Lolita'yı düşman elini gösterdikten sonra seç
Lolita en iyi, düşman savaşın ne tür bir şey olacağını çoktan belirttiğinde çalışır. Altın yol, mid yol veya jungleri ekranı kontrol etmek için mermilere bağlıysa, Lolita o baskıyı tereddüte çevirir. Granger, Chang'e, Cyclops, Harley, Kimmy ve benzeri hasar vericiler Guardian's Reflection hazır olur olmaz dürüst takım savaşları oynamayı bırakır. Ya önemli hasarını çok uzun süre tutar ya da kalkanına yedirir ve zaten kaybederler.
Bu yüzden geç taslak aşamalarına aittir. Bir tepki olarak çok daha güçlüdür, bir beyan olarak değil. Düşman iki ağır mermili hasar kaynağı gösterene kadar veya bir mermili taşıyıcı artı ikinci bir menzilli poke kahramanı gösterene kadar bekleyebiliyorsan, oyun onun için anlamlanmaya başlar. Kendi taslakta koruyacak değerli bir taşıyıcı da varsa daha da iyi olur. Hanabi, Irithel, Claude, Xavier veya korunmuş bir ateş hattı isteyen herhangi bir arka hat hasar verici, Lolita'ya çok net bir iş tanımı verir.
Tuzak, kazanç oranı genellikle sağlıklı göründüğü için onu evrensel bir roamcu sanmaktır. O değil. Hylos alan hasarı ve sürekli yavaşlama ile onun değerinin içinden geçer. Franco kalkanı umursamaz ve savaş başlamadan onu durdurabilir. Diggie ultiminin en iyi kısmını tek bir tuşla silebilir. Katmanlı alan hasarı olan yakın dövüş dive taslakları da berbattır, çünkü kalkan artık savaşın geometrisini değiştirmez. Düşman tasarıma parmakla işaret edip "ben burada reddetmek için olduğum hasar paterni bu" diyemiyorsan, farklı bir tank seç.
Tüm kahraman bir izin kontrolüdür
Lolita öncelikle bir angajman tankı değil. O bir izin kontrolüdür.
Guardian's Reflection, düşmanın savaşı menzilden oynayıp oynamasına izin verilip verilmediğini sorar. Cevap hayırsa, kitindeki her şey kolaylaşır. Power Charge güvenilir çünkü hedefler tereddüt eder, serbestçe kite yapmaz. Noumenon Blast gerçek bir tehdit olur çünkü düşmanlar erken hareket harcar veya kalkan kaybolana kadar kötü noktalarda sıkışır. Pasifi bile bu durmuş savaşlarda daha önemli olur, çünkü her ekstra kalkan döngüsü onu arka hat önünde dik tutar, onlar ateş ederken yeterince sağlıklı kalır.
Bu, Lolita oyuncularının highlight-reel angajmanları zorlamaya çalıştıklarında yaptıkları hatadır. Kahramanı daha güzel bir animasyona sahip Tigreal gibi davranırlar. Lolita savaşı kontrol etmek için ekranda ilk olmasına ihtiyaç duymaz. Birçok oyunda en işlem sırası daha basittir: ateş hattında dikil, menzilli taşıyıcının hasar vermeye zorla, sonra panikleyip fazla yaklaşan ilk hedefe Power Charge harca. Ultisi, düşman formasyonu kaybettikten sonraki cezadır, tek başına tüm plan değil.
Bunu anladığında rolü çok netleşir. Önce korur, sonra cezalandırır ve sadece taslak ona bunu yapacak örtü verdiğinde angajmana girer.
İlk dakika: haritayı küçült
- Gerçekten önemi olan tarafta başla. Junglini kısa süre kolla, sonra düşman taslakta mermili altın yolcu veya poke mid varsa altın yol nehrine doğru hareket et. İlk dakikayı boş bir istila ile harcama. Düşman dalgası senin tarafına doğru biraz gelsin, çalıları tut, dar bir hissettir. Lolita erken dönemde güvenli alanı kaldırarak kazanır, minionları kendisi temizleyerek değil.
- Önce Power Charge al, sonra k kilidi aç. Seviye 1 Lolita kalkana göre daha çok ihtiyaç duyduğu bir sersemletme. Power Charge aç gözüyle yapan bir yüz kontrolünü cezalandırır, nişancını erken bir çöküşten korur ve junglin yakınlara gelirse düşman altın yolcuya güvenilir biçimde etiket atmanı sağlar. Seviye 2'de Guardian's Reflection yolu değiştirir. O andan itibaren, takasın tutacağından emin olmadıkça S1'i chip hasarı için kullanmayı bırak.
- Flicker'ı ilk gerçek objektif savaşına sakla. İlk Turtle'dan önce Flicker, hareketten çok tehdit olarak daha değerlidir. Sadece öncelikli bir taşıyıcıda ilk kanı güvence altına alıyorsa veya altın yolcunu yolu açıverecek bir dive'dan kurtarıyorsa harca. İlk objeden önce rastgele poke için Flicker harcarsan, ilk 4v4'te hiçbir açı, hiçbir kurtarma ve düşmanın ultine saygı duyması için hiçbir neden olmaz.
Yetiştirmeye çalıştığın sıçrama
Lolita'nın ilk gerçek kırılma noktası Magic Boots artı Thunder Belt, genellikle erken rotasyonlar bir felaket değilse 6 ile 8. dakika arasında bir yerlerde. Düşman ağır kontrol veya çift fiziksel baskı varsa bot türü değişebilir ama önemli olan kısım Thunder Belt.
O sıçramadan önce, Lolita çoğunlukla bir red aracıdır. Hasarı engeller, kısa bir sersemletme tehdit eder, takım arkadaşlarının çevirmesini bekler. Thunder Belt'ten sonra, her temiz Power Charge otomatik olarak diğer taraf için pahalı olmaya başlar. Eşya o gelişmiş temel saldırıyı ağır bir yavaşlama artı true hasara dönüştürür ve başarılı her kahraman vuruşu kalıcı hibrit savunmaya yığılmaya başlar. Bu, savaşta ilk dokunuşunun artık sadece hazırlık olmadığı anlamına gelir. Tek bir eylemde hasar, kontrol ve uzun vadeli stat büyümesi.
Bu haritada nasıl yürüyebileceğini değiştirir. Nişancının yanında duran bir vücut olmaktan çıkıp, nehir darboğazına yürüp bir hedefe dokunup bir sonraki mücadelede düşmanı zorlaştırabilecek bir roamcu olursun. Rakip altın yol lifesteal ağırlıklıysa veya bir sürdürüş savaşçısı sürekli ön hattının içinden geçiyorsa, Dominance Ice genellikle bu sıçramadan hemen sonraki alım olur ve bu, ön-arka savaşların senin lehine kaymaya başladığı andır. Önemli nokta basit: Thunder Belt, Lolita'nın tüm cezalandırmayı takım arkadaşlarına yapmasını istemeyi bıraktığı yerdir.
Reklam
Takım savaşları çekiç inmeden önce kazanılır
Lolita'daki yanlış refleks, harita her açıldığında Noumenon Blast'i fog'dan kanalize etmektir. İyi oyuncular bunu bekliyor. Yan atlatacak, iptal edecek veya erken boşalmaya zorlayacak. Lolita, kanalizasyon tehdidi önce hareketi şekillendirdiğinde daha güçlüdür.
- Taşıyıcının kullanmak istediği hattında dikil. Nişancın kazanma koşulun ise, o nişancının bir ekran önünde olmalısın, yan çalılarda kahraman klipleri avlamak için değil. Kalkanın sadece arka hata ulaşacak hasar paternini kesintiye uğrarsa önemli olur.
- Guardian's Reflection'ı tehdit üzerine değil, bağlanma üzerine kullan. Granger veya Chang'e yakındaydı diye kalkanı kaldırma. Önce yürü. Açıyı bekle. Sonra hasar zaten bağlanmışken engelle. Erken kalkan kullanımı yetenekli rakiplere yetenekleri tutma, yeniden konumlanma ve savaşı kendi koşullarında yeniden başlatma zamanı verir.
- Ultiyi, düşman zaten hareket harcamadıkça takviye olarak ele al. Power Charge ile bir hedefi sersemletirsen veya ön hattın zaten bir dash zorladıysa, o senin kanalizasyon için yeşil ışığın. Ham maksimum menzilli ultiler düşman takımı için kaçış talimidir. Takviye ultiler ölüm bölgeleridir.
Bilmek değerli bir kenar durumu var. Tarafında Mathilda veya Angela gibi ileri bir bağlamayı mümkün kılan bir kahraman varsa, aşırı uzatmayı kurtaracak veya bir dive'a döntürecek biri olduğu için daha agresif kanalizasyon yapabilirsin. Taslakta ikinci koruma yoksan, önce bir muhafızsın. Evde kal, mermi penceresini reddet ve düşmanı sabırsız olan sen yap.
Eşya seçimi bir çekirdek ve birkaç argümandır
Lolita katı bir altı eşya betiği istemez. Roam botları, erken bir Thunder Belt zamanlaması ve sonra düşman taslak rahatsız eden tam savunma profili ister.
Magic Boots, düşman kanalizasyonlarını kolayca cezalandıramadığında ve daha hızlı kalkan ve ulti döngüleri istediğinde varsayılandır. Tough Boots, zincir crowd control veya büyü angajmanı savaşların kaybedilmesinin gerçek nedeni olduğunda devreye girer. Warrior Boots, iki fiziksel tehdit erken vuruyorsa ve onların önünde kanamadan durman gereken yollardadır.
Dominance Ice, bir sürdürüş savaşçısı sürekli ön hattının içinden geçtiğinde veya düşman altın yolcu takasları hayatta kalmak için lifesteal'e bağımlı olduğunda en temiz takviyedir.
Oracle, takımın gerçekten uzun savaşları kazanma dönüştürdüğü oyunlar içindir. Arkanda iyileşme varsa veya tekrarlanan kalkan döngüleri arka hatin ateş etmeye devam etmesini sağlıyorsa, Oracle başarılı her savunma dizisini uzatır.
Antique Cuirass, fiziksel yetenek patlamasının cevabıdır. Hasarlarını yetenekler üzerinden yükleyen ve bir fırsat bulduğunda taşıyıcını silmek isteyen suikastçılara ve savaşçılara karşı al.
Athena's Shield, genel konfor için değil, büyük bir büyü sorunu içindir. Bir büyücü gerçek kavga başlamadan seni veya arka hattını parçalayarak savaşları belirliyorsa, Athena's en temiz hata payını alır.
Blade Armor, düşman temel saldırı nişancısı tüm oyun olduğunda uzman alımıdır. Kazanma koşulları senin içinden ateş edip durmaksa, Blade Armor bunu başka bir genel HP yığınından çok daha doğrudan cezalandırır.
Immortality hala değerlidir ama geç bir taş, ilk fikrin değil. Gerçekten ilk girişi hayatta kalamadan önce diriliş alıyorsan, zaten çok ucuz olan ikinci bir hayat için ödüyorsun.
Lolita oyunlarını kaybettiren hatalar
Sayılar iyi göründüğü için onu körü körüne seçmek. Lolita'nın taslak değeri koşulludur. Düşman Hylos, Franco, Diggie veya çoğunlukla yakın dövüş alan hasarı taslakla cevap verebilirse, imza aracın savaşları belirlemeyi bırakır. Bir counterpick'i bilerek adil bir savaşa dönüştürme.
Guardian's Reflection'ı çok erken göstermek. Bu, can sıkıcı Lolita'lardan bedava olanları ayıran mekanik hatadır. Mermili taşıyıcı bağlanmadan önce kalkanı kaldırıyorsan, onlara hasarını ne zaman basmamaları gerektiğini tam olarak söylüyorsun. Önce hatlarına yürü, sonra gerçek cast'ı engelle.
Noumenon Blast'i tüm angajman planın olarak kanalize etmek. Ulti güçlüdür ama büyü değil. Düşmanın görüşü, aralığı veya iptali hazırsa, çıplak bir kanalizasyon sadece bir duyurudur. Kalkanla zaten alan çaldıktan veya başka biri hareket zorladıktan sonra kullan.
İlk iki büyük harita savaşı sırasında altın yolunu yalnız bırakmak. Lolita, düşman menzilli taşıyıcının hala oynamak için alana ihtiyaç duyduğu anlarda en değerlidir. İlk büyük objektif döngüsü yerleşmeden önce o yolu çok sık terk et, ve seçinin kaldırması gereken tam alanı geri verirsin.
Her oyun aynı savunma yığınını inşa etmek. Tank eşyaları alışkanlık değil argümandır. Dominance Ice'e sürdürüş yok, Athena's'e tam fiziksel veya ön cephede duramadan erken Immortality, Lolita'nın gerçek güçlerinden birini atar: düşmanın yaptığı şeye özel olarak eşya seçmek için oyundaki en kolay roamculardan biri.
Önemli ipuçları
Tip
Power Charge, kalkan zaten tereddüyü zorladığında en güçlüdür. Önce dash atıp sonra kalkan açarsan, iyi menzilli oyuncular geriye kite yapıp seni bekler.
Note
Guardian's Reflection'daki yeniden kullanım boş hasar değildir. Kalkan hattından geçen ilk düşmana veya engel penceresinin bittiğini düşünen taşıyıcıya sakla.
Tip
Tank Emblem, tek gerçek ön hattın olduğunda daha mantıklıdır. Support Emblem, başka bir kahraman zaten savaşları başlattığında ve senin işin daha hızlı rotasyonlar, daha hızlı Flicker erişimi ve daha temiz peel olduğunda makul hale gelir.
Note
Vengeance, sana koşmak zorunda olan taslaklarda oynanabilir, ancak Flicker hala varsayılandır çünkü ulti açını düzeltir ve normal yürüyüşün asla ulaşamayacağı pozisyonlardan bir taşıyıcıyı korumanı sağlar.



























