Estes'in tasarıldığı comp'lar
Estes saf bir deathball roam'dır. Tüm kit'i ekibinizin birbirinizin üstüne yığılmasını ödüllendirir: link menzili kısa, ult radial bir aura'dır ve pasif, yakındaki birine link verildiğinde daha hızlı şarj olur. Ona "beşimiz birlikte mid'e yürüyelim" planı olan bir tasarım verin, o dehşet verir. Buna karşılık split-pusher ve flex-lane diver olan bir tasarım verin, oyun boyunca link'ini 40 metre uzaktan koparken izler.
Taşıyıcı hareket edemeyen ve hasar yoğunluğu yüksek olduğunda seçin. Kimmy, Beatrix, Moskov ve Lesley hepsi tek bir noktada durup her şeyi silmek ister, ki bu da Estes'in link'ini tutmak için tam olarak ihtiyacı olan şeydir. Dive bazlı büyücüler ve enchanter desteklere (Angela, Rafaela, mirror Estes) karşı özellikle güçlüdür çünkü sustain tavanı daha yüksektir ve pasif ricochet üzerinden gerçek hasar getirir.
Şu durumlarda seçmeyin:
- Düşman zaten hem bir isolation ult hem de sert bir anti-heal sahip olduğunda. Yin artı Baxia klasik diskalifikatör. Yin'in My Turn'ü Estes'i kazanamayacağı bir 1v1'e çeker, Baxia'nın pasifi tüm ekibinin regen'ini savaş boyunca vergilendirir ve bu kombinasyon seni yapacak hiçbir şey bırakmaz.
- Taşıyıcının ofansif kullanmayı planladığı dash veya blink'leri olduğunda. Dakikada dört kez harita boyunca kablolanan Fanny, link verebileceğin bir kahraman değil. Claude'u düşman ekibine blink-dash yapan da değil.
- Komposunun front-line'ı olmadığında. Estes alan yaratmaz, alanı korur. Tank yoksa, peel'ı atlanır ve o önce silinir.
Tasarımının bu üç testinden herhangi birini geçemiyorsa, Estes yanlış seçimdir ve hiçbir mekanik beceri bunu düzeltemez.
Estes'i işe yararan tek şey
Estes, takım hareketliliğini takım yıkılmazlığıyla takas eder ve kit'inin her parçası bu takasa hizmet eder. Moonlight Immersion bir heal değil, bir sözleşmedir: bir müddetçe müttefikini kısa bir bağ içinde tutmayı kabul edersin ve karşılığında ikiniz de sürekli HP regen ve bonus Hybrid Defense kazanırsınız. Bağ koparsa sözleşme bozulur. Kimlik budur.
Kit'in geri kalanı bu sözleşmeyi daha ikna edici yapmak için var. Pasif, Scripture of the Moon Elf, tam bir metre şarj olur ve ardından yakındaki düşmanlara sekme ile gelişmiş bir temel saldırı olarak boşalır. Şarj hızı link verildiğinde hızlanır, ki bu da oyunun sana link'i tut ya da Estes oynama demenin pek de ince olmayan yoludur. Ult, Blessing of Moon Goddess, bir heal artışı değil. Bir sözleşme yenileme ve genişlemedir: yakındaki her müttefik, link'i olsun olmasın, birkaç saniyigine link yenilenir ve geliştirilir, anında heal ve Hybrid Defense ikiye katlanır.
Kit'i bu şekilde okuyan kararlar bariz olur. Ölen bir taşıyıcıya link vermek bir kurtarma değil, önümüzdeki birkaş saniyenin peşinatıdır. Tüm ekibin sağlıklıyken ult atmak sigorta değil, boşa harcanan cooldown'dur. Sen ambulans değil, bankasın.
Laning: ilk dört dakika
- Jungleye buff'a dokunmadan yardım et. Gir, creep'in üstünde dur, jungleyi ve minionların öldürmesine izin ver. Auto yapma. O buff'a yaptığın her vuruş, gold lane'de harcayabileceğin manadır. Boşalmış mana barı ve link'i olmayan bir Estes, on saniye sonra gelen ve harcayacağı manası olan bir Estes'ten daha kötüdür.
- Level 1 değil, level 2'de gold lane'e rotate et. Moonlight Immersion'ı ilk al. Level-2 güç oyunu Hybrid Defense bonusudur, heal değil: ekstra Hybrid Defense üstünde giden gold-lane marksman, aksi halde recall yapmaya zorlayan trade'leri hayatta tutar. Link ver, arkada dur, ekstra tankiness üstünde auto yapmalarına izin ver.
- Taşıyıcı full HP olsa bile S1'i cooldown'da at. Link, pasif şarjını hızlandırır. Sekme slow'lu full-charge gelişmiş bir temel saldırı, çoğu assassin'un lane'e girmesini engelleyen bir zoning aracıdır. S1'i "heale ihtiyaç duyulduğunda" tutmak, Estes'i erken işe yaramaz hissettiren hatadır.
Patch 2.1.88 (patch notları) skill mana maliyetlerini genel olarak kesti, bu erken mana sıkıntısını hafifletir ama silmez. Yine de S1'i bir buff camp'e boşaltıp boş bir şekilde lane'e gelmekten kaçınmalısın. Roam lane rotation, Estes'in ilk gold lead'ini kazandığı veya oyunu kaybettiği yerdir. 1:30'da hala jungle'daysan, bir şeyler ters gitmiştir.
Ulaşmak istediğin güç spike'i
Spike, normal gold eğrisi üzerinde genellikle 8-10 dakika civarında biten Enchanted Talisman artık Oracle'dır. Talisman ve Oracle ikisi de cooldown reduction taşır ve Talisman'in Magic Mastery pasifi tavanı daha da yükseltir. Birlikte Estes'i o tavana iter, burada link cooldown'u birincil taşıyıcında neredeyse kalıcı uptime tutacak kadar düşer. Talisman'in Mana Spring pasifi, aksi halde S1'i cooldown'da atmaya cezayı verecek mana baskısını kaldırır.
Oracle, CDR'den daha önemli bir şey yapar. Bless pasifi, alınan Shield ve HP Regen efektlerini artırır, bu da Estes'in çıktı olarak verdiği her heal'ı alıcı tarafında yükseltir. Kabaca söylemek gerekirse, Oracle tek bir Estes'i 1.3 Estes'e yakın bir şeye dönüştürür ve 1860 gold'a mal olur.
Bu spike'den sonra Estes destek olmaktan çıkar ve ikinci bir tankiness katmanı olmaya başlar. Taşıyıcın bir savaşın ortasında durup auto yapabilir. Ulaşmak istediğin şey budur.
Teamfight pozisyonlama ve hedef önceliği
Estes'i ilk aldığında refleksin tankın arkasına geçmektir. Bu refleks yanlıştır. Tank engage alır ve Estes tankın link'indeyse, tank ileri atılır, Estes atılmaz, link neredeyse anında kopar ve savaş sıfır sustain ile başlar.
Üç pozisyonlama kuralı:
- Her zaman birincil taşıyıcının 1-2 vücut uzunluğu arkasında dur. Taşıyıcın link hedefindir. Pozisyonlama için tek önemli şey link menzilidir. Taşıyıcı geriye kite yaparsa sen de onunla kite yap. Taşıyıcı adım atarsa sen de adım at.
- Domain of Moon Goddess'u peel için sakla, asla engage için kullanma. Slow sadece düşman kenardan geçtiğinde tetiklenir. Düşman domain'in içindeyse yavaşlatılmaz. Savaşın başında S2'yi düşman ekibine fırlatmak kimseyi yakalamaz. Taşıyıcın ve gelen diver arasına bırak, böylece diver mesafeyi kapatmak için kenardan geçmek zorunda kalır.
- Ult'ı taşıyıcının HP'si %50-60 arasında ve aura menzilinde en az iki müttefik olduğunda tut. Ult'ın değeri yenileme artı çift link, anında heal değildir. Full HP'de atmak gelen süreyi boşa harcar. Tek bir izole müttefikte atmak radial bileşeni boşa harcar. Sıkışmayı bekle.
Taşıyıcın Kimmy ise link menzilini daha ileri itebilirsin çünkü Kimmy hareket etmez. Taşıyıcın Beatrix Renner pozisyonundaysa maksimum link mesafesinde durup poke yapmasına izin verebilirsin. Taşıyıcın blink'i varsa, savaş başına link'i iki kez kaybetmeyi bekle ve kabul et.
Reklam
Itemization: varsayılanlar ve flex slotlar
Estes 3 kilitli slot ve 3 gerçek konuşma ile çalışır.
Kilitli: Favor (roam boots pasifi, destek emblem eşdeğeri), Enchanted Talisman (CDR tavanı ve mana sustain, tartışmasız), Oracle (heal yükseltme artı katmanlı savunma, yukarıda anlatıldı). Bu sırada inşa et.
Flex slot 1: ult-reset itemi. Fleeting Time cooldown reduction artı Timestream pasifi taşır, bu da her kill veya assist'te ult'ın kalan cooldown'undan bir parça alır. Zaten assist avlanığında olduğun gruplu deathball comp'larda bu, uzun bir savaşta ikinci bir tüm ekip yenileme anlamına gelebilir, ki bu doğru satın alımdır. Daha yavaş scaling oyunlarda assist'i garanti edemezsin, ikinci bir savunma itemi için atla.
Flex slot 2: heal-war yanıtı. Düşman sustain destek çalıştığında (mirror Estes, Rafaela, Angela, Floryn) Dominance Ice inşa et. Lifebane pasifi sana yakın duran herkesin healing'ini keser, senin sustain'ini vergilendirdikleri gibi onunkini de vergilendirir ve Fortress Shield'ın istifleme Hybrid Defense'ı odak hedefi olarak seni hayatta tutar. Düşmanın savaşacak sustain'ı yoksa bu slotu tamamen atla.
Flex slot 3: burst karşıtı. Immortality varsayılan, çünkü Estes bir numaralı hedef ve kısa diriliş ekibine peel penceresi verir. Düşmanın iki veya daha fazla magic damage tehdidi varsa Athena's Shield. Düşman iki physical assassin çalıştırıyorsa Antique Cuirass.
Flask of the Oasis, kendi bahsedilmeyi hak eden bir niş satın alımdır. HP'nin %35'inın altına düştüğünde heal hedefini kalkanlar ve tetiğinde kendi cooldown'larını kısaltır. HP'nin altında burst-check edilen bir taşıyıcıyla (Kimmy, Lesley) eşleştirildiğinde mükemmeldir ve taşıyıcın doğal sustain veya burst-kaçış araçları olduğunda daha az kullanışlıdır.
En zayıf yaygın varsayılan, ikinci yerine dördüncü veya beşinci inşa edilen Enchanted Talisman'dır. Oyuncular mütevazı stat satırını görür ve daha göz alıcı bir item için erteler. Asla CDR tavanına ulaşmazlar, link'i tüm oyun boyunca tam cooldown'da kalır ve link'i iki kez yenilemen gereken savaşlarda sadece bir kez yenilerler. Heyecan verici görünen bir şey inşa etmeden önce Talisman inşa et.
Estes oyunlarını kaybettiren hatalar
Kimse hasar almadan önce ult atmak. Ult'ın değeri mevcut S1 link'lerinin yenilenmesi artı ardından gelen gelişmiş link süresidir. Savaş başlamadan önce full-HP bir ekibe atmak, heal-over-time bileşenini geri yüklemek için sağlığı olmayan müttefiklere boşa harcar. Taşıyıcının HP'si %60'a düşene kadar bekle, sonra at. Ham anında heal, büyücünün en küçük parçasıdır.
Farklı bir müttefikin HP'si daha düşük olduğu için savaş ortasında link'i değiştirmek. Sürekli heal bir burst değil, bir tick'dir: S1'i yeni bir hedefe yenilediğinde, ilk tick tam aralık geçene kadar gerçekleşmez. Savaş ortasında değiştirmek, iki hedefin de tam regen eğrisini almadığı anlamına gelir. Savaş başlamadan önce, düşmanın kime odaklanacağına göre link hedefini seç, ardından HP barları yeniden dağılsa bile bağlı kal. Savaş ortasında değiştirmenin tek geçerli nedeni orijinal hedefin ölmesidir.
Engage sırasında Domain of Moon Goddess'u düşman ekibine itmek. Düşman domain'in içindeyse yavaşlatılmaz. Sadece iniş animasyonundan sonra kenardan geçen düşmanlar slow'u tetikler. Agresif atarsan sıfır kahraman yakalarsın. Taşıyıcın ve bir diver arasına defansif atarsan diver'i durdurursun.
Düşman anti-heal çalıştığında Oracle almamak. Düşman Sea Halberd, Glowing Wand veya Dominance Ice istiflediğinde, refleks "healing zaten azalır" diye Oracle atlamaktır. Bu ters. Oracle'ın yükseltmesi alıcı tarafında uygulanır, düşmanın azaltması hedefe karşı hesaplanmadan önce. Matematik, Oracle'ın anti-heal comp'larda temiz olanlardan daha değerli olduğunu söyler, daha az değil.
Pasifi göz ardı etmek. Oyuncular gelişmiş temel saldırıyı bir bonus olarak görür. Değildir, o senin tek hasar aracındır ve sekme slow gerçek bir disengage katmanıdır. Pasif metre göz hattında tut. Dolduğunda, auto menzilindeki en düşük HP'li düşmanı bul ve proc yap.
Önemli İpuçları
Tip
Domain of Moon Goddess'u taşıyıcın ve gelen diver arasına bırak, asla diver'in üstüne değil. Slow sadece düşman kenardan geçtiğinde ateşler, bu yüzden bölgenin merkezine zıplayan bir diver hiç yavaşlatılmaz. Zone yerleşimi bir kill zone değil, peel lane'dir.
Note
Bu patch'te Flicker değil, Purify çalıştır. Ult, herhangi bir sert CC ile iptal edilen uzun cooldown bir kanaldır. Purify, CC'yi anında kaldırır ve cast'ı tamamlamana izin verir. Flicker sadece seni hareket ettirir, ki bu sorun değildir.
Tip
Düşman Sea Halberd veya Glowing Wand alıyorsa, Talisman'dan sonraki ilk itemin her zaman Oracle'dır. Alıcı tarafında hesaplanan received-regen yükseltmesi, Lifebane cezasının önemli bir kısmını dengeler. Anti-heal comp'lara Oracle atlamak, yüksek-elo tekrarlarında en yaygın Estes hatasıdır.
Note
Pasifin bir müttefikine link verirken daha hızlı şarj olur. Cooldown'u geldiğinde Moonlight Immersion'ı taşıyıcıda yeniden vur, full HP'de bile. Sekme slow'lu full-charge gelişmiş temel saldırı senin tek zoning aracındır ve link'i aktif tutarak daha fazlasını kazanırsın. Patch 2.1.88'in mana-maliyet kesintileri, bu cooldown alışkanlığını eskisinden çok daha ucuz hale getirir.
























