Hayabusa bir pick-off kahramanıdır, teamfight kahramanı değil
Hayabusa ile taslak sorusu onun güçlü olup olmadığı değildir. O güçlüdür. Soru senin takımın onun için gerçekten bir 1v1 yaratabilecektir. Shadow Mark yığınları aynı anda yalnızca bir hedefte önemli olur ve Ougi: Shadow Kill vuruşlarını işaretli düşmanlara çeker, yani işaretlerinin nereye indiği burst'un nereye gideceğine karar verir. İşaretlerini toplanmış 5 kişilik bir gruba saç ve burst, senin geldiğin Lesley'i bulmadan önce bir Khufra'ya, bir Estes'e ve iki minion'a dağılır.
Bu hesap onu hangi taslakların istediğini değiştirir. Hayabusa şu durumlarda doğru tercihtir:
- Takımının bir düşmanı grubundan söküp atarak izole edebilen bir izolasyon sağlayıcısı (Kaja, Jawhead, Chou) vardır, böylece yalnız bir işaret hedefi elde edersin.
- Senin yan lanlar düşmandan daha iyi rotate yapabilir (daha iyi teamfight yapmak değildir), onu üç lana yayılmasına zorlar.
- Düşman desteği düşük-CC'dir (Rafaela, Floryn, Angela) ve düşman junglcıda karşı-initiation yoktur.
Hayabusa şu durumlarda tuzak bir seçimdir:
- Düşmanda Minsitthar, Franco veya Khufra vardır. Minsitthar'ın ultisi Quad Shadow'u teleport olmayan düz bir dash'a çevirir. Franco'nun suppression'u tek çıkış yolunu kaldırır. Khufra dash'larını airborne'a zincirler, bu da blink ile geçemeyeceğin tek CC kategorisidir.
- Takımının zaten iki ranged damage dealer'ı vardır ve front line yoktur. Ultinin tek bir hedefe inmesi için düşmanı yerinde tutabilecek bir tank'a ihtiyacın vardır.
- Düşman junglcı Baxia'dır. Onun pasifi Phantom Shuriken'den dayandığın spell vamp'ı keser ve ilk dört dakikada senden daha hızlı temizler.
Eğer mevcut taslağının bu koşullardan hangisinde olduğunu söyleyemiyorsan, Hayabusa yanlış seçimdir. Güvenli bir assassin istiyorsan Lancelot veya Joy kilitle. İzole bir hedef için bir planın olduğunda Hayabusa'yı kilitle.
Hayabusa'yı işe yararan tek şey
Hayabusa bir combo karakteri değildir. O bir stacking karakteridir. Her skill tek bir değişkeni besler: ultiye bastığın tam o anda hedefinde kaç Shadow Mark vardır. Dört işaret bir kılavuz değil, tasarımın tamamıdır. Ultinin saldırıları işaretli düşmanlara çeker, yani bir hedefte dört yığın bonus hasarla dört vuruşun inmesi anlamına gelir ve odaklanma bu kahramanın var olma sebebidir. Üç işaret anlamlı bir hasar kaybıdır. Sıfır işaret daha az mobility'ye sahip bir Phoveus'tur.
Patch 2.1.95a'nın değiştirdiği şey, ultinin bu öldürmenin ne kadarını tek başına yapmasıdır (patch notes). Ultinin hasarı kesildi ve combo'nun ön kısmı ödendi: Phantom Shuriken artık sadece bir işaret teslimat sistemi olmaktan ziyade gerçek bir poke yapacak kadar hasar veriyor ve Quad Shadow'un phantom'u daha geniş ve inmesi daha kolay. Ulti ateşlemeden önce zaten incitmiş olan bir sıra olarak oyna, işi yapan tek bir butonun ardından gelen bir mark-spray olarak değil.
Bu nedenle Phantom Shuriken combo'da her zaman Quad Shadow'a göre öncelik alır, S2 göz alıcı movement skill olmasına rağmen. S1 üç dönen shuriken yoluyla işaretler diker ve her bağlanan shuriken bir yığın uygular, yani duvara sıkıştırılmış bir hedef bir cast'ten birkaç tane alabilir. S2, içeri dash yaparken hedefe yapışan phantom aracılığıyla bir işaret diker. Doğru açılış neredeyse her zaman menzilde S1 ile işaretleri indirmek, ardından S2 ile phantom vuruşu üzerinden kalan yığını dikmek, sonra ulti. Sırayı tersine çevirmek (S2 engage, S1 spray, ulti) squishies karşısında işe yarar ama defense item'ları olan herhangi bir şeyde hasar tavanını boşa harcar.
Pasif, Hayabusa'nın agresyon yerine sabrı ödüllendirmesinin nedenidir. Shadow Marks hedefte yeterince uzun süre kalır ki bir objective kurulumu sırasında bir carry'yi önceden işaretleyebilir, fog'a girebilir ve yeniden yığın oluşturmadan ultiye geri dönebilirsin. İyi bir Hayabusa'nın ritmi budur: mark, fog, mark, fog, kill.
Laning: ilk dört dakika
Hayabusa'nın clear speed'ı ortalama seviyededir ve level 2'si Ling veya Lancelot'a kıyasla zayıftır. Level 2'de gank yapmazsın. Level 4'ü kuruyorsun.
- Önce red buff, her iki side camp'ı temizle, mümkünse invade yap. Phantom Shuriken'ın pasifinden gelen spell vampın level 1'de henüz yoktur, bu yüzden yeniden cast etmeden önce shurikenerin otomatik dönmesine izin vererek enerji tasarrufu yap. Güvence altına almak ve smite savaşlarından kaçınmak için ikinci red buff yığında Retribution kullan; Baxia, Fanny ve Balmond contest edecektir.
- Level 4'ten önce gank yapma. Spell vamp scaling için S1'i iki kez seviyelendirmene, mobility için S2'yi bir kez seviyelendirmene ve işaretler ve sustain için üçüncü puanı S1'e geri koymana gerek vardır. Blue buff ile level 4 Hayabusa ilk gerçek threat window'dur, daha önce değildir.
- İlk gank hedefi dash'ı ve shield'i olmayan solo laner'dır. Fog'dan yürü, menzilde S1 (dar bir lanede üç shurikenden kaçmak zordur), phantom vuruşu ile kalan işaretleri dikmek için S2 ile içeri dash yap, sonra ulti yalnızca hedef zaten yaklaşık %60 HP'nin altındaysa. Eğer flash ile kaçtıysalar, shuriken pasifinden enerji topla ve ayrıl. Hiçbir zaman erken bir 2v2'de ulti kullanma. O karmaşada bir hedefe dört işareti temiz bir şekilde yığamazsın ve seyreltilmiş işaretlerle erken ulti öldürmeyi güvence altına alacak kadar hasar vermez.
Çiftlik yaparak ulaştığın power spike
Hayabusa'nın gerçek power spike'ı Ice Retribution, Magic Boots ve Hunter Strike birlikte. Ice Retribution bu seçim için jungle item'idir ve aktifi vurduğu düşman kahramandan movement speed çalar, bu da işaretli bir hedefi ulti çemberinde tutmak için Hayabusa'nın tam olarak ihtiyaç duyduğu kontroldür. Magic Boots en ucuz CDR bot'udur ve combo cycle'ının gerçekten akmasını sağlayan item'dir. Hunter Strike üzerine bir dilim daha CDR yığar, artı vücudunun geri kalanının çözemediği bir sorunu çözen beş vuruş sonrası bir movement-speed burst verir. Patch 2.1.40'ın Quad Shadow'un travel distance'ına %20 kesmesinden sonra, Hayabusa'nın S2'nin tek başına kapattığı boşluğu kapatmak için Hunter Strike hız window'una ihtiyacı vardır (patch notes).
Bu spike normal bir clear'da yaklaşık 8 ile 10 dakika arasında iner. Öncesinde bir gankersin. Sonrasında bir killersin. Özellikle, "mükemmel kurarsam bir rotation, bir kill" olan durumdan "bir rotation, bir kill, takvime göre" olan duruma geçersin: CDR her combo cycle'ı düşman yeniden toplanmadan önce geri getirir ve ücretsiz Quad Shadow recast teleport her zaman çıkış için hazırdır. Fark hasar değil, tekrardır. Her cycle'da gank yapabilen bir Hayabusa, Fanny hariç oyundaki her assassinden daha hızlı snowball yapar.
Sky Piercer squishy-heavy comp'larda doğal üçüncü item'dir. Execute threshold'u küçük başlar ve her kill'de ölçeklenir, bu Hayabusa'nın kimliğiyle eşleşir: o teamfight yapmaz, pick-off yapar ve her pick sonraki pick için threshold'u yükseltir.
Reklam
Teamfight pozisyonu ve hedef önceliği
Toplanmış bir düşman takımı gördüğünde refleksin ulti'yi savaşa doğru kullanmaktır. O refleks oyunları kaybeder. Ougi: Shadow Kill vuruşlarını işaretli düşmanlara çeker, yani yalnızca bir hedef dört işareti taşıyıp çemberde başka beden olmadığında belirleyicidir. İşaretlerinin dağılmış olduğu 5 kişilik toplanmış bir takıma ulti kullanmak zar atmak demektir: her işaretli düşman vuruşların payını emer ve kimse ölmez. Bu Hayabusa üzerindeki en sezgisel olmayan kuraldır ve kötü Hayabusaları gerçek olanlardan ayırır.
- Takımından iki adım uzaklaşan tek hedefi bul. Poke yapmak için öne çıkan bir Lesley. Mana için geride kalan bir Estes. Yan bush'a doğru yalnız kiting yapan bir Wanwan. Ulti hedefin odur, en düşük HP barı olan değildir.
- Quad Shadow ortaya değil yana. Phantom vuruşunun gerçekten önemsediğin hedefte olmasını istersin, seninle onlar arasındaki tankta değildir. S2 yerleşimi dört işareti Lesley'e mi yoksa ikisini Khufra'ya ikisini Lesley'e mi indireceğine karar verir. İkinci senaryonun hiç gerçekleşmemesini istersin.
- Ulti kullan ve ayrıl, ikinci bir combo'ya zincirleme. Ultinin uzun cooldown'u, max level'da bile, Hayabusa'nın teamfight katılımındaki gerçek sınırlayıcıdır. İkinci bir kill'i temizlemeye çalışarak enerji harcarsan, kaçış yolun olmadan yakalanırsın. Doğru oyun, ulti, kill'i Quad Shadow recast teleport ile onaylamak ve sonraki rotation için fog'a geri yürümektir.
Eğer desteğin Mathilda ise, onun ultisi garantili bir disengage olduğu için daha ileri itebilirsin. Eğer desteğin Tigreal veya Khufra ve engage'leri zaten harcanmışsa, bir kurtarma olmaz. Sonraki initiation window'una kadar ultini tut.
Itemization: varsayılanlar vs flex slotlar
Dört kilitli slot, gerçek iki konuşma.
Kilitli: Ice Retribution (jungle item), Magic Boots, Hunter Strike, Blade of the Heptaseas. İlk üçü önceki bölümün power spike'idir ve bir birim olarak çalışır: Ice Retribution'ın slow-steal'ı hedefi ulti çemberine sabitler, Magic Boots'un CDR'ı combo'nun akmasını sağlar ve Hunter Strike'in speed burst'ı çekilmeyi kapsar. Blade of the Heptaseas dördüncü item'dir çünkü out-of-combat pasifi her gank açılışında sana ücretsiz bir burst vuruş verir. Hayabusa'nın fog'dan gizli yürüyüşü pasif window'u doğal olarak doldurur, bu da bu item'i onun özellikle olağanüstü verimli yapar.
İki flex slot 5 ve 6 numaralı slotlardır. Şunlardan birini seç:
- Squishy-heavy comp'larda Sky Piercer. Execute threshold kill sayınla birikir, bu Hayabusa'nın nasıl snowball yaptığıyla eşleşir. Fredrinn artı Belerick front line karşısında bunu kurma; execute hiçbir zaman önemli olan kimse üzerinde tetiklenmez.
- Uzun süreli savaşlarda sustain'e ihtiyaç duyduğunda War Axe. CDR diğer kaynaklarınla birikir, spell vamp Phantom Shuriken'in self-heal scaling'ine yardım eder ve full-stack'teki true-damage yığını multi-hit ultinin tanklara karşı gerçekten önemli olduğu anlamına gelir.
- Endless Battle midgame tempo seçeneği olarak. Bir skill cast'ten sonraki ilk basic'teki true damage Shadow Mark uygulamasıyla sinerji yapar. Eğer 8 dakikada fed isen ve Sky Piercer scaling önemlenmeden önce oyunu kapatmak istiyorsan bunu kur.
- Tank stack'lerine karşı Malefic Roar. Penetrasyonu düşmanın armor'u ile büyür, bu takımının başka bir penetrasyon kaynağı olmadığında Fredrinn / Edith / Khufra front line'a karşı hard counter'dur.
- Eğer odaklanıyorsan Immortality. Başarısız bir dive'dan sonra ikinci bir hayat, düşmanın seni kişisel olarak avlayan iki assassini olması durumunda herhangi bir tek damage item'den daha değerlidir.
Blade of Despair yaygın son slot varsayılanıdır ve aynı zamanda Hayabusa üzerindeki en kötü bireysel item'dir. Pasifi yarı HP'nin altındaki düşmanlarda tetiklenir, bu zaten Sky Piercer ve Shadow Mark yığınının kapsadık tam aralıktır. Bir damage amp'in üzerine bir damage amp yığıyorsun, halbuki gerçekten eksik olduğun penetrasyon veya sustain alabilirdin. Yalnızca diğer tüm slotlar dolu ve düzeltilecek hiçbir şey kalmadığında bunu kur.
Emblem için, Rupture ve Killing Spree ile Assassin Emblem kilitlidir ve gerçek konuşma orta talent'tir. Seasoned Hunter build card'larındaki varsayılandır ve genellikle doğrudur: jungle clear ve Lord/Turtle hızı seni takvime göre spike'e ulaştıran şeydir. Taslakların gerçekten izole hedefler yarattığında Master Assassin'e geç, çünkü onun yalnız-düşman damage amp'i Shadow Kill'in istediği tam durumun üzerine yığılır. Battle spell Retribution'dır çünkü jungling yapıyorsun; alternatif bir seçim yoktur.
Hayabusa oyunlarını kaybettiren hatalar
İşaretlerinin dağılmış olduğu toplanmış bir takıma ulti kullanmak. İşaretler önemlidir ve onları nereye koyduğun da önemlidir. Shadow Kill'in vuruşları işaretli düşmanlara çeker, yani tank ve destek her birinin başıboş bir işaret taşıyorsa burst tümü üzerinde odağını böler. Geldiğin carry %30 HP ile uzaklaşırken hasarın işaretlenen herkese dağılır. Önce kill hedefinde dört işareti yığ, sonra ulti kullan veya farklı bir hedef seç.
Phantom Shuriken yerine Quad Shadow ile açmak. Combo S1 sonra S2'dir, S2 sonra S1 değildir. S2 ile önce gitmek, engage'da bir phantom-hit işaret indirmek, içeri dash yapmak, sonra zaten kaçmakta olan panikleyen bir hedefe üç shuriken sığdırmaya çalışmak demektir. Shurikenlerinin çoğu ısırmaz ve savaşa bir işaretle girersin. S1 ile önce gitmek hedef tepki vermeden önce iki ila üç işaret diker ve S2'nin geldiğin sırada son işareti indirir. Aynı skill'ler, zıt sonuç.
Düşman junglcı Baxia veya Fanny iken her creep stack'te Retribution yakmak. Retribution'ın hero-slow yükseltmesi mobility junglcılara karşı en iyi interrupt'ündür. Eğer her şarjı jungle camp'lerde harcarsan, Fanny 3 dakikada senin red buff'ına cable attığında hazır slow'un olmaz. Contest için bir şarj sakla; Retribution'ı camp'ta değil düşman kahramanda kullan.
Vuruşların herkesi bulacağını ummak için max range'den ulti kullanmak. Ulti area-based'dir, global değildir. Başladığında çemberin içinde olmalısın. Kenardan ulti kullanmak, hedef animasyon sırasında dışarı sürüklendiği için vuruşların bir kısmının ısırmaması anlamına gelir. S2 ile menzile dash yap, sonra ulti kullan. Uzak mesafede sırayı tersine çevirme.
Düşman vision'ı boyunca düşük HP'li bir hedefi kovalamak. Hayabusa'nın S2 ve recast'ı ikisi de kullanıldıktan sonra gerçek bir kaçış yoktur. Eğer kill'i onaylamak için tüm mobility'nin hepsini harcarsan ve hedef desteklerine kaçarsa, ölüsün. Kural bir kill, bir çıkış. Eğer ilk combo kill'i güvence altına almadıysa, disengage yap ve resetle, double-down yapma.
Önemli ipuçları
Tip
Ulti, yalnızca "en düşük HP'li düşman" değil, takımından en az iki beden uzaklıkta olan ve dört işareti taşıyan bir hedefe kullan. İşaret-tüketen vuruşlar işaretli hedefe iner, ama kalan vuruşlar dolaşır, yani temiz bir çember tüm ultini yoğunlaştırır ve kalabalık olan kuyruğu boşa harcar. Dört işaretli tam HP izole Lesley, iki takım arkadaşının yanında duran yarı HP'li bir Khufra'dan daha iyi bir ulti hedefidir.
Note
Phantom Shuriken'ın pasifi skill başına yığılabilir spell vamp verir ve max rank'te önemli bir sayıya ulaşır. Bu tek başına senin early-jungle sustain'inin çoğudur. S2 ganking için daha kullanışlı hissettirse de, önce S1'i max yap, S2'yi değil.
Tip
Quad Shadow recast ayrıca cooldown maliyeti olmayan ücretsiz bir teleport'tur. Eğer phantom'ün bir düşmana indiyse ve onları öldürdüysen, recast yine Phantom Shuriken'in cooldown'ından zaman keser. Rotation'ını daha hızlı resetlemek için sadece in-fight mobility için değil, kill'lerden sonra da kullan.
Warning
Minsitthar'ın ultisi Quad Shadow'u geri teleport olmayan düz bir dash'a çevirir. Yerde onun ult zone'unu görürsen, engage için içerisine blink yapma. Etrafından yürü veya süresinin dolmasını bekle.
Note
Shadow Marks, bir objective kurulumu sırasında carry'yi işaretleyebilecek ve süreleri dolmadan önce hala ulti kullanabilecek kadar uzun süre kalır. Lord veya Turtle contest'leri sırasında önceden yığma, high-rank Hayabusaların savaşları nasıl açtığıdır, savaş sırasında değildir.























