Lock him when the fight will break open
Alucard, düşman kadrosunda ulaşılabilir damage dealer'lar ve sınırlı hard control olduğunda doğru bir seçimdir. İlk engage'in savaşı dağıtması, bir düşman carry'nin dash menziline girmesi ve sonraki birkaç saniyenin ön hat duvarı yerine bir kovalamaca haline gelmesi gereken bir maç ister.
Bu onu erken bir comfort lock yerine son rotation jungle seçimi olarak çok daha iyi kılar. Hareketsiz markssmen'lar, uzun side fight'lar isteyen açgözlü mage'ler ve bruiser'lar karşısında seç onu. Düşmanın birden fazla point-and-click stop'a sahip olduğu durumlardan, özellikle Franco, Kaja, Saber, Khufra, Tigreal veya Barats varken kaçın. Bu hero'lar Alucard'ı outdamage etmek zorunda değiller. Sadece taahhüt penceresini kesip onu yerinde durmaya zorlamaları yeter.
Rank tuzağı sustain'i izin sanmaktır. Alucard çok zorlu ikiye iki savaşları kazanabilir ama temiz beşe beş savaşlarını tek başına başlatamaz. Roam'ın güvenilir bir engage'e sahipse ve mid'in önce nehri kapşiyorsa, farm yapabileceği, invade edebileceği ve izole hedefleri cezalandırabileceği alan bulur. Takımının ön hattı yoksa ve düşmanın katmanlı crowd control'ü varsa, daha güvenli objective erişimi olan bir jungler seç.
EXP Alucard bir çıkış yoludur, ana plan değildir. Takımın hızlı bir jungle core'una zaten sahip olduğunda ve ikinci sırada girebilen bir side-lane duelist'e ihtiyaç duyduğunda işe yarar. Lane rakibi erken wave'leri freeze edebildiğinde, anti-heal satın aldığında ve sadece farm toplamak için Groundsplitter harcamaya zorladığında başarısız olur.
Alucard is a dash chain with a timer
Hero bu yüzden çalışır çünkü her skill cast aynı soruyu sorar: bir sonraki basic attack inebilecek mi?
Pursuit bu cevabı mobility'e dönüştürür. Bir skill'den sonra Alucard'ın bir sonraki basic attack'ı onu hedefe geri çeker, yani onun gerçek combo'su ezberlenmiş bir buton dizisi değildir. Skill, dash, skill, dash, skill, dash'tır ve her vuruşu onu bir sonraki vuruş için yeterince yakın tutar. Bu yüzden kaçırılan target seçimi kaçırılan damage'den daha çok incitir. Eğer passive dash yanlış birime kilitlenirse, bütün savaş yanlış yöne bükülür.
Fission Wave o zincirdeki zamanlayıcıdır. İlk cast ona savaş penceresini verir: daha fazla sustain, düşmanı yumuşatma ve Groundsplitter ile Whirling Smash'e daha kısa erişim. İkinci cast ise yönlü bir finiştir. Ultimate'i baştan double-tap yapmak Alucard'ı tehlikeli kılan kısmı çöpe atar.
Onu bir follow-up killer olarak oku. Bir başkası Flicker'ları, stun'ları veya panik hareketini zorladıktan sonra en güçlü halidir. O an girdiğinde, passive chain bir düşcan hedefi bir sonraki hedefe giden yola dönüştürür.
Jungle: the first four minutes
- Seviye dört için temizle, coin-flip invade için değil. Roam'ın gerçekten kapşeyebildiği buff yolunda başla, camp'lar arası hareket için Groundsplitter kullan ve her skill'den sonra passive hit'i ör. Alucard sağlıklı kalmak için yeterli sustain'e sahiptir ama düşman ilk çökerse güvenilir level-one kontrolü yoktur.
- Camp'ları temiz bitirmek için Whirling Smash kullan. İkinci skill pratik temizleme butonudur çünkü etrafına vurur ve passive ritmi besler. Düşman nehrin öncesinde zaten tutsak olmadıkça, erken zamanı bir lane kovalayarak harcamayın.
- Turtle görüşü etrafında Retribution tempo'su harca. İlk gerçek karar, seviye dört yolunun Turtle kontrolüne mi yoksa bir side-lane cezasına mı dönüşebileceğidir. Mid ve roam geç kalırsa, sonraki camp'i al ve gold curve'u bozulmasın tut. Endless Battle'den önce zorlanan bir gank genellikle oluşturduğundan daha fazla tempo verir.
İlk dört dakika disiplinli hissettirmelidir. Alucard daha sonra göz alıcı görünebilir ama erken işi buff'lar, turtle pozisyon veya death timer'lar bağışlamadan ilk item dizisine varmaktır.
The spike is War Axe into Endless Battle
Alucard her tekrar eden temasın önemli olduğu anına doğru farm yapar. War Axe ve Endless Battle, mevcut ranked maçlarda pratik iki item spike'idir, genellikle jungle yolu temiz kalırsa yedi ile dokuz dakika civarında gerçekleşir.
War Axe, tekrar eden vuruşları stack'lamak için savaşta yeterince uzun kalmasını ödüllendirir ve cooldown reduction'u skill loop'u daha sıkı tutar. Endless Battle ise aynı passive güçlendirmeli basic attack'i her skill cast'ten sonra daha yüksek değerli bir vuruş haline getirir. Birlikte, onun savaşlarını "Kovalayabilirim"den "Kovalayabilir ve bunu yaparken health trade'ini kazanabilirim"e dönüştürürler.
Bu spike ayrıca senin harita seçimlerini de değiştirir. Öncesinde garantili farm al, jungle'ını savun ve yalnızca özgür lane'leri cezalandır. Sonrasında, düşman core'un zaten bir escape kullandığı veya roam'ın ilk hedefi yerinde tutabildiği river savaşlarına bak. Alucard'ın mükemmel bir five-man engage'e ihtiyacı yoktur. Zincirden ayrılamayacak tek bir hedefe ihtiyacı vardır.
Maç yavaşlarsa ve bir sonraki Queen's Wings'a ulaşırsan, pencere daha affedici hale gelir. İlk burst'i atlatabilir, cast'a devam edebilir ve sustain loop'unun yakalamasına izin verebilirsin. Eşit durumdayken açgözlülük ile bu defensive layer'ı atlarsan, bir stun genellikle build'i bir death recap'e dönüştürür.
Reklam
Enter second, then choose the target that cannot leave
Yaygın yanlış refleks, Fission Wave birden fazla hero vurabildiği için savaşın merkezine doğru sıçramaktır. Bu, Alucard'ı bir saniye cesur gösterir ve savaşın geri kalanı için ölü.
- İlk control spell görünene kadar bekle. Tigreal, Franco, Khufra veya Saber hala ana stop'u mevcutsa, Groundsplitter'ı ileriye harcamayın. Flank'da asıl, ön hattın butonu çekmesine izin ver, sonra ceza penceresi açıldığında gir.
- En sağlıklı hedefi değil, ulaşılabilir carry'yi vur. Alucard bir savaş boyunca kovalayabilir, ancak yalnızca ilk hedef gerçek olduktan sonra. Hareketini zaten harcayan marksman, mage veya jungler'ı seç. Backline çekici göründüğü için üç dokunulmamış düşmanın arkasına dalmak zinciri kesmenin yoludur.
- İkinci Fission Wave cast'i kırılma noktası için tut. İlk cast ile savaş penceresini başlat, sonra hedef ayrılmaya çalışırken veya düşük canlı ikinci hedef ilk arkasında hizalandığında şok dalgasını serbest bırak.
Support fark yapar. Angela, Mathilda veya Estes desteklediğinde, Alucard daha erken taahhüt edebilir çünkü ekstra shielding veya healing ilk damage swing'ini örter. Saf bir engage tank ile, daha uzun beklemeli ve tank'ın crowd control'ünü ilk gelmek için bir davet değil, yeşil ışık olarak görmeli.
Locked core, then honest flex choices
Varsayılan jungle core'u Tough Boots, War Axe, Endless Battle ve Queen's Wings'tir. Tough Boots, control süresi Alucard'ın penceresini kaybetmesinin en yaygın yolu olduğundan en güvenli ranked varsayılanıdır. Warrior Boots, az kontrollü ağır physical lane'lerde iyidir. Magic Boots yalnızca hızı güvenlikten önce tercih ettiğin burst-invade maçlarına aittir.
Sonraki item'ler bir ekran görüntüsüne değil, düşman taslağına cevap vermelidir.
Malefic Roar, iki frontliner veya beslenmiş bir EXP laner seni carry'e ulaşmadan önce savunmayı kesmeye zorladığında armor düzeltmesidir.
Hunter Strike, invade maçları için tempo seçeneğidir. Hareket patlaması Alucard'ın tekrar eden vuruşlardan sonra kovalamayı canlı tutmasına yardımcı olur ve takımınız pickoffs için oynadığında bir Assassin Emblem kurulumu ile iyi eşleşir.
Blade of Despair bir snowball item'dir. Geride kalıp ilk stun'dan sağ çıkman gerektiğinde değil, zaten öndeyken ve savaşları daha hızlı bitirmek senin işin olduğunda satın al.
Rose Gold Meteor, düşman mage zinciri bitirememene neden olduğunda magic burst'e cevap verir. Başka bir Lifeline item ile eşleştirmekten kaçın çünkü bu pasif yalnızca bir acil tetikleyici verir.
Athena's Shield, Antique Cuirass ve Immortality geç güvenlik konuşmalarıdır. Athena's Shield front-loaded magic damage içindir, Antique Cuirass tekrar eden physical skill burst içindir ve Immortality bir ölüm haritayı belirlediği Lord savaşları içindir.
Haas's Claws artık varsayılan yanıt değildir. Alucard zaten kit'inden ve core bruiser item'lerinden sustain alır. Gerçek sorun saldırıya devam edemeden önce stunned, bursted veya kited oluyorsan daha fazla lifesteye yardımcı olmaz.
Mistakes that throw the pick
Düşman control'ü harcanmadan önce girmek. Alucard'ın mobility'si var ama immunity'si yok. Savaşı tam bir CC rotation ile başlatırsan, saldıramazken sustain penceren kaybolur. Bir ölçü daha bekle ve fog veya side açıdan gir.
Alışkanlıkla Fission Wave double-tap yapmak. İkinci cast senin açılışın değil. Hemen ateşlersen, bitirme aracını kaybedersin ve karar penceresini kısaltırsın. Önce aktif et, cooldown hızlandırması ile savaş, sonra hefred disengage çalışırken serbest bırak.
Eşit durumdayken sadece damage inşa etmek. Blade of Despair önde iyi hissettirir ama Queen's Wings veya bir defensive flex genellikle gerçek ranked savaşını kazanır. Alucard hedefe bağlı kalarak ölçeklenir. Ölü bir Alucard'ın DPS'si yoktur.
Anti-heal ve anti-dash seçimlerini göz ardı etmek. Dominance Ice, Sea Halberd, Baxia pressure, Phoveus punishment ve katmanlı slows hepsi oynadığın şekli değiştirir. Düşman bu yanıtlara yatırım yaptığında, izole ego duel'ler almayı bırak ve bunun yerine team CC üzerinden oyna.
Bir savaş başlamak üzereyken Groundsplitter farm için kullanmak. Skill, temizlik hızı, kovalamaca ve çıkışın hepsini birden yapar. Turtle veya Lord doğuyorsa, girmen, dodglemen veya ayrılman gerekmediğini bilene kadar hazır tut.
Key tips
Tip
Jungle duel'lerinde, Flame Retribution'u savaş başladığında düşman jungler üzerinde kullan, yalnızca camp'in sonunda değil. Stat swing, objective bir smite yarışması olmadan önce Alucard'ın temas trade'ini kazanmasına yardımcı olur.
Note
Eğer passive dash seni yanlış birime çekiyorsa, combo'yu bir ölçü yavaşlat. Alucard, eksik bir damage item'den ziyade kötü target lock'a savaşları daha çok kaybeder.
Tip
Franco, Kaja veya Saber karşısında, ilk hedeflerini cezalandıracak kadar yakın ama senin ilk hedef olmayacak kadar uzakta dur. Alucard baskılama sonrası temizleyebilir. Baskılanan kişi olmak nadiren sağ kalır.
Note
EXP Alucard gerçek bir jungle carry ile taslaklanmalıdır. Eğer takımın EXP Alucard'ın hem baskısını emmesini hem de her savaşı bitirmesini bekliyorsa, kompozisyon zaten tek bir sustain penceresinden çok şey istiyor.
























