İçeriğe geç

Mobile Legends Popol and Kupa Build, Counter ve Emblem Rehberi

Patch 2.2.16a · RankedGüncellendi · 6 Eyl 2026
Popol and Kupa - Icefield Companions, Mobile Legends Marksman hero'su

“Icefield Companions”

54.61%

Win RateSon 49 günde Win Rate değişimi +2.5

0.44%

Pick RateSon 49 günde Pick Rate değişimi +0.2

0.32%

Ban Rate

Tier SMarksmanJunglerGold LaneOrta

Küratörlü Build

Gold Lane Pickoff

Tümünü gör
Marksman icon

Emblem

Marksman Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Swift
  • Weapon Master
  • Quantum Charge

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4

In teamfights, boost Attack Speed with their Ultimate and control enemies with the enhanced 1st Skill for heavy damage. When enemies are close, use the enhanced 2nd Skill for protection.

Popol and kupa, dövüşün nerede olacağını başlamadan önce belirlemek isteyen oyuncular için bir marksman'dır. Tuzaklarla daraltır, yanlış adım atan ilk hedefi işaretler ve bu hatayı kule baskısına çevirir. Kontrollü koridorlar istediğin taslaklarda seç, serbest ölçeklenen bir arka hat silahçısına ihtiyacın olduğunda seçme.

Bir Bakışta

Dayanıklılık
30
Saldırı
70
Kontrol
70
Zorluk
60
Popol and Kupa'ı tam tier list'te gör

Reklam

Kapı Dövüşü İçin Tasarla

Popol and Kupa hâlâ bir niş esneklik okuması ve bu kahramanı doğru okumaktadır. Bu deponun güncel hero verisi onu gold lane ve jungle konuşmasında tutar, ancak blind-pick konuşmasında tutmaz. Düşman sabit girişlerden yürüyerek geçmek zorunda olduğunda, erken objeleri senin şartlarında kazandığında veya kısa menzilli bir lane rakibini çoktan vergilediğin bir çalıya soktuğunda iyidir. Harita geniş kaldığında ve düşman Kupa'nın nerede durduğunu umursamadan doğrudan Popol'a dive yapabildiğinde kötüdür.

Temel oyunların iki özelliği vardır. İlk olarak, kendi taslak ona gerçek bir ilk katman verir. Bu, zaman kazandıran bir roam, ilk darboğazı kapatan bir EXP lane veya düşmanınkinden önce Turtle'a ulaşan bir jungle rotası olabilir. İkinci olarak, düşman kompozisyonu dürüstçe alan yarışması yapmak zorunda. Nehir ağzlarına, menteşe noktalarına veya tuzakların çoktan bekleyebileceği kule yaklaşımlarına yürümeleri gerekiyorsa, Popol her rotasyonu kötü bir cevabı olan bir soruya çevirir.

Kötü oyunlar farklı görünür. Çoklu dive yapanlar, Kupa'nın vücudunu umursamayan uzun menzilli poke veya aynı anda iki açıdan girebilecek hızlı skirmish kompozisyonları, kahramanın en iyi alışkanlığını bozar. Popol tek bir güvenli rotsuz yapmak ister. Aynı anda üç rotaya cevap vermek istemez. Tuzaklarının tam olarak sahip olması gereken koridora işaret edemiyorsan, taslak senden çok şey istiyor.

Gold lane ve jungle ikisi de işler, ancak farklı zaferler ister. Gold lane Popol yerel boğma ile ilgilidir: bir çalıyı tut, bir nehir tuzak dik ve her farm adımını pahalı yap. Jungle Popol ilk hamle ile ilgilidir: Turtle'a var, buff girişlerini veya işgal edilmiş kampları çoktan dikilmiş bilgiyle gel. Takımın ya da diğer deseni kullanmayı planlamıyorsa, farklı bir marksman seç.

Bütün Kahraman Zorunlu-Yol Argümanıdır

Popol and Kupa ancak kiti "marksman artı evcil hayvan" olarak okumayı bırakıp zorunlu-yol argümanı olarak okumaya başladığında anlam kazanır. Otomatik vuruşları herkesten daha güzel olduğu için kazanmaz. Bir düşmanı yanlış sırayla çözmeye zorladığı için kazanır.

Bite 'em, Kupa! oyunun kim hakkında olduğuna karar verir. Etiket bir kez değdiğinde, Kupa kilitlenir ve takas temiz olmaktan çıkar. Hedef artık Kupa'ya, Popol'un güçlendirilmiş sonraki temel saldırısına ve değişimin arkasına çoktan dikilmiş olan tuzak satırına cevap vermek zorunda. Ultimate sırasında, aynı yakalama gerçek bir stun'a dönüşür ve pencere çabucak kısalır. Bu yüzden Popol önde olduğunda baskıcı, arkada olduğunda sahte hissettirir: Etiket önemliyse, bütün kit önemlidir. Değilse, sen sadece bir köpek bekleyen kısa menzilli bir marksman'sın.

Kupa, Help! kahramanı melee baskısına karşı oynanabilir tutan büyüdür. Peel'ındır, kalkanındır, Kupa'yı bir diver'ın arkasına sürükleme yolundur ve Alpha Wolf formunda düşmanın ritmini kısa süreliğine bir airborne ile bozar. En zayıf Popol oyunlarının çoğu, gerçek engage başlamadan önce bu beceriyi dekoratif hasar için harcamaktan gelir. Bir kez gittiğinde, haritadaki her assassin vücudunun ne kadar dürüst olduğunu bilir.

Popol's Surprise onu seçmenin gerçek taslak nedenidir. Tuzak hasar doldurmak için orada değil. Her iki takıma da dövüşün nerede olabileceğini söyler. Nehir ağzındaki bir tuzak lane'i değiştirir. Menteşe noktasındaki bir tuzak işgali değiştirir. Kendi lane'inin arkasındaki bir tuzak dive açısını değiştirir. Temastan sonra tuzak dikiyorsan, çok geç kalmışsın.

Ultimate, parladığı için bastığın bir buton değil. Kupa'yı tamamen yeniler, her iki komut becerisini yükseltir ve Popol'a değişimi bağlı tutmak için movement speed verir. Kupa çoktan temasa geçtiğinde ve hedef basitçe uzaklaşamadığında kullan. Sıfırlama sadece dövüş çoktan gerçekse ücretsiz değerdir.

Laning: ilk dakika

  1. İlk olarak Bite 'em, Kupa! al ve bir çalıyı sahiplen. Düşman gold laner'ı bir kez etiketle, Kupa'nın onları geriye yürümesine izin ve sonra dalgayı çalının hâlâ önemli olduğu bir yere geri getir. Mesele seviye 1 all-in değil. Mesele rakibe senin lane'inin tarafında son vuruş almanın sağlığa mal olduğunu öğretmek.
  2. Tuzağın yönünde, kule yönünde freeze yap. Popol'un en güçlü erken lane'i, düşmanın bir nehir tuzak içine basmak veya alanı bırakmak arasında seçim yapmak zorunda olduğu lane'dir. Her dalgayı sertçe itmek kahramanın en iyi aracını boşa harcar ve tuzakların reddetmesi gereken tam gank yolunu davet eder.
  3. Battle-spell temposunu ilk gerçek çöküş için sakla. Flicker bir açılış gösterişi değil. Onu jungle'ın seni gerçekten dönüştürebileceği 2:00'den 3:00'e pencereye veya yakalanmış bir hedefin çoktan movement harcadığı ilk seviye 4 cezasına sakla. Jungle yapıyorsan, aynı kural ilk obje kurulumları çevresindeki Retribution temposuna uygulanır.

Lane planı kağıt basit ve pratikte zorlayıcı. Kupa'yı tehdit edecek kadar sağlıklı tut, en önemli yolu kapsayan bir tuzak tut ve sadece düşman Popol'a ulaşmak için hazırlığından yürümesi gerektiğinde takas et. Önde hissettiğin için açık alan takasları almaya başlarsan, lane sana ait olmaktan çıkar.

Seçimleri Kuleye Çeviren İki-Item Penceresi

En önemli iki-item spike, genellikle dengeli bir oyunda 7 ile 9. dakika civarında olan Blade of Despair artı Demon Hunter Sword'dır.

Blade of Despair, Popol'un yakalamalarının ihtiyaç duyduğu ham tehdidi verir. Bir hedef çoktan parçalanmış veya yakalandığında, yarı HP'nin altındaki düşmanlara karşı ekstra physical attack temiz bir yakalamayı gerçek bir kill penceresine çevirir. Demon Hunter Sword problemin ikinci yarısını, temel saldırılara ve on-hit sürdürülebilikte current-HP hasarı ekleyerek çözer, bu da Popol'un Kupa hedefi meşgul tutarken ateş etmeye devam edebileceği anlamına gelir. Bir item cezayı korkunç yapar. Diğer cezayı temasta hayatta kalır.

Bu, yakalamalarının yapılar üretmeye başlaması gereken zamandır, sadece sağlık çubukları değil. Bu iki itemden önce, yakalanmış bir hedef genellikle alan ve lane kontrolü anlamına gelir. Bu iki itemden sonra, aynı yakalama bir kule plakası, Turtle girişi, jungle kampı veya dış kule olmalı. Bu spike'dan sonra hâlà orta oyunun tamamını yan dalgalar farm'larken geçiriyorsan, kahramanın en iyi fazına geç kalmışsın.

Mekanik olarak, yanlış adım atanın maliyeti dışında hiçbir şey değişmedi. Popol çoktan görüş ve hedef kilidine sahipti. Şimdi hedef gerçekten ikisine saygısızlık ettiğin için ölür. Bu yüzden bu spike dar alanlarda en güçlüdür.Jungle girişleri, Turtle koridorları ve kule yaklaşımları her iki itemi de büyütür. Uzun açık kovalamcalar büyütmez.

Reklam

Takım Dövüşü Pozisyonu Köpeğin Arkasında Oynamak Demektir

Yaygın kötü refleks, Kupa'nın en yakın tanka vurmasına izin ve bunu hedef önceliği olarak adlandırmaktır. Bu temek Popol oyunudur. İlk hedefin, şu an hareketini gerçekten reddedebileceğin kahramandır. Bazen bu frontliner'dır. Çoğu kez dash harcamış bir diver, tuzak satırına girmiş bir mage veya dar bir açıdan geç gelen bir marksman'dır.

  1. Kupa'nın yanında değil, ilk engager'ının bir katman arkasında dur. Kupa değişimin ön kenarıdır. Popol, alan kazandıran kahramanın bir adım arkasında, etiketi bağlı tutacak kadar yakın ve Kupa, Help! hâlà ilk diver'ın arkasından peel yapacak kadar uzak olmalıdır.
  2. Tuzakları engage öncesine, kavganın altına değil, çıkışa dik. Geri çekilme yolundaki bir tuzak yaklamayı devam ettirir. Beş vücudun altına bırakılan bir tuzak genellikle önemli olmak için çok geç iner. Çıkış yolunu önceden dik, sonra düşmanı onu seçmeye zorla.
  3. Temas sonrası ultimate, görüşte değil. We Are Angry!, Kupa çoktan biraz hasar aldığında ve hedef taahhüt ettiğinde en güçlüdür. Tam sıfırı, yükseltilmiş stun'u ve movement speed penceresini tam düşman değişimin dengeye oturduğunu sandığı an alırsın.

Destek bağımlı kenar durumu basittir. Roam veya pocket destek güvenli bir şekilde kovalamacanı uzatabiliyorsa, ilk tuzak tetiklendikten sonra daha uzağa adım atabilir ve takibe güvenebilir. Arka hat destek daha yavaş veya tamamen tepkisel ise, dövüşü yerel tut ve yakalamayı hızlıca nakde çevir. Popol sadece Kupa ve peel ikisi de mevcutken cesur görünür.

Itemizasyon: Bir Omurga Yap, Sonra Tehdidi Çöz

Popol'un build'ini omurga artı cevaplar olarak düşün.

Gold lane'de maç defensive boots'u hemen zorlamadıkça Swift Boots ile başla. Attack speed önemlidir çünkü Popol'un Kupa hedefi sahiplendikten sonra güçlendirilmiş temel saldırılarının zamanında vurması gerekir. Jungle'da, boot konuşması Retribution yükseltmen olur, ancak mantığın geri kalanı benzer kalır.

Çekirdek omurga Blade of Despair ve ardından Demon Hunter Sword'dur. Bu çift Popol'un gerçek orta oyun kimliğini verir ve oyun onları bitirene kadar çökmediği sürece varsayılan olmalıdır.

Bundan sonra, karşındaki problem için satın al:

  • Great Dragon Spear, en büyük problemin ultimate sırasında bağlı kalmak olduğunda. Ultimate kast ettikten sonraki movement speed, Popol ve Kupa'nın aynı kurban üzerinde tutmasını sağlar, onları izlemek yerine.
  • Berserker's Fury, düşman sana temizçe ulaşamadığında ve oyun her tuzak veya stun'u burst'a dönüştürmek olduunda. Bu daha açgöz alımdır, bu yüzden avlanan senysen atla.
  • Wind of Nature, physical dive senin yerinde duramamanın nediyse. Saber, Ling, Hayabusa veya sana ilk ulaşan karşıt marksman bu konuşmayı zorlar.
  • Rose Gold Meteor, gerçek tehdit magic burst veya seni sürekli taahhüt menzilinin altına düşüren karma poke ise. Lifeline kalkanı ve movement burst burada satın alma nedenidir.
  • Sea Halberd, düşman ilk yaklamanı kalkanlar veya ağır sürdürülebilikle atlattığında. Anti-heal etkisi bu hedefleri normal bir problemeye geri çeker.
  • Malefic Roar, frontline ilk hasarın yarısından geçecek kadar savunma yığıyor ve hâlâ Popol'a canlı ulaşıyorsa.

Hata, onu alışkanlıkla jenerik bir attack-speed marksman gibi build etmektir. Popol yirmi saniye boyunca serbest vuruş yapmaya çalışmıyor. Yakalanmış bir hedefi dövüşü kaybetmeye, sonra cevaba hayatta kalmaya çalışıyor.

Kahramanı Sahte Gösteren Hatalar

Dalga çoktan nehri geçtikten sonra tuzak dikmek. Tepkisel bir tuzak genellikle sadece küçük bir şikayettir. Popol, düşman beş saniye önce bitirdiğin işe yürüdüğünde kazanır, kendi aklının altında panik kast ettiğinde değil.

Kupa, Help! chip hasar için harcamak. Bu beceri gerçek temasa cevabındır. Onu sadece lane'e biraz fazladan poke sıkmak için kullanıyorsan, haritadaki her dive'a bir sonraki engage'nin korumasız olduğunu söylemişsin.

Hâlà görüşteyken Kupa için dua etmek. Yeniden çağırma Popol'u yerinde kilitler ve sonraki birkaç saniye boyunca tam olarak ne yapamayacağını ilan eder. Düşman hâlâ sana açıya sahipse, önce çık. Bir dalga kaçırmak, köpek için ölmekten daha ucuz.

Her lane maçı tam bir stat kontrolü gibi ele almak. Popol, Kupa ve tuzaklar arasında savaşmak zorunda olan düşlanları cezalandırır. Evcil hayvanı görmezden gelen, doğrudan Popol'a ulaşan veya tuzak satırı hiçbir zaman ilgili hale gelmeyen mesafelerden takas yapabilen lane'lere karşı acı çeker. Rakip köpeğe saygı göstermeden seni vurabiliyorsa, düz düello zorlamayı bırak ve jungle girişleri için oyna.

İki-item spike'den sonra yan lane'de kalmak. Blade of Despair ve Demon Hunter Sword çevrimiği bir kez, değerin Turtle, Lord, buffs ve kule yaklaşımlarında yaşar. Bir yan dalga daha farm'lamak güvenli hissettirir, ancak genellikle gerçek dövüş tuzakların olmadığı yerde oldu demektir.

Önemli ipuçları

Tip

Kendi dış gold kule düşene kadar arkasında bir tuzak tut. En yaygın dive yolunu yakalar ve düşmanın gerçekten taahhüt edip etmediğini veya sadece poz verdiğini söyler.

Tip

Bir obje doğarken, tuzak yüklerini önce girişlere, sonra çukura harca. Yoldaki görüş, düşmanın henüz ulaşmadığı bir alandaki fazladan bir tuzaktan daha fazla dövüş kazandırır.

Note

Kupa çoktan biraz hasar aldıktan sonra Pop ultimate kullan. Tam restorasyon ücretsiz değerdir ve yükseltilmiş kontrol çoktan gerçek temasa başladığında en önemli öneme sahiptir.

Tip

Kupa bir yan lane takası sırasında öldüyse, düşünmeden önce görüşten çık. Köpeksiz hayatta kalmak hâlâ kurtarılabilir. Yeniden çağırma sırasında ölmek kazanılmış bir lane'in nasıl çevrildiğidir.

Note

Flicker'ı sadece hedef çoktan etiketlendiğinde veya yakalandığında ileriye kullan. Önce flicker kullan ve düşman değişimde hâlà en temiz cevaba sahip olur: Kupa'dan uzaklaş ve Popol'u öldür.

İlgili Hero'lar

Popol and Kupa FAQ

Popol and Kupa, Jungler / Gold Lane'de oynanan bir Marksman hero'su. En güçlü build'i Blade of Despair, Demon Hunter Sword, Great Dragon Spear üzerine kurulu; tam item sırası ve final stat'lar için Popol and Kupa build simulator'ını aç, ya da mevcut her loadout'u Popol and Kupa build'ler sayfasında karşılaştır. Onu yenen her hero'yu Popol and Kupa counter sayfasında gör.

Popol and Kupa'ın en güçlü build'i ana item olarak Blade of Despair, Demon Hunter Sword ve Great Dragon Spear üzerine kurulu, Marksman Emblem ve Flicker battle spell'iyle eşleştiriliyor. Tam altı item sırası, farklı matchup'lar için flex seçenekleri ve talent kurulumu bu sayfanın build bölümünde.

Popol and Kupa için önerilen emblem Marksman Emblem, Swift, Weapon Master ve Quantum Charge talent'larıyla kuruluyor. Belirli matchup'lar için alternatifler dahil tam emblem ve talent dökümü build bölümünde.

Popol and Kupa, genellikle Jungler ve Gold Lane'de oynanan bir Marksman hero'su. Role ve lane hangi build'lerin, emblem'lerin ve counter'ların en önemli olduğunu belirler, hepsi bu sayfada anlatılıyor.

Popol and Kupa en çok Atlas, Carmilla ve Sun tarafından counter'lanıyor, ranked oyunda Popol and Kupa karşısında en yüksek ölçülmüş üstünlüğe sahip hero'lar bunlar. Tam counter listesi, Popol and Kupa'ın yendiği hero'lar ve oyun fazına göre ipuçları counter'lar bölümünde.

Popol and Kupa, Mobile Legends'ta Orta zorluk derecesine sahip. Popol and Kupa, positioning ve combo pratiğini ödüllendiriyor ama çoğu ranked oyuncusu için hâlâ erişilebilir kalıyor.

Popol and Kupa şu anda ranked Mobile Legends'ta %54.6 win rate, %0.4 pick rate ve %0.3 ban rate'e sahip, maç verisinden günlük güncelleniyor. Epic'ten Mythical Glory'ye kadar rank'a göre ayrılmış win rate ve pick rate rank stats bölümünde.