Lukas'ı ilk dalga değil, ikinci dalga için seç
Lukas draft'ın senden başka kavrayan biri zaten varken en güçlü haliyle ortaya çıkar. Temiz bir ilk engager değildir ve sadece lane melee görünüyor diye kilitleyeceğin fighter da değildir. Tank veya support ilk cooldown'ları zorladığında, artık kite veya peel yapacak alanı kalmayan bir hedefe girerek oyun kazanır.
Düşman backline'ı sabit durup cast yapmak zorunda olduğunda seç onu. Hasar için yerinde duran midlaner'ler ve marksman'ler Lukas'ın istediği trade kalıbını verir: Flash Step ile yaklaş, güçlendirilmiş basic attack'larla temasti tut, Vengeance seni geri gelen hasarın içinde tutarken iki yığın Flash Combo ile işi bitir. Ayrıca draft'ta gerçek bir displacement aracı olduğunda da sever, çünkü o tek peel skill'i harcandıktan sonra dönüşmüş kovalamacası durdurması çok daha zor bir hal alır.
Lane kendi başına aslında kazanmadığın bir stat check olduğundan kaçın. Thamuz ve Yu Zhong, Lukas oyuncularının istediğini düşündüğü o uzun, çirkin EXP trade'lerinin ikisinde de senden daha iyidir ve tam komboyu bitirmek için yerinde yeterince durmanı cezalandırırır. Düşman mid veya roam girişini reaksiyonla reddedebildiğinde de kaçın. Valir bariz örnektir çünkü tek bir knockback tüm temas pencereni mahveder. Fanny ve Julian aynı sorunun tempo versiyonudur: yalnızca ilk girişini bir kez kırmaları gerekir, sonra bir sonraki giriş var olmadan seni vururlar.
Gerçek kit bir saniyelik tuzak
Lukas'ı yanlış anlamanın yolu "iki formu olan fighter" demektir. Doğru anlayışı "tek bir kurulum penceresi olan fighter" demektir. Kitindeki her önemli şey Flash Step'ten sonra ve o dördüncü saniye bitmeden olur.
Flash Step tartışmayı başlatan hamledir. İnsan formunda Lukas'ın içine dash atmasına, bir sonraki basic attack'ta hedefin arkasına blinklemesine, daha fazla menzil, daha fazla hız ve her oto ekstra yıldırım vuruşlarıyla savaşmasına olanak tanır. Bu yıldırım vuruşları önemlidir çünkü Flash Combo'nun boşuna basılması gerekmiyor. Basic attack'lar onun daha güçlü versiyonlarını oluşturur. Amaç Flash Step ile girmiş olmak, güçlendirilmiş otoyü almak, bir basic daha sıkıştırmak ve ancak o zaman Flash Combo'yu tam değerinde bozdurmak.
Bu hero'nun tamamı budur. Lukas yenilmez hissettiğinde o dizgi temizlenmiş demektir. Orta sınıf hissettiğinde oyuncu Flash Combo'yu çok erken harcamış veya Flash Step'i üzerinde kalınamayacak bir hedefe dokunmak için kullanmış demektir.
Sacred Beast formu fikri değiştirmez. Yalnızca alanında hâlâ kalan herkesin cezasını yükseltir. Dönüşmüş Flash Step temasta knockback ekler, dönüşmüş Flash Combo kesilmesi daha zor bir hale gelir ve ultimate'nin ikinci cast'i, melee takasından kaçtıklarını düşünenleri yakalayan bir ranged finisher verir. Beast form butonlara hızlıca basma lisansı değildir. Aynı dördüncü saniyelik tuzaktır, sadece daha yüksek sonuçları vardır.
Lukas'ı bu şekilde okuduğunda, oyun planı katı bir hal alır. Rastgele skirmish aramıyorsun. İkinci basic attack düşmeden hedefin çıkamayacağı bir temas penceresi arıyorsun.
Laning: ilk beş dakika
Lukas lane'de daha az trade yaptığında daha güçlüdür. Bu geriye gider gibi gelir ama her gerçek trade'in tam bir kurulum penceresi istediğini hatırlayınca anlam kazanır. İlk beş dakikan o pencerenin nerede olacağını kontrol etmekle geçer, cooldown'unda zorlamakla değil.
- Flash Step'i al ve ilk trade'i kısa tut. İçine dash at, güçlendirilmiş basic'i tetikle ve düşman cevabını harcamadıysa bir ekstra oto sonra çık. Lukas level 1'i ilk vurup uzun cevap vermeyi reddederek kazanır, tam komboyu sahip olmadan all-in deneyerek değil.
- İlk çarpışmadan sonra dalgayı yarım tut. Lukas'ın lane uzunluğa ihtiyacı vardır. Her dalgayı hard shove edersen, ranged lane'ler güvenli farm eder ve sustain lane'ler ücretsiz reset alır. Minion'ları kuleye daha yakın tut ki Flash Step, düşman güvenliğe ulaşmadan gerçekten ikinci bir basic attack'ı tehdit etsin.
- Vengeance'i önemli bir trade'i kazanmak için harca, kaybolan bir trade'i hayatta kalmak için değil. Vengeance en iyi, düşman sonunda melee range'ine bağlandığında ve ayrılamadığında işe yarar. Kendi girişin sırasında değil, sana cevap verirken aç. Flicker aldıysan, sevimli level-2 kill'leri için değil, açı düzeltme veya anti-gank görevleri için sakla.
Skill sırası pratikte basit: Flash Combo'yu ilk maxla, çünkü girişinin hiç mi yoksa bir şeye mi değdiğine karar veren bozdurma butonudur. Flash Step yine de lane başlatıcıdır, ama lane çıkış vuruşunun ne kadar sert olduğuyla kazanılır.
Sustain'i izinle karıştırma. Lukas kombosu aracılığıyla iyileşebilir ve artık minion'lardan da geri kazanabilir, ama bu her dalganın savaş dalgan olduğu anlamına gelmez. Thamuz veya Yu Zhong zaten minion'ların üzerinde duruyorsa, farm'ı al, HP'yi geri al ve yardım veya item timing'i için bekle. Bu hero'da kaybeden trade pahalıdır çünkü bir sonraki daha uzaktan başlar.
Eline ulaştığın spike
İki item spike'i War Axe ve Hunter Strike'dır, genellikle lane eşit kaldığında 8. dakikadan 10. dakikaya kadar gelir. Bu noktada Lukas, koşullu bir lane bully'si olmaktan çıkıp gerçek bir mid-game tehdit gibi hissetmeye başlar.
War Axe onun tek slotta istediği neredeyse tüm stat'ları verir: HP, cooldown reduction, physical attack ve spell vamp. Pasif kısmı önemli kısımdır. Birkaç saniye savaşmak ekstra physical attack yığar ve tam yığında item, zaten verdiğin hasara göre ekstra true damage ekler. Lukas bu duruma doğal olarak ulaşır çünkü iyi trade kalıbı zaten onu inşa edecek kadar uzundur.
Hunter Strike bu hasarı gerçek yapışkanlığa dönüştüren şeydir. Lukas çabuk beş kez vurur. Güçlendirilmiş basic attack, yıldırım takip oto'ları ve çok vuruşlu Flash Combo'nun hepsi Hunter Strike'ın movement burst'ına doğru yarışır. Bir kez tetiklendiğinde, bir item'da senden kaçıp kalan hedef aniden trade'i sıfırlayamaz.
Bu spike'den önce farm yap ve lane'i tutarlı tut. Sonrasında haritada daha zor sorular sormaya başla. İkinci Turtle'ı contest et. Düşman gold laner yalnız gösterdiğinde rotasyonu river'dan kes. Lukas daha temiz hale gelerek scale olmaz. İlk temasını daha zor cevaplanır yaparak scale olur.
Reklam
Beast formu boşa harcamadan teamfight
Lukas'ta yaygın kötü refleks erken dönüşmek, tank'a doğru koşmak ve Beast formun geri kalanını çözmesini ummaktır. Bu, düşman hâlâ her peel skill'ini sahipken Resolve ile insanlara yürüdüğün yoldur.
Doğru refleks Beast formu, çoktan başlamış bir kavganın bozdurma anı olarak görmektir. İlk CC'in düşmesine izin ver. Düşman marksman veya mage gerçekten nerede durduğunu gösterir. Sonra ilk Flash Step'in anında önem kazanacak kadar yakın dönüş.
Geç kavgaların çoğunu üç pozisyon kuralı belirler:
- Frontliner'ının bir arkasında dur. Atlas, Tigreal veya Khufra başladığında takip edebilecek kadar yakın, aynı açılış kontrolünü yemeyecek kadar uzak dur.
- Dönüşü fog'dan üç ekran uzakta değil, yaklaşırken yap. Sacred Beast formu başladığı anda zaman yakar. Bu süreyi yürüyerek harcıyorsan, en iyi saniyelerini ücretsiz bağışlıyorsun.
- İlk dokunduğun tank'a değil, bitirebileceğin en yakın hedefe vur. Lukas bir front-to-back DPS makinesi değildir. Ulaşılabilir bir kurban ister. Düşman roamer menzildeki tek bedense, kısa trade'i al ve çık. Marksman bir adım fazla yaklaşırsa, o hedeftir.
Hedef önceliği genellikle backline'dır, ama yalnızca giriş dürüst olduğunda. Bir nokta kanıtlamak için üç kişinin arasından Flash Step yapma. Mage tank'ının yanında duruyorsa ve Valir'ın hâlâ knockback'i varsa, açıyı daha geniş yürü veya bir beat daha bekle. Lukas panik hedefleri öldürür, iyi korunanları değil.
Support'a bağlı bir istisna vardır. Takımında Mathilda veya Angela varsa, çıkış comp'a gömülü olduğundan normalden bir kat daha derine dalabilirsin. Diğer desteklerin çoğunda, özellikle düşük-peel hasar roam'larda, işin girmek, bir hedefin duruşunu bozmak ve tek transformda savaşı solo kazanmaya çalışmak yerine ikinci rotasyon için hayatta kalmaktır.
Itemization: kilitli core, sonra gerçek seçimler
Lukas'ın net bir core'u ve sonra gerçek bir konuşması vardır.
EXP'deki core boots, War Axe, Hunter Strike ve Queen's Wings'tir. War Axe ve Hunter Strike spike'dir. Queen's Wings girişe bağlandıktan sonra kavganın içinde kalmanı sağlayan şeydir. Düşük HP'de pasif hasar azaltma, tam da Lukas'ın ihtiyaç duyduğu ikinci hayat türüdür; Vengeance, sustain ve Beast-form stat'ları aynı anda çalışırken.
Boots alışkanlık boots'u değil, matchup boots'udur. Tough Boots, düşman draft'ı Valir, Julian veya katmanlı crowd control içerdiği varsayılan seçimdir çünkü Fortitude CC ve slow süresini %30 keser, bu da doğrudan temas pencereni korur. Warrior Boots, fiziksel mirror lane'lerde ve ağır basic-attack trade'lerinde daha iyidir çünkü Valor dövüş olurken ekstra physical defense yığar.
Bundan sonra lobiyi oku:
- Oracle düşman poke veya mixed damage ile kazandığında ve uzun kavgalar beklediğinde. Bless alınan shield ve HP regen'ini %30 artırır, bu da her başarılı kombo hissini daha büyük yapar ve her reset'i daha güvenli.
- Brute Force Breastplate tekrarlanan kısa trade'ler boyunca hareket etmeye devam etmen gerektiğinde. Yığınları tam değerde adaptive attack, movement speed ve control-süre azaltma verir, bu da Lukas'a yalnızca raw armor üzerinde durmaktan çok daha uygundur.
- Sea Halberd düşman draft'ı heal-and-shield öncelikli olduğunda. Estes, Yu Zhong, Esmeralda ve sustain ağırlıklı side lane'ler, Lifebane onların shield ve HP regen efektlerini üç saniye kestiğinde bitirmesi çok daha kolay hale gelir.
- Athena's Shield gerçek sorun lane değil burst magic olduğunda. Valir poke, Julian burst ve double-mage draft'larının hepsi Athena'nın pasifi sana o ilk üç saniyelik magic hasar karşında buffer verdiğinde oynanabilir hale gelir.
- Immortality oyun bir Lord kavrasına karar verecekse ve girişi senden bekliyorlarsa. Ölüm sayacın kavranın bitmesinin sebebiyse, dirilişi satın al ve düşmanı seni iki kez öldürmeye zorla.
- Antique Cuirass fiziksel-skill bruiser senden çok iş yaptığında. Pasif, skill vuruşlarından sonra saldırganın fiziksel hasarını keser, bu da sorun tekrarlanan skill burst'ları olduğunda raw HP'den daha iyidir, attrition değil.
Olmaması gereken şey core'dan sonra rastgele offense yığmak. Lukas ilk dört slot online olduğunda hasarda kıtlık çekmez. Gerçek sorun her zaman aynıdır: ikinci basic attack'ının düşmesini ne engelliyor? O cevap için build yap.
Kazanan Lukas oyunlarını atan hatalar
Kurulum hazır değilken Flash Combo'ya basmak. Bu saf mekanik hatadır. Lukas oyuncuları panik olur, menzilde bir hedef görür ve skill'i sıfır veya bir yığın ile cast eder. Bozdurma butonunu trade var olmadan harcamış olursun. Önce pencereyi kur, sonra harca.
Kavga isteğiyle erken dönüşmek. Sacred Beast formu içinde duracağın bir stance değildir. Hâlada river'ı geçerken veya bir duvarın etrafında yürürken dönüşürsen, en güçlü saniyelerin temas önceden kaybolur. Formu etkiye yaklaşmışken başlat, yolculuk sırasında değil.
Thamuz veya Yu Zhong ile tercih ettikleri trade uzunluğunda stat-check denemek. Bu tekrar edan matchup hatadır. Lukas kontrollü burst'larla birçok fighter'ı yenebilir. "Sonsuza kadar burada dur ve kimin daha çok iyileşeceğine bak" yarışında, tam olarak o iş için inşa edilmiş lane bullies'ına karşı çok daha kötüdür. Trade'i kısalt veya tek başına bırak.
Spike'inden hemen sonra visionsuz side lane'i itmek. Hunter Strike Lukas'ı her şeyden kaçabilecek kadar hızlı hissettirir. Bu his yanıltıcıdır. River'ı geçip jungle veya roam hakkında bilgi yokken itersen, tek yaptığın lead'ini ilk collapse'a bağışlamak olur. Side lane'i baskıla, sonra harita kapanmadan önce çık.
Valir veya ağır peel'e doğru bariz açıdan girmek. Lukas düşmanların cevabı olduğu için kötü değildir. O cevapların zaten beklediği açıyı seçtiğinde kötüsün. Flank'i daha geniş yürü, peel skill'i bekle veya başka birine vur. İstediğin ilk hedefi zorlamak, kazanan kavraları diğer takımın highlight reel'ine nasıl dönüştürdüğündendir.
Önemli ipuçları
Tip
Yalnızca lane sustain gerekiyorsa, Flash Combo'yu iki hızlı oto sonra dalga üzerinde harca ve HP'yi geri al. Buff sonrası minion iyileştirmesi, her sağlık barı düştüğünde hero trade'i zorlamana gerek olmadığı anlamına gelir.
Note
Shockwave Blast bir açıcıdan çok bir kapatıcı olarak daha iyidir. Erken fırlatmak mobil hedeflere kaçamayacakları çok alan verir. Düşman zaten dash'ını veya kaçış yoluna bağlandığında tutmak patlamanın önem kazanmasını sağlar.
Tip
Vengeance, kendi girişin sırasında değil, düşmanın cevabı sırasında basıldığında daha fazla değer alır. Geri trade'in onların olduğuna inandır, sonra onlar zaten melee range'ine girdikten sonra pencereyi çevir.
Tip
Düşman Flash Step otonun ardından geri çekilir ve ikinci vuruşu reddederse, dalga ve pozisyon galibiyetini al. Lukas'ın her girişin all-in olması gerekmez. Doğru kombo bazen bitirmediğin olur.























