Savaşın içinden geçmesi gerektiğinde Balmond'u kilitle
Balmond, temizleyebilen, chip hasar alabilen ve yine de Turtle veya Lord'a yeterli canla varıp tartışmaya katılabilecek bir bruiser'a ihtiyaç takımın olduğunda doğru seçimdir. Her EXP lane için körü körüne bir cevap değildir. Tek çok net sorusu olan basit bir hero: girdikten sonra dönmeye devam edebilecek mi? 2.1.88 patch'i (patch notes) bu soruyu keskinleştirerek fiziksel savunma yıkmayı spin'in kendine taşıdı; böylece çemberin içinde ne kadar uzun kalırsa, hedef o kadar yumuşar.
Kısa menzilli takımlara karşı seçin; hasar vermek için nehir ağzına, pit ağzına veya lane choke'una girmek zorunda olanlar. Uzun takaslara çalışan fighter'lar, yürüyerek savaş başlatan tanklar ve zayıf disengage'ı olan marksmen'ler Balmond'a gerçek iş verir. Dash'i değdiği ilk hero'yu etiketler, spin'i küçük bir alandaki baskıyı sürdürür ve ultimate'i düşük canlı hedefleri obje benzeri smite kontrollerine dönüştürür.
Seçim, zincirli displacement ve temiz menzil kontrolü oyunlarına dönüştüğünde tuzak olur. Franco, Kaja, Minsitthar, Chou, Jawhead ve Grock farklı nedenlerle sorun yaratır: suppression, zorunlu hareket, dash reddi veya terrain kontrolü, Balmond'un kanalizasyonunu bitirip bitiremeyeceğini değiştirir. Uzun menzilli mage'ler de roamer'ın yol açamadığında sinir bozucu olur. Cecilion ve benzeri backline topçuları Balmond ile düello etmek zorunda değil. Savaşın bütününde sadece yürütürler.
Temiz draft, bir engage yapan takım arkadaşı ve bir güvenilir takip hasarı kaynağı ister. Roamer'ın savaşı başlatırsa ve gold laner'ı yıktığın hedefi vurabiliyorsa Balmond'un değeri bellidir. Takımının hiç lockdown'u yoksa, Balmond'un hem başlatıcı hem bitici olması gerekir ve bu genellikle lobinin en kolay hero'sundan en zor problemi çözmesini istemektir.
Balmond, teması zamana dönüştürdüğü için iş yapar
Balmond bir combo fighter değildir. Bir contact fighter'dır. Bir hedefe değdiğinde, kit'in her parçası aynı soruyu sorar: düşman spin ve execute işi bitirmeden ayrılabilir mi?
Bloodthirst ona kötü takasları daha az cezalandıran lane ve jungle dayanıklılığını verir. Soul Lock bir dash'tan fazlasıdır çünkü knockback ve slow, kit'in geri kalanının çalışabileceği yere bir vücudu sabitler. Cyclone Sweep hero'nun gerçek gövdesidir: Balmond etrafındaki her şeye hasar verirken hareket eder ve artık her vuruş, üzerinde kaldığı vücudun fiziksel savunmasını soyar; böylece sürekli bir spin, takımının fiziksel hasarının saniyeye daha sert çarpmasını sağlar. Dalgaları temizleyebilir, kısa bir koridorda kovalayabilir veya dar bir skillshot nişan almadan diver'ları peel edebilir. Lethal Counter makbuzdur. Onunla açılış yapmazsın. Takımın zaten hedefi execute menziline sürükledikten sonra kullanırsın.
Bu yüzden Balmond dağınık ranked savaşlarında haksız gelir ve disiplinli olanlarda sıradan. Dağınık bir savaşta düşmanlar onun yanında çok uzun kalır ve sürdürme yeteneğinin önemli olması için zaman verir. Disiplinli bir savaşta ise Soul Lock'u erken zorlar, spin yolundan çıkar, sonra tek gap closer'ı geri döndüğünde tekrar girer. Hero sürmesi kolaktır ama giriş zamanlaması otomatik değildir.
EXP lane: ilk beş dakika
- İlk Cyclone Sweep'i al ve minion yığınına sahip ol. Dalga ve düşman EXP laner'ın ikisini de görmezden gelemediği yerde dur. İlk temizliği istiyorsun, hero kovalama değil, çünkü her son vuruş kümesi sürdürmeni besler ve lane'de recall temposu olmadan kalmanı sağlar.
- Soul Lock'u ikinci al ve bir taahhüt gibi kullan. Dash bağlanırsa, knockback ve slow hedefi Cyclone Sweep'in üzerinde savunma yıkmayı yığmaya başlayacağı kadar uzun sabitler. Yanlış hero'ya vurursa veya ıskalarsan, çıkışsız bir şekilde öne yürümüş olursun. Düşman bir dash harcayana kadar, dalganın içine yürüyene kadar veya sana bir duar açısı verene kadar tut.
- Battle spell temposunu ilk nehir çöküşü için sakla. Flicker, Soul Lock boştayken düzeltme aracındır. Vengeance, düşman spin'ine girdiğinde cevabındır. Retaliation bir lane takası için nadiren ilk Turtle kurulumundan önce büyüyü kaybetmeye değer.
İlk beş dakika Balmond'un düello yapabileceğini kanıtlamakla ilgili değildir. Düşman EXP laner'ı dalga kontrolünü kaybetmek veya manası olmayan bir hero'ya sağlık harcamak arasında seçim yapmaya zorlamakla ilgilidir. Jungler'in sana doğru path ediyorsa, dalgayı incelt ve gank açısı için Soul Lock'u tut. Jungler'in cross-map'te ise hızlı temizle ve nehir çizgisinin arkasında oyna.
War Axe ve Queen's Wings penceresi
Balmond genellikle War Axe ve Queen's Wings için farm yapıyor; lane stabil kaldıysa bu normalde ilk büyük mid-game obje döngüsü civarında olur. War Axe tekrarlanan hasarı ödüllendirir ve Cyclone Sweep, Balmond hedefle yürürken hasarın tiklemesini sürdürecek şekilde inşa edilmiştir. Queen's Wings sonra savaşta kalmasını sağlayan düşük can güvenlik ağı olur, odak hasarının indiği an çekilmek yerine.
Mekanik değişiklik basittir: Bu iki item öncesinde Balmond aşırı uzamaları cezalandırabilir ve temizleyebilir. Bu iki item sonrasında, gerçek bir savaşta ikinci vücut olarak girebilir ve execute tehdidinin önem kadarını hayatta kalabilir. Bu her savaşı başlatması gerektiği anlamına gelmez. İlk engage'ı takip edebilir, counter-hit'i emebilir ve düşman frontline'ı kötü bir can durumunda sıkıştırabilir.
Jungle Balmond için aynı pencere lane baskısı yerine Turtle temposu ile ölçülür. War Axe erken obje savaşlarını daha az kırılgan yapar, Retribution artı Lethal Counter ise katmanlı bir güvenlik deseni verir. Yine de lane'lerinin önce hareket etmesi gerekir. Balmond, pit'e ulaşabildiğinde objelerini çalmayı iyi yapar. Üç bir hero ve bir control mage'in içinden sihirli bir şekilde yürümez.
Reklam
Sadece dayanıklı olduğun için önce girmeyi bırak
Yaygın yanlış refleks, doğrudan en yakın yığının içine Soul Lock yapmak ve frontline oynamak demek. Balmond dayanıklıdır ama spin kesilirse veya her carry basitçe dışarı yürürse hasarı kaybolur.
- İlk control büyü gösterildikten sonra gir. Düşmanın hala suppression, throw control veya dash reddi bekliyorsa, spin'in oltaya dönüşür. Önce roamer'ın veya daha dayanıklı EXP takım arkadaşının o cevabı çekmesine izin ver.
- Doğrudan tank'a değil, hedefin kaçış yolunun üzerinden dash at. Soul Lock bir hero'ya vurduğunda durur. Düşman tank ulaşılabilir tek vücutsa, onu etiketle ve takımla birlikte commit et. Carry yan bir boşluktan geçiyorsa, cooldown'unu frontline'a bağışlamak yerine boşluğu kesmek için dash'i açılandır.
- Can barı savaşın bittiğini söyleyene kadar Lethal Counter'ı tut. Balmond'un ultimate'i eksik canı cezalandırır. Erken basmak en güçlü bitici'ni sıradan hasara dönüştürür ve savaşın önümüzdeki iki saniyesinden tehdidini kaldırır.
Destek bağımlı kenar durumu: Atlas, Tigreal, Khufra veya Minotaur savaşlara başladığında Balmond, düşman tepkisi muhtemelen önce roamer'a yönelik olduğu için engelden önce daha yakın durabilir. Bir healing destek veya poke roam ile carry'lerine daha yakın oyna ve Cyclone Sweep'i, execute kullanılabilir hale gelene kadar bir peel bölgesi olarak kullan.
Kilitle sürdürme, sonra matchup cevapları
Varsayılan EXP yapısı Tough Boots, War Axe, Queen's Wings, sonra savunma cevaplarıdır. Tough Boots, crowd control ve magic chip ilk problem olduğunda en güvenlidir. Warrior Boots, zincir-stun yapamayan fiziksel lane'lerde mantıklıdır. İlk iki tamamlanan item neredeyse atlanmamalıdır çünkü "Balmond dalgaları temizler" ile "Balmond savaşta kalabilir" arasındaki fark bunlardır.
Ondan sonra itemizasyon pratik hale gelir. Dominance Ice, Yu Zhong, Esmeralda, Alucard, Estes veya Miya gibi hero'lar sana yaklaştığında anti-sustain cevabıdır. Lifebane auraları onların iyileştirme ve kalkanlarını normalin %60'na düşürür ve Fortress Shield, menzildeki düşman hero başına hibrit savunma yığar. Oracle, kendi iyileştirme değerin onları kesmekten daha önemli olduğu, özellikle düşmanın karışık poke'u ama zayıf burst'u oyunlardadır. Brute Force Breastplate, spin başladından sonra teması sürdürmeye ihtiyaç duyduğunda hareket ve control süresi seçeneğidir. Antique Cuirass, fighter'lar ve assassin'ların tekrarlanan fiziksel skill hasarına düzeltmedir. Athena's Shield burst magic'i hallederken Radiant Armor tekrarlanan magic tick'lerine daha iyidir.
Jungle Balmond'un farklı bir konuşması vardır. Çekirdek yine War Axe'dir ama Cursed Helmet ve Hunter Strike'in ikisi de gerçek kullanımı vardır. Cursed Helmet temizlikleri hızlandırır ve Balmond'un bütün spin'i harcama kampların veya dalgaların üzerinde durmasını sağlar. Hunter Strike, bir duvar olmaktan önce erken kill'lerin önemli olduğu kovalama temposu içindir. Takımın zaten bir tank roamer varsa, kovalama build'i oynanabilir. Takımın Lord savaşlarında ilk vücut olmanı gerektiriyorsa, savunma daha erken al.
Balmond oyunlarını atan hatalar
Soul Lock'u bir seyahat skill'i olarak kullanmak. Dash, teması zorlamak için tek güvenilir yolunuzdur. Boş alanı geçmek için harcamak, düşmanın Cyclone Sweep'i ücretsiz kite etmesine izin verir. Önce yürü, hedef bir yola commit olduğunda dash at.
Hedef, yığın stack'lerinden önce spin'den ayrılmak. Cyclone Sweep artık fiziksel savunma yıkmayı bir vuruş bir vuruş inşa eder, bu yüzden değeri aynı vücudun üzerinde kalmaktan gelir, bir yığının içinden tek bir geçişten değil. Soul Lock, bu stack'lerin ısırması için bir hedefi çemberin içinde yeterli süre tutan şeydir. Önce sabitlemek için dash at, sonra spin'i dağılan bir grubun üzerinde fan yapmak yerine sabitlenmiş hero'un üzerinde tut.
Hedef erişilebilir göründüğü için ulti yapmak. Lethal Counter bir poke tuşudur. Bir fighter animasyonundan sonra hala takas edebilecek kadar sağlıklıysa, Balmond'un en büyük tehdidini savaştan kaldırmış olursun. Önce spin, marksman veya mage hasarının hedefi düşürmesine izin ver.
Bir setter olmadan ağır menzil ile seçmek. Balmond, çemberine sürüklenen carry'leri cezalandırabilir. Carry'nin o çembere girmek zorunda kalmadığında zorlanır. Roamer'ın teması zorlayamıyorsa, uzun menzilli bir gold laner ve artillery mage, build'in doğru olsa bile seni işe yaramaz görebilir.
Frontline yapı görevin olduğunda aç hasar almak. Blade of Despair ve Hunter Strike öndeyken iyi hissettirir ama ilk teması hayatta kalmak için gereken dayanıklılığı değiştirmez. Takımın başka bir gerçek frontline yoksa, savunma dördüncü ve beşinci slotlar vurgulu execute'den daha fazla oyun kazanır.
Önemli ipuçları
Tip
EXP lane'de, Soul Lock niyetini önce minion dalgasıyla yürüyerek gizle. Düşman Cyclone Sweep'ten kaçınmak için yana adım attığında, maks menzilden açmak yerine o yan adımının içinden dash at.
Note
Vengeance, düşmanın Cyclone Sweep sırasında sana vurmak zorunda olduğunda en güçlüdür. Düşman seni yok sayıp backline'ını öldürerek kazanıyorsa, Flicker başka bir savunma tuşundan daha fazla inisiyatif verir.
Tip
Jungle tartışmalarında, Lord düşük diye Lethal Counter'ı hekleme. Retribution zamanlaman ve ultimate'in çakışana kadar bekle, sonra düşman jungler'ini çok daha dar bir güvenlik penceresi kazanmaya zorla.
Note
Balmond çoğu oyuncun düşündüğünden daha iyi peel yapabilir. Cyclone Sweep aktifken marksman'ının üzerinde durmak, assassin'lere ya hasarın içinden mobility harcamalarını ya da execute kullanılabilir hale gelmeden önce disengage etmelerini zor kılar.
























