When Hanabi punishes the lobby
Hanabi, mevcut ranked ortamında blind-pick edilebilen bir gold laner değil. Dengeli ladder seçimleri, ya erken lane sahibi olan ya da Turtle etrafında savaşlar açılırken hasarı online tutan marksman'lerdir. Hanabi, draft ona korunaklı bir front-to-back savaş vermediği sürece ikisini de yapmaz. Bu yüzden son tier coverage onu niche olarak görürken, son Hanabi rehberleri onu hâlâ late-fight carry olarak çerçevelendiriyor: ikisi aynı anda doğru. Doğru map state'inde güçlü, dışında garip.
İki koşul draft'ta zaten görünür olduğunda onu pick et. Birincisi, düşman birden fazla açıya yayılmak yerine doğrudan takımının içeri yürümek ister. Tank engage'leri, çift front-line kurulumları ve kümelenmiş objective savaşları hepsi petal bounce'larını önemli kılar. İkincisi, kendi takımın ya peel ya da net bir engage anchor sağlayabilir. İlk hattı tutan bir tank veya Flicker yakmadan spacing'ini korumasına izin veren bir support, Hanabi'yi pasif farm tax'tan gerçek bir win condition'a dönüştürür.
Tuzak draft'ları iyilerinden ayırt etmek daha kolay. Düşman gold laner Bruno, Beatrix veya Irithel ise, ilk dakikaların düşmanca geçmesini bekle. Düşman draft'ı Hayabusa, Natalia veya diğer hızlı backline erişimi içeriyorsa, Hanabi hasarı ramp olmadan savaşın dışında kalmayı kendi istiyor demektir. Suppression veya hard pick araçları düşman planının merkezindeyse, shield yerinde kalma izni olmaktan çıkıp yanlış bir vaate dönüşür.
Savaş sana geleceği için Hanabi'yi pick et. Daha hızlı bir lane'i outplay etmeyi umduğun için pick etme.
Shield uptime is the whole hero
Hanabi, basic-attacker kılığına girmiş front-to-back area damage carry'dir. Passive'ine her vuruşta Petal Blades fırlattığı için düşmanlar yayılmak yerine birbirine yakın durduğunda hasarı daha iyi olur. İlk skill'i Equinox, tüm kit'i legal yapan anahtardır. Shield aktif olduğu sürece, control onu durdurmaya çalışırken ateş etmeye devam etmesini sağlayan movement ve attack-speed window'u elde eder.
İşte gerçek identity thesis budur: Hanabi, bir target üçe dönünceye kadar shield online kaldığında kazanır. Soul Scroll sadece lane poke değildir. Target'ları işaretler, böylece sonraki bounce gerçek bir sonuçla iner, bu yüzden disiplinli Hanabi oyuncuları onu chip için rastgele atmak yerine trade'in ilk vuruşunu şekillendirmek için kullanmaya devam eder. Higanbana da bir olta değildir. Aynı zamanda aynı yere commit eden düşmanlar için punishment button'dur.
Hero'yu bu şekilde okuduğunda, iyi savaşları bariz olur. İlk giren düşman tank'ı, aynı koridora değen diver ve backline'in yeterince yakın durmasını ister ki tek bir anchored basic attack gerçek hasar yayabilsin. Side-angle skirmish'leri, open-field kovalamcalarını veya her bounce'un ilk bedende öldüğü izole duel'leri istemez.
Hanabi senin elinde zayıf geliyorsa, sorun genellikle raw damage değildir. Sorun, bir corridor teamfighter'ı scattered bir savaşı çözmeye zorlamanızdır.
Gold lane, first five minutes
- Soul Scroll aç ve mark üzerinden lane yap. Skill 2, Hanabi'ye güvenli bir first-touch tool verir, mana pressure'ı yönetmesine yardımcı olur ve caster line'da duran düşmanları cezalandırmanı sağlar. Mümkün olduğunda wave'i ve karşı gold laner'ı birlikte tag et, sonra raw trade için yürüyüp gelmek yerine marked target üzerinden auto at. Lane, level-one invade veya tower dive'ı açıkça tehdit etmedikçe, erken point'lerini Equinox yerine Soul Scroll'a koy.
- Yardım görünür olana kadar wave'i kendi yarında tut. Hanabi, lane bullies'lere karşı neutral trades'leri yapıyormuş gibi yaparak kazanmaz. Wave'i thin et, safer ground altında last-hit at ve sadece roam veya jungler gerçekten response'u cezalandırmak için position'daysa hard-crash yap. Bruno, Beatrix veya Irithel'e karşı, gold üzerinde hayatta kalmak bile zaten iyi bir lane'dir. Turret plate'in, ilk temiz item timing'inden daha az önemli.
- Battle-spell tempo'yu ilk problemden sonra harca, ondan önce değil. Flicker default çünkü Hanabi ilk tehlike katmanında değil, ikincide ölür. Equinox'un ilk denemi absorbe etmesine izin ver, sonra follow-up angle veya hard commit'i Flicker ile atlat. Draft'in tamamen front-to-back olduğu için Aegis seçtiysen, burst inmeden önce bas ki extra shield daha fazla attack uptime satın alsın. Lane'da kill force etmek için iki spell'den birini harcama, eğer map zaten senin tarafına ait değilse.
İlk beş dakika, Hanabi'nin savaşabileceğini kanıtlamakla ilgili değildir. Düşman gold lane'a bedava snowball vermeden ilk item break'e ulaşmakla ilgilidir.
Corrosion plus DHS is the first real checkpoint
Default Hanabi spike'ı tam üç item highlight reel'i değildir. Corrosion Scythe ve Demon Hunter Sword ile başlar, genellikle lane çökmediysek sekiz ile on dakika arasında. Bu pair, auto'larının basitce wave clear yerine gerçek problemleri çözmeye başladığı ilk checkpoint'tir.
Corrosion Scythe, Hanabi'nin kendisinden eksik olduğu attack-speed ramp ve sticky chase pattern'ını verir. Demon Hunter Sword, her sustained trade'i düşman front line'ının görmezden gelemeyeceği bir health-tax conversation'ına çevirir ve on-hit recovery, bir savaş gerçekten başladığında Equinox'un daha uzun süre relevant kalmasına yardımcı olur. Birlikte, bu iki item hero'nun feel'ini değiştirir. Onlardan önce, Hanabi'nin önemli olması için setup gerekir. Sonra, range'de çok uzun süre oturan her tank veya diver'ı cezalandırabilir.
Golden Staff, oyun front-to-back gittiğinde hâlâ doğal bir sonraki alıştır çünkü ekstra attack-effect trigger'ları passive'inin tam olarak istediğidir. Ama iki item spike'ı doğru isimlemenin nedeni pratiktir: Corrosion ve DHS biter bitmez, hiç gelmeyebilecek mükemmel bir late-game inventory'yi beklemek yerine daha sıkı objective fights'leri contest etmeye başlamalısın.
Bir crit route vardır ama bu draft exception'dır, default değil. Düşmanın sadece bir gerçek front liner'ı varsa ve takımın zaten tempo sahibiyse, Windtalker ve Berserker's Fury'e geçmek squishy fights'leri daha hızlı bitirebilir. Çoğu Hanabi oyunu o kadar clean değil. Çoğu, ilk engage'den sağ çıkarak ve attack effects'lerin pile üzerinden çoğalmasına izin vererek kazanılır.
Reklam
Fight from the knot, not the edge
Yaygın Hanabi hatası, onu long-range artillery marksman gibi oynamaktır: maximum distance'da dur, önce ultimate at, sonra en yakın olanı auto et. Bu reflex hero'yu ikiye böler. Hanabi, savaş condensed olduğunda ve komşuları önemli olan target'a vurabildiğinde en iyi işi yapar.
- Basic'lerini entry point'e anchor et. Bir assassin veya bruiser hattına ulaşırsa, o target genellikle backline carry'den daha iyidir çünkü her bounce'un gideceği bir yer vardır. Hanabi hasarı, enemy marksman'ı ego-targeting etmekle ilgili değildir. Bir auto'yu birkaç auto'ya dönüştüren bedeni seçmekle ilgilidir.
- Higanbana'yi committed movement için tut. Savaşı başlatmak için ultimate harcama. Düşman tank, diver veya engage support zaten girdikleri lane'i seçtiğinde harca. Spell, içeri mi dışarı mı yürüyeceğine hâlâ karar veren bir target'dan zayıf, kolayca iptal edilemeyen movement'a indiğinde en güçlüdür.
- Peelinin arkasında bir layer dur, iki screen değil. Hanabi, petal bounce'ların live kalacağı kadar yakın olmalıdır. Saf maximum range'e çekilirsen, kitinin cezalandırmak için inşa edildiği kümelenmelerden kendini koparırsın. Peelinin ötesine adım atarsan, savaş yerleşmeden önce shutdown'unu bağışlarsın. Doğru nokta, ilk engage'in arkasındaki düğümdur; burada support ve front line hâlâ attack path'inin üstünde örtüşür.
Support'a bağlı edge case basit. Roam'un Atlas veya Carmilla ise ve zaten senin için clump'u yaratıyorlarsa, senin işin exchange'i başlatmak değil. Önce pile'ı pin etmelerine izin ver, sonra crowd control'ün ikinci beat'ine ulte ki düşman cast animation'e saygı göstermek yerine escape window'u kaybetsin.
Locked slots, then real conversations
Hanabi itemization, her slotu bir debate olarak görmeyi bıraktığında daha temiz hale gelir. Default shell Swift Boots, Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword artı Marksman Emblem with Weakness Finder'dır. Bu baseline, burst ile lane kazanmasını istemeden ona attack speed, lifesteal ve bir kaynak daha on-hit sticking power verir.
Bundan sonra, flex buy'lar gerçek lobby'ya cevap vermelidir:
Golden Staff, düşmanın gerçek bir front line'ı olduğunda veya uzun objective fights istediğinde standart üçüncü damage item'dir. Oyun aynı choke'a tekrarlanan auto'larla belirlenecekse, Hanabi'yi unfair hissettiren slot budur.
Berserker's Fury, düşman composition'ı hafif, spread ve tank açığı olduğunda pivot'dır. Daha hızlı carry kill'lerine ihtiyaç duyduğunda ve oyun stacked front line'ı shred etmekten az konuşulduğunda satın al.
Sea Halberd, healing ve shield-heavy comp'lara disipline buy'dur. Estes, Floryn, Esmeralda veya bir drain-heavy bruiser savaşları çok uzun tutuyorsa, anti-heal daha aç bir damage slot'tan daha önemlidir.
Wind of Nature, double physical dive veya düşman win condition'ının bir assassin'in sana bir kez ulaştığı her lobby'ya doğru cevaptır. Burst window'unun başında basmak genellikle Equinox ve lifesteal'in seni ayakta tutması için yeterli zaman satın alır.
Rose Gold Meteor, magic-burst hedge'dir. Threat, auto'ların savaşı stabilize etmeden önce seni silen bir mage ise, ekstra shield swing, yerinde kalma ve attack chain'i canlı tutma arasındaki fark olabilir.
Malefic Roar, armor cevabıdır. Düşman front line'ı defense stack ediyorsa ve auto'ların cosmetic hissetmeye başlıyorsa, raw physical attack'ın düzelteceğini iddia etmeyi bırak.
Hanabi'yi itemize etmenin yanlış yolu, her item bireysil güçlü göründüğü için path'leri karıştırmaktır. Oyunun attack effects'leri çoğaltmakla mı, healing öldürmekle mi, dive'dan sağ çıkmakla mı yoksa armor delmekle mı ilgili olduğuna karar ver. Sadece o conversation için satın al.
The habits that throw Hanabi games
Onu lane bullies'lere blind-pick etmek ve comfort diye adlandırmak. Comfort matchup math'ı silmez. Bruno, Beatrix ve Irithel, roam'un zaten babysit planlamadıkça Hanabi'yi defensively lane yapmaya zorlar. Peel planı olmadan o lane'lere erken lock edersen, oyun tüm takımın ödemek zorunda olduğu bir tax ile başlar.
Control zaten bağlandıktan sonra Equinox cast etmek. Hanabi oyuncuları, stun'a hazırlanmak yerine ona tepki vererek savaşları kaybeder. Equinox, engage'in geleceğini bildiğinde ve front line sana dokunmadan önce açtığında en güçlüdür. Animation'in inmesini beklersen, yapamayacağı bir hatayı geri almak için bir defensive button'dan istiyorsun demektir.
Higanbana'yi punishment yerine poke olarak kullanmak. Bir target'a vuran ve gerçek bir savaş başlatmayan rastgele bir ultimate pressure değildir. Bu, düşmanın güvenli stop button'unun gittiğini bilerek bir sonraki objective'e yürümesine izindir. Savaş kaçınılmaz olduğu an için sakla.
İlk turret düştükten sonra side waves'lere yalnız yürümek. Hanabi, önünde bedenler olan corridor fights'ister, ilk face-check'in ölüm cezasına dönüştüğü uzun side lane'lerde değil. Map açıldıktan sonra, düşman dive'sı fog'a ulaşmadan önce hâlâ mid'e reconnect edebildiğin zamanlarda side farm topla.
Yarı crit, yarı attack-effect build etmek, hiçbir neden olmadan. Hanabi'nin birden fazla viable route'u vardır ama indecision'ı ödüllendirmez. Corrosion ve DHS alırsan, lobby state gerçekten değişmedikçe bu effects'leri çoğaltan planı bitir. Düşmanın front line'ı olmadığı için crit'e commit edersen, bir slot sonra tank-melt item'lara geri hedge etmeyi bırak.
Small edges that change fights
Tip
Soul Scroll hem wave'i hem de enemy gold laner'ı tag ettiğinde, daha güvenli bir angle veriyorsa önce marked minion'u auto et. Hanabi, hero'yu her zaman doğrudan tıklayabileceğini kanıtlamakla değil, bounce'un nereden başladığıyla ilgilidir.
Note
Flicker daha güvenli default spell'dır ama draft'in zaten front-to-back peel etrafında inşa edildiğinde Aegis gerçektir. Aegis'i sadece ilk engage angle'i senin için başka birinin hallettiğini bildiğinde pick et.
Tip
Wind of Nature, bir HP için panic key değildir. Physical burst window'unun başında bas ki düşman commit ederken shield ve lifesteal'inin önemli olması için zaman olsun.
Note
Hanabi Lord fights'leri dar girişlerde en iyi görünür. Takımın önce choke'u kontrol ediyorsa, o koridorda kal ve düşmanın sana yürümesini sağla. Open river space'e kovalamaya gidersen, hero'yu draft etmeyi değerli yapan geometry'den vazgeçersin.























