Novaria'yı açığa çıkartan draft koşulları
Patch 2.1.95 (patch notları) S2'nin hareket hızını, beceriyi ortalama seviyede kullanmayı kolaylaştıran, azalan bir burst haline getirdi ve bu değişiklik daha önceki mana maliyet kesilcesinin üzerine geldi. Onu doğru kılan draft koşulları öncekiyle aynı.
Novaria'yı şu üç koşulun hepsi doğru olduğunda seç: düşman takımının kolayca gap-close yapamayan en az iki yüksek HP frontliner'ı var, senin takımın dive'ı kesebilecek bir fighter veya tank içeriyor ve düşman mid laner güven bir şekilde zonelanacak kadar hareketsiz. Mida oturan Eudora, Aurora ve Pharsa, Novaria'nın tüm oyun boyunca mesafe ve zone üstünlüğü sağlayabileceği hedeflerdir. Kagura ve Harith öyle değil.
Novaria'dan kaçın ki:
- Düşman draftında iki veya daha fazla mobil assassin varsa: Ling, Fanny ve Natalia S2 onu çıkaramadan önce ona ulaşır
- Helcurt düşman lineupdaysa; ultisi yakındaki düşmanları sessize alır ve bu, S2'yi tam da ona en çok ihtiyaç duyduğu anda keser
- Yin düşman lineupdaysa; ultisi Novaria'yı, mesafe avantajının tamamen kaybolduğu bir bire bir bölgesine çeker
- Senin takımın frontline sahip değilse; ilk dive'ı emecek bir tank olmadan her teamfight'te ilk hedef sen olursun
Diskalifiye testi: Düşman takımdaki hangi ağır frontliner'ların Astral Ring'in içinde durup percent HP patlamalarını emecek söyleyemiyorsan, Novaria yanlış seçim.
Novaria'yı işler kılan şey
Astral Ring hasar vermez. Bu, çoğu oyuncunun kaçırdığı şeydir. Ultinin tam amacı, ardından gelecek şeyi kaçılamaz kılmaktır.
Düşman hitboxları büyük ölçüde büyütüldüğünde ve etrafında vision açığa çıktığında, hedefin ayaklarına bırakılan bir S1 patlamada neredeyse kesinlikle isabet eder ve mesafeden ateşlenen S2 neredeyse atlatılamaz bir skill shot'a dönüşür. Pasif slow aura bunu daha da kötüleştirir: Astral Ring altındaki düşmanlar, hem slow'a hem de büyütülmüş çarpışma alanına karşı savaşmadan yeniden konumlanamaz.
Küre patlamalarındaki percent HP hasarı, bunu tanki hedeflere karşı değerli kılan şeydir. Üç defansif item inşa etmiş bir Khufra, küre patladığında yine de maksimum HP'sinin aynı yüzdesini alır. Düşman front line biriktirdiği sağlık ve magic defense ne kadar fazlaysa, Novaria'nın kit'i tasarım gereği o kadar scale eder. Bu, senin takımını out-burst etmek yerine out-tank etmeye karar verilen takıma verilen cevaptır.
Kit'in her parçası bir an için çalışır: iki veya daha fazla düşman üzerinde temiz bir Astral Ring, ardından ayaklarına inen S1 ve maksimum seyahat mesafesinden bağlanan S2. Oyun planındaki diğer her şey bu pencereye doğru inşa eder veya onu korur.
Laning: ilk sekiz dakika
Bu bir poke lane, kill lane değil. Amaç, Clock of Destiny ödülünü vermeye başlayana kadar farm, mana korunuması ve güvenli harassment.
- Seviye 1'de S1 al ve önce wave control için kullan, harassment için ikinci tercih olarak. Küreyi kendin ile gelen minion wave arasına yerleştirmek back-line casters'i temizlerken slow zone düşman laner'in serbest trade yapmasını engeller. Minion gelmeden önce S1'i yalnızca hero poke için yakmak cooldown boşa harcamaktır.
- Seviye 2'de S2 al ve hemen kule arkasından mesafe mekaniğini pratik et. Küre tam hasar vermek için çağırıldığı yerden hareket etmeli; yakına çağırıp hemen ateşlemek minimum hasar verir. Altında kullanman gereken baskıdan önce bu gecikmeye alış.
- S2'yi kaçış olarak tut, poke tool olarak değil. Agresif bir jungler'e karşı, S2'deki hareket hızı burst'u senin tek gerçek mobiliten. Ling veya Fanny yakınken vasat bir poke için onu yakmak, Novaria oyuncularının seviye 4'te çıkışsız nasıl öldüğüdür. Flameshot harassment halleder; S2 survival halleder.
Farm yaparak ulaştığın power spike
Clock of Destiny ilk itemdir ve savaşa ihtiyaç duymadan önce inşa edilmek ister. Destiny passivi, magic hasar verdiğin her seferde hybrid defense stacklediği için, onu ne kadar erken tamamlarsan, poke yaparak savunma stacklemeye o kadar erken başlarsın ve item üzerindeki flat mana geri dönmeden poke yapmaya devam etmeni sağlar.
Lightning Truncheon ikinci itemdir ve Clock'un magic power'ının doğrudan yararlanıcısıdır. Resonate passivi, 6 saniyede bir sonraki hasar veren skill'inden sonra 3'e kadar yakın düşmana ekstra magic hasar zıplatar ve bu zıplama gücü senin magic power'ınla scale eder. Clock of Destiny bu statı stacklerken Lightning Truncheon, onu her önemli skill vuruşunda ateşlenen bir burst window'a dönüştürür.
Bu iki item tamamlanmadan önce Novaria'nın poke'ı rahatsız edici ama tehdit değildir. Sonrasında, Astral Ring, ardından S1 yerleştirme, ardından tam seyahat mesafesiyle S2, patlamaya eklenmiş bir Lightning Truncheon proc ile, savaştan bir squishy target kaldırır. Hedef pencere: her iki item bitince, 10 ila 12 dakika arası.
Erken savaşarak power spike'i acele etme. Yarım kalmış bir Clock ile seviye 5'te ölmek, spike'i 2-3 dakika geciktirir ve bu, asla geri almayacağın 2-3 dakikalık item gold ve hybrid-defense stackleridir.
Teamfight pozisyon ve hedef önceliği
Teamfight patladığında yanlış refleks, ultiyi hemen en yakın gruba ateşlemektir. Ultiyi, geri çekilirken değil, zaten güvenli bir pozisyondayken ateşlediğinde en etkilidir.
- Savaş başlamadan önce, savaş sırasında değil, maksimum S2 menzilinde pozisyonunu bul. S2'deki hareket burst'u, dive geldiğinde zaten menzil kenarında seni yalnızca kurtarır. Savaş başladıktan sonra daha iyi bir pozisyona yürümek, orada ölmek demektir. Objective setup aşamasında, geometriyi keşfet ve kendini terrain yakınında kullanışlı menzilin kenarında konumlandır.
- Astral Ring'i tanklara yönlendir, squishies'lara değil. Küre patlamalarındaki percent HP hasarı, Novaria oynama sebebidir; düşmanın maksimum sağlığıyla scale eder. Düşman supportu öldürmeyi kolaylaştırmak için ulti atmak, senin carries'lerin zaten delete edebileceği bir hedefe ring'i harcamaktır. Takımının ortasında durup tekrarlanan küre patlamalarını yutan Khufra veya Tigreal doğru hedeftir.
- Mükemmel açıyı bekleyerek ultiyi tutma. Cooldown tereddütü cezalar. Biraz pozisyon dışında olan iki düşman üzerinde bir ring, istediğin açıyı bulamadan savaş bittiği için hiç ateşlenmeyen bir ultiden daha değerlidir.
Supportun Atlas veya Khufra ise, Astral Ring'i onların CC'si düşmanları sabitlediğinde inmesi için zamanla; kombinasyon genellikle belirleyicidir. Supportun hard CC initiation olmayan Estes veya Floryn ise, savaş başlatma rolünü tamamen sen üstleniyorsun, bu da ön-savaş pozisyon kuralını pazarlık yapılamaz kılar.
Reklam
Itemization: varsayılan vs flex slotlar
İki kilitli item, dört gerçek karar.
Clock of Destiny ve Lightning Truncheon pazarlık konusu değil. Önce Clock, sonra Lightning Truncheon, istisna yok. Savaşa ihtiyaç duymadan önce Clock inşa et.
Arcane Boots varsayılan boot seçimidir. Küre hasarının zaten kısmi HP scale'i olan bir mage üzerinde on flat magic penetration doğru önceliktir. Standart Novaria için başka hiçbir boot seçeneği rekabet etmez.
Flex slotlar item 3'ten başlar:
- Genius Wand varsayılan üçüncü itemdir. Magic defense azaltması her hasar kaynağıyla stackler: S1'in tick hasarı, S1'in patlaması, S2'in darbesi. Anlamlı magic resistance olan herhangi bir düşmana karşı, düz magic power itemlerinden daha iyi performans gösterir. Düşman takım sıfır defans item sahip olmadıkça bunu inşa et.
- Divine Glaive, düşman takım iki veya daha fazla magic resistance item stacked etmişse item 3 veya 4'e çıkar (Oracle artı Athena's Shield yaygın kalıptır). Hiç magic defense almamış bir takıma karşı, yüzdelik penetration ek power'dan çok daha az katkı sağlar.
- Blood Wings varsayılan altıncı itemdir. Survivability kalkanı hasar aldıktan 20 saniye sonra yeniden oluşur, bu da aralıklı teamfights için genellikle ikinci bir şarjı kullanılabilir olduğu anlamına gelir. Ayrıca Lightning Truncheon'u besleyen magic power'a ekler.
- Holy Crystal, önde olmanın anlamlı olduğunda ve dayanıklılıktan kill speed gerektiğinde Blood Wings'ın yerini alır. Mystery passive seviye ile scale eder, bu yüzden değeri seviye 15'e yakın veya tam 15 iken en yüksektir.
- Fleeting Time, savaş başına birden fazla Astral Ring vurmayı beklediğin koordineli takım oyununda düşünme değerindir. Her kill veya assist, ultinin kalan cooldown'unu %30 azaltır, bu da savaşı bitiren ultiyi bir sonraki contest için geri getirebilir. Varsayılan değil ama yanlış da değil.
Novaria oyunlarını kaybettiren hatalar
S2'yi yakın mesafeden ateşlemek. Kürenin hasarı, çağırıldığı yerden ne kadar uzağa sektiğiyle sert bir şekilde scale eder. Kendine direkt yanına çağırıp hemen fırlatmak, maksimum vuruşun bir kısmını üretir. Doğru sıra: küreyi uzakta çağır, sana doğru çekilmesini bekle, ardından terrain arkasından veya mesafeden hedefe nişan al. Küre belirir belirmez ateşleyen oyuncular temelde S2 hasarı olmadan oynuyor demektir.
Helcurt'a karşı initiate etmek. Helcurt'ın ultisi yakındaki düşmanları sessize alır. Küre sana doğru çekerken S2 ile tetiklemek, takip S1'ini ve süre boyunca tüm hareket komutlarını kilitler. Helcurt'a karşı trade'i initiate etme. Yalnızca S1 zone denial üzerinden oyna, S2'yi kaçış için tut ve onun sessizlik penceresine girme, takımının sana gelmesine izin ver.
Astral Ring'i tek bir sidelane hedefinde kullanmak. Ulti her seviyede mana harcar ve uzun cooldown'da oturur. Büyük bir objective savaşı öncesinde tek bir sidelane killini güvence altına almak için onu harcamak, teamfight sonucunu değiştirebilecek toolu yaktığı anlamına gelir. Tek hedef, bir sonraki contest öncesinde karar verici bir item'e ulaşacak düşman carry olmadıkça, onu gruplanmış düşmanlar için sakla.
S2'deki hareket burst'ını göz ardı etmek. Novaria, S2'nin küresi çağırıldığı anda bir hareket hızı burst'u kazanır ve bu onun tek gerçek yeniden konumlandırma tooludur. Dive sırasında açık alanda panik içinde koşan oyuncular bunu kullanmaz. Her savaştan önce, seni düşmanın erişamayacağı yoldan çıkar; burst'u yanlış yönde yakmak, savaşın en zor kısmından sağ çıkan Novaria oyuncularının nasıl öldüğüdür.
Her iki kaçışı da yaktıktan sonra savaşmaya devam etmek. S2 cooldown'a girdiğinde ve Flameshot harcandığında, Novaria'nın hiçbir yeniden konumlandırma toolu kalmaz. Çoğu ölüm bu pencerede olur. Her ikisi de cooldown'daysa, terrain'in seni koruduğu bir pozisyona geri çekil ve bir sonraki trade'e girmeden önce en az S2'nin geri dönmesini bekle.
Önemli ipuçları
Tip
Astral Ring hitbox büyütmesi dash ve blink'ler boyunca devam eder. Ultiyi yedikten hemen sonra flash atan bir düşman yine de büyütülmüş hitbox'ı taşır. Dash'ın efekti geçersiz kıldığını varsayma.
Note
Genius Wand, düşman kürenin tick hasar bölgesinde patlayana kadar duruyorsa, S1'in patlamasından önce maksimum magic defense azaltma stack'ine ulaşır. Bu, patlamanın kendisinin zaten azalmış magic resistance olan bir hedefe isabet ettiği anlamına gelir; bu da kürenin içinde durup tick'i tank etmenin düşmanın yapabileceği en maliyetli oyun haline gelir.
Tip
Teamfight öncesi savaş sırasında değil, S2'yi önceden çağır. Küre fırlatılmadan önce senin pozisyonunda bekler, bu yüzden savaşın açılışını çağırarak harcamak yerine, lord veya turtle contest'e tam şarj edilmiş bir atışla girersin.
Note
Flameshot cast sırasında yakındaki düşmanları geri iter ve maksimum mesafede artmış hasar verir. Bir ofansif büyü kadar bir defansif büyüdür. S2 cooldown'a girdikten sonra bir melee assassin yaklaştığında, Flameshot yüzüne, S2 geri dönene kadar hayatta kalmak için gereken mesafeyi satın alır. Çoğu oyuncu bunu yalnızca bonus hasar olarak görür ve peel değerini tamamen kaçırır.



























