Yıldız Ruhu Büyücü ne zaman mantıklı
Cyclops, generalist gibi görünen ama aslında counter-draft seçimidir. Düşman mid'i de hareketsiz olduğunda ve yan hatlar blink kaçışlarıyla dolu olmadığında onu seç. Odette, Aurora, Eudora, Vexana, Novaria ve Xavier'ın hepsinde dash yoktur ve hasar pencereleri ayakta kanalizasyonlarda veya yavaş cast animasyonlarında geçer. Bunların her biri, Cyclops'ın Star Power Lockdown ile maksimum menzilden kilitleyip, immobilize penceresi kapanmadan önce tam S1 artı S2 rotasyonunu uygulayabileceği bir hedeftir.
Düşman taslakta mid ve jungle'da iki veya daha fazla dash veya blink hero varsa onundan kaçın: Lancelot, Ling, Fanny, Natalia, Harley, Yin. Harley sert bir counter'dır çünkü Space Escape, immobilize üzerinden tetiklenir: ultın iner, şapkasına ışınlanır ve en güçlü butonun sıfır değer satar. Ling, Tempest of Blades sırasında duvardayken kürenin içinden geçer. Lancelot, Thorned Rose sırasında hedef alınamaz. Bu etkileşimlerin her biri Cyclops'ın en güçlü butonunu ölü bir skill'a çevirir.
Diskalifiye testi basittir. Düşman jungle ve mid seçimlerine birlikte bak. Ultın hâlâ cooldown'dayken seni öldüren hero'yu söyle. Liste birden fazla isimden uzunsa, bu bir Cyclops oyunu değil.
Cooldown döngüsü hero'nun tamamıdır
Cyclops, bir rotasyonu boşaltıp bekleyen bir burst mage değil. Oyunun tüm mage'leri arasında hasarı daha yüksek sayıda cast'a yayılan bir cooldown motorudur. Starlit Hourglass, herhangi bir skill bağlandığında her skill cooldown'unu kısaltır. Stardust Shock iki disk fırlattığı için, bir hero üzerinde temiz iki disk vuruşu her cooldown'u iki kat daha hızlı aşağı çeker. Planets Attack hedefleyen küreler çoğaltır ve inen her küre döngüyü daha da aşağı sürükler. Her iki diski ve birden fazla küreyi vuran tam bir cast rotasyonu, ultı tooltip'ın vaat ettiğinin çok daha kısmında geri getirebilir.
Pratik sonuç şu ki Cyclops'ın tooltip cooldown'ları hikayenin yarısını anlatır. Stardust Shock, skill'ler vururken aktif savaşta çok daha kısa çalışır ve Star Power Lockdown, castlar arası pasif beslenirse listelenen cooldown'unun çok önünde şarj olur. Bu tempo farkı onu, bir rotasyonu boşaltıp bekleyen burst mage'lerden ayırırdı: mid kadrosunda başka kimse bu sıklıkta poke-rotasyon yapmaz.
Buradaki mesele şu ki döngü ya hep ya hiçtir. Her ıskalanan S1 diski, bir hero yerine minion'u kovalayan her S2 küresi, dash ile kaçılan her ultı, her şey üzerinde bir cooldown vergisi demektir. Cyclops hasar bütçesini bir skill vuruşu olarak öder ve kaçırılan vuruşlar gelir kaybıdır.
Laning: ilk 5 dakika
-
Seviye 1'de Stardust Shock al ve her iki diski dalga üzerine ve düşman mid'e birden vur. Castir minion grubuna değen her disk bir pasif tetikleyicidir, bu yüzden dalga boyunca ve düşman hero'suna giden temiz iki disk çizgisi, ilk castte döngüyü birkaç kez besler ve bir sonraki S1'in dalga yürüyüşünü bitirmeden neredeyse hazır olur. Seviye 2'yi Planets Attack'e, seviye 3'ü ise S1'de ikinci puan olarak base hasar ölçekleme için harca.
-
Mana biriktirmek, hasar biriktirmektir. Cyclops'ın skill'leri ucuz değil ve base mana regen'i Enchanted Taman'dan önce cooldown'da cast sürdüremez. Bu item dakika 5-6 civarında tamamlanana kadar, S1 castlerini dalgaya değil, her iki diskin bir hero'ya vurduğu trade'lerle sınırla. Minion'ların doğal itmesine izin ver ve basic'lerle last-hit yap. S1'i üç ardışık dalga üzerinde harcarsan, dakika dörtte boş mana barı ve sıfır lane presence ile girersin.
-
Planets Attack'i savunma amaçlı cast etme. Azalan hareket hızı bir kaçış aracı gibi görünür. Değil. Küreler en yakın düşman hero'suna otomatik hedeflenir, bu da jungle gankında S2 koşmanın hasarını gankçiye doğru yönlendirdiği ve seni zaten yavaş olan bir hızda bırakıp yanlış hedefe tuttuğu anlamına gelir. Düşman jungler ekrandaysa, seni kurtaran tek buton Flicker'dır. S2 trade'ler ve kill'ler içindir, kaçış için değil.
Enchanted Talisman kırılma noktası
Cyclops'ın geleneksel bir seviye güç dalgası yoktur. Bir item dalgası var ve bu, Enchanted Talisman dakika 5-6 civarında tamamlandığı anda iner. Bu tek item, onu pasif bir farmer'dan tehdit olan bir dövüşe üç şeyi aynı anda yaparak çevirir. %20 CDR sağlar (Magic Boots ile %30), bu da rotasyon süresini neredeyse yarıya indirir. Magic Mastery pasifini ekler ve CDR tavanını %5 artırarak normal %40 tavanını aşmasına izin verir. Ve Mana Spring, her 10 saniyede maks mana'nın %15'ini yeniler, ilk beş dakikada oynayı zorlayan mana kısıtlamasını kalıcı olarak kaldırır.
Enchanted Talisman envanterine girdiği dakika, oyun tarzı değişir. Öncesinde S1'i sadece hero trade'leri için sakladın. Sonrasında cooldown'da her dalgaya ve menzildeki her düşmana fırlatırsın. Öncesinde, bir kill kesin olmadıkça Planets Attack'e girmekten kaçındın. Sonrasında her trade'yi S2 ile S1'e girersin çünkü küreler Stardust Shock inmeden önce 2-3 pasif proc tetikler ve cast sırasında her şeyi kısaltır. Talisman, bir poke mage'i, bir takım dövüşü boyunca mana dolu kalan, rotasyona bağlı bir hasar oyuncusuna dönüştürür.
İkinci itemde build dallanır. Genius Wand varsayılan devamıdır: 75 Magic Power, %5 hareket hızı ve Cyclops'ın herhangi bir mage'den daha hızlı tetiklediği, pasifinin her rotasyonda birden fazla Magic yığını beslediği yığın halindeki magic defense azaltma pasifini ekler. Dakika 8'de düşman Athena's Shield inşa etmeyi tamamlamışsa, Genius Wand'ı at ve doğrudan Divine Glaive'a geç, yüzde tabanı penetrasyon için.
Takım dövüşü geometrisi: menzil hasardır
Bir takım dövüşü açıldığında refleks, görüşündeki ilk düşmana Star Power Lockdown cast etmektir. Bu refleks boşa harcanmış bir ultıdır.
-
Ultı maksimum menzilden at ya da hiç atma. Star Power Lockdown'u immobilize'ı mesafeye göre ölçekler: yakın menzil castı çok kısa bir kilit, tam mesafe castı tam S2 artı S1 takibi yapabileceğin kadar uzun bir kilit. Kısa bir kilit, çoğu hero yürüyüp gider veya takımı peel yapmadan önce yeterli süre değildir. Cast etmeden önce geri adım at. Daha uzun bir kilit kazanmak için konumdan bir adım kaybetmek her zaman doğru takastır.
-
Ultı, düşman dash'i harcanana kadar tut. Cyclops'ın ultı hedeflenen bir projektildir, anlık CC değil. Lancelot, Fanny, Ling ve Benedetta'ya karşı, mobility skill'leri harcanmadan önce cast etmek, kürenin ya bir invincibility penceresinden geçeceğini ya da immobilize bittiğinde güvenliğe dash edecek bir hedefe inişini garanti eder. Kablo kopmasını, dash bitiş noktasını veya Thorned Rose bitişini bekle, sonra cast et.
-
S2 kürelerini yay, tek bir hero'ya kanalize etme. Birden fazla Planets Attack küresine vuran düşmanlar, ilkinden sonra her kürede azalmış hasar alır. Tüm küreleri tek bir tank üzerine yıkmak, ikinci ve üçüncü vuruşta hasarı boşa harcamaktır. S2'yi kürelerin en az iki hedefe dağılacğı şekilde açılandır: daha fazla toplam hasar verirsin ve pasif cooldown azaltmayı, farklı bir düşmana bağlanan her küre için tetiklersin, döngüyü tüm dövüş boyunca birleştirirsin.
Desteğin Franco veya Khufra ise, ult zamanlama hesabı değişir. Khufra'nın Bouncing Ball'ı dash kaçışlarını engeller, bu da düşman kilitten blink yapamaz anlamına gelir. Franco'nun Iron Hook'u, hedefi maksimum menzil cast tatlı noktasına çeker. Her iki taslakta da, destek CC'sini indirdiği anda carry'e ult at ve basamayacakları bir dash için bekleme.
Reklam
Itemleşme: iki kilitli slot, dört gerçek konuşma
Cyclops üzerinde iki item tartışmaya açık değil. Magic Boots, dakika bir'den itibaren pasif döngüsünü besleyen %10 CDR sağlar. Enchanted Talisman, motor gücü olan mana motoru ve ek %20 CDR artı Magic Mastery'den %5 tavan uzatması sağlar. Birlikte, Cyclops'ı emblem bonusları öncesinde %30 CDR baz alır, bu da rotasyon temposunu "nadiren poke"dan "sürekli baskı"ya kaydırdığı eşiktir. Bu ilk iki alışverişten herhangi birini değiştirirsen, farklı bir hero oynuyorsun.
Her şey else düşman taslakla bir konuşmadır. İşte ne sıklıkla düşünmen gereken dört sıralanmış slot.
Penetrasyon slotu. Genius Wand varsayılan. Magic pasifi vuruş başına 3 (+hero seviyesi başına 0.3) magic defense kaldırır, 3 kez yığın yapar ve Cyclops'ın çok vuruşlu pasifi bunu herhangi bir mage'den daha hızlı yığar. S1 artı S2 rotasyonu, ilk küre bile hedefleme yolunu bitirmeden debuff'u sınıra çekmek için yeterli vuruş indirir. Divine Glaive, düşman tank veya bruiser Athena's Shield veya Radiant Armor inşa etmeyi tamamladığında dönüştürücüdür. Spellbreaker pasifi, her düşman magic defense puanını %0,1 ek penetrasyona dönüştürür, %20'de sınırlar. Kural parmağı: onları bir magic defense itemi bitirene kadar öldürebiliyorsan Genius Wand, zaten varsa Divine Glaive.
Hasar slotu. Holy Crystal, slottaki en yüksek raw Magic Power alışverişidir, 165 Magic Power artı Mystery pasifi ile toplam Magic Power'i seviyeye göre %21-35 çoğaltır. Düşman arka hattı squishy olduğunda ve savunma feda edilmeden saf bir burst item inşa edebildiğinde doğrudur. Concentrated Energy alternatifidir: 400 HP, 70 Magic Power ve 6 vuruş boyunca 30 ek Magic Power yığın yapan Recharge pasifi, dolu yığınlarda 3 saniye boyunca %12 Magic Damage amp'e dönüşür. Concentrated Energy, bruiser ile trade edip birden fazla cast rotasyonu döndüğün uzun dövüşlerde, squishy'i tek rotasyonda öldürmekten daha iyidir.
Yarar slotu. Glowing Wand 400 HP ve belirli sorunları çözen iki pasif ekler. Scorch, skill vuruşunda 3 saniye boyunca hedefin maks HP'sinin %1,5'ini yakar, bu da flat Magic Power verimliliğini kaybettiği HP yığın yapan tank'lara karşı doğru cevaptır. Lifebane, 3 saniye boyunca shield ve HP regen'ı %50 azaltır, bu da Estes, Rafaela ve Mathilda kompolarını kapatır. Lightning Truncheon dalga temizleme alternatifidir: Resonate pasifi, her 6 saniyede 3 düşmana kadar %120 Magic Power bounce fırlatarak Cyclops'ı kuşatma durumlarında bir harita temizleme motoruna dönüştürür.
Savunma slotu. Blood Wings 90 Magic Power ve 20 saniye sonra yeniden 800 (+100% TMP) shield üreten Guard pasifi sağlar. Bu, Flicker tek başına yeterli olmadığı iki assassin ile dalış kompolarına karşı en ijk sigorta poliçesidir. Clock of Destiny daha yavaş alternatifidir: 400 HP, 400 Mana, %10 CDR ve hasar verdiğinde hibrit savunma veren yığın Destiny pasifi. Burst'ı kalıcılıkla takas eder ve her cast bir sonraki Destiny yığınını tetiklediği için pasif döngüyle iyi yığın yapar.
Arcane Boots, sadece sağladığı Magic Penetration flat olduğu ve flat pen sıfır magic defense itemi olan hedeflere karşı en güçlü olduğu için sadece değinmeye değer bir yan seçimdir. Düşman taslak beş squishy'den oluşuyorsa ve tek bir cloak inşa etmiyorsa, Arcane Boots artı Genius Wand magic defense'ı denklemden tamamen siler. Her başka senaryoda Magic Boots kazanır çünkü Cyclops üzerinde %10 CDR, 10 flat pen'den daha değerlidir: hasarı daha sert atmaktan çok daha sık atmaktan gelir.
Emblem. Mage Emblem, standart slottaki Inspire ve ikincil slottaki Bargain Hunter ile: daha ucuz Talisman kırılma noktasını ileri çeker. Lethal Ignition çekirdek yeteneği, 5 saniye içinde hedefin maks HP'sinin %7'inden fazla hasar veren 3 vuruşta tetiklenir, bu da Cyclops'ın S1 çift disk artı S2 çok küre rotasyonuyla doğal olarak proc olur. Common Emblem ile Impure Rage, jungler'ın blue buff'ı reddetmesini beklediğin mana açığı hatlarda savunulabilir bir alternatiftir, çünkü Impure Rage skill vuruşunda %2 maks mana yeniler ve 5 saniye cooldown ile pasif döngü bunu sürekli tetikler. Takas, Mage Emblem özelliklerinden %5 CDR, 8 Magic Penetration ve 30 Magic Power kaybetmektir. Bu değişimi sadece blue buff'ın masada olmadığından eminsen yap.
Savaş büyüsü. Flicker. Cyclops'ın kitinde sıfır dash, sıfır blink, sıfır cleanse var ve Flicker bunların herhangi birini değiştiren tek butondur. Uzun cooldown'u, her yanlış kullanımın cezalandırıldığı anlamına gelir. Sprint bir tuzaktır: hareket hızı duvarları geçmez ve Ling dalışından seni kurtarmaz. Purify, Silvanna veya Kaja kilitleme taslaklarında duruma göre doğrudur, ama bu durumda Cyclops'ı ilk yerde seçmemeliydin.
Cyclops oyunlarını kaybettiğin hatalar
Star Power Lockdown'u menzil mesafesinde cast etmek. Yakın menzil kilit, S2 küreleri ilk hedefleme yaylarını bitirmeden biter, böylece takip castın hâlada havadayken hedef yürüyüp gider. Tenacity veya cleanse olan herhangi bir hero'ya karşı, kitin en güçlü butonunu hiçe harcırsın. Ult'a basmadan önce her zaman maks menzile geri adım at, dövüşten bir adım kaybetme pahasına bile.
Planets Attack ile gank'tan kaçmak. Küreler düşman hero'larına hedeflenir, onlardan uzaklaşmaz. S2 cast edip geri koşmak kürelerini seni kovalayan jungler'e doğru yönlendirir, önemsiz hasar verir ve ana hasar cooldown'unu harcanmış olarak bırakır ve tehditten yaklaşık aynı mesafede kalırsın. Jungler ekrandaysa, önemli olan tek buton Flicker'dır. S2 trade'ler ve kill'ler içindir.
Enchanted Talisman öncesi Stardust Shock'u dalga temizleme için harcamak. S1 pahalıdır ve Cyclops'ın havuzu base regen ile dördüncü dalga'da kuruyarsa her minion grubu üzerinde cast edersin. Mana bitmek, mid nehir objesine katılamamanı, junglerini takip edememini ve düşman mid'e poke tehdidi yapamaman anlamına gelir. Enchanted Talisman dakika 5-6 civarında inene kadar S1'i trade'ler için sakla.
Bilinen bir invincibility veya hedef alınamaz penceresine ult atmak. Chou Wind Blade sırasında, Lancelot Thorned Rose sırasında, Ling duvarda Tempest of Blades sırasında, Harley şapkasını attıktan hemen sonra. Bunların her biri, kitin en güçlü butonunu kilitlemeye ihtiyaç duymayan bir hero'ya beslenir. Doğru ult hedefi, counter buton olmadan basic-attack ortasında, kanalizasyon ortasında veya cooldown ortasında bir hero'dur. Düşman defensive cooldown'u harcadıktan sonra pencereyi belirlemek, bu hero üzerindeki en önemli mekanik beceridir.
Enchanted Talisman çevrimi olmadan bir dövüşü zorlamak. Talisman öncesi Cyclops, sürdürülmeyen ve kaçışı olmayan, mana kapılı bir poke mage'dir. Tam mana düşman mid ve tam HP jungler'e karşı seviye 4 nehir dövüşü seçmek çift ölümdür. Cyclops'ın ilk takım dövüşü katkı penceresi yaklaşık dakika 6'da açılır, seviye 4'te değil.
Önemli ipuçları
Tip
Pasif döngü, blue buff ile başka hiçbir mid mage'in eşleşmediği şekilde birleşir. Her CDR kaynağı yığın yapar: boots, Talisman, emblem ve buff, ve Magic Mastery normal tavanın ötesine geçmesine izin verir. Jungler'ın blue'u paylaşmayacaksa, yeni jungler bul. Bu hero bunun etrafında inşa edilmiştir.
Note
Star Power Lockdown, küre fırlamadan önce kısa bir cast animasyonuna sahiptir. Bir blink hero'ya karşı, dash'e tepki vermek değil, onu tahmin ediyorsun. Animasyon ipuçlarını izle: Lancelot Thorned Rose öncesi kılıcını kılıçlığa koyar, Fanny'nin kablosu sesli bir şekilde kopar, Harley'nin şapkası bir fırlatma yayına sahip. Ultı, şu an oldukları yerde değil, o animasyonun sonunda olacakları yerin yarım saniye öncesine cast et.
Tip
Enchanted Talisman'ın Mana Spring'i her 10 saniyede maks mana'nın %15'ini yeniler, bu da tüm oyun boyunca poke yapma ve ilk kuşatmada kuruma arasındaki farktır. Lane'de poke yapıyorsan ve mana barı yarının altına düşerse, tek dalga için kulenin arkasına geç. Yenilenme artı base recovery seni geri çağırmaktan daha hızlı doldurur ve bir sonraki dalga çarpışmasından deneyimi tutarsın.
Note
Concentrated Energy'nin Recharge pasifi, tek rotasyon burst değil, uzun trade'leri ödüllendirir. Yığın Magic Power bonusunu sınıra çekmek ve %12 Magic Damage amp'i tetiklemek için 6 vuruş'a ihtiyacın var (0,4 saniyede maks bir yığın). Cyclops üzerinde, her şeyi vurursan S1 çift disk artı S2 küreleri tek bir rotasyonda bu sınıra ulaşabilir. Ama önce ult ile başlarsan, immobilize penceresi, hedef ayakta dururken Recharge yığınları oluşturmak için mükemmel bir ceptir.
























