Aldous bir draft pazarlığıdır, kör bir carry değil
Draft'ta düşmanın ulaşılabilir backline hero'ları, ilk engage sonrası sınırlı peel'i ve stack'leri önemli hale gelmeden önce onu cezalandıramayacak side lane'leri olduğunda Aldous seç. Aldous, ilk on dakikanın ayakta kalınabilir olduğu, lane'i emirle kazanması istendiği değil, oyun ister.
Tuzağı, düşmanın squishy carry'leri olduğu için onu seçmek. Bu koşulun sadece yarısı. Eğer o carry'ler Franco, Kaja, Chou, Diggie veya seninle backline arasında oturan bir tank jungler tarafından korunuyorsa, Aldous hedefi ortaya çıkarabilir ve yine de yumruk önemli hale gelmeden ölebilir. Ult'i teması garanti eder, temiz bir kill değil.
En iyi, zaten erken agency'e sahip dört takım arkadaşının yanına oturur: EXP lane yardımı olmadan Turtle'i contest edebilen bir jungler, ilk önce clear ve rotate yapabilen bir mid laner ve Aldous karşı tarafı farm yaparken kendi lane'ini koruyabilen ya da savaş başlatabilen bir roamer. Onu slow marksmen'lere, greedy mage'lere ve global vision'dan nefret eden split-pusher'lara karşı draft et. Lane bully'lere, katmanlı suppression'a ve ikinci Lord kurulumundan önce her savaşı zorlayan kompozisyonlardan kaçın.
Eğer takımın zaten başka bir scaling core draft ettiyse, Aldous pahalı hale gelir. Düşman Turtle'da gruplanırken iki hero farm istemek sabır değil. Bu zamanlayıcısı olan bir map açığıdır.
Yumruk işe yarar çünkü her şey tek bir contract besler
Aldous normal bir bruiser değil. Kiti tek bir ekonomi döngüsü: Contract: Soul Steal ile last-hit, biriktirilmiş yumruğu büyüt, pasif kalkanı aynı işle ölçeklendir, sonra Chase Fate kullanarak o farm'ı izole bir hedefe ulaştır.
İşte bu yüzden en zayıf oyuncuları meşgul görünür ama asla tehlikeli hale gelmezler. Lane'de trade yaparlar, river savaşlarına yürürler, hero'larda S1'e basarlar ve minion execution'larını kaçırır. Hero farklı bir soru soruyor: düşman gruplanmadan önce yeterli wave'i kalıcı baskıya dönüştürdün mü?
Contract: Explosion, döngünün hayatta kalmasını sağlayan menteşedir. Stun'dan önce hareket hızı ve hasar azaltması verir, bu yüzden genellikle önce savunma butonu, sonra trade butonudur. Eğer bir savaş başlatmak için harcarsan, düşman jungler belirdiğinde cevabın olmamayı seçiyorsun.
Chase Fate kimliği tamamlar. Vision, dash kadar önemlidir. Disiplinli bir Aldous, reveal'i saymak için, recall baskısını iptal etmek için ve hedefin gerçekten yalnız olup olmadığına karar vermek için kullanır. Kötü versiyon, haritada düşük canlı bir hero belirdiği için ult'e basar. İyi versiyon, bir ekran arkalarında kimin durduğunu sorar.
Laning: ilk sekiz dakika
- İlk wave kararlarının her birini stack'e dönüştür. Last-hit'ini korumadıkça level-one trade'lerine girme. Wave'i basic attacks ile incelt, minion gerçekten executable olana kadar S1'i tut ve küçük bir can trade'ini kaybetmenin kalıcı stack gelirini kaybetmeye tercih edileceğini kabul et.
- Siege Minion'lara lane objesiymiş gibi davran. Aldous, düşman EXP laner'ı poke etmekten çok cannon wave'leri doğru bir şekilde güvence altına almaktan daha fazla değer alır. Eğer düşman cannon'ı reddetmek için yürürse, S2'yi trade'i emmek için kullan, S1 last-hit'ini güvence altına al, sonra devam etmek yerine geri çekil.
- Battle-spell temposunu yalnızca lane planını korumak için harca. Flicker ve Sprint için Aldous erken kill butonları değiller. Bir freeze'dan kaçmak, bir jungle collapse'tan hayatta kalmak veya cannon wave'inin bir ölüme dönüşmesini engellemek için kullan onları. Eğer üçüncü dakikada bir kovalamoca için harcarsan, bir sonraki gank lane'ini ortadan kaldırır.
İlk sekiz dakika kontrollü hissettirmeli, kahramanca değil. Wave disiplinin temiz ve tower'ın hayatta olduğu sürece scoreboard'un sessiz olabilir. Aldous'un erken lane'i kazanmasına gerek yok. Düşmana snowball rotası vermeden onu playable tutması gerekir.
Spike, War Axe artı gerçek bir stack sayısıdır
İlk önemli item konuşması War Axe'tır, çünkü ucuz bir pakette cooldown reduction, can, spell vamp ve physical attack verir. Bu stat'lar Aldous'un hala farm yaparken ihtiyaç duyduğu şeye uyar: daha hızlı S1 erişimi, lane trade'leri emmek için yeterli dayanıklılık ve wave'in yakınında kalmak için yeterli sustain.
Gerçek spike sadece War Axe'i bitirmek değildir. Stack sayın düşman backline'ı tehdit ederken War Axe'i bitirmektir. Temiz bir oyunda bu, 10 ila 12 dakika penceresinde başlamalıdır. Ondan önce, Chase Fate çoğunlukla vision, cleanup ve punish'tır. Ondan sonra, aynı ult mage'leri ve marksmen'leri front line'larına sarılmaya zorlayan bir map threat'ine dönüşür.
Blade of Despair, oyun saldırmanda kalmana izin verdiğinde hasar tavanıdır, ancak Thunder Belt ve Endless Battle ikisi de gerçekten düşünmeyi hak eder. Thunder Belt, post-skill basic attack'i bir slow ve true-damage check'ine dönüştürürken tekrarlanan side-lane trade'leri için karışık dayanıklılık ekler. Endless Battle, skill cast'lerinden sonra true damage ve daha direkt bir one-punch rotası için sustain ekler. Düşmanın sana ne verdiğine göre seç: izole squishies hasar çağırır, tekrarlanan front-line teması dayanıklılık çağırır.
Spike'i yalnızca item sayısıyla yargılama. İki itemi ve tembel last-hit'leri olan bir Aldous hala izin bekleyen bir melee hero'dur. Disiplinli stack'leri ve güvenilir bir hasar itemi olan bir Aldous, düşman carry'inin haritada nasıl hareket ettiğini değiştirebilir.
Reklam
Savaşlara frontliner girmeyi bırak
Yaygın yanlış refleks, tankın yanında yürümek ve 5v5 beklemektir. Bu Aldous'i israf eder. O, bir side lane'e baskı yapmalı, düşmanı cevap vermek zorunda bırakmak için yeterince göstermeli, sonra savaş başladığında haritayı bölmek için Chase Fate kullanmalıdır.
- Ult'i düşman formasyonu görünür olduktan sonra kullan. Initiator'ın veya mid laner'ın ilk hareketi zorlamasına izin ver, sonra peel'den uzaklaşan carry'i belirlemek için Chase Fate'e bas. Eğer savaşı ult ile açarsan, düşman hala inişin için her stun'u hazırda tutar.
- Health bar'lara değil çıkışlara in. Turret altında veya dört müttefik içinde düşük canlı bir hedef yemdir. Bir support yanında river'dan rotate eden tam canlı bir marksman daha iyi bir Aldous hedefidir çünkü yumruk, knockback ve follow-up kaçış rotasını tuzağa düşürebilir.
- S2'yi retaliation için tut. İnişten sonra ilk içgüdü genellikle S2'den S1'e. Bunu çoğu pickoff savaşında tersine çevir. Yumruğu hemen ulaştır, sonra counter-burst'ı emmek, kovalamaca'ya stun atmak veya hedef düştükten sonra dışarı yürümek için S2'yi kullan.
Angela durumunu değiştirir. Eğer uçuşun sırasında attach edebilirse, Aldous normalde çok riskli olacak hedeflere bağlanabilir çünkü iniş, shield, healing ve follow-up control ile gelir. Bu tür bir support layer olmadan, her ult'i bir trade contract olarak ele al: eğer hedef temiz bir şekilde ölmezse, muhtemelen fazla ödedin.
Itemization erken kilitlenir, geç pazarlık yapılır
Erken core, güvenilir stack erişimi ve one-punch baskısı etrafında inşa edilir. Tough Boots varsayılandır çünkü Aldous doğrudan control efektlerine iner ve varış sonra hareket etmek için crowd-control reduction'a ihtiyaç duyar. Warrior Boots yalnızca az lockdown içeren çoğunlukla physical draft'ler içindir. War Axe, tam bir glass-cannon rotasına zorlamadan zaman ve tempo satın aldığı için EXP lane için istikrarlı ilk major item'dır.
İkinci ve üçüncü major slotlar oyun planını belirler. Blade of Despair, düşman carry'leri ulaşılabilir olduğunda saf burst cevabıdır. Thunder Belt, slow'lara, karışık savunmalara ve tekrarlanan post-skill trade'lerine ihtiyaç duyduğunda bruiser cevabıdır. Endless Battle, çok fazla yumruktan vazgeçmeden sustain ve true damage istediğinde yol ortasıdır. Hunter Strike varsayılan değil, bir snowball item'dır. Önde olduğunda ve kill'den sonra ayrılmak için movement burst'u kullanabildiğinde satın al.
Malefic Roar, armor gerçekten hedef erişimini engellediği oyunlara aittir. Eğer düşmanın birden fazla physical-defense stackeri varsa veya ult hedefin tank item'lerle korunuyorsa, satın al. Eğer düşman backline'i hala underbuilt ve gerçek sorun inişten hayatta kalıyorsa, o slotu savunma için harca.
Son savunma slotu seni önce öldüren şeye cevap vermelidir. Immortality, başarısız dive'lar ve bir revive'ın objeyi değiştirdiği Lord savaşları içindir. Athena's Shield, front-loaded magic burst içindir. Radiant Armor, tekrarlanan magic tick'leri içindir. Antique Cuirass, physical skill burst içindir. Queen's Wings, düşük canla hayatta kaldığın ve yumurmaya devam ettiğin bruiser oyunları içindir. Rose Gold Meteor dar bir anti-magic lifeline seçeneğidir, ancak başka bir Lifeline item ile eşleştirme.
Aldous oyunlarını kaybettiren hatalar
Cannon wave'ini trade etmek. Aldous oyuncuları sık sık savaşır çünkü düşman EXP laner ileri adım attı. Eğer o trade bir Siege Minion'ı kaçırmana neden olursa, düşman daha fazla can kaybetse bile değişimi kaybettin. Önce wave'i güvence altına al, sonra matchup'ın punishment'a izin verip vermediğine karar ver.
Gördüğün ilk düşük canlı hero'ya ult atmak. Chase Fate her düşmanı ortaya çıkarır, bu yüzden reveal'i kullan. İnişte kimlerin seni suppress, knock back veya burst yapabileceğini say. Eğer hedefin yanında üç düşman varsa, ult'in süresinin bitmesine izin ver ve bilgiyi daha güvenli bir map çağrısına dönüştür.
Düşman commit etmeden önce S2'ye basmak. S2 bir engage aracı gibi görünür çünkü bir stun ile biter, ancak en iyi değeri inişten sonra düşmanın cevabını reddetmektir. Eğer onunla açarsan, gerçek counter-engage sırasında genellikle hiç damage reduction kalmadan ölürsün.
Hard control'e full damage build yapmak. Düşman seni durduramadığında Blade of Despair ve Hunter Strike iyi hissettirir. Kaja, Franco, Chou, Eudora veya Saber'e karşı, altıncı hasar item'i genellikle bir yumruk atıp öldüğün anlamına gelir. İlk lockout'a cevap veren savunmayı satın al.
Ult downken gruplanmak. Chase Fate olmayan Aldous bir mid-lane standoff'a çok şey katmıyor. Side-lane farm'a geri dön, sonraki wave'i push ve global threat'in kullanılabilir olduğunda geri dön. Suçlu hissettiğin için erken gruplanmak, yalnızca takımının etrafına draft ettiği stack sayısını geciktirir.
Önemli ipuçları
Tip
Chase Fate'i Lord öncesinde bir bilgi büyüsü olarak kullan. Düşman jungler ve flanker'leri ortaya çıkarmak, zorlanmış bir dash'tan daha değerli olabilir, özellikle takımın objeyi güvence altına almak için yalnızca pozisyona ihtiyaç duyduğunda.
Note
Thunder Belt işe yarar çünkü Aldous tekrar tekrar skill'leri basic-attack anlarına dönüştürür. Eğer düşman ilk yumruğa hayatta kalmaya devam eder ve kite ederse, slow ve dayanıklılık başka bir raw damage item'den daha önemli olabilir.
Tip
Uçuşun sırasında bir hedef tower'a doğru Flicker kullandığında, dash'i bitirmek yerine iptal et. Ult cooldown'u bir sonraki map döngüsü için saklamak acı verici, ancak shutdown gold ile tower altında ölmek daha kötü.
Note
Sprint, düşman slow ve chase-down baskısıyla kazandığında meşru bir lane büyüsüdür. Flicker anlık wall kaçışları ve hard engage için daha iyidir, ancak Sprint tekrarlanan lane collapse'larına karşı stacking planını canlı tutar.






















