Esmeralda'yı besleyen ve onu yiyen taslaklar
Esmeralda, körü körüne seçilen bir EXP seçimi değil, esnek bir EXP seçimidir. Tek bir belirli dizilişe karşı doğrudan bir cezadır: kişisel kalkanlara güvenerek hayatta kalmaya çalışan düşman takımlarına.
Düşman takımda Hanabi (temel saldırı isabetlerinde pasif kalkan), Uranus (yetenek isabetlerinde biriken kalkanlar), Lunox (Düzen durumunda kalkan), Chou (S2'de kalkan), Yve veya Lolita görünce seç. Bu kahramanların yarıçapında etkinleştirdiği her kalkan Frostmoon Shield tarafından emilir, Maks Canının bir kısmıyla sınırlandırılır ve ardından pasif aracılığıyla yavaş yavaş kendi canına dönüştürülür. Bu kahramanlardan ikisini veya daha fazlası olan bir diziliş, çiftlik yapmadan elde ettiği garantili bir kalkan kaynağı sağlar.
Karrie, Baxia, Dyrroth, Thamuz, Kaja veya Valir'in olduğu dizilişlere karşı seçme. Karrie'nin Lightwheel Marks'i hedefin Maks Canına göre gerçek hasar verir, bu yüzden Esmeralda'nın inşa ettiği her kalkan ve yenilenme eşyası Karrie'nin pasifinin ona daha sert vurmasını sağlar. Baxia'nin pasifi her yetenek isabetinde kalkan üretimini ve Can yenilenmesini azaltır, bu da kitinin iki yarısını aynı anda devre dışı bırakır. Dyrroth'un Abysm Strike'i Fiziksel Savunması deler ve kayıp Can yüzdesi olarak bonus hasar verir. Thamuz Dominance Ice inşa eder ve her uzun süreli kavga'da senden daha iyi iş yapar. Kaja'nın bastırma ultimate'i Falling Starmoon'u ışınlanmadan önce iptal eder. Valir'in itme gücü seni yakın dövüş menzilinin dışında tutar, ki kitinin tamamı orada çalışır.
Düşman taslağının bu iki grubunun hangisine girdiğini söyleyemiyorsan, Esmeralda yanlış seçimdir.
Esmeralda'yı çalışan şey yapan tek şey
Esmeralda dövüşlerde savunma eşyaları inşa ettiği için hayatta kalmaz. Başka kimsenin olmadığı bir mekanik aracılığıyla düşman takımdan sürekli Can çaldığı için hayatta kalır.
Pasifi aynı anda iki şey yapar: temel saldırıları hedefteki tüm kalkan etkilerini yok sayar (yani düşman kalkanları onun hasarını asla engellemez) ve kendi kalkanları hasar aldıkça yavaş yavaş Can'a dönüştürülür. Frostmoon Shield daha sonra yakındaki düşman kalkanlarını kendi Maks Canına bağlı bir sınıra kadar emer ve bu emilen kalkanlar aynı dönüştürme hattını besler.
Bu yüzden kavga ettiği şekilde kavga eder. Düşmanın yarıçapında etkinleştirdiği her kalkan bir hediyedir. Hanabi'nin vuruşta pasif kalkanı, Chou'nun S2 kalkanı, Lunox'un Düzen kalkanları, herhangi bir büyücüden gelen Blood Wings'in kişisel kalkanı. Hepsi bir animasyon içinde Esmeralda'nın Can havuzuna girer. Stardust Dance bir halka içinde vurur ve her kahramanı kestiği için Frostmoon Shield'in bekleme süresinden süre kazar, böylece emilim döngüsünü spam'ler, dolayısıyla 5v5 bir kavga'da kalkan üreticisini tooltip'inin önerisinden çok daha hızlı yeniler.
Bunun karşılığında, bunların hiçbiri yakın dövüş menzilinde kalkan etkinleştirmeyen bir dizilişe karşı yardımcı olmaz. Bir poke dizilişine veya menzilde kite yapan bir dizilişe karşı, dash'ı ve kendi sert CC'si olmayan bir yakın dövüş büyücüsüsündür.
Koridor oyunu: ilk 6 dakika
- Birinci seviyede Frostmoon Shield al. Kalkan artı azalan hareket hızı, dalga temizleme hayatta kalma aracın ve aynı zamanda ticaret yapma butonundur. Yürü, Frostmoon Shield'i aç, kalkan karşı EXP oyuncunun poke'unu emerken ilk dalga boyunca otomatik saldır.
- İlk çıkışta mavi buff talep et. Esmeralda bekleme süresinde cast yapar ve kiti man açısından aç: üçüncü dakikadan önce mavi buff olmadan bir ticaretin ortasında manan biter ve kaçıramayın bir takiple ölürsün. Eğer ormanın veremezse, 2:00'da yeniden çıktığında düşman mavisine dolaş ve mücadele et.
- Ticaretleri Frostmoon Shield ile değil, Stardust Dance ile aç. S1'in kaçışın ve kalkan biriktiricindir. Yaklaşımda harcarsan, geri çekilmek için hiçbir şeyin kalmaz. Önce S2 atıp yavaşlatmayı tetikle ve S1'in bekleme süresini kısalt, sonra S1 ile kalkan biriktir, ardından pasif hasarı tetiklemek için otomatik saldır.
Çiftlik yaptığın güç patlaması
Önemli olan sayı sekizinci dakikadır. O zamana kadar Enchanted Talisman artı Oracle'in bir bileşenine sahip olmalısın. Bu kombinasyon Esmeralda'yı bir koridor ölçeklendiricisinden bir katile dönüştüren şeydir.
Enchanted Talisman, sekizinci dakikadan önce onu dövüşlerde tutan iki sorunu çözer: Frostmoon Shield ve Stardust Dance'in belirgin bir şekilde daha hızlı dönmesi için %20 bekleme süresi azaltması verir ve Mana Spring pasifi her 10 saniyede maksumanın %15'ini yeniler, ki bu yaklaşık olarak her mavi buff aralığında tam bir kalkan dönüşü iade edilmesi demektir.
Oracle çarpanıdır. Bless pasifi alınan kalkan ve Can yenilenme etkilerini %30 artırır ve Esmeralda'nın ürettiği her kalkan bir alınan kalkan olarak sayılır (düşmanlardan çaldıkları dahil). Bu, mevcut döngünün üstüne eklenen, tüm pasif ekonomisine bir %30 buff'tır. Bu patlamadan önce, kalkan sınırı yavaş dolar. Sonra, tek bir S2 dönüşü içinde onu yeniden doldurur.
Saat önemli. Eğer 10. dakikada hala Enchanted Talisman inşa ediyorsan, oyun seni geride bıraktı. Takımın ilk kule ticaretlerinde ve senin altında kavga eden kişi olman gerekiyor. Eğer bu patlamayı 8 dakikada yakalayamıyorsan, koridor fazı yanlış gitti ve kaybedeceğin dövüşleri zorlamak yerine savunmacı oynamalısın.
Reklam
Takım dövüşü konumlandırma ve hedef önceliği
Esmeralda'nın saldırdığını gördüğündeki refleks, ilk girip kalkanları emmektir. Bu refleks, herhangi bir yetkin takımın karşısında seni öldürür. Görevin başlatıcı değil, tankın başlattığını bitirmektir.
- Ultin yaklaşma aracın, açıcın değil. Falling Starmoon ışınlanmadan önce kanalize eder ve kanalizasyon sırasında herhangi bir sert CC onu iptal eder. Çıplak atma. Ön cephenin girişimde bulunduğunda ve düşman CC'sinin harcandığında at. Boşa giden bir ult, kaybedilen bir takım dövüşüdür.
- İkinci dalgada kal. Ön cepheye bitişik bir kavga çisansın, gerçek bir tank değilsin. Kalkanların beş kişi odaklandığında dayanmaz çünkü dönüşüm yavaştır. Tankının arkasında konumlan, dövüş boyunca S2 at, düşmanın tankına CC harcamasını bekle, ardından ultimate ile carry'ye at.
- Yeni kalkan etkinleştiren düşmanları önceliklendir. Eğer Hanabi az önce pasifini yenilediyse, eğer Chou'nun S2'si aktifse, eğer Lunox Düzen'in ortasındaysa, bunlar hedeflerdir. Aktif bir kalkanı emmek senin için bedelsiz bir Can kazancı ve düşman takımı için aynı tick'te bedelsiz bir Can kaybıdır.
İstisna: desteğin Tigreal, Atlas veya Khufra ise, zincir CC'lerin ultimate'ın sabitlemesine bağlı olduğu için ilk saldırabilirsin. Desteğin Estes, Rafaela veya Floryn ise, beklersin.
Eşyalaşma: varsayılanlar ve esnek slotlar
Üç slot kilitli. Birden fazla CC tehdidi olan herhangi bir dizilişe karşı Tough Boots (ki bu çoğu diziliştir), mana ve bekleme süresi temeli olarak Enchanted Talisman ve kalkan çarpanı olarak Oracle. Holy Crystal, ölçeklendirmesi çoğunlukla Büyü Gücü olduğu ve aynı slotta 165 MP artı 21-35% yükseltici veren başka hiçbir şey olmadığı için dördüncü neredeyse kilitli bir slotdur.
Bu, beşinci ve altıncı olmak üzere iki gerçek tartışma bırakır.
Beşinci slot genellikle Dominance Ice'tır. Bütçeli hibrit zırhıdır: 40 Fiziksel Savunma ve 40 Büyü Savunma, artı ona yakın duran her düşman için Fortress Shield'ten 40'a kadar daha fazla Hibrit Savunma, ki bu olmasını istediği her kavganın tanımıdır. Lifebane pasifi istatistiklerden daha önemlidir: yakındaki düşmanların Kalkan ve Can yenilenmesini normalin %60'ına düşürür, bu da karşı olman gereken kalkan bağımlı kahramanları sessizce kanatır. Eğer düşman takımda hiç marksman yoksa, bu slotu Blood Wings gibi ikinci bir büyü eşyasıyla değiştir.
Altıncı slot maç karşılaşması kararıdır. Güvenilir patlamaya sahip herhangi bir dizilişe karşı Immortality, çünkü kalkanların doğrudan bir yeniden canlanmanın yerini almaz. Düşman seni anında öldüremediğinde ve carry baskısı için ekstra 90 Büyü Gücü istediğinde Blood Wings. Squishies'leri bitirmek için Resonate tetiğine ihtiyacın olduğunda Lightning Truncheon, çünkü pasif hasarın yalnız bunları öldüremez (bu, çoğu rehberin atladığı inşadır, ancak takım kompozisyonunun yeterli ön cephesi zaten varsa ve hasar taşıman istendiğinde doğru seçimdir).
En zayıf yaygın varsayılan Divine Glaive'dir. Rehberler bunu listeler çünkü Büyü Deliciği kağıt iyi okunur, ancak Esmeralda'nın hasar profili Fiziksel ve Büyü olarak bölünmüştür, bu yüzden saf Büyü Deliciliği çıkışının yarısını yükseltir. Bunu genel amaçlı bir slot olarak değil, yüksek Büyü Savunması olan belirli bir hedef için sakla.
Esmeralda maçlarını kaybettiren hatalar
Düşman CC'si harcanmadan önce ultimate kullanmak. Falling Starmoon'un bir cast kanalizasyonu vardır. Eğer ilk ultimate kullanırsan ve düşman tankı kanalizasyon sırasında stun veya itme gücüne basarsa, ultimate'ın tüketilir ve hiçbir şey sunmaz. Artık kaçışı olmayan bir yakın dövüş büyücüsüsündür. Düşmanın ön cephesine CC harcamasını bekle, ardından arka cepheye ultimate at.
Baxia'ya S1'ini tetiklemeden girişimde bulunmak. Baxia'nin pasifi her yetenek isabetinde Kalkan ve Can yenilenmeni bastırır. Eğer S1 stunu ile açarsa, Frostmoon Shield'in değerinin bir kısmını üretir ve büyük bir dezavantajla savaşırsın. Önce bir takım arkadaşına S1'e basmasını zorla veya kendin maksimum menzilde bir sahte S2 ile çektir, ardından S1'i bekleme süresinde olduğunda girişimde bulun.
Saf büyü gücü inşa etmek. Esmeralda'nın pasifi her temel saldırıyı Fiziksel ve Büyü vuruşuna böler, bu yüzden yalnızca Büyü Gücü eşyalarını biriktirmek hasar profilinin yarısını görmezden gelir. Doğru inşa, Holy Crystal ve Blood Wings'i saf MP eşyaları olarak tutar ve slotların geri kalanı için savunma eşyalarını (Oracle, Dominance Ice, Immortality) kullanır. Bu yüzden tam büyü patlaması değil, yarı tank büyü inşalarında yaşar.
Frostmoon Shield bekleme süresinde düşmana yürümek. Kalkanın tek savunma aracındır. Eğer S1 bekleme süresindeyse ve Stardust Dance ile onu aşağı çevirmiyorsan, kaçışı olmayan bir yakın dövüş büyücüsüsündür. Her ticaret öncesi S1 bekleme süresi ikonunu kontrol et.
Bir koridor öldürme zorlamak için mili buff'ı atlamak. Önce mili buff, sonra öldürmeler. Mili buff'sız bir Esmeralda'nın kalkan döngüsü yoktur çünkü büyükleri pahalıdır ve S1'i S2 spam'leyerek yenilenir. İlk mili buff'ı kaçırmak, güç patlamasının sekizinci dakikadan 11. dakikaya kaymasının yoludur ve 11. dakikalık bir Esmeralda çoktan geride kalmıştır.
Önemli ipuçları
Tip
Düşman kahramana isabet eden her S2, Frostmoon Shield'in bekleme süresini kısaltır. S2'nin birkaç kahramanı kestiği bir 5v5 kavga'da, kalkanın neredeyse anında geri döner. Tek bir hedefi bitirmek yerine, atış başına mümkün olduğunca çok kahramana S2 isabet ettirmek için konumlan.
Note
Ultin cast menzili kanalizasyon süresiyle ölçeklenir. Kısa kanalizasyonlar sürpriz bir sabitleme için yakın menzile iner. Maksimum kanalizasyonlu ultimate'ler güvenli mesafeden arka cephe carry'lerine kadar uzanır. Dereceli bir takım dövüşünde maksimum menzil varyantına güvenmeden önce her iki animasyonu da özel oyunlarda pratik et.
Tip
Vengeance, kavga ağırlıklı EXP karşılaşmalarında Flicker'dan daha iyi performans gösterir. 3 saniye boyunca %30 hasar azaltma artı %30 bükü hasar yansıması, Thamuz veya Paquito karşısında kaybedilen bir ticareti kazanan bir ticarete dönüştürür. Karşılığında, carry'ine dalındığında yaklaşmayı kaybedersin. 1v1 koridor tutmayı beklediğinde Vengeance seç, dolaşmayı beklediğinde Flicker seç.
Note
Dominance Ice, Esmeralda'da yalnızca bir savunma eşyası değil, bir karşı seçim eşyasıdır. Lifebane pasifi, yakında kalan her düşmanın Kalkan ve Can yenilenmesini kestiği için, düşman ön cephe savaşmak için yaklaştığında kalkanları anında küçülür. Eğer düşmanın herhangi bir kalkan bağımlı kahramanı varsa (Hanabi, Uranus, Chou), Immortality'den önce bunu inşa et.























