2.1.67 Sonrası Dyrroth'ta Tasarım Matiği
Dyrroth buff'ından sonra bile güvenli bir lock değil, draft'a bağlı bir pick. Onu onaylamadan önce sorulacak takım kompozisyonu sorusu, düşmanın Spectre Step'in yeniden kullanımını ya da Rage penceresini engelleyip engellemediği. Cevap evetse, yine de bir kit eksik oynuyor demek.
Düşman EXP laner kırılgan, düşük hareketliliğinde bir fiziksel hero olduğunda lock'la (Kagura, Granger, erken oyunda Yu Zhong). Kendi dizilimde Tigreal veya Khufra gibi Dyrroth'a Master Assassin'ın bonus hasarı için tek bir izole hedef sunan güvenilir bir frontline varsa lock'la. Düşman, üstünde armor shred yapabileceği tanky bir initiator etrafına kurulmuş bir dive comp'a bağladıysa lock'la.
Düşman EXP'de Esmeralda seçmişse, haritada herhangi bir yerde Phoveus varsa ya da Minsitthar varsa kaçın. Estes ve Diggie etrafında kurulmuş disengage-ağırlıklı kompozisyonlarda kaçın, çünkü Dyrroth'ın hasarı hâlâ tek bir Enhanced penceresine yümlü ve ikinci bir kiting turu onu tamamen bitirir. Katmanlı crowd control'e (Chou, Khufra, Atlas bir arada) karşı kaçın. Base kit'inde sıfır control immunity var; Spectre Step'i commit ederken kaçış skill'in ve CC break'in olmadığı menzile kilitlenirsin.
Diskalifiye test: mevcut draft'ının bu koşullardan hangisinde olduğunu söyleyemiyorsan, Dyrroth yanlış pick.
Dyrroth'u Çalışan Tek Şey
Dyrroth bir melee fighter değil. Üzerine kılıç takılmış bir Rage metre ve bu metre artık kendiliğinden doluyor.
2.1.67 revizyonunun tüm tezi bu. Eski Dyrroth, Rage birlemek için ticaretler yapmak zorundaydı, bu da onu feast-or-famine yapıyordu: kaçırılan bir lane phase'i eksik bir ilk pencereyi, bu da düz bir mid-game'i gerektiriyordu. Yeni Dyrroth, yaşadığı her saniye Rage'i yukarı doğru işler, seviye aldıkça daha hızlı scale olur. Lane oyunu artık metreyi şarj etmek etrafında dönmez; pasif regenin onu %50 eşiğine ne zaman getireceğini zamanlamak ve o an bir hero menzilinde olduğundan emin olmak etrafında döner.
Kitin geri kalanı hâlâ aynı döngüyü besliyor. Circle Strike hâlâ her iki basic attack'dan sonra tetikleniyor, hâlâ onu iyileştiriyor ve hâlâ bir hero'a her vurduğunda Burst Strike ve Spectre Step cooldown'larından bir saniye kesiyor. Ama Moonton'un patch notu açık: S1 artık onun ana skill'i. S1'in base damage'ı düz bir buff aldı ve cooldown'u artık seviye ile azalırken, S2'nin cooldown'u eskisinden max rank'ta daha kötü olan düz bir süreye birleştirildi. Önce Burst Strike'e yaslanırsın ve Spectre Step'i armor shred'i getiren lock-on olarak görersün, başlık olarak değil.
Her ticaret kararına "bu aksiyon S1'i Abyss Enhanced ile hizalıyor mu, yoksa enhanced olmayan bir cast'e mi harcanıyor" cevabı verilmeli. 2.1.67'de hâlâ Spectre Step'i merkez olarak gören oyuncular geçen patch'in hero'sunu oynuyor.
Laning: İlk Sekiz Dakika
Dyrroth'un erken lane'i, pasif damlama senin için Rage inşa ederken S1 ile hero vuruşlarını birlemekle ilgili.
- Level 1: Burst Strike'i al. Artık patch öncesine göre rank başına daha sert vuruyor ve caster minion'ları tek cast'te temizleyerek Circle Strike proc'ları için melee hattını basic attack'lamada özgür bırakıyor. S1 ayrıca Spectre Step'i kaçış için yakmadan level-1 invade'ına karşı çıkmanın tek yolu.
- Level 2: Spectre Step'i al, kullanma. Yeni düz cooldown'u eskisinden max rank'ta daha kötü, bu yüzden lane'de edinmek istediğin alışkanlık "S2 lock-on'dur, opener değildir." Ticaret için kullan, sonra düşman jungler 2:00'de belirdiğinde hemen kullanmanda pişman ol. Level 2'de Spectre Step, Flicker hazır olana kadar bir engage tool değil, panik butonudur.
- Level 4: Burst Strike'i max'la. S1'i sonuna kadar max'la, S2'yi Fatal Strike hasarı ve armor shred için ikinci sırada max'la, ultimate 4, 8, 12'de. Buff, S1'in damage eğrisini Esmeralda dışındaki her fiziksel EXP laner'i out-trade edecek kadar dikleştirdi.
Melle maç-up'larına karşı (Yu Zhong, Paquito, Benedetta pre-6), ikinci dalgadan itibaren agresif ticaret yap. Basic attack, S1, basic attack artı pasif regen pencere, beşinci dalga yerine üçüncü veya dördüncü dalgada seni Abyss Enhanced'e sokar, ki bu buff'ın pratik yönüdür. Menzilli fiziksel maç-up'larına karşı (Esmeralda, Gloo), dalgayı kabul et: S1 ile menzil sonundan last-hit al, pasif regenin savaşmadan seni eşiğe ulaştırmasına izin ver ve Spectre Step'i yalnızca Flicker hazır olana kadar sakla.
İlk tehlikeli pencere hâlâ düşman jungler rotate ettiğinde 4:00 ile 6:00 arası. Dyrroth'un vision tool'u, invisibility'si ve CC break'i yok. Support'un river vision sağlamıyorsa, 3:30'da çalıla ward at ve recall zamanlamalarının HP bar'ın tarafından değil, jungler'ın ilk clear'ı tarafından belirlendiğini kabul et.
Koştuğun Güç Sıçraması
Dyrroth, Blade of the Heptaseas artı Sky Piercer'da farming'den fighting'e geçer, genellikle lane baskısına bağlı olarak 8 ile 11 dakika arasında. İki item pencere patch'ten değişmedi; 2.1.67 buff'ları sadece ona kill lead ile ulaşma ihtimalini artırıyor.
Heptaseas stat'lar için değil, Ambush passive'i için alınır. Beş saniye savaşmama sonra, bir sonraki basic attack'in 160 artı Physical Attack'ın %40 kadarı ek hasar verir ve 1.5 saniye boyunca %40 yavaşlatır. Bu item lane'de durmayı değil, fog of war'dan yaklaşmayı ödüllendirir. Heptaseas tamamlandığında, macro'nun EXP farm'dan her skirmish öncesi passive'i silahlandırmak için unwarded brush arası rotate etmeye kayar. Abyss Enhanced aktifken, silahlanmış bir basic attack ve buffed S1 opener, hedefin ikinci ability'si cooldown'dan çıkmadan önce 300 ila 400 bonus hasar indirir.
Sky Piercer 60 Adaptive Attack ve 15 Movement Speed ekler, ama gerçek alım Lethality passive'idir. Bir düşman hero'ya hasar verdikten sonra, Sky Piercer HP'leri %4'ün altındaysa onları execute eder ve her kill Lifebane biriktirir (kill başına 10) ve bu eşiği stack başına %0.1 artırır, 80 stack'te %12'de sınırlıdır. 5 kill'de fed edilmiş bir Dyrroth yaklaşık %4.5 HP'de execute eder. 30 stack'te snowball yapan bir Dyrroth %7'de execute eder. Bu eşikte, düşük HP'li bir hero'u parçalayan her ability, bir follow-up auto umudu değil, kill confirmation'a dönüşür.
Bu iki item pencere öncesinde, Dyrroth daha yumuşak bir Rage eğrisi olan mid-tier bir brawler'dır. Sonrasında, her kill'de built-in reset olan mid-game snowball carry'dir. Pencereyi 2 dakikadan fazla kaçırırsan, oyun late-game teamfight'lerine kayar ve Dyrroth, iki item lead'i olan her marksman'ın arkasında ikincil bir tehdit olur.
Teamfight Pozisyonlama ve Hedef Önceliği
Dyrroth'u gördüğünde refleksin düşman backline'ı dive etmektir. Bu refleks seni öldürür.
Dyrroth'un control immunity'si yok. Ultimate'in, yalnızca Suppression'ın iptal edebileceği kısa bir cast delay'i var; normal stun ve knock-up'lar Abysm Strike'i kesmez, ama Spectre Step'i dash'in ortasında durdurur ve seni beş düşmanın içinde mahsur bırakır. Commit etmeden önce düşmanın chain CC'sinin nerede olduğunu ve cooldown'da olup olmadığını bilmen gerekir.
- Engage ikinci sırada, ilk değil. Frontline'ın ilk ability turunu yemesine izin ver. Değerin, Fatal Strike'deki Physical Defense shred'idir ve damage dealer'ların menzile gelmeden bir tank'a uygularsan boşa gider. Carry'n positioning commit edene kadar Spectre Step'i tut.
- Pickoff'u değil, izole kırılganı hedef al. Master Assassin (Assassin Emblem Standard Talent) yalnızca yakında tek bir düşman varken %7 hasar ekler. Frontline'ından ayrılmış bir mage veya marksman yakalamak için bir savaşın etrafından flank, scrum'a dive etmeye kıyasla combo'nun değerini ikiye katlar.
- Abysm Strike'den önce Spectre Step'in Fatal Strike'ini uygula. Ult, Extra Physical Attack ve hedefin kayıp HP'sinin bir parçası ile scale olur, bu yüzden önce uygulanan defans azaltması, ardından gelen her sayıyı artırır. Sırayı tersine çevirmek bir cesetten physical defense'ı soyar.
Support'un Mathilda ise daha fazla flank yapabilirsin çünkü onun ult'i bir ışında seni güvenliğe yeniden konumlandırır. Support'un Franco ise hiç flank yapmazsın; onun hook'una durursun ve yerinden edilmiş hedefi temizlersin. Dyrroth'un positioning bracket'leri support ile herhangi bir faktörden daha fazla değişir.
Reklam
Itemization: İki Kilitli Slot, Dört Gerçek Konuşma
Çekirdek Heptaseas ve Sky Piercer. Geri kalan her şey bir matchup kararıdır.
Flex konuşması, üçüncü veya dördüncü slot için Sea Halberd ve Malefic Roar arasındadır. Esmeralda, Yu Zhong, Uranus veya birden fazla shield ve regen kaynağı olan herhangi bir dizilime karşı, Sea Halberd'in Lifebane passive'i hedefin healing ve shield etkinliğini 3 saniye boyunca %60'a düşürür ve Punish passive'i daha yüksek extra HP'si olan düşmanlara karşı %8 hasar ekler. Sustain-ağırlıklı bir frontline'la savaşan 2.1.67 Dyrroth, her ticarette iki passive'i de proc'lar. Konvansiyonel bir tank frontline'ına karşı (Tigreal, Khufra, sustain core olmayan Franco), Malefic Roar'ın hedefin kendi Physical Defense'ından scale olan %30 sınırlı bonus Physical Penetration'ı, tank Immortality veya Athena's Shield'i tamamladıkça daha fazla gerçek hasar yapar. Yanlışını seçmek, o spesifik hedefe karşı effective damage'inin %30 ila %40'ını kaybetmendir.
Dominance Ice, düşmanın iki veya daha fazla fiziksel auto-attacker'ı olduğunda defansif anti-heal pick'idir. Sea Halberd'in ofansını Physical ve Magic Defense ile takas eder ve onun Lifebane'i ters çalışır: hasar verdiğin hedefi vurmak yerine, senin 5 birim içindeki her düşmanın Shield ve HP Regen'ini normalin %60'ına düşüren bir yakınlık aurasıdır. Bu, ilk rotation'da hayatta kalmaya ihtiyaç duyan ikincil initiator olduğunda alınan şeydir. Lifebane Sea Halberd'in ki ile stack olmaz, bu yüzden ikisini değil, bir anti-heal kaynağı seç.
Hunter Strike mid-game'de 80 Physical Attack veya %10 Cooldown Reduction için alınmaz. Retribution passive'i için alınır: beş hasar örneği 3 saniye boyunca %50 Movement Speed verir. Dyrroth'un Circle Strike'i, herhangi bir uzatılmış savaş sırasında bunu doğal olarak proc'lar, bu da Spectre Step'i düz cooldown gap-closer'dan movement-speed burst chase tool'una dönüştürür. Üçüncü ofansif item için Hunter Strike'i atlamak, Dyrroth'ta en yaygın midgame build hatasıdır.
Boots: Düşmanın iki veya daha fazla fiziksel tehdidi olduğunda Warrior Boots (tipik). Düşmanın üç magic dealer'ı olduğunda Tough Boots, ki bu 2.1.67'de nadirdir. Magic Boots Dyrroth'ta bir bait'dir çünkü onun S1'i zaten level-scaling cooldown'a sahip ve Circle Strike hero vuruşu başına bir saniye daha kesiyor, bu yüzden blanket CDR boşa harcanan bir boot slot'udur.
Blade of Despair, go-to değil, late-game fallback'dır. Despair'in %50 HP altındaki düşmanlara karşı %25 Attack bonusu kağıt üzerinde güçlüdür, ama online geldiğinde oyun genellikle kararlanmıştır ve Immortality daha iyi bir survivability yatırımıdır. Rose Gold Meteor, magic burst spesifik bir tehdit olduğunda bir alternatiftir: onun Lifeline shield'i %30 HP'de tetiklenir, ama Lifeline 60 saniyelik trigger'ını Magic Blade ile paylaşır ki bu Rose Gold Meteor'a build olur, bu yüzden ikisini asla tutma. Blade of Despair'i scale olurken değil, kazanırken ve kapatırken al.
Jungle Dyrroth, düşman squishy-ağırlıklı olduğunda Sky Piercer slotunu bir crit path ile değiştirebilir: Haas's Claws ve Berserker's Fury, crit chance ve attack speed biriktirir ve crit burst, vazgeçtiğin execute'un yerini alır. Bu, standart bir build değil, önde olup kapatırken bir greed path'tir.
Dyrroth Oyunlarını Kaybettiren Hatalar
Spectre Step'i hâlâ 2.1.66 gibi spam'lemek. Geçen patch'in Spectre Step'i, S2'yi level'ledikçe 8 saniyeden 4 saniyeye cooldown ölçekleniyordu. 2.1.67 revizyonu, onu eskisinden max rank'ta daha kötü olan tek bir değere düzleştirdi. S2'yi hâlca spam butonu olarak gören oyuncular, onu elinde bulundurduğu tam anlarda tükenir. Çözüm, S2'yi bir rotation tool değil, Fatal Strike delivery skill olarak görmektir. Dash in, lock on, shred için re-cast yap ve aradaki pencere hasarını S1'in taşımasına izin ver.
Fatal Strike'i uygulamadan önce ult'i atmak. Abysm Strike, Extra Physical Attack ve kayıp HP'nin bir dilimi ile scale olur ve Spectre Step'in enhanced re-cast'i, Rage penceresi boyunca hedefin Physical Defense'ini azaltır. Azaltmayı uygulamadan önce ult'i ateşlemek, burst'inin yaklaşık üçte birini soyar. Temiz sıra: Spectre Step ile dash in (ilk cast), hedef knock back edilirken Burst Strike'i indir, Fatal Strike ve armor shred için Spectre Step'i re-cast yap, sonra Abysm Strike'i soyulmuş hedefe ateşle. Re-cast'ı atlamak, en yaygın tek combo hatasıdır.
Phoveus'a Spectre Step ile dash atmak. Phoveus'un passive'i, bölgesi içindeki bir düşman her blink yaptığında, dash attığında veya yerinden edildiğinde, şarjlı Demonic Force'unun cooldown'unu azaltır. Spectre Step hedefli bir dash'tır, bu yüzden onun menzili içinde her commit ettiğinde, seni cezalandırması için ona ücretsiz bir ability verirsin. Phoveus'a karşı lane'i yalnızca Burst Strike ile oynarsın ve Spectre Step'i yalnızca Flicker yakıldıktan sonra kaçış olarak saklarsın.
Minsitthar'ın King's Calling alanına engage atmak. Alanın içinde, düşmanlar movement skill'leri kullanamazlar. Dyrroth için bu, Spectre Step'in re-cast'ının tamamen kilitlendiği, hem ana hasar kaynağını hem de defans shred'ini soyulduğu anlamına gelir. Minsitthar ult'ini yakınında atarsa, herhangi bir şey commit etmeden önce çevreden çık. Düşükse dışarıdan ult at; asla dash atma.
Flicker'ı saf kaçış olarak yakmak. Dyrroth'ta Flicker çift amaçlıdır. Abysm Strike'in cast animasyonu sırasında kullanıldığında, Flicker başlangıç noktasını yeniden konumlandırır, bu da vuruşun gidişat yönünü değiştirir. Ult'ı sidestep yapmak üzere olan kaçan bir hedefte, Flicker, menzilin son birkaç birimini kilitler ve vuruşu zorlar. Flicker'ı yalnızca ricatler için saklamak, ultimate'in execute tool olduğu iki item penceresinde ofansif değerinin %80'ini kaçırman anlamına gelir.
Önemli İpuçları
Tip
Heptaseas Ambush, beş savaşmama saniyesinden sonra silahlanır. Her skirmish öncesi pasif aktif gelmek için düşman jungle brush'ı arası rotate et. Silahlanmış bir basic attack ve post-buff S1 opener, ability'n bağlanmadan önce 300 ila 400 bonus hasar indirir.
Note
Post-2.1.67 Rage regen, level 1'de saniyede %2'dir ve max level'de saniyede %5'e ölçeklenir. Temiz bir Dyrroth oyuncusu, pasif metreyi, bir League of Legends mid'inin mana izlediği şekilde izler: regen, enhanced pencere içinde seni tamamlayana kadar, Rage %50'nin altındayken asla engage etme.
Tip
Assassin Emblem standart ağaçtır: Adaptive Penetration için Rupture (ilk slot), %7 isolated-target hasarı için Master Assassin (ikinci slot) ve core slot'ta Killing Spree veya Lethal Ignition. Lethal Ignition, cross-emblem donanımı olan ve beş saniye içinde üç ability vuruşundan bir scorch proc ekleyen bir Mage Emblem core talent'tır, ki Dyrroth bunu Burst Strike artı Spectre Step aracılığıyla doğal olarak tetikler. Killing Spree, Heptaseas penceresinde pickoff zincirleme için daha güvenli bir seçimdir; Lethal Ignition, düşmanın tank'ı olmadığında daha burstier bir seçimdir.
Note
Sky Piercer'in execute eşiği, Lifebane stack başına %0.1 tırmanır, 80 stack'te %12'ye ulaşır. 30+ stack'li fed edilmiş bir Dyrroth, herhangi bir ability vuruşundan düşmanları yaklaşık %7 HP'de execute eder. Bir cleanup durumunda, sapan bir Burst Strike hedefi kırpır ve bir basic attack onayı gerektirmeden kill'i kapatır.
Tip
Sea Halberd'in Punish passive'i, senden daha yüksek extra HP'si olan düşmanlara karşı %8 hasar ekler. Uranus veya Esmeralda gibi tanky sustain lane'lere karşı, Sea Halberd sadece bir anti-heal item değildir: regen başlamadan önce armor shred'in ile stack olan, çift-daldıran bir damage amplifier'dır. Dominance Ice, fiziksel auto-attacker'lar tehdit olduğunda defansif takastır: onun Lifebane'i, 5 birim içindeki her düşmanın Shield ve HP Regen'ini normalin %60'ına düşüren bir yakınlık aurasıdır, bu arada Fortress Shield, üstüne Hybrid Defense biriktirir.
Note
Petrify, Dyrroth'ta az kullanılan bir lane spell'idir. 0.8 saniyelik petrification, dash kanallarını commit ortasında durdurur ve Benedetta veya Lancelot'u Burst Strike animasyonunun içine sabitler. 75 saniyede, Flicker'ın 120'sinden daha hızlı döner, bu yüzden kaçış tool'ını mahsur bırakmadan bir interrupt üzerinde yakabilirsin. Düşman EXP laner'ın kesmen gereken kanalize bir mobility skill'i olduğunda getir.

























