Uranus'u harita temposu için seç, hard engage için değil
Uranus, öldürülmesi zor ve kullanması basit olduğu için sürekli comfort blind pick gibi davranılmaya devam ediyor. Bu okuma yarı yarıya doğru. Kötü bir lane onu nadiren öldürdüğü için güvenli, ama güvenli bir lane ile işe yarar draft aynı şey değil. Uranus slotunu ancak oyun sustain'u tempo'ya dönüştürmesine izin verdiğinde hak ediyor.
Düşman EXP veya roam tek bir temiz burst window yerine uzun, tekrarlamalı trade'ler istediğinde seç onu. Karşı draft, üzerinden geçebileceğin, hasar çekebileceğin ve bir sonraki dalga kestiğin görmezden gelebileceğin düşük tehditli frontliner'ler içerdiğinde seç onu. Jungler ve mid'in yarattığın alanı gerçekten kullandığında seç onu, çünkü Uranus solo lane kill'inden çok rotasyonları çekerek oyun kazanır.
Düşman takımda hard lockdown azsa ve backline hasarı ramp için zaman gerektirdiğinde özellikle iyidir. Uranus'ın erken kesebildiği, nehirde ilk görünebildiği ve can barının yarısını anında kaybetmeden vision'a girebildiği oyun versiyonu tam da budur. Mevcut tier-list kapsaması hâlâ bu nedenle onu güvenilir bir EXP seçeneği olarak görüyor ve resmi hero sayfası onu gerçek bir roamer yerine EXP veya jungle flex olarak konumlandırıyor.
Takımının kavramaya başlamak için roam veya EXP slotuna ihtiyacı olduğunda seçme onu. Uranus'un güvenilir bir catch'i yok, gerçek bir peel butonu yok, temas anında Flicker'ı zorlayan bir tehdit yok. Baxia, ağır anti-heal stacking veya geriye doğru kite yaparken vurmaya devam edebilen ranged damage dealer'lara karşı seçme onu. Topluluk mutabakatı bu konuda hâlâ tutarlı: düşman iyileştirmeyi azaltabilir ve aynı anda mesafeyi koruyabilirse, Uranus can sıkıcı olmaktan çıkıp dekoratif olmaya başlar.
Hızlı draft testi basit. Takımın haritayı genişleterek ve düşmanı side pressure'a cevap vermeye zorlayarak kazanıyorsa Uranus playable. Takımın hard engage, katmanlı CC veya tek bir temiz backline collapse ile kazanıyorsa başka bir şey seç.
Tüm hero tek bir kuraldır: teması kesme, hiçbir zaman yerinde kalma
Uranus insanları tek bir büyük butonla alt etmez. Her temas saniyesini önemli kılarak onlara dayanır.
Pasif'i ölmeden hasar almayı ödüllendirir, yani alınan hasar onun için otomatik olarak kötü değil. Tek seferde çok yemediğin sürece yakıt. Ionic Edge gerçek motor çünkü ucuz, sürekli ve aynı hedef ona dokundukça daha da kötüleşir. Transcendent Ward öncelikli bir dive spell değil. Trade'a bağlı kalmanı sağlarken yolda bir shield satın alan bir reposition aracı. Ultimate önemli çünkü slow'ları kaldırır, hareket ekler ve düşman seni sonunda zorladığını düşündüğünde sustain loop'un bir kısmını anında geri kazandırır.
Bu yüzden kötü Uranus oyuncuları altı saniye ölümsüz hisseder ve savaşın geri kalanında işe yaramaz. İleri atılır, shield'ı çok erken harcar ve sonra regen'in kendilerini kurtarmasını bekleyerek yerinde durur. İyi Uranus oyuncuları tam tersini yapar. Temas içine çıkıp gitmeye devam eder, Ionic Edge'i ticking tutar ve düşmanın tek bir gerçek trade için üç buton harcamasını sağlamak için hareketi kullanır.
Hero'yu doğru oku: Uranus bir duvar değil. O sürtünme. Her dalga, her jungle girişi, her choke point daha yavaş ve daha can sıkıcı olur çünkü o oraya ilk varır ve temiz bir şekilde ayrılmayı reddeder.
İlk dört dakika dalgana aittir, kill'e değil
- Skill 1 ile başla ve düşmandan önce lane'i belirle. Ionic Edge, ilk dalga kesme, seyreltme veya crash için level-1 izin kağıdındır. Matchup erken bir kesmeye ceza veremiyorsa, lane'in arkasındaki minion'ları al ve düşman EXP'yi seni takip etmek ile ilk rotasyonu kaybetmek arasında seçim yapmaya zorla. Matchup ceza verebiliyorsa, kenardan hızlı temizle ve yine de dalganın hareket etmesini sağla.
- Trade istemeden önce passive stackle. Passive stack'i olmayan Uranus sadece vasat erken hasarı olan bir tank'tır. Dalgaya, crab'e veya yakındaki bir crepe önce dokun, böylece lane trade'i regen zaten dönerken başlasın. Mesele gösterişli level-2 duel kazanmak değil. Mesele ilk turtle setup'tan önce sökülmeyecek kadar can sıkıcı olmak.
- Battle-spell temposunu ilk gerçek collapse için sakla. Vengeance ile, düşman EXP birinci dakikada overstep etti diye harcamak yok. İlk jungle-artı-mid rotasyonu veya kestiğin dalga altındaki ilk dive için tut. Slow-heavy bir lane'e Sprint seçtiysen, aynı kural geçerli: bir ihtiyacın olmayan bir kill'i kovalamak yerine collapse'u kırmak ve dalganın hareket etmesini sağlamak için kullan.
Bu, çoğu Uranus oyuncunun yanlış anladığı kısım. Lane phase, hayatta kalabildiğini kanıtlamakla ilgili değil. Herkes bunu zaten biliyor. Düşmanın programında temizleyip rotate edemeyeceğini kanıtlamakla ilgili, çünkü lane'i sürekli garip yerlere sürüklüyorsun.
Enchanted Talisman artı Oracle'e doğru farm yap, sonra haritayı çirkinleştir
Uranus'un burst spike'i yok. Onun permission spike'i var.
Hero'u değiştiren iki item noktası Enchanted Talisman artı Oracle, genellikle lane phase temiz geçtiyse 7 ila 9 dakika civarında. Talisman, kötü Uranus oyuncularını düşman hasarından daha çok sınırlayan tek şeyi düzeltir: mana. Ayrıca cooldown reduction verir, yani lane pressure'un burst'lar halinde gelmeyi bırakıp sabit hissettirmeye başlar. Oracle çarpanıdır. Onun Bless pasif'i alınan shield ve HP regen efektlerini artırır, bu da doğrudan hem Uranus'un passive sustain'u hem de Transcendent Ward'dan gelen shield besler.
İşte o an hero inatçı bir laner olmaktan çıkıp gerçek bir side-lane sorunu olur. Bu iki itemden önce, bir dalga kesmek iyi ama risklidir. Ondan sonra, kesebilir, chip damage çekebilir, çıkabilir ve düşman trade'in yapıştığını hissetmeden önce haritada geri gözükebilirsin. Mekanik değişiklik spesifik: artık ikinci trade'ten sadece hayatta kalmak için ultimate'e ihtiyacın yok. Bu, ult'nin panik heal yerine rotasyon, kaçış veya yeniden giriş için bir tempo butonu olması demek.
Bunu 1v5 izniyle karıştırma. Bu verimli zaman kaybetme izni. Bu spike yerleştiğinde, takımın bir camp, bir nehir girişi veya bir objektifte first touch alırken düşmanın sana iki beden göstermesini istiyorsun. Kimse rotate etmiyorsa, kesmeye devam et. İki kişi rotate ediyorsa, kalmaları zorunda hissettirecek kadar geç çık. Değer bu.
Thunder Belt, oyun zaten senin tarafa eğildiğinde yaygın üçüncü item hızlandırıcısıdır. Ekstra true-damage proc, ağır slow ve kalıcı Hybrid Defense stacking, Uranus'un zaten yapmak istediği şeyi ödüllendirir: hard commit etmeden sık sık düşman hero'lara dokunmak. Talisman veya Oracle'dan önce rush yaparsan hero sahte hissettirir. İki item sustain core'dan sonra alırsan hemen kira ödemeye başlar.
Reklam
Önce backline'a dive etmeyi bırak ve girişi kontrol etmeye başla
Uranus'ta yanlış refleks, bir marksman görmek, Skill 2 basmak ve "zaten regenerate oluyorum" diye beş kişinin içinden düz koşmaktır. Uranus, oyunu uzatması gereken maçlarda bu şekilde ölür.
- Kavramanın geçmek zorunda olduğunda dur, carry'in durmak istediğinde değil. En iyi teamfight noktan genellikle backline'ın önündeki choke, river brush'in kenarı veya lord pit'in side girişidir. O hattı tutarsan, düşman gerçek hedeflere dokunmadan önce skill'lerini senin üzerinde harcamak zorunda kalır.
- Skill 2'yi bağlı kalmak için kullan, kendini duyurmak için değil. Transcendent Ward temas başladıktan sonra en güçlüdür. Düşman bir yol verdiğinde dash yap, sonra shield bir daha cycle alırken Ionic Edge'i onları cliplemeye devam et. İlk sen dash yaparsan, oyundaki her kiting hero açını gördükten sonra kaçışını harcar.
- İlk hedefin, yörüngenden temiz çıkamayan her kimse. Bazen bu düşman EXP'dir. Bazen front line olmaya çalışan roamer'dır. Bazen duvara çok yakın yürüyen gold laner'dir. Uranus hedefi role göre seçmez. Hasar ve regen'in bir sonraki rotasyonunun önemli olması için temasda kalmaya zorlanan kişiye göre seçer.
Bir support'a bağlı istisna var. Takımının arkanda Mathilda veya Angela varsa, ikinci passta çok daha derine itebilirsin çünkü biri overextension'ı kurtarabilir veya hızlandırabilir. Takımının hook roam veya tek yönlü engager varsa, daha sığ kal. Bu comp'larda Uranus finisher değil, geciktirme katmanıdır.
Itemizasyon üç varsayılan ve gerçek bir konuşmadır
Uranus'u boots, mana sustain ve regen amplification bir core'u olarak gör, sonra geri karanını karşındaki lobby için al.
Önce Boots. Tough Boots varsayılan çünkü Uranus'u gerçekten öldüren crowd control ve zincirli slow'lardır. Warrior Boots sadece düşman hasarı ezici şekilde fiziksel ve lockdown hafif olduğunda kazanır.
Stabil core. Enchanted Talisman ve Oracle güvenilir tabandır çünkü Uranus'un raw damage gerektirdiğini yapmak yerine uptime'ı çözer. Oyun normalse, hero'yu kendisi hissettiren ilk iki tamamlanmış item bunlardır.
Ondan sonra, trigger'lar için al:
- Dominance Ice düşman draft sustain'a güvendiğinde: lifesteal marksmen, healers veya tekrarlamalı temas gerektiren frontliners. Lifebane, 5 birim içindeki her düşmanın shield ve HP regen'ini normalin %60'ına düşürür ve Fortress Shield her biri için Hybrid Defense stackler, yani sana commit eden düşmanlar ne kadar uzun kalırsa o kadar zayıflar.
- Thunder Belt lane skirmishes veya front-to-back kavramalarda tekrarlamalı basic attack indirirken. Uranus doğal olarak proc çünkü kavramaya dokunmaya devam eder ve kalıcı Hybrid Defense stack'leri uzun oyun isteyen bir hero'da gerçek değerdir.
- Brute Force Breastplate kavrama paterni chase-heavy olduğunda. Her saniye hasar vermek hızla movement speed stackler ve full stack'teki control-duration azaltması Uranus'un messy brawls arasında hareket etmeye devam etmesine yardımcı olur.
- Radiant Armor tek bir temiz burst yerine tekrarlamalı magic hit'lere karşı. Düşman mage birkaç saniye sana kalılarak kazanıyorsa, bu genellikle generic defense slot'tan daha iyidir.
- Antique Cuirass autos yerine butonlarla açan fighters ve assassins gibi skill-based physical burst'lere karşı. Deter, combo başlatırken follow-up hasarlarını düşürür.
- Blade Armor sorun başka kimseye vurmayı reddeden tek bir fed marksman olduğunda. Bu general tank slot değil. Basic-attack lobbies için bir ceza butonudur.
- Immortality objektifte bir beden daha herhangi bir küçük stat avantajından daha değerli olduğunda altıncı item reset olarak. Geç al, erken değil.
Tuzak build full-defense-with-no-mana veya full-magic-for-highlight clips'tir. İlki iki dalga sonra seni kurutur. İkincisi Uranus'u daha kötü bir Esmeralda'ya çevirir. Uptime için build yap, sonra uyarla.
Uranus'u işe yaramaz gösteren hatalar
Onu EXP tempo pick yerine roamer gibi seçmek. Uranus vision'a yürüyebilir ama takım arkadaşları için temiz bir engage zorlayamaz. Draft'ın dördüncü veya beşinci slotu kavramaya başlamak için gerektiriyorsa, Uranus maç başlamadan önce yanlış cevaptır.
Trade Skill 1 başlamadan önce dash atmak. Bu temel mekanik hatadır. Eğer Transcendent Ward her zaman opener'ınsa, düşman nasıl kite yapmak istediğini göstermeden önce shield ve en iyi açı aracını harcuyorsun. Temas ile başla, sonra onu sürdürmek için dash yap.
Lane'i lane'de tutmak çünkü lane kazanmak lane kavramak demek sanıyorsun. Uranus direkt kill'den çok kötü dalga pozisyonlarından daha çok kazanır. Matchup nötr ve orada durup autos trade ediyorsan, hero'nun en iyi avantajını harcuyorsun. Kes, crash, ayrıl, tekrarla.
Baxia, Ixia veya stacked anti-heal'e karşı out-sustain çalışmak. Bu, insanlar yaptığı için rehberler ve topluluk tartışmalarında sürekli ortaya çıkan matchup hatasıdır. Uranus her lobby'da "sonunda kazanmaz". Baxia iyileştirme mantığını kaynaktan keser ve anti-heal üzerinden ateş etmeye devam eden ranged DPS sustain'u fake durability'ye çevirir.
Düşman seni zaten sabitledikten sonra ultimate basmak. Ult, slow field'ı kırdığında, momentum'u geri kazandırdığında ve çıkışı seçmene izin verdiğinde en güçlüdür. Tüm zincir zaten inene kadar beklersen, onu gecikmiş bir ölüm ilanı olarak kullanıyorsun.
Önemli ipuçları
Tip
Kestiğin bir dalganın ardından rotate etmeyi planlıyorsan, lane'den ayrılmadan öyle yakındaki bir creep veya crab'ten bir hasar al. Passive stack'leri nehre taşımak, can sıkıcı olarak varmak ile gerçek bir front line olarak varmak arasındaki fark olur.
Tip
Thunder Belt, lane zaten free olmadıkça bir rush item değildir. Talisman ve Oracle, onu tekrarlamalı tetikleyecek kadar uzun temasda kalmana izin verdiğinde verimli hale gelir. Ondan önce, Uranus'un gerçekten önemli kısmını geciktirir.
Note
Dominance Ice ve düşman anti-heal, side-laning'i bırakman gerektiği anlamına gelmez. Daha kısa pencere'lerle side-lane yapman gerektiği anlamına gelir. Kes, göster, ayrıl. Anti-heal'e cevap daha sıkı tempo, debuff orada yokmuş gibi davranmak değil.
Tip
Düşman marksman tek gerçek hasar kaynağı olduğunda, bir kez yapıştırmaya çalışarak tüm kavramanın ötesine sprint yapma. Geçmeleri zorunda oldukları kapıda kal. Uranus, fantezi kill'ler kovalamaktan çok, yaklaşı açılarını bloke ederek late-game DPS daha çok harcar.























