Bu maçta Gatotkaca doğru roam mu?
Gatotkaca, takımda ikinci bir CC (kontrol) kahramanı olmasını ister. Nihai yeteneğinin görünür bir göstergesi, bir kapanma süresi ve kitindeki en uzun bekleme sürelerinden biri vardır; bu da dash veya purify olan herhangi bir kahramana karşı yalnız başına bir girişin bedava bir atlama anlamına gelir. Önce savaşı dondurabilen bir kurulum kahramanıyla eşleştir (Angela bağlama, Chou S1 fırlatma, Mathilda çekme, Xavier sersemletme) ve ultin bir takım savaşı bitirici olur. Hiç kimseyle eşleştirmezsen, içine girip bağırıp yalnız ölen tank olursun.
2.1.88 patch'inde (patch notları) temel HP'si ve fiziksel savunması, roam tanklarının geçerliliğini koruyabilmesi için roam öznitelik ayarlamalarının arttırıldı; bu yüzden erken jungle istilasını eskisinden biraz daha iyi emer. Yukarıdakilerin hiçbirini değiştirmez: ulti indirmek için hâlâ bir ortağa ihtiyacı var.
Kilitleme zamanı: takımın zaten sert CC'ye sahipse ve odaklanmış ateşi emen bir bedene ihtiyacın varsa. Melissa veya Lesley gibi bir hiper taşıyıcı marksmana koruma yaparken ya da Pharsa gibi kurulum zamanı isteyen bir poke mage önünde ön hatta durarken en iyi halindedir.
Kilitleme zamanı: düşman taslakta Karrie, Diggie, Lunox veya Baxia varsa. Karrie'nin hasarı tüm zırh dönüşüm kimliğini geçersiz kılar. Diggie'nin ultisi takımını CC'ye bağışık yapar, yüzünden tauntın ve ultin hiçbir şey yapmaz. Lunox'un Chaos ultisi dokunulmazdır ve tauntından geçer. Baxia'nın pasifi iyileşirme ve kalkan etkilerini keser, bu da gelişmiş temel sürdürülebililiğini etkisiz hale getirir. Mevcut taslağın bu dördünün en az üçünü karşılayamıyorsa, başka birini seç.
Kilitleme zamanı: takımın zaten pick-off ağırlıklıysa (Gusion, Ling, Natalia). Gatotkaca pick oluşturmaz. Takım savaşı oluşturur.
Gatotkaca'yı işler hale getiren tek şey
Gatotkaca, hayatta bırakılması mekanik olarak doğru olan oyundaki tek tanktır. Pasifi düşen HP'yi fiziksel savunmaya dönüştürür, gelişmiş temel saldırısı onu iyileştirir ve tauntı düşmanı o döngüye beslemeye zorlar. Gatotkaca ile yapılan her doğru oyun onu %15 HP, 200 bonus zırh ve %50'nin üzerine çeken bir gelişmiş temel saldırı yapan dolu bir Rage barıyla bırakır.
Bu bahsettir. Kit, düşmanları saldırdıkları için pişman etmeye ve onları görmezden gelmek için daha da çok pişman etmeye yapılmıştır. S1'i, yakınında duran herkesi cezalandıran yavaşlayan bir yanma bölgesi böylece yakın dövüş kahramanları arka hatına ulaşmak için etrafından geçemez. S2 tauntı bir hedefi süresi boyunca kendisine otomatik saldırmaya zorlar. Nihai yeteği uçma özelliğiyle kenar düşmanları içeri çizer, böylece daire kenarına kaçan marksmen bile merkezdeki sersemliğe sürüklenir.
Kitin her parçası savaşın Gatotkaca'nın üzerinde olmasını sağlamak için var. Eğer onu oynuyorsan ve savaş senden 400 birim uzakta oluyorsa, onu yanlış oynuyorsun.
Roam: ilk altı dakika
Mavi buff ile başla, onu jungle'ına ver ve 20. saniyede doğrudan ortadaki dalga yöne doğru ilerle. Gatotkaca'nın seviye 2'si bir tehdit bölgesidir. Önce S1'i al.
- Savaştan sonra değil, önce koy. Gatotkaca'nın kaçışı yoktur. Vizyonsuz yapılan tek bir gank, Saber kombosundan dışarı atlayamayacağın için otomatik bir ölümdür. Takıyı al, 1:00'dan önce düşman jungle girişini koru ve yalnızca vizyondan güvenli çalılardan dön.
- Seviye 2 gank önceliği, taşıyıcının kaybığı maçtır. Korunan bir çalıdan dalga içine gir, mesafeyi kapatmak için S2'yi kullan (taunt için değil), sonra geri çekilme açısına yavaşlama bölümü bırakmak için S1'i kullan. Öldürme taşıyıcından gelir; senin işin kilit hasar ve hasar tabanıdır.
- Seviye 4'ten önce giriş için Flicker yakma. S2 koşu mesafesi kanal süresiyle ölçeklenir. Tam kanallı S2 çoğu kahramanın fark ettiğinden daha fazla yer kaplar. Flicker, Immortality'den önce gerçek kaçış aracındır ve seviye 3'te %40 HP'li bir Layla'yı kovalamak için onu yakmak seni sonraki gank girişiminde tek başına öldürür.
Koştuğun güç dönüm noktası
Gerçek dönüm noktası Cursed Helmet ve Thunder Belt'tir, genellikle rotasyon altınını vuruyorsan 9 ile 11. dakika arasında hazır olur. Cursed Helmet'ten önce Gatotkaca iyi bir yeteneğe sahip bir CC botudur. Cursed Helmet'ten sonra bir hasar auradır: eşyanın Burning Soul pasifi yakındaki her düşmana saniyede %1.2 Maks HP büyü hasarı verir ve zaten eşya üzerinde 1200 bonus HP inşa ettiği için bu vuruş acıtır. Thunder Belt daha sonra kısa bir zamanlayıcıda etkinleşen ve bir sonraki temel saldırıda ateşlenen, hasarı Toplam Fiziksel Savunma ve Toplam Büyü Savunmasından ölçeklenen bir hasar ekler; bu da satın aldığın her savunma istatistiğinin aynı zamanda saldırı tavanını yükselttiği anlamına gelir.
Bu dönüm noktasıdır. Bu iki eşyadan sonra, tam süreli bir taunt ve Cursed Helmet aurasi kendi başına anlamlı hasar verir, Steel Bones'tan gelen gelişmiş temel saldırı Thunder Belt proc'uyla önemli bir can dilimi düşürür ve S2 kanalını patlamadan gerçekçekten atabileceğin eşiğe ulaşırsın. Bu eşyalardan önce bir başlatıcısın. Sonra onlarla, düşmanın fiziksel olarak başa çıkması veya savaşı kaybetmesi gereken bir ön hattın.
Takım savaşı konumlandırma ve hedef önceliği
Zayıf bir marksmen gördüğünde refleksin ona Flicker ile girmek ve taunt etmektir. Bu refleks Gatotkaca'da genellikle yanlıştır. Taunt edilmiş bir marksmen sana otomatik saldırı hasarı verir, bu da pasifini besler, ama takımının geri kalanı serbestçe kalkan kaldırır veya konumlandırır. Daha iyi hemen hemen her zaman düşmanın ön hattı veya jungle'ıdır, çünkü onları taunt etmek girişlerini durdurur ve arka hattını takımına açık bırakır.
- Taunt ile değil, ulti ile başlat. Ultin kitindeki en uzun bekleme süresine ve en yüksek etkiye sahiptir. Düşman toplu olduğu savaşları onunla başlat (darboğazlar, obje çukurları, çıkış çalıları), sonra dışarı flash atmaya çalışanı kilitlemek için S2 ile takip et.
- Savaşın önünde değil, yanında konumlan. Gatotkaca'nın ultisi kenar düşmanları merkeze çeker, bu yüzden düşmanın beklemediği bir açıdan içine girmek istersin. Hazırlıklı bir ön hattın üzerine doğru atlamak sadece dairenin yanından geçmeleri anlamına gelir.
- Giriş yapmıyorken taşıyıcının üzerinde dur. S2 tauntın yalnızca bir giriş aracı değil, aynı zamanda bir kalkan kaldırma aracıdır. Melissa'nı bir Hayabusa basıyorsa, suikastçıya yarı kanallı S2, dalışı soğuk bir şekilde durdurur çünkü taşıyıcın uzaklaşırken senin otomatik saldırı yapmak zorundadır.
Destek'in Estes veya Rafaela ise, daha derine dalmana izin verilir. Onların iyileşmesi tam olarak Gatotkaca'nın ihtiyaç duyduğu döngüyü geri doldurur. Destek'in Valir veya Diggie gibi bir poke mage ise, dalsın değil, kalkan kaldırman gerekir.
Reklam
Eşya seçimi: dört kilitli slot ve iki gerçek konuşma
Tough Boots, Cursed Helmet, Thunder Belt ve Dominance Ice çekirdek dördündür. Bundan sonraki her şey durumsaldır.
Beşinci slot ilk gerçek konuşmadır. Ağır bir büyü takımına karşı (Pharsa, Kagura, Esmeralda), Athena's Shield doğrudur çünkü pasifi hasar vurmadan önce %25 büyü hasar azaltması önceden uygular. Ağır bir fiziksel takıma karşı (Yu Zhong, Fredrinn, Melissa), Antique Cuirass doğrudur çünkü Deter pasifi yeteneğine karşı üç keye kadar yığılır ve tam yığılarda gelen fiziksel hasarı %18 düşürür. İyileşen kompozisyonlara karşı (Estes, Alice, Uranus), ikisini atla ve anti-iyeileşme için Dominance Ice'ı daha erken al.
Altıncı slot ikinci gerçek konuşmadır. Immortality varsayılan ama Queen's Wings, takımın zaten bir kalkan kaldırma desteğine sahipse ve senin derinlemesine ön hat dalman bekleniyorsa daha iyi bir seçimdir. Demonize pasifi %40 HP'nin altında tetiklenir ve hasarı %30 azaltır artı yetenek bekleme sürelerinden 2 saniye keser. Bu tam olarak Gatotkaca'nın tekrar S2'ye basmak istediği andır.
En kötü yaygın eşya seçimi Glowing Wand'dır. Atla. Wand 400 HP verir ve savunma istatistiği vermez ve Gatotkaca'nın kitinde bir büyü hasarı eşyasını gerekçelendirecek yeterli büyü gücü ölçeği yok. Kafandaki anlatı "daha fazla hasar istiyorum" ise, Thunder Belt ve Cursed Helmet bunu zaten yapıyor ve seni hayatta tutan eşyalar aracılığıyla yapıyorlar.
Tough Boots, Warrior Boots'un üzerinde varsayılandır çünkü taunt süresi ve yavaşlama süresi küçük bir zırh bonusundan daha önemlidir. Warrior Boots yalnızca özellikle otomatik saldırı ağırlıklı bir kompoze karşı doğrudur, örneğin Karrie, Claude veya Wanwan, burada Valor yığını gerçekten süre görür.
Gatotkaca maçlarını kaybeden hatalar
Dash olan herhangi bir kahramana karşı tam kanallı S2 girişleri. 2.1.40 patch'inde S2 tauntı sabit süreden kanal süresiyle ölçeklenen bir süreye değiştirildi, bu yüzden acele bir cast neredeyse hiç taunt etmez. Birçok Gatotkaca oyuncusu giriş kalıplarını güncellemedi. Hala maksimum taunt için tam kanalsı yapmak zorundasın, bu da koşu başlamadan önce yaklaşık bir saniye boyunca hareketsiz ve görünür durduğun anlamına gelir. Herhangi bir yetenekli Fanny, Ling veer Saber taunt bağlanmadan önce dışarı atlayacaktır. Mobil kahramanlara karşı, yarı kanallı S2'yi bir mesafe kapama aracı olarak kullan ve taunt'ı yalnızca dash bekleme süresini gördükten sonra bağla.
Düşman suikastçısı hakkında vizyon olmadan bir savaş açmak. Gatotkaca'nın Flicker geri gelene kadar kaçış aracı yoktur. Düşman Hayabusa veya Lancelot 15 saniyeden fazla görünmezse, giriş yapma. Ultin sıçrası ortasında üzerine gelinmekten kurtulmaz ve ultindeki uçma yeteneği gölge formu yeteneklerini kesintiye uğratmaz.
Diggie Time Journey'ye ulti. Bu orta sıralarda olmaya devam ediyor. Diggie'nin ultisi tüm takımına uzun bir pencere için CC bağışıklığı verir ve Gatotkaca oyuncuları hâlâ Avatar of Guardian'a uçmanın geçeceğini düşünüyle basmaya devam ediyor. Geçmez. Sersemlik yutulur, beş düşmanın ortaya düşersin, en güçlü yeteneğin uzun bekleme süresinde ve ölürsün. Diggie'nin ultisi hazırsa, önce onu ultiyi bağlamadan önce güvenli bir hedefe S2 basarak tuzak kur.
Tek bir düşük HP düşmanı bitirmek için ulti. Ulti, tek hedefli bir yürütücü değil, uzun bekleme süresi olan bir takım savaşı aracıdır. %10 HP'li bir Miya'yı öldürmek için onu kullanmak, takımının bir sonraki takım savaşını üç dakika sonra en güçlü yeteneğin olmadan yapması anlamına gelir. Yürü ve onun yerine gelişmiş temel saldırı yap.
Yeteneklerin Toplam Büyü Gücü ile ölçeklendiği için Büyü Gücü eşyaları inşa etmek. Teknik olarak doğru, oranları büyü gücünü içerir, ama oranların savunma eşyalarının Thunder Belt'in hasar ölçeği aracılığıyla sana verdiğinden daha yüksek olması için yeterli değil. Holy Crystal ve Clock of Destiny bu kahramanda tuzaklardır. Eğer hasar istiyorsan, daha fazla savunma al.
Önemli ipuçları
Tip
Taunt ıskalarsa veya hedef dash atarsa S2'yi hemen iptal et. İptal etmek kalan bekleme süresinin büyük bir kısmını iade eder, bu yüzden ıskalanan bir animasyonu bitirmek, hiçbir şey için tam bekleme süresini ödemekten çok daha az maliyetlidir. Çoğu Gatotkaca oyuncusu oynatmaya devar eder ve hiçbir şey için tam bekleme süresini öder.
Note
Steel Bones'tan gelen gelişmiş temel saldırı tam bir Rage barından çok önce etkinleşir, bu yüzden takas yapmadan önce tüm ölçeri doldurmana gerek yok. Dalgadan birkaç vuruş al, iyileştirme ve bonus hasar için bir gelişmiş temel saldırı yap, sonra geri çekil. Bu, S1 mana yakmadan EXP kahramanlarına karşı nasıl daha fazla sürdürülebilir olduğudur.
Tip
Flicker'ı duvarların üzerinden değil, ince duvarların içinden geçir. Yetenek araç ipucu bunu açıkça belirtmez, ama Flicker yeterince ince duvarları geçebilir, bu da Gatotkaca'ya çoğu düşmanın yol tahmin etmeyeceği duvarlar aracılığıyla bir kaçış yolu verir. Hangi duvarların yeterince ince olduğunu öğrenmek için haritayı antrenman modunda bir kez yürü.
Warning
Blade Armor'nın temel saldırıları karşıladığını düşünüp almaya çalışma. Hasar yansıması gerçek ama Gatotkaca'nın zaten bir zırh dönüşüm pasifi, kendi AOE hasarını yapan 1200 HP'li bir eşya (Cursed Helmet) ve hasar döndüren bir Thunder Belt'i var. Blade Armor istatistik olarak yedek bir slot. Fiziksel maç için Antique Cuirass al.























