Melissa'yi seçmeyi değer kılan draft okumaları
Revizyon sonrası Melissa iki belirli draft durumuna aittir. Birinci, takımınızda kilitleme engage'i olduğunda: düşmanları Muddles'ın bağ menzili içinde toplayıp orada tutabilen Tigreal, Khufra veya Atlas. Bağ ancak düşmanlar içinden çıkamadığında hasar transferini gerçekleştirir ve yavaşlama o kadar çabuk azalır ki üzerinde hard CC olmayan toplu düşman takımı bağları kendi başlarına kırar. İkinci durum ise düşman kompozisyonu melee dive'a dayandığında. Go Away'ın sürekli geri itmesi, sahneye her girişimde hareket yeteneklerini keser; bu da Lancelot, Fanny ve Hayabusa'nın birincil engage araçlarını Melissa'nın HP barına değil bir çevreye harcamasına neden olur.
Takımınızı düşmanları sabitleyecek front line yoksa veya düşman draftı hasar vermek için yaklaşmasına gerek olmayan menzilli poke içerdiğinde yanlış bir seçimdir. Xavier, Lesley, Pharsa ve Granger hepsi Go Away alanını anlamsız kılan mesafelerden çalışır: çevrenin dışından hasar verir ve alan mermilere hiçbir şey yapmaz.
Denklemden onu çıkaran belirli kahramanlar: Franco en net diskalifiye edicidir. Kancası Go Away bariyerini kesintisiz geçer, alana temas eder ve peel'i kalmadan melee'e gelir. Joy ve Chou farklı bir açıdan aynı kategoride problem getirir: ikisi de alana girmek, ilk geri itmeyi emmek ve sürekli geri itmenin onları dışarı atamadığı çevrenin içinde kalmak için yeterli mobiliteye sahiptir. Lolita kalkanıyla S2 Muddles mermisini doğrudan engeller ki bu da savaş başlamadan önce Melissa'nın tek bağlama-ayar aracını kaldırır.
Muddles'ın menzilinde içinden çıkamak yerine tutulacak iki belirli düşman kahramanı gösteremiyorsan, kilitlemeyi yeniden düşün.
Muddles hâlâ tüm kit
Diğer tüm marksmen düşmanlara doğrudan hasar verir. Melissa bir aracı üzerinden hasar verir ve 2.1.67 revizyonu bağımlılığı gevşetmek yerine sıkılaştırdı. Muddles bekleme süresi olan bir debuff değildir. Tüm saldırı mekanizmasının çalıştığı araçtır: ilk kullanım darbesi, basic ataklarını tüm bağlı olanlara yayan bağ ve bağın ateşleyeceği kadar canlı tutan yavaşlama. Muddles yerde değilse, sadece ileri blinki ve kalkan ultisi olan kısa menzilli bir marksmandır. Muddles aktif ve bir grup bağlıyken, tek bir auto ile üç hedefe aynı anda hasar verir.
Revizyon, bunun nasıl oynandığına kritik bir değişiklik ekledi: S2 artık S1 sırasında kullanılabilir. Blink ve Muddles fırlatması artık sıralı girdiler değil, bir kombodur. Optimal menzile blinkler ve aynı basma ritminde Muddles'i koyursun; bu da zincirin ortasında onu savunmasız bırakan engage ve bölge kurulumu arasındaki boşluğu kapatır.
Go Away aynı mantığa aittir, yeni bir katmanla. Çevre hâlâ yaklaşmaya çalışan düşmanlara mesafe dayatır ama ult artık kullanımda Extra Physical Attack'ına ölçeklenen bir kalkan verir. Bu, ultiyi savunma çevre aracından alan aktifken pencereyi kapsayan ya engage ya da disengage kalkanına dönüştürür. Doğru kullanıldığında kalkan ilk burst'ı yer alan saldırganları ondan uzak tutur. Hard CC indikten sonra panik butonu olarak kullanıldığında kalkan, iki yığılmış assassin kombo'ya karşı önemlenecek kadar küçüktür.
Pasif yetenek Doll Buster bunu belirli bir karşıt role taşır. Çağırılan birimler onun basic ataklarından artmış hasar alır. Zhask, Popol and Kupa ve Nana'nın Molina'sına karşı sadece gold lane'i doldurmakla kalmaz. Onların temel mekanizmalarını kadro üzerindeki diğer tüm marksmen'den daha hızlı parçalar.
Laning: ilk yedi dakika
- Seviye 1'de S2'yi al ve Muddles'ı ilk dalgada düşman laner'a fırlat. Bağ ilk temasta kurulur ve kısa bir pencere boyunca azalan güçlü bir yavaşlama uygular. Manuel olarak engage yapmana gerek yok. Yavaşlarken onlara doğru yürü, bağa birkaç auto-attack ateşle ve bağ süresi dolmadan geri çekil. Bu, gerçek bir takasa girmeden ücretsiz hasar ve erken bölge baskısıdır.
- Seviye 2'de S1'i al ama sadece optimal auto-attack menzilini korumak için kullan, engage için değil. Blink kısa ve sadece ileriye. Geri çekilirken menzilde kalmak için kullanmak doğru. Hiç Muddles konuşlandırılmamış tam canlı bir düşmana atlamak kullanmak Melissa'nın oyunun ilk üç dakikasında ölmesine neden olan kalıptır ve revizyon bunu değiştirmedi.
- Seviye 4'te yeni kombo ritmine geç. Laning paterni için gerçek güç sıçraması Muddles seviye 2 veya üzerine ulaştığında gerçekleşir ve seviye 3 yetenek puanını S2'ye harcaman seviye 4'te oraya ulaşmanı sağlar. Pattern şu hale gelir: S1 ile optimal menzile blinke, blinke ortasında S2 ile Muddles'ı bırak, düşmanlar yavaşlarken bağdan auto-attack yap, sonra tekrar konumlan. Revizyon öncesi bu iki ayrı basmaydı. Şimdi tek bir hareket olarak iner ve o bağlı atak süresi, menzil hasarının geldiği yerdir.
Seviye 4 öncesi, harass yapar ve bölge kontrolü yapar. Seviye 4 sonrası düşman kaçış yeteneklerini harcadıysa kısa takaslara girebilir. Hâlâ jungle rotasyonu yardımı olmadan tam canlı bir düşmanı öldürecek burst'a sahip değildir.
Golden Staff ve Corrosion Scythe kaleyi açar
Melissa'nın matiğini değiştiren iki eşya sıçraması, genellikle 10-12 dakika civarında tamamlanan Golden Staff'ten Corrosion Scythe'e. Bu önceden poke laner'di. Sonra kendi koşullarında uzun savaşları kazanan bir zone-control DPS olur.
Golden Staff'ın Endless Strike pasifi her üçüncü basic atağı, saldırı efektlerini birden çok kez ateşleyen çok tetikleyicili bir saldırya dönüştürür. Corrosion Scythe'nin Corrosion pasifi basic atak başına ekstra physical hasar ve beşe kadar yığılan bir yavaşlama ekler. Endless Strike saldısında Corrosion aynı anda birden çok kez ateşler: birden çok hasar uygulaması, tek auto'da birden çok yığın yavaşlama. Pratikte, iki Endless Strike saldısı yavaşlamayı oyunun noktasındaki diğer tüm eşya kombinasyonundan daha hızlı tam kapasiteye yakın yığar.
İkincil efekt: Corrosion'un Impulse pasifi basic atak başına attack speed yığar, beş yığın ile sınırlıdır. S1'in attack speed buff'ı ve Swift Boots ile birleştiğinde, iki eşyalı Melissa Impulse yığınını çoğu team fight süresinde tutacak kadar saldırı hızı korur. Sistem pekiştiricidir: daha hızlı vurur, bu daha hızlı yavaşlama yığar, bu düşmanları Muddles'ın bağınıda daha uzun tutur, bu da daha fazla vuruş anlamına gelir.
Düşman takım dört tank çalıştırmıyorsa ve zaten önden değilsen Corrosion Scythe öncesi Demon Hunter Sword'a acele etme. Corrosion'tan gelen yavaşlama yığma, düşmanları Muddles'ın bağ menzili içinde tutan şeydir. Bu olmadığında, mobil bir düşman bir bağlanmış vuruş alır ve çıkar.
Reklam
Teamfight konumlandırması: ulti bir kalkan ve bir bariyerdir
Bir assassin seni divediğinde refleks olarak Go Away'e indikleri an basmak. Bu refleks revizyon sonrası yanlıştır, yeni bir nedenden dolayı.
Alan kullanımda bir ilk geri itme ile etkinleşir ama assassin zaten menzildeyse etkinleştirdiğinde ilk itme'yi mesafe sıfırda emin ve komboya devam edecek kadar yakın kalır. Ultinin gerçek gücü, sürekli çevre efektinin ve kullanımda verdiği kalkanın birleşimidir. Kalkan ilk burst'ı yemeye boyutlanmış, tüm komboya değil, ve sürekli geri itme sadece çevreye girmeye çalışan düşmanları atar, zaten içinde olanları değil.
Team fight'ler için üç konumlandırma kuralı:
- Go Away'e dive sırasında değil, hemen önce aktifleştir. Lancelot veya Fanny'nin engage yapmak üzere olduğunu gördüğünde alanı önceden kullan, ilk yeteneklerini vurduktan sonra değil. Kalkan bileşeni kullanım anında tam değerindedir, bu yüzden erken kullanmak burst inmeden önce kalkanı HP barına yığar. Geç tepki kalkan faydası olmadan ultiyi harcar ve zaten üstünde olan kahramanı dışarı atmayan bir alan bırakır.
- Tankinin bir adım arkasında kal. İdeal Melissa konumu, düşmanın hedef aldığı kişinin hemen arkasıdır. Muddles oradan toplanmış düşmanlara ulaşabiliyorsa menzildesindir. Güvenli oynamak için maksimum auto-attack mesafesine çektiysen, kendini Muddles'ın etkili bağ bölgesinden tamamen dışarı çektin.
- Wind of Nature'ı ilk dive için değil, ikinci dive için sakla. Ultin ve kalkanı ilk girişimi halleder. Franco alandan bağımsız olarak kancalar. Hayabusa skill'iyle bariyerden geçer. Wind of Nature, Go Away süresi dolduğunda ve ikinci tehdit geldiği an içindir.
Destek Angela ise, ult alanı ve attachment kalkanı neredeyse hiçbir assassin'in temiz geçemeyeceği sürekli bir koruma penceresi oluşturur. Destek Estes ise, erken poke hasarının iyileşme ile kendini geri alması nedeniyle biraz daha agresif konumlanabilirsin. Hiç front line yoksa, Wind of Nature birincil hayatta kalma aracın olur ve doğru zamanlamak vereceğin herhangi bir konumlandırma kararından daha önemlidir.
Eşya seçimi: üç kilitli, dört gerçek konuşma
Üç slot gerçek bir seçim değil: attack speed ölçekleme için Swift Boots, Golden Staff ve Corrosion Scythe. Bu üçü her oyuna girer.
Diğer dört gerçek kararlardır:
Wind of Nature, physical burst kompozisyonlara karşı varsayılan dördüncü slot: Lancelot, Fanny, Saber, Karina, iki melee assassin'in herhangi bir kombinasyonu. Marksman süresindeki tam physical immuniti penceresi, Go Away beklemedeyken ikinci hayata en yakın şeydir.
Sea Halberd, iyileşme ağır veya kalkan kompozisyonlarına karşı Wind of Nature'ın yerini alır: Estes, Esmeralda, Yu Zhong, Uranus. Lifebane pasifi hasar alan hedeflerde kalkan ve yenilenme efektlerini keser. Bağlı bir grup bağ hasarı alırken, Lifebane transferi her bağlı kahramana yayılır ve bu da tüm savaş boyunca düşman iyileşme döngüsünü bir anda kapatır.
Demon Hunter Sword, dört veya beş tank çalıştıran dizilime karşı. Devour pasifi basic atak başına hedefin mevcut HP'sinin bir yüzdesi kadar hasar verir ki bu da yığılmış HP'yi cezalandıran tam olarak hasar profilidir. Bağlı tanklara karşı, her Endless Strike saldısı bağlı her düşmana birden çok kez Devour ateşler.
Blade of Despair, gidiş değil, yedek kapanıştır. Despair pasifi sadece yarı HP altındaki hedeflerde etkinleşir ve Melissa'nın atak paterni burst değil, tutarlı sürdürülmüş DPS'dir. Önden gittiğinde ve Muddles'ın inmeden önce düşmanların zayıflayacağını garanti edebildiğinde seç. Üçüncü eşya olarak inşa etmek çoğu oyunun garanti etmediği bir snowball avantajı varsayar.
Emblem ve spell: Core talent olarak Weakness Finder ile Marksman Emblem. Weakness Finder, Corrosion üstüne yığılan bir auto-attack yavaşlama ekler ve düşmanların Muddles'ın bağ menzilinden kaçamadığı pencereyi uzatır. Varsayılan olarak Inspire yerine Flicker. Onun S1'i bir blinkdir ama gerçek tehlikeden konumlanmak için çok kısa ve sadece ileriye, ve Flicker görüşte bir Franco kancasından kaçan araçtır.
Melissa oyunlarını erken sona erdiren hatalar
Eski revizyon öncesi S1 bekleme süresi döngüsünü oynamak. 2.1.67 öncesinde, Muddles'a saldırmak her vuruşta S1'in bekleme süresini azaltırdı. Bu mekanik kalktı. Hâlâ blink'i sıfırlamak için Muddles auto'larını spam'leyerek teamfight paternini inşa ediyorsan, oyundaki diğer tüm marksmen'e hasar kaybediyorsun. Yeni pattern, doğal S1 bekleme süresinde Muddles'e blinke ve gruba hasar yaymak için bağlı düşmanlara saldırmak, kendi bekleme süresini kendi bebeğinden çiftlemek değil.
Hard CC zaten bağlandıktan sonra Go Away'e basmak. Ult, crowd control'u iptal etmez. Franco'nun kancası iner veya Martis zincirler alan etkinleşmeden önce, Go Away'e basmak hiçbir şey başarmaz. Alan zaten serbest veya havadaki bir kahramanın etrafında belirir, kalkan zaten silinen bir can barına harcanır ve bekleme süresi gider. Alan hard CC gelmeden önce etkin olmalıdır.
Yavaşlatılmamış, mobil bir düşmana maksimum menzilde Muddles fırlatmak. Muddles bir kahramanın yanına inerse dash veya sprint ile bağdan çıkar, tek bir auto-attack ateşlemeden önce. Bağ sadece düşmanlar zaten yavaşlatılmış, frontline tarafından toplanmış veya bir choke point içindeyse tutar. Kurulum olmayan açık bir alana Muddles fırlatmak, hasar vermeyen uzun bir bekleme süresi harcamaktır.
Toplanmış düşman takımına ileri atlamak için S1 kullanmak. Blink kısa, sadece ileriye ve hiçbir invulnerability taşımaz. Yeni S2-S1 sırasında kullanım ile, komboyu bir engage aracı olarak kullanmak cazip gelir. Değil. Geri çekilirken auto menzili korumak için blinke, mesafeyi kapatmak için push sırasında değil. CC'lerini henüz harcamamış bir düşman takımına dive etmek için S1 kullanmak, tek bir Muddles yerleştirmeden önce Melissa'nın zincir-CC'ye yakalanma şeklidir.
Düşman draftında Franco ile Melissa'yi kilitlemek ve plan yok. Kancası kalkana bakılmaksızın Go Away alanından geçer. Bağlandığında, ulti erken biter ve peel kalmadan melee'ye çekilir. Düşman diziliminde Franco onaylanırsa, kancadan kaçmak için özel olarak Flicker'ı tut. O engage ederken Flicker zaten beklemedeyse, alan onu kurtarmaz: kancayı kesmesi için bir takım arkadaşına ihtiyacı var, çünkü o noktada kitinde hiç self-peel kalmamıştır.
Önemli ipuçları
Tip
Cast S2 during S1. 2.1.67 güncellemesinden yeni etkileşim, blinke ortasında Muddles fırlatmanı sağlar, yani kombo artık iki yerine tek bir hareket olarak iner. Bu, optimal menzile girmek ve bağ yerleştirmek arasında eskiden var olan boşluğu kapatır ve revizondan sonra inşa edilecek en etkili tek alışkanlıktır.
Note
Melissa'nın Doll Buster pasifi çağırılan birimlere uygulanır. Zhask'a karşı, basic ataklar Nightmaric Spawn'u diğer tüm marksmen'den daha hızlı parçalar. Popol and Kupa'ya karşı, Kupa'nın HP'sine öncelik vermek, pasif bir reset tetiklemeden önce onu savaştan çıkarır.
Tip
Go Away alanı Melissa ile bir kez hareket eder, sınırına ulaştığında. Bunu bilerek kullan: düşmanlar çevrenin bir tarafına baskı yığıyorsa, alanı yeniden merkezlemek için karşı sınara yürü, bu da uştaki herkesi geri iter. Bu, etkili ult penceresini uzatır ve tehdit bölgesini yeniden konumlandırır.
Note
Ult kalkanı base attack değil, Extra Physical Attack ile ölçeklenir. Bu, büyük bir hasar eşyasını her tamamladığında kalkan değerinin yükseldiği anlamına gelir. Golden Staff ve Corrosion Scythe'de bir ult kullanımı zaten anlamlı bir kalkan taşır ve Blade of Despair veya Demon Hunter Sword aktif olduğunda, kalkan tek başına çoğu assassin kombo'nun açılış burst'ını emebilir.
Tip
Franco'ya karşı, Go Away'i kullanmadan önce kancayı yemeye zorla. Kancası alandan geçer, bu yüzden önce ulti kullanmak sadece bekleme süresini harcar. Flicker hazır görüşüne yürü, kanca animasyonuna Flicker ile tepki ver, sonra takım arkadaşlarının takip dive'ında Go Away'i kullan. Bu sıra, marksmen'e karşı olan genel avantajını tersine çevirir.



























