Pick him when the lane has to stand still
X.Borg, savaşın tek bir yerde gerçekleşmesi gerektiğinde en iyi halindedir. Yavaş front-to-back comp'lar, dalga içinden yürümek zorunda olan melee bruiser'lar ve pit'in içinden Turtle'ı contest eden tank jungler'lar, hepsi ona istediği türde savaş alanı verir. Düşman oyunu oynamak için sürekli Fire Missiles'e adım atmak zorunda kalıyorsa, X.Borg öldürme gerçekleşmeden bile işini yapmış olur.
İlk aşamada blind EXP pick olarak insanların sandığından çok daha kötüdür. Düşman lane'i hızlıca armor kırabildiği ve sen armorless kalırken tekrar girebildiği an hero baskı hissettirmeyi bırakır. Esmeralda hâlâ temiz bir cevaptır çünkü Firaga Armor tam da çalmak istediği türden bir shield'dır. Chou ve Gloo da kötü işaretlerdir çünkü ya seni spacing'inden dışarı zorlarlar ya da ilk barın kaybolduğu anı cezalandırırlar. Son oyuncu fikri mobile burst lane'lerde de aynı yöne işaret eder: Benedetta, Paquito, Yu Zhong, Dyrroth ve benzeri EXP pick'leri zorlaşır çünkü takas senin lehine dönene kadar yeterince uzun süre burn'unun içinde kalmazlar.
Takımın zaten roam veya mid'den gerçek lockdown'a sahipse ve obje etrafındaki nehir ağzını sahiplenmek için dayanıklı bir hasar kaynağı gerekiyorsa X.Borg'u seç. Draft'ın her savaşı tek başına başlatacak EXP lane'e ihtiyaç duyduğunda veya düşman zaten ilk temasta armor'u sökebilecek iki hero gösterdiysen ondan kaçın. "Benim ateşimde zorla durmaya kim mecbur?" sorusuna cevap veremiyorsan X.Borg yanlış bir lock'dur.
X.Borg is a temperature check, not a diver
Çoğu oyuncunun X.Borg'ta yaptığı hata onu patlayıcı bir ultimate'si olan bir fighter-assassin gibi davranmaktır. Öyle değil. O bir temperature check'tir.
Kit'teki her şey aynı döngüyü işaret eder. Fire Missiles, ısıları sınırına ulaşana kadar insanları kötü bir takasın içinde tutmak için orada. Firaga Armor, başka bir EXP laneye izin verilmesinden daha uzun süre o takasta kalabilmen için var. Fire Stake, supply'leri sana doğru çeken, yanından kaçmaya çalışan herkesi kestiren ve chip damage'i başka bir tam armor döngüsüne çeviren bir leash'tir. Last Insanity hero'nun işe yaramasının sebebi değil. Lane veya savaş zaten senin lehine büküldükten sonraki cash-out'tur.
Bu yüzden X.Borg sadece direkt takas almayı bilen oyunculara karşı baskıcı hissettirir. Lane'i kazanmak için hard commit yapması gerekmez. Uzun bir açı, bir supply pickup ve rakibin ayrılmanın kalmaktan daha fazla HP'ye mal olduğunu çok geç fark ettiği bir an gerekir. Onu anında backline'a ulaşması gereken bir hero gibi oynarsan, maçın tamamını armorless girerek ve bunun bedelini ödeyerek geçirirsin.
Laning: the first 5 minutes
- Fire Missiles ile başla ve dalganın dış kenarını al. Minionların önünde durup tüm lane'i autopilot yanma. Alevin hem melee minion'ları hem de düşman EXP laner'ı kesmesi için diagonal bir açı tut. Amaç mindlessly itmek değil. Amaç her last-hit girişimine ısı eklenmesini sağlamak.
- Fire Stake'i supply'ler varken kullan, önce değil. Raw S2 fishing, X.Borg oyuncularının lane kontrolünü nasıl kaybettiğidir. Rakip supply düşecek kadar tag edilene kadar bekle, sonra lane'i kendi alanına geri çek. Artık aynı düğme düşmanı poke eder, armor'u yeniler ve cezalandırmaya çalışırlarsa başka bir sweep ile tehdit eder.
- Flicker'ı armorless pencere için sakla. Firaga Armor hâlâ sağlamken Flicker harcarsan, hero'nun yerleşik bailout'ını israf edersin ve armor patladıktan sonra tek gerçek kaçış yolundan vazgeçersin. Pasif roll'un ilk mesafeyi yaratmasına izin ver, ardından sadece düşmanın gerçek vücudu öldürecek kadar follow-up'u hâlâ varsa Flicker kullan.
Erken lane planın matchup kalitesine göre değişir. Yavaş bruiser'lara karşı dalgayı nehir yakınında tut ve crab veya ilk rotation'ı contest edemeyecekleri kadar tekrar tekrar ısıtmaya devam et. Armor'u hızlıca kırabilen burst lane'lerine karşı kendi tarafına daha yakın freeze yap ve bir kanıtlamaya çalışmak yerine ilk item component için farm yap. X.Borg'un lane'i kazanmak için first blood'a ihtiyacı yok. Turtle doğduğunda lane'in hâlâ oynanabilir olmasına ihtiyacı var.
The two-item window you are farming toward
En temiz X.Borg spike'i War Axe artı Brute Force Breastplate'tir, genellikle stabil bir EXP oyununda 8 ila 11 dakika penceresinde. Bu timing'den önce sinir bozucudur. Bu timing'den sonra insanların nerede durmaya izinli olduğuna karar vermeye başlar.
Sebebi mekanik, kozmetik değil. War Axe ona HP, cooldown reduction, spell vamp ve Fire Missiles ile Last Insanity tekrarlanan hasar vermeye devam ettiği için olağanüstü hızlı stacklediği bir passive verir. Tamamen stacklendiğinde, War Axe normal trade modelinin üzerine ekstra true damage ekler. Brute Force Breastplate yanında stackler, hasar verdikten sonra her saniye movement speed ve adaptive attack besler. X.Borg her iki item'in en temiz kullanıcılarından biridir çünkü tüm işi bir kez burst atıp geri çekilmek yerine savaşta aktif kalmaktır.
Her iki item de bittiğinde değişen şey basit: etrafındaki alan paha biçilmez hale gelir. Menzil tutmada daha hızlısın, kötü bir takası ilk takasın ötesine sürüklemekte daha iyisin ve ikinci bar'ın önem kazanmadan önce seni sabitlemek daha zor. Bu oyundaki ilk an, "onları poke edebilir miyim?" düşünmeyi bırakıp "ilk ben varırsam bu objeye yürüyebilirler mi?" düşünmeye başlaman gereken andır.
Oyun kötü gidiyor ve gerideysen, pratik bir fallback vardır. War Axe artı Immortality lane pressure için daha kötüdür, ama ilk obje savaşını yeterince canlı tutar. Bu fallback'ı gerçek spike ile karıştırma. Gerçek spike War Axe artı Brute Force'tur, çünkü chip'i map control'e çeviren X.Borg versiyonu odur.
Reklam
Teamfights are won before Last Insanity
Yaygın yanlış refleks, gruplaşmış bir düşman takımını görmek ve ortadan direkt ult atmak. Bu dramatik görünür ve oyun kaybettirir. X.Borg çoğu savaşı önce frontline'ı pişirerek, cooldowns ve movement zorlayarak, ardından kaçış yolları zaten kötü olduğunda Last Insanity ile cash-out yaparak kazanır.
- Savaşın menteşesinde dur, backline yolunda değil. En iyi tile'ın, düşman bruiser ve tank'ların carry'ine ulaşmak için geçmesi gereken alandır. Bu zemini erken alırsan, düşman fire yemek veya engage açısından vazgeçmek arasında seçim yapmak zorunda kalır.
- Fire Stake'i leash olarak kullan, dua değil. Supply'leri savaş boyunca çek, burn konisinin dışına sidestep yapmaya çalışan herkesi cezalandır ve kendi armor döngünü canlı tut. S2, zaten sahip olduğun baskıyı genişlettiğinde en güçlüdür, hiçbir şeyden baskı başlatmadığında değil.
- Çıkış kapandıktan sonra ult at. Last Insanity, hedef zaten bir dash harcamış, bir duvara çarpmış veya bir choke'a çok derin adım attığında en iyi halindedir. İlk temasta cast edersen, düşman sadece disengage yapar, armor'unu erken kırar ve seni beş kişinin ortasında armorless olarak bırakır.
Önemli bir support'a bağlı istisna vardır. Roam'un Atlas, Tigreal veya başka bir hard commit engager ise, ultimate'ı immediate follow-up olarak basabilirsin çünkü başka biri zaten ilk CC'yi harcamış ve senin için kapıyı kapatmıştır. Takımın Estes, Angela veya başka bir sustain setup oynuyorsa, front-to-back kal ve Last Insanity'yi savaşın ikinci dalgası için sakla. X.Borg'un bu versiyonu cezalandırmak daha zordur ve solo queue'da çok daha consistent'tir.
Itemization is four locked ideas and a few real conversations
Sabit ekran görüntüsüyle değil, fikirle başla. X.Borg bir movement seçeneği, bir core stacking item, bir extended-fight amplifier ve ardından karşısındaki lobbiye cevap veren flex slots ister.
Boots matchup boots'tur, autopilot boots değil. Tough Boots, magic poke, chain CC ve bir kez slowlanmanın tüm collapse'u yemek anlamına gelen draft'lerde daha iyi default'tur. Warrior Boots, küçük takarlarda seni tekrar tekrar vuran physical EXP lane'lerde daha iyidir. Jungling yapıyorsan, Retribution yükseltmesi slot'u değiştirir, ama aynı soru aynı kalır: magic ve control'e mi ihtiyacın var, yoksa tekrarlanan physical chip'e mi?
War Axe, pazarlık dışı ilk gerçek item'dır. HP, cooldown reduction, spell vamp ve X.Borg'un çoğu fighter'dan daha hızlı stacklediği bir passive verir. Bu, sonraki her seçimi mantıklı kılan item'dır.
Brute Force Breastplate, temiz default ikinci item'dır. HP, cooldown reduction, ekstra movement speed, adaptive attack ve full-stack control-duration reduction hepsi tam olarak savaşlarının nasıl göründüğüne uyar: uzun, yapışkan ve tekrarlayan.
Ondan sonra build bir konuşmaya dönüşür:
- Immortality, Turtle, Lord veya tower dive'da first body olman gerekiyorsa. X.Borg zaten düşmanları iki health state üzerinde zaman harcamaya zorlar. Bir revive bu vergiyi tekrar uzatır ve çoğu kez takımının objeyi bitirmesi için ihtiyacı olan saniyeleri satın alır.
- Oracle, düşman seni burst etmek yerine chip ediyorsa. Bless, alınan shield ve HP regen'i %30 artırır, bu da her supply pickup ve her reset cycle'ı daha değerli kılar.
- Dominance Ice, düşman lineup'i sustain üzerine kuruluysa veya savaşlarda cluster oluşuyorsa. Lifebane'nin aura'sı yakındaki düşmanların shield ve HP regen'ini normalin %60'ına düşürür ve Fortress Shield sana yakın her düşman hero için scaling hybrid defense verir.
- Hunter Strike, öndeyken ve raw durability'den daha fazla chase speed'e ihtiyaç duyduğunda. Beş ardışık vuruşa ulaşmak X.Borg'ta kolaydır, bu yüzden movement burst, zaten istediği türde skirmish'da güvenilir şekilde online gelir.
- Ice Queen Wand, takımın stickiness eksik olduğunda. Slow'u, her başarılı flame tag'i daha uzun bir zoning penceresine dönüştürür ve koninin dışına yürümeye güvenen short-range carries'lere karşı özellikle sinir bozucudur.
- Queen's Wings, düşmanın planı armor kırmak, body dive yapmak ve reset üzerinden seni bitirmek olduğunda. Low-HP damage reduction ve cooldown refund, burada daha açgözlü bir damage slot'tan çok daha iyidir.
Kötü alışkanlık, her oyun aynı şekilde kazanıyormuş gibi build yapmaktır. X.Borg altı item'lı bir template hero değil. O, "bu sonraki savaşı onlar için imkansız kılan ne?" sorusunun hero'sudur.
The mistakes that actually lose X.Borg games
Onu shield drain veya fast armor break'e blind-pick yapmak. X.Borg güvenli görünür çünkü iki can barı vardır. Bu güvenlik, lane pattern'i ilk canı komutla silmek etrafında kurulu hero'larda kaybolur. Esmeralda, Chou, Gloo ve mevcut mobile burst EXP lanes hepsi aynı kötü durumu zorlar: armor gitti, real body açıkta, menzil tutmak için temiz bir yol yok.
Lane'in çalacak supply'leri olmadan önce Fire Stake'i atmak. Erly S2 ıskalamaları sadece boşa harcanan poke değildir. Bir sonraki takasta armor'u yenilemenin en iyi yolunu kaldırır ve rakibe yürümeleri için bir pencere olduğunu sinyal eder. Takas zaten kirlenene kadar bekle, ardından S2 kullanıp daha da kirlet.
Last Insanity'yi her teamfight'te ilk düğme olarak kullanmak. Büyü, bir ceza veya follow-up olarak en güçlü halidir. Çok erken basarsan, düşman en kolay cevabı alır: detonation önem kazanmadan armor'u kır ve armorless body üzerine collapse et. X.Borg'un savaşı kazanmaya başlamak için ultimate'ına ihtiyacı yok. Tartışmayı bitirmek için ihtiyacı var.
Açık alanda marksman'ı kovalamak. Sen Hayabusa değilsin. Düşman backline zaten alevinden ayrılmış ve açık terrain'e doğru koşuyorsa, doğru oyun çoğu zaman geri dönmek, choke'u tutmak ve frontline'larını sefil tutmaktır. X.Borg ölümlerinin çoğu, zoning value ile kill value'yu karıştırmaktan gelir.
Wave kontrolü olmadan lane'den rotate yapmak. EXP X.Borg, ilk gerçek item timing'ini zamanında ister. Kötü bir dalga üzerinden lane'den ayrılırsan, sonraki iki minion crash'i kaybedersin ve objeye yine geç kalırsan, en güçlü erken avantajını hiçbir şeye değiştirsin. Önce push yap, sonra hareket et. İkisini de yapamazsan, lane'de kal.
Small edges that make the hero feel unfair
Tip
Bir çalıdan atılan Fire Missiles, reaksiyonla okuması çok daha zordur. Lane brush sana aitse, kullan. X.Borg'un surprise burst'a ihtiyacı yok. Takasın ilk saniyesinin ona ait olmasına ihtiyacı var.
Tip
Armorless Fire Missiles daha dar ama daha uzun olur. Bu formu, geri çekilen bir hedefi daha güvenli bir hattından bitirmek veya armor geri gelene kadar wave kontrolünü tutmak için kullan.
Note
Fire Stake, zaten Fire Missiles veya Last Insanity kullanırken cast edilebilir. Bu en çok supply'ler etrafında önem kazanır. Yanma sırasında geç bir S2, sıklıkla tüm diziyi canlı tutan armor refill'ini verir.
Note
Detonasyon garanti olmadıkça, neredeyse kırılmış bir Firaga Armor üzerinde Last Insanity'ye basma. Eğer armor, self-detonation penceresi tamamlanmadan önce yok edilirse, patlama sadece yarı hasar verir. X.Borg'ta kötü ult timing'i küçük bir hata değil. Tüm savaşın ta kendisidir.
























