Kavganın dağınık kalması gerektiğinde Alpha seç
Alpha doğru seçim olduğu an, düşman tasarımın takımına yürüyüp orada kalması gerektiye gelir. EXP dalga dalgaya göre trade yaptığı EXP lane maçlarında, Turtle savaşlarının dar döngüleri oyunlarında ve Spear of Alpha'ya bağlanmadan önce teması başlatan roam destekli oyunlarda başarılıdır. Tek ön hat olmaya zorlandığında seçim çok kötüye gider, çünkü engage hareketi onu ileri taşır ama temiz bir çıkış vermez.
Temel Alpha oyununun iki koşulu vardır. Birincisi, takımın ilk defansif büyüyü zorlayan bir tank, setter veya kontrol mage'i zaten var. İkincisi, düşman hasar vericilerin seni öldürmek için zamana ihtiyacı var. Düşman arka hat Layla, Ixia, Hanabi veya sabit bir casting lane'i gerektiren bir mage ise Alpha bu gecikmeyi cezalandırabilir. Arka hat tekrarlayan dash'ler, ani burst veya menzilli disengage etrafında kuruluysa Alpha iyileşmek yerine kavgayı kovalamakla geçirir.
Anti-heal'i erken yığan veya Force Swing'i imkânsız kılan tasarımlar karşısından kaçın. Baxia, Valir, Pharsa, Karrie, Lunox ve koordineli Dominance Ice alanların hepsi aynı planın farklı parçalarına saldırır: ya iyileşmeyi keserler, onu swing menzilinin dışında tutarlar ya da ileri ult'i cezalandırırır. Bu oyunlarda Alpha gizli bir şekilde yıpranmış değildir. Sadece yanlış araçtır.
Beta gerçek hasar motorudur
Alpha, Beta tekrarlayan teması true damage'a dönüştürdüğü için işe yarar. Her skill Beta'yı aynı alana veya yola gönderir ve ikinci Beta vuruşu hedefi, Alpha ona tekrar hasar verdiğinde takip lazerleri için işaretler. Bu demek oluyor ki bu kahraman mükemmel bir kombodan çok, aynı hedefi bir skill vuruşları, basic'ler ve yavaşlatmalar zinciri içinde tutmakla ilgilidir.
Kiti bir kilitleme makinesi olarak oku. Rotary Impact menzilli etiketi verir ve yolu yavaşlatır. Force Swing sürdürme butonudur ve Alpha'nın birden fazla bedenle trade yapabilmesinin ana nedenidir. Spear of Alpha taahhüt aracıdır: saldırır, düşmanları sıçrayış boyunca taşır ve Beta'ya inış sonrasında mark'ı aktif tutmak için birkaç şans daha verir.
Pratik kural basit: Alpha kavganın bir skill döngüsü daha sürmesini ister. Zırh Beta lazerlerini çözmez ama kontrol ve mesafe çözer. Düşman swing'i keser, fan hitbox'ından çıkar veya Alpha'yi bir sonraki cast'tan önce burst ederse true damage asla kavanın hikâyesi olmak için yeterli zamanı bulamaz.
EXP lane: ilk beş dakika
- Force Swing ile başla ve dalga boyunca trade yap. Fan'ın minion'ları ve düşman lane oyuncusunu aynı anda yakaladığı yerde dur. Birinci seviyede all-in yapabileceğini kanıtlamak için değil, lane sağlığı için alışveriş yapıyorsun.
- Bağlanmadan önce etiketlemek için Rotary Impact kullan. Menzilli yavaşlatma Beta'nın kilitleme sürecini Alpha'yi nehrin ötesine zorlamadan başlatmasını sağlar. Düşman ilk etiketten sonra dash atarsa, dalguyu al ve spell tempunu koru.
- Vengeance'ı sadece düşman kavgayı zaten seçtiğinde harca. Chip hasar için basma. İlk gerçek çöküş için tut, özellikle Turtle'dan önce, düşman EXP, jungle ve roam hepsi senin swing gecikmeni cezalandırmaya yakınken.
Jungle Alpha aynı mantığı farklı zamanlamayla takip eder. Dördüncü seviyeye doğru farm yap, ilk objektifi dürüst tutmak için Retribution kullan ve hedef zaten dash kullandığı veya lane arkadaşının crowd control ekleyebileceği lane'lerde gank yap. İlk ult'ini tam sağlıklı bir mobil hefere atıyorsan, haritanın düşman yarısında kovalamaca yapmaya gönüllüsün.
Onu orada duran iyi iki item penceresi
Alpha genellikle sekiz ile on dakika arasında, istikrarlı bir EXP oyununda ve temiz bir jungle yolundan daha erken War Axe ve Queen's Wings için farm yapıyor. War Axe onun ihtiyaç duyduğu sürekli cast istatistiklerini verir: saldırı, cooldown reduction, dayanıklılık ve spell vamp. Queen's Wings ilk counter-burst sırasında ölmek yerine ikinci bir swing'ini bitirmesini sağlayan düşük sağlık hayatta kalma penceresini ekler.
Bu iki item noktası kavga şeklini değiştirir. Bundan önce Alpha kısa trade'ler yapmalı, dalga kontrolünü savunmalı ve garantili bir öldürme yoksa üç düşmana ult atmamalıdır. Bundan sonra ikinci olarak girebilir, ilki cevap alabilir ve Force Swing bir kümeye çarparsa kavrayı çevirebilir. Item spike onu ölümsüz yapmaz. Düşmanın bir sonraki Beta döngüsü başlamadan onu öldürebileceğini kanıtlamasını gerektirir.
Brute Force Breastplate yaygın üçüncü itemdır çünkAlpha doğal olarak cast ederken ve kovalarken stack'leri aktif tutar. Oradan build lobbiye cevap vermeli, ham saldırı peşinde koşmamalı. Eğer üçüncü ve dördüncü item'ın menzilde kalmana veya kontrolden hayatta kalmana yardım etmiyorsa Beta asla ödeme yapma fırsatı bulmaz.
Reklam
Assassin gibi ult atmeyi bırak
Yaygın yanlış refleks, Spear of Alpha'yı Alpha bir arka hat assassin'mış gibi kullanmaktır. O değil. Ult, her peel skill'inin ekranın ötesine dalma izni değil, ulaşılabilir bir hedefi kötü bir pozisyona sürüklemek için bir taahhüt aracıdır.
- İlk kontrol büyü harcandıktan sonra gir. Roam, EXP partner'in veya mage'in düşmanı cevaplamaya zorlasına izin ver. Alpha kavgayı takip ettiğinde en güçlüdür, beş düşman inış noktasına bakarken değil.
- Tüm takım boyunca değil, kavganın çaprazına ult at. Yana bir ult yan hedefi yakalar ve Alpha'yı müttefiklerin yakına indirir. Düşman arka hattına düz çizgili ult genellikle onu tank ile hasar vericiler arasında, hiçbir swing açısı olmayan bir yere indirir.
- Force Swing'i gurura değil bedenlere at. Sadece carry'e vurmak daha temiz görünür ama üç düşmana vurmak Alpha'nı hayatta tutan şeydir. Carry bir ön hat tarafından korunuyorsa, ön hattan swing geçir ve Beta lazerlerinin çalışmaya devam etmesine izin ver.
Destek bağımlı kenar durumu: Angela, Estes, Floryn veya güçlü bir shielding roam, Alpha'nın daha derin bir inış noktası tutmasına izin verir çünkü dışarıdan sürdürme swing gecikmesini kapsar. Franco veya Chou gibi bir pick roam bunu yapmaz. Onlarla Alpha kendi ikinci kavgasını başlatmak yerine kancalanan veya tekmelenen hedefi cezalandırmalıdır.
Dört kilit fikir, sonra gerçek flex yuvalar
Kilit fikir altı sabit item değildir. Bot, War Axe, Queen's Wings ve Force Swing'i döndürecek kadar cooldown veya dayanıklılıktır. Tough Boots, crowd control ve baskısı için varsayılandır. Warrior Boots, düşman kontrol zinciri hafifken fiziksel EXP lane'lerinde uygundur. Jungle Alpha, lane bot'larının objektif kontrolünü çözdüğünü varsaymak yerine Retribution'ı bir jungle blessing ile eşleştirmelidir.
İlk gerçek flex Brute Force Breastplate karşı Hunter Strike'dır. Brute Force, düşmanın sana vurması gerektiğinde ve cast etmeye devam etmek için kontrol süresi azalması ve hareketliliğe ihtiyaç duyduğunda daha iyidir. Hunter Strike, öndeyken, jungle tempo oynarken veya ilk kilitlemeden sonra mobil carry'ler kovalarken daha iyidir.
İkinci flex defansif cevabındır. Oracle, alınan iyileşmenin önemli olduğu uzun karma hasar kavraları içindir. Athena's Shield, ön yüklenmiş büyü burst içindir. Radiant Armor, tekrarlayan büyü tikleri içindir. Antique Cuirass, Vengeance veya Queen's Wings trade'ı dengeleyemeden önce sana ulaşan fiziksel skill burst içindir.
Anti-sustain yuvası gerçek bir konuşmadır. Dominance Ice, sürdürme tehditleri seninle takas yapacak kadar yakın duranlardan olduğunda daha iyidir: Lifebane, Alpha'nın 5 birimi içindeki tüm düşmanların kalkan ve HP regen'ini normalin %60'ına düşürür. Sea Halberd, iyileşen hedefe güvenilir bir şekilde vurabildiğinde ve hala saldırı baskısına ihtiyaç duyduğunda daha iyidir, çünkü onlara vurmak üç saniye boyunca kalkan ve HP regen'lerini normalin %60'ına düşürür. Tasarım gerçekten her iki uygulama modelini de gerektirmedikçe aynı Lifebane pasifi için ikisini birden yığma.
Hasar hırsı yerini kazanmalıdır. Blade of Despair ve Sky Piercer, Alpha zaten öndeyse ve takımın ilk engage'ı koruyabiliyorsa oynanabilir. Gerçek sorun anti-heal, kontrol veya hedefe ulaşamamak olduğunda köpük alımlarıdır.
Alpha'yı kaybetmeyi sağlayan hatalar
Onu tek engage olarak seçmek. Alpha küçük kavraları başlatabilir ama beş hazır cooldown karşısında gerçek bir ön hatın yerini alamaz. Başka kimse bir tepki zorlayamıyorsa, ult'ın düşman burst'u için bir teslimat servisi olur.
Beta hefeti belirlemeden önce swing yapmak. Force Swing körü körüne açmak için çok önemli. Düşmanı önce bağlamak için Rotary Impact, ult baskısı veya önceki bir Beta geçişi kullan, sonra hitbox iyileşecek ve takip hasarı tetikleyecekken swing yap.
Skor tablosunda anti-heal'i göz ardı etmek. Dominance Ice, Sea Halberd, Baxia ve diğer iyileşme azaltma efektleri matematiği anında değiştirir. İyileşme kesilirse Alpha daha geç girmeli ve tüm kavrayı ön hatlamak yerine daha kısa pick'ler hedeflemelidir.
İlk dash'tan sonra mobil carry'leri kovalamak. Alpha, hareketliliğini zaten harcamış bir carry'i cezalandırabilir. Bu dash gitmeden önce ult'i harcayınca zorlanır. Takımın hareket skill'ini zorlamasına izin ver, sonra Spear of Alpha'yi ikinci katman olarak kullan.
Lane iyi gittiği için saf hasar build yapmak. Beslenmiş bir Alpha, ikinci swing'i cast edemezse yine ölür. Hasar item'leri kontrollü oyunlar için ödüllerdir, kitini çevrimiçi tutan cooldown, dayanıklılık ve iyileşme amplifikasyonunun yerini tutamaz.
Önemli ipuçları
Tip
EXP lane'de, ilk iki dalguyu düşman oyuncunun Force Swing'e saygı duyup duymadığını öğrenmek için kullan. Hala minion hattında duruyorsa sağlık agresif trade yap. Her seferinde fan'ı yan atlıyorsa, kuleye daha yakın freeze yap ve ilk Turtle çöküşü için oyna.
Note
Vengeance, Alpha içeri yürürken değil, düşmanın bağlanmış hasarıyla örtüştüğünde en güçlüdür. Düşman sana vurmayı seçtikten sonra bas, sonra hasar azalması hala geçerliyken Force Swing ile cevap ver.
Tip
Jungle Alpha, sabit yollara sahip lane'lerde gank yapmalı: kule altı gold lane'ler, temizledikten sonra mid mage'ler veya dalga içinde savaşan EXP fighter'lar. İlk ult'ini Beta kilitlemeyi bitiremeden çıkabilecek bir kahramana harcama.
Note
Oracle, bir büyü savunma alışkanlığı itemi değil. Kavganın iyileşme amplifikasyonunun önemli olacağı kadar uzun olduğunda satın al. Ani büyüye karşı Athena's Shield genellikle gerçek sorunu daha çabuk çözer.























