Bu bir Guinevere lobisi mi?
Guinevere kağıt üzerinde ücretsiz bir galibiyet gibi okunur: yakın dövüş, hybrid scaling, menzilli poke, bir airborne knock-up ve control-immune bir ulti. Pratikte oyunun en taslağa bağımlı savaşçılarından biri, çünkü tüm kiti tek bir 3 düğmeli kombo ve kombo yalnızca hedef havadayken durduğunda beklediğinde işe yarar.
Guinevere'yi, ön hat iki mobil olmayan melee ve arka hat ya Purify kullanmamış ya da hiç sahip olmadığında kilitle. Phoveus, Esmeralda, Thamuz, Argus, Yu Zhong ve kanalizasyona girmek zorunda olan herhangi bir mage'e (Pharsa, Vexana, Cecilion) karşı gerçek bir seçim. Kendi takımın ultisini zincire bağlayacak ikinci bir parçaya sahip olduğunda onu kilitle: Tigreal, Atlas, Khufra, Chou, hatta Aurora'nın donması bile. Violet Requiem'daki hasar bonusu; değer, yeniden airborne döngüsü ve bu döngü yalnızca bir takım arkadaşı veya bir işaret bir sonraki kişi ayarladığında tetiklenir.
Düşmanın içinde Khufra, Chou, Helcurt, Minsitthar, Saber veya dash'ını bozabilen bir roam üzerine sahip ikinci bir Purify-eligible carry varsa banka onu koy. Kendin tek giriş yapabilen ve takip etmeyen bir solo-engage tank roam'u varsa banka onu koy, çünkü ulti biter ve takımın orada değildir. Wanwan veya Beatrix arka hatına ve temiz bir tank ön hatına karşı banka onu koy; dash'ı cooldown'a girmeden carry'lere ulaşamaz ve yalnız oraya gelirse ölür.
Taslağındaki ikinci CC parçasını şu anda gösteremiyorsan, Guinevere yanlış seçimdir.
Guinevere'yi işe yararan şey
Guinevere bir hybrid mage-fighter değil. Tek mermisi olan ve yeniden doldurma süresi oyun olan bir knock-up topu.
Pasifine dokunduğu her şeyi işaretlerer. Üç işaret, ardından Violet Requiem ve hedef ulti boyunca havada kalır. Airborne bir öldürme koşulu değil, bir aim-bot'tır: ulti, havada kalan herkese tam hasarını yapar ve Guinevere kanalizasyon sırasında control-immune'dır, bu yüzden dönüşün başarısız olma tek yolu hedefin yarıçapından çıkmasıdır. Onun işlemesi için doğru olması gereken tek şey budur.
Diğer tüm yetenekler doğru kafaya işaret koymak için var. Energy Wave bir poke'dur, ama daha önemlisi kenar aralığından işaret #1'dir. Spatial Migration bir gap-closer'dır, ama daha önemlisi işaret #2'yi yerleştiren ve hedef flicker atmadan önce işaret #3'ün inmesini sağlayan airborne'lu tek düğmedir. Yeniden etkinleştirmedeki illüzyon bir kaçış taktiği değil, bir süre sonra patlayan gerçek ikinci bir hasar örneğidir ve düşman bu saldırıya bir saldırı harcarsa, Super Magic geri ödenir.
Guinevere "kite" yapmaz ve "skirmish" yapmaz. Mermisi doldurur, mermisi ateşler, sonra gider. Onu Esmeralda gibi gören oyuncular her maçı kaybeder.
Laning: ilk dakikalar
Guinevere'nin laniningi bilgisizce sıkıdır. Seviye 2'de solo bir öldürme aramıyorsun. Seviye 4'e tam HP ve junglenin üzerine yaklaşacağı herhangi birine hazır olmuş üç işaretle ulaşmaya çalışıyorsun.
- İlk dalga, Energy Wave değil Spatial Migration al. Bu çoğu rehberin aksine ve doğru. İlk thump ön üç minionu temizler ve dalgaya son vuruş için üst üste duran düşman lanerine bir işaret yerleştirir. Yeniden etkinleştirme. İkinci dalga için geri yürü.
- Seviye 2, Energy Wave al ve dalga temizleme için kullan, poke için değil. Düşmanın seviye 1'de gördüğü skill-shot, seviye 2'de atlatılacaktır. Sıradaki dalga timing'ine bir dalga önce ulaşmak için arkadaki ranged mininceyi inceltmek için at. Yalnızca lanerin son vuruş için orba yaklaşması gereken bir melee ise, bununla poke yapmak uygundur.
- Spatial Migration'ı hiçbir zaman düşmana doğru yeniden etkinleştirme. Bu en yaygın Guinevere hatadır. Yeniden etkinleştirme senin kaçışın, giriş uzantın değil. İlk cast ile geri gir (airborne seni zaten melee mesafesinde konumlandırır), Energy Wave ve basic'i işle, sonra güvenliğe geri duvarın arkasına doğru yeniden etkinleştirme. İleri yeniden etkinleştirme seni düşmanın arkasına, hiçbir mobility ve dolu ulti cooldown ile bırakır.
Flicker tartışmasızdır. Sprint bir tuzak. Tüm kombo Spatial Migration + Flicker + Violet Requiem ve bunun işe yarama sebebi, Flicker thump animasyonu sırasında ateş eder ve airborne zaten kilitliyken Guinevere'yi ulti menziline çeker. Bunu Sprint ile yapamazsın, Purify ile yapamazsın, Petrify ile yapamazsın. Flicker kullan.
Çiftlik yaptığın güç zirvesi
Concentrated Energy artı Lightning Truncheon artı Arcane Boots, Guinevere'nin bir kahraman anıdır. Laninin temiz olduğunda 8 ila 10 dakika civarında gerçekleşir ve bu, her Guinevere oyuncunun yeterince vurgulamadığı kırılma noktasıdır.
Concentrated Energy bir hasar itemi değil, bir sustain itemi: her yetenek örneği pasifi biriktirir ve dolu Spatial Migration artı ulti dönüşü, ulti bitmeden önce +12% magic damage buff'u procler. Daha büyük kazanç iyileşme sıklığıdır. Ultinin on bir tikinin hepsi magic damage'dır, bu yüzden item'ın hybrid lifestael, hala düşman formasyonunun içinde ayakta dururken her tikten bir dilim HP olarak geri öder.
Lightning Truncheon zirvedir. S1, S2-thump ve ulti tikleri ayrı yetenek örnekleri olarak sayılır, bu yüzden Resonate maçta ilk dokunduğu şeyde proclar, 120% bonus magic damage'ini üç yakın hedefe indirir ve airborne penceresinden bir 30% movement-speed burst verir. Aynı itemdaki cooldown reduction zirvenin ikinci yarısıdır: temiz bir dönüş artık savaş devam ederken bir yetenek bekleyerek boşta bırakmaz.
Bu zirve öncesi Guinevere bir poke'lu bir CC botudur. Bu zirve sonrası savaşı bitiren burst'tur. Bir teamfight 7 dakikada başlama ve hala Mystic Container'daysan, giriş yapma. Kop, Concentrated Energy'yi bitir, sonra 9'daki savaşı ara.
Reklam
Teamfight konumlandırma ve hedef önceliği
Guinevere kalabalık bir düşman takımı gördüğünde refleksi, ortalarına ulti atmaktır. Bu refleks, Guinevere'nin solo queue'da kaybeden kazanma oranına sahip olmasının nedenidir.
- İlk düşman CC'sinin başarısız olmasını ya da başkasına inmesini bekle. Guinevere Violet Requiem sırasında control-immune'dır, ama Spatial Migration thump'u sırasında değil. Bir Khufra suppress veya Chou ultisine girersen, S2'n animasyon ortasında iptal edilir ve dönüş asla başlamaz. Tankının veya roam'un ilk lockdown'u yemesine izin ver, sonra Spatial Migration ile oluşturdukları airborne penceresine gir.
- Savaşa girmek üzere olan değil, zaten savaşta olan squishyi seç. Feathered Air Strike kanalizasyonu yapan bir Pharsa, hareket edemediği için kesin bir öldürme'dir. Tankının arkasında kanalizasyon için bekleyen bir Pharsa ise boşa harcanan bir ultidir, çünkü S2'n indiği an flicker atabilir. Zaten bağlanmış olanı oku.
- Ultin bittiği an Spatial Migration'ı her seferinde yeniden etkinleştirme. Animasyon yeniden etkinleştirmesi Violet Requiem'daki yavaş kurtarı iptal eder ve illüzyonu arkanda ekstra bir hasar örneği için çeker. Ulti bittikten sonra öldürmeyi hayranlıkla izlemek için kalırsan, düşman carry reporition yapar ve bir sonraki dönüş gerçekleşmez. Bas. Her zaman.
Destek'in Estes veya Rafaela ise, HP barından bir erken savaşı girebilirsin, çünkü heal-burst ulti sonrası cooldown boşluğunda seni hayatta tutar. Destek'in Diggie veya Angela ise, yapamazsın. Diggie, S2'n indiği an airborne'u temizler ve Angela'nın kalkanı önemli olacak zamanda gelmez.
Itemization: varsayılanlar ve esnek slotlar
Üç kilitli slot: Arcane Boots, Concentrated Energy, Lightning Truncheon. Üç gerçek konuşma.
Dördüncü slot esnektir. Holy Crystal varsayılan ve en yüksek ham hasar getirisidir, ama düşman ön hat Athena's Shield kullanıyorsa veya 12. dakikada Magic Defense biriktirmeye başlıyorsa yanlış bir seçimdir. Bu lobi'de Glowing Wand'a geç. Glowing Wand, her Guinevere yetenek tikinde saniyede maks HP'nin 1.5% yakar ve Lifebane, uygulandığı süre boyunca Esmeralda'nın kalkan oluşturmasını ve Estes'in heal çıktısını %50 azaltır. Takas, kalıcı bir anti-sustain debuff için ham burst'tır ve her uzatılmış savaşta debuff kazanır.
Beşinci slot, tek bir düşman ilk magic defense item'ını satın aldığı an Divine Glaive'dır (Athena's Shield, Radiant Armor, Oracle, hatta Cursed Helmet). 20% magic penetration cap, aynı slotdaki flat magic power'dan daha önemlidir, çünkü Guinevere'nin hasar profili, sürdürülebilir AOE değil, bir veya iki öncelikli hedefe karşı bir burst dönüşüdür.
Altıncı slot, taslağın kazanıyorsa ve kapanmak istiyorsan Blood Wings, taslağın kaybediyorsa ve dönüş ortasında ölüyorsa Winter Crown'dur. Blood Wings, ulti sonrası animasyon kilidiyle eşleşen 800 artı kalkan burst-katmanı ekler; Winter Crown, aksi halde girişini bozacak bir Khufra suppress veya Saber ultisinden ulti animasyonunu bitirmene izin veren 2 saniyelik untargetable bir düğmedir.
Anti-heal'a ihtiyacın yoksa, pen'e ihtiyacın yoksa ve savaş kapanmıyorsa yedek esnek Clock of Destiny'dir. Hybrid defense biriktirme ve Gift pasifindeki HP sustain, Guinevere'nin gerçek zayıflığı olan ince HP havuzunu magic power'dan ödün vermeden kısaltır, ama mevcut seçeneklerin en düşük hasarıdır ve asla ilk satın alınan item olmamalıdır.
Lethal Ignition çekirdekli Mage Emblem varsayılan'dır. Tetikleyici, Guinevere'nin üç örnek kombosunu (S1 vuruş + S2 thump + ilk ulti tik) neredeyse anında ateşler ve scorch, en maruz kaldığın ve öldürmeyi onaylamak için chipe ihtiyacın olan ulti sonrası pencereye iner.
Guinevere maçlarını kaybettiren hatalar
Spatial Migration'ı düşman carry'e doğru yeniden etkinleştirme. Yeniden etkinleştirme savaşı terk etmek için var, dalmayı uzatmak için değil. İleri yeniden etkinleştirme, her iki yeteneğin cooldown'da, airborne penceresi bitmiş ve bir sonraki S2 gelene kadar kaçışın olmayan düşmanın arkasına varırsın. Doğru sıra, ilk cast ile giriş yap, ulti ve S1'i işle, kendi dalgandan veya jungle duvarından geriye doğru yeniden etkinleştirme.
Khufra, Chou veya Minsitthar'a peel tamponu olmadan giriş yapma. Khufra, Spatial Migration'ın airborne'u üzerinden suppress yapar. Chou'nun S2 dash'ı animasyonu keser ve ultisi seni takımının içine tekmeler. Minsitthar'ın ulti bölgesi Spatial Migration'ı tamamen devre dışı bırakır. Bu üçünden herhangi biri giriş yaptığında menzildeyse, kombon gerçekleşmez ve ultin boşa tam bir cooldown'a gider. Önce onların bağlanmasını bekle, sonra gir.
Ulti cooldown'dan çıktığı an basmak. Violet Requiem bir dönüş değil, bir finisher. 12. dakikadaki zirvede ikinci teamfight için onu tutmak maçı kazandırır. 8 dakikada 1v1 lane skirmish'te onu yakmak bir sonraki objektif savaşını kaybeder. Maks rank'taki cooldown, Lord pit savaşı ile reset arasındaki tüm pencereyi kaplar. Sakla.
Saf magic power biriktirmek ve CDR atlamak. 4 item Holy Crystal / Glowing Wand / Divine Glaive / Blood Wings build hesap makinesinde iyi görünür ve ilk ulti hayatta herhangi bir şeyin hayatta kalmasına ölür, çünkü Guinevere'nin dönüşler arasında sıfır follow-up'u vardır. Lightning Truncheon ve Mage Emblem'ın cooldown reduction'ı isteğe bağlı değildir. Birlikte, Lord dönüşünün ikinci savaşı için ulti geri alma ile o savaşta hiçbir şey olmayan bir şeye giriş arasındaki farktır.
Energy Wave'ı birincil hasar yetenek olarak görme. S1 bir poke ve bir cooldown-refund aracıdır. Savaşları kazanan hasar, S2-thump artı dolu Violet Requiem kanalizasyonudur. Düşmanı "yumuşatmak" için S1 ile önce giden oyuncular, sahip olmadığı mana harcar (Guinevere'nin mana barı yoktur ama cooldown onu yine de dışarıda bırakır) ve giriş başlamadan önce duyurur. S2 ile önce git, ulti ile takip et, yalnızç hedef hayatta kalırsa S1 ile bitir.
Önemli ipuçları
Tip
S2-Flicker-Ult kombo yalnızca Flicker thump animasyonu sırasında, sonrasında değil ateş ederse çalışır. S2 düğmen parmağından çıktığı yarım saniye sonra, thump VFX hala ekrandayken Flicker'a bas. Airborne indikten sonra basmak boşa harcar ve girişi iptal eder.
Note
Spatial Migration'ın yeniden etkinleştirmesiyle arkanda kalan illüzyon yalnızca görsel değil, gerçek bir hasar örneğidir. Düşman takımının bölgede wave-clear AOE varsa, illüzyon en yakın kişiye magic damage patlar ve patlama yine de pasif bir işaret uygular. Ulti sonrası execute için dördüncü bir işaret kilitlemek için yeniden etkinleştirmeyi düşük HP'li bir carry'e yakın bırak.
Tip
Guinevere'nin enhanced basic attack, maks HP'nine değil, eksik olan HP'sine göre iyileştirir. Super Magic proçlandığında HP barın ne kadar düşükse, tek auto o kadar çok geri döndürür. HP'n %30'un altındaysan, tetiklemeden önce düşmandan bir yetenek daha tüket. Tek auto seni savağa geri alabilir.
Warning
Diggie ve Wanwan lane-level rahatsızlıklar değil, draft-level öldürülerdir. Diggie, Spatial Migration indiği an airborne'u temizler ve Wanwan'ın S2'si dört zayıf noktası ortaya çıktığı an her CC'i iptal eder (ki bir Guinevere kombo bunu bir dönüşte yapar). İkisinden biri düşman takımda kilitlendiyse, taslak kapanmadan önce bir counter-pick iste.


























