Bane Bir Bahis Değil, Cevap Değil
Bane doğru tercih olduğunda taslak zaten ilk angajmanı kapsıyordur. Roam Tigreal, Atlas, Minotaur, Khufra veya başka güvenilir bir başlatıcıysa, Bane yandaki koridora geçebilir, kuleleri yıkabilir ve düşman hareket kabiliyetini harcadıktan sonra sahne alabilir. Roam bir iyici veya poke support ise ve jungler de başka birinin başlamasını istiyorsa, Bane bir tuzağa dönüşür: Deadly Catch'i ilk başatabilir ama kavganın ortasında duramaz.
Patch 2.1.67 (patch notları) yalnızca Sea Ink için isimlendirme ve görsel güncelleme olduğu önem taşır. Stratejik profil hâlâ aynıdır: fiziksel Bane, Crab Claw Cannon, güçlendirilmiş vuruşlar ve güvenilir plan olarak kule baskısını kullanırken, sihirli Bane daha fazla kurulum ve daha temiz pozisyon gerektiren koşullu burst build'dir.
Koridordan geçerek takas yapmak zorunda olan EXP kanallarına seçin. Terizla, Fredrinn, Minsitthar ve diğer yerde duran melee kahramanlar ona kolay cannon bounce açıları ve güçlendirilmiş vuruşları için yeterli zaman sunar. Mobil düelloculara ve menzilli mage'lara karşı daha dikkatli olun. Eğer Lancelot, Ling, Hayabusa, Xavier veya Vale, Bane birike çıkıp çıkana ona ulaşabiliyorsa, seçim oynanabilir olmak için peel veya bir altın avantajı gerektirir.
Pasif Bir Kule Saatidir
Bane her yetenek atışının güçlendirilmiş bir temel saldırıyı tehdit etmesi sayesinde işe yarar. Shark Bite basit bir disiplinle ödüllendirir: bir yeteneği kullan, yüklenmiş vüuruşu yap, sonraki yeteneği kullan. Bu ritim temiz olduğunda, her dalga en yakın kuleye bir tehdide dönüşür ve her kısa takas yüzde-can hasarı taşır.
Kit karma hasarlı bir fighter gibi görünse de, Crab Claw Cannon ve Shark Bite'ın ikisi de Fiziksel Saldırıyı ödüllendirdiği için fiziksel build temel ranked varsayılanıdır. Sea Ink hâlâ merkezdedir çünkü hareket, hareketlilik ve yüklü bir sihirli poke sağlar, ama tasarım özellikle bu build'i koruyorsa onu normal bir mage gibi oynamanıza izin vermemelidir.
Deadly Catch hatırlanan kısımdır ama tüm kahraman değil. Ultimate hava kontrolü, yavaş baskısı ve kule chip sağlar. Pasif ise Bane'nin o pencereyi bir kuleye, Lord kurulumuna veya zorunlu bir savunucuya dönüştürüp dönüştürmeyeceğine karar verir.
Kanal Oyunu: İlk Dört Dakika
- Bounce açısıyla dalgayı kazan. Ön minion'a Crab Claw Cannon'ı düşman kahromanın arkasında durduğunda ateşle. İlkgü hedefin arkasındaki kahramanları önceliklendirdiği için dalga temizleme ve poke aynı atışta gerçekleşir.
- Sea Ink'i panik iyileşmesi için değil, tempo için kullan. Cannon menziline adım atmak, güçlendirilmiş vuruşu dokumak ve düşman cevap vermeden önce ayrılmak için hareket patlamasını kullan. İkinci atışı hedef dalgada sıkışana kadar gerçek zehir hasarı tehdit edecek kadar uzun tut.
- Flicker'i kalıcı bir kanal durumu satın almadıkça sakla. Dörtüncü seviye bir yok etme yalnızca basınç plağı, Turtle hareketi veya bir sonraki dalga öncedeki zorunlu bir başa çıkışa dönüştüğünde kullanışlıdır. Düşük değerli bir kovalamaca için Flicker yakmak, Bane'nin ilk jungle gank'ine karşı tek anında yeniden konumlandırma aracı olmadan bırakır.
İlk dört dakika düşman EXP oyuncusuna son vuruş ile cannon bounce'ından kaçınma arasında bir seçim yapmasını sağlamakla ilgilidir. Eğer dalgayı feda ederse, dalga çarpıp gel ve kuleye yüklenmiş vuruşlarla vur. Eğer dalgada sana saldırırsa, bir kez takas yap, hasar indikten sonra iyileş ve jungler gelmeden önce kanalla başa çık.
İki Eşya Penceresi Endless Battle'dan Hunter Strike'a
Fiziksel patlama, genellikle kanal oyunu açıldıktan sonraki ilk büyük hedef döngüsü civarında Endless Battle'dan Hunter Strike'a şeklinde olur. Endless Battle Bane'nin doğal yetenek-vüuruş kalıbını gerçek hasarı takip eder. Hunter Strike daha fazla Fiziksel Saldırı, cooldown azaltma ve kovalamca hızı ekler, hepsi aynı işi destekler: savunucu temizlemeden önce daha fazla cannon atışı, daha fazla Shark Bite isabeti, daha fazla baskı.
Bu iki eşya tamamlandığında, Bane hayatta kalan biri gibi oynamayı bırakmalı ve yandaki koridör bir zamanlayıcı gibi oynamaya başlamalı. Dalga temizle, bir Shark Bite yığını yükle, kuleye vur ve ikinci savunucu gelmeden ö�ne sisinden ayrıl. Eğer düşman yalnızca bir kahraman gönderirse, genellikle onları kule altında poke edebilir ve kuşatmaya devam edebilirsin. Eğer ikinci bir kahraman gönderirse, takımın karşı tarafta Lord görüşü, mid kule baskısı veya bir jungle baskını başlatıyor olmalı.
Sihirli Bane farklı patlar. Arcane Boots'tan Concentrated Energy'ye ve Holy Crystal'a Sea Ink'e gerçek bir ceza penceresi verir ama fiziksel kule döngüsünü geciktirir ve pozisyonu daha katı hale getirir. Yalnızca takımın zaten fiziksel hasarı olduğunda ve zırklı düşmanlara karşı sihirli bir baskı tehdidine ihtiyaç duyduğunda kullan.
Reklam
Tank Gibi Kavgaları Açmayı Bırak
Yaygın yanlış tepki, iki düşman hizaya geldikçe Deadly Catch'i hemen atmak. Bu görsel olarak bir kavgayı başlatır ama genellikle Bane'i ileride, bir dash veya garantili bir takip olmadan bırakır. En iyi takım kavgaları başkası düşmanı taahhüt ettikten sonra başlar.
- İlk olarak cannon bounce menzilinde dur. Ön hat üzerinden poke et, Shark Bite yığınaklarını hareketli tut ve temel saldırı menziline yürümeden önce düşmanın HP'sini kaybetmesini sağla.
- Deadly Catch'i taahhüt edilen bir yol boyunca kullan. Düşman Lord nehrine girerken, bir kule koridorunu savunurken veya müttefik crowd control tarafından yakalandığında ateşle. Kavgada bir yön olduğunda köpekbalıklarından kaçmak çok daha zordur.
- Her yetenek sonrası en yakın yasal hedefe vur. Bane arka hatayı kovaladığı ve yığınakların süresi dolduğunda hasar kaybeder. Tank tek güvenli hedefse, tankı vur, yığınakları yenile ve daha iyi bir açı bekle.
Bir destek bağımlı istisna vardır. Atlas, Tigreal veya Minotaur çoklu kahraman angajmanı indirdiğinde, Bane kontrol zinciri boyunca hemen ulti atabilir ve güçlendirilmiş vuruşlar için ileriye yürüyebilir. Estes, Rafaela veya bir poke support ile Deadly Catch'i karşı angajman için tut ve sayı avantajı oluşturmak için yandaki koridörü kullan.
Eşya Seçimi Erken Kilitlenir, Geç Esnektir
Fiziksel Bane botlardan, Endless Battle'dan ve Hunter Strike'dan başlar. Tough Boots crowd control ve sihirli poke'ya karşı varsayılandır. Warrior Boots zincir-stun yapamayacak fiziksel EXP kanallarında iyidir. Magic Boots düşmanın güvenilir bir kilidi yoksa ve daha sık cannon baskısı istediğinde açık bir tempo seçeneğidir.
İki eşya çekirdeğinden sonra, esnek yuvalar sabit bir listeyi takip etmek yerine oyun durumuna cevap vermelidir. Blade of the Heptaseas, görüşten ayrıldığın, Ambush'i yenilediğin ve bir savunucuyu tek bir ağır vuruşla cezalandırdığın seçim oyunları içindir. Malefic Roar düşman ön hattı zaten savunma eşyalarına bağlandığında zırh cevabıdır. Sea Halberd iyileşme, koruma veya yüksek ekstra HP ilk hedefini yaşattığında alınacak eşyadır. Blade of Despair Bane yeterince ilerideyse ve düşman gruplaşmadan önce kule takaslarını zorlayabiliyorsa kapanış snowball'udur.
Savunma yuvaları bir teslimiyet değildir. Queen's Wings fiziksel Bane'i düşük HP dövüşlerinde canlı tutar ve cooldown değeri ekler. Rose Gold Meteor sihirli burst Sea Ink takası kurtarabilmadan önce ona ulaştığında karma hasar kalkanıdır. Immortality son kuşatma içindir, özellikle bir ölüm Lord verecek veya tabanı açığa çıkaracaktır.
Jungle Bane için Ice Retribution pratik bereket çünkü yavaşlık Deadly Catch veya bir cannon poke sonrasında ona yapışmasına yardımcı olur. Sihirli Bane için Arcane Boots, Concentrated Energy, Holy Crystal, Divine Glaive ve Blood Wings yalnızca takım zayıf kule vuruş kalıbını başka bir fiziksel hedef tehdidiyle örtebiliyorsa mantıklıdır.
Bane Oyunlarını Kaybettiren Hatalar
Crab Claw Cannon'ı doğrudan kahramana nişan almak. Bounce ceza açısıdır. İlk olarak kahramana ateş edersen, ekstra isabet genellikle bir minion'a veya boş alana gider. Önlerindeki minion'a ateşle ve dalga senin lehine hareket ederken kahramanın bounce'ı yemesini sağla.
Yüklenmiş vuruşu kullanmadan önce iki yetenek atmak. Shark Bite yığınakları sınırlandırılmıştır, bu yüzden acele kombolar Bane'i tehdit eden hasarı boşa harcar. Temiz ritim yetenek, vüuruş, yetenek, vüuruş. Eğer bir yetenekten sonra güvenli bir şekilde vüuruş yapamıyorsan, muhtemelen bu kadar ileriye yürümemeliydin.
Sea Ink'i yanlış yerde yüklemek. İkinci atış yüklendiğinde çok daha tehdit hale gelir ama açıkta sabitlenmek düşman taslakındaki her stun'u davet edir. Çalıdan, dalga minionlarının arkasından veya müttefik kontrol düşmanı savunmacı hareket ettirmeye zorladıktan sonra yükle.
Yandaki koridör boşken gruplaşmak. Bane her mid çatışmasına katılmak zorunda değil. Eğer takımın mid'i temizleyip ayrılabiliyorsa, işin karşı tarafindaki kuleyi yok etmektir. Yalnızca Deadly Catch bir hedef kavgasını değiştirdiğinde veya tabanı savunmak beş kahramanın hepsini gerektirdiğinde gruplaş.
Araç ipucu güç oranları olduğu için sihirli hasar buildlemek. Sihirli Bane işe yarabilir ama her oyunun varsayılan cevabı değildir. Eğer takımın kule dönüşümüne ihtiyacı varsa, fiziksel Bane daha temizdir. Sadece taslak sihirli burst gerektirdiğinde ve kurulum süreni koruyabildiğinde sihirli seç.
Önemli İpuçları
Tip
Shark Bite'ı kuleye dokunmadan önce yükle. Dalganın yanında Sea Ink veya Crab Claw Cannon at, güçlendirilmiş vüuruşu kuleye yap, sonra bir sonraki yetenekle tekrar et. Normal vuruşlar dolgudur. Yüklenmiş vuruşlar savunucuların sana cevap vermesinin nedenidir.
Note
Deadly Catch bir kuşatma aracı olabilir, ama yalnızca dalga zaten kule altındaysa veya düşman savunucu zorla uzaklaştırılmışsa. Taze bir dalga üzerine atmak, takımının Lord veya bir sonraki kule için ihtiyaç duyduğu baskı penceresini boşa harcar.
Tip
Mobil assassin'lara karşı, takası başlatmak için Flicker harcama. Önce bir dash kullanmalarını sağla, Sea Ink hareketi veya Flicker ile cevap ver, sonra kaçış yolları taahhüt ettikten sonra cannon bounce ve Deadly Catch ile dön.
Note
Sihirli Bane fiziksel Bane'den daha geriye oynamalıdır. Eğer build'in Sea Ink ve Deadly Catch hasarına bağlıysa, sen bir kurulum mage'i olarak sürdürülebilirliğin, şanslı bir iyileşmeye sahip bir ön hat fighter değilsin.


























