Natalia'nın ihtiyaç duyduğu arka hat bu mu?
Natalia, düşman takımın en az bir güvenli bir şekilde çekilemeyen zayıf carrysi olduğunda başarı gösterir: Takım savaşının arka kenarında duran bir Yi Sun-shin, burst-and-move kalıpları yerine süregelen büyü kullanan bir Gord veya Pharsa, kaçınılmaz olarak güvenli görüş sınırlarının ötesine sidelane itecek bir Layla veya Miya. Onun amacı düşman takımıyla savaşmak değildir. Öldürünceye ya da kullanamaz kadar korkana kadar belirli bir hero avlamaktır.
Karşı taraf da aynı derecede belirgindir. Düşman tasarım Atlas veya Chou gibi CC-ağır bir roamci ile birlikte Saber, Jawhead veya Franco içeriyorsa, o büyük olasılıkla bir tuzaktır. Bu heroslardan herhangi biri, susturma tetiklenmeden önce stealtğ yaklaşımını kesintiye uğratabilir. Aynı tasarımda üç tanesi olması, oyunun büyük bölümünde temiz bir giriş yapamayarak geçeceği anlamına gelir.
Takım komp testi kendi takımına da uzanır. Natalia, arka hata doğru ilerlerken ön hattın düşmanın odağını emmesine ihtiyaç duyar. Başlatıcısı olmayan bir takım, savaşları başlatmanın tüm yükünü ona bırakır, ki o bunu taşımak için yapılmamıştır.
Diskalifiye edici soru: Her takım savaşında öldüreceğin belirli düşman carryi şimdi adlandırabilir misin ve ön hattın, senin kanattan yaklaşman için yeterli süre o carryin önüne geçebilir mi? Her iki kısma da cevap belirgin değilse, Natalia bu tasarım için yanlış seçimdir.
Natalia'nın talep ettiği sabır vergisi
Natalia standart anlamda bir suikastçı değildir. Üç yetenek kombosuyla bir hedefi patlatıp geri çekilmez. Tehdidi pasiften gelir: Bir çalıya zarar almadan saklan ve stealtğa gir, hareket hızı kazan. Sonraki temel saldırı hedefin arkasına ışınlanır, bonus hasar verir ve devam eden bir büyüyü kesintiye uğratacak kadar onları susturur.
Bu kesinti tüm plandır. Carryin ilk yetenek büyüsünü durdurmak, bir veya iki gelişmiş temel saldırı indirmek ve düşman takım yanıt vermeden önce en yakın çalıya geri çekilmek için yeterince uzundur. The Hunt (ultimate yeteneği) iki şarj depolar, her biri anında stealtğ verir. Creeplerin öldürülmesi mevcut şarj zamanlayıcısını tam değerinin yarısına düşürür, bu yüzden jungle rotasyonları sırasında şarjları hızla yeniden oluşturur. Ganklar arasında temiz bir kamp temizlemesi, bir sonraki sidelane ulaşmadan önce tam bir şarj geri kazandırabilir.
Bunun pratikte anlamı: Natalia Fanny gibi hissettirmez çünkü açık alanda savaşamaz. Hayabusa gibi hissettirmez çünkü öldürme kalıbı yetenek rotasyonu değil, temel saldırıdır. Bir suikastçıdan zamana geri sayımına daha yakındır. Düşman carryin serbestçe hareket edemediği her saniye, hasar çıktısının düştüğü bir saniyedir ve bu tam bir oyunda birikir.
Emblem bu kalıpla eşleşir. Rupture, Master Assassin ve Killing Spree ile Assassin Emblem, yaklaşımda Adaptive Penetration, hedef izole olduğunda (Natalia onlara ulaştığında carry neredeyse her zaman izole durumdadır) %7 bonus hasar ve hızlı yeniden konumlandırma için öldürme sonrası HP kazanımı ve hareket hızı verir.
İlk altı dakika
- İlk olarak S1 al ve açılış kampını temizle. Seviye 1'de Claw Dash, creep kümesinden nişan alarak başlangıç kampını önemli bir hasar almadan temizlemeni sağlar. Temel cooldown, rotasyona ihtiyaç duymadan önce tekrar eline geçeceği anlamına gelir.
- Seviye 3 ilk gerçek gank pencereni açar. S1, S2 ve bir The Hunt şarjına sahip olduğunda, en yakın sidelane çalısına git. Çalıya yerleşmek, savaş dışında bir süre sonra pasif olarak stealtğı başlatır. Doğal yaklaşım çok yavaşsa, anında stealtğa girmek için bir The Hunt şarjı kullan. Hedef, görüş kapsamı olmadan yolun orta noktasını geçen hangi düşman carryidir.
- İkinci rotasyon için bir The Hunt şarjı sakla. Birçok Natalia oyuncusu ilk başarısız gank girişiminde her iki şarjı da harcar ve sonraki iki dakikayı stealth olmadan farm yaparak geçirir. İkinci şarjı yedek olarak kullan: İlk gank başarılı olursa ve kaçış için yeniden stealtğa girmen gerekiyorsa kullan, ya da bir sonraki rotasyona kadar tut.
Matemi değiştiren iki eşya penceresi
Önemli olan ilk eşya Blade of the Heptaseas'dır. Ambush pasifi, hasar vermeden veya almadan 5 saniye geçirdiğinde tetiklenir: Sonraki temel saldırı bonus fiziksel hasar verir ve %40 yavaşlama uygular. Bu durum tam olarak Natalia'nın stealtğ yaklaşımının zaten yarattığı şeydir. Savaş dışında çalıdan oturursun, stealth olarak yürürsün ve Ambush tetiklemesi, arka hasar bonusu ile aynı otomatik saldırıda biner. %40 yavaşlama asıl ödüldür: Carry, susturma bittikten sonra takipten çıkamaz.
Endless Battle ikinci eşyadır. Divine Justice pasifi, herhangi bir yetenek aktivasyonundan sonraki temel saldırıda true damage verir. The Hunt'ı (bir yetenek) aktive et, arka hatta yürü ve gelişmiş stealtğ otomatik saldırı, arka hasarı, Ambush patlamasını ve true damage tetiklemesini aynı anda taşır. Divine Justice tetiklendiğinde Chase Fate pasifi bir hareket hızı patlaması ekler, bu da carry geri adım atarsa son kapanışı kapatır.
Bu iki eşya birlikte, temiz bir jungle yolunda yaklaşık 9-11 dakika işaretinde iner. Bu noktadan önce, onun öldürme potansiyeli var ancak herhangi bir savunma yatırımı olan hedeflere karşı güvenilir değildir. Bu noktadan sonra, savunma eşyası olmayan zayıf bir carry, Smoke Bomb penceresi içinde iki veya üç gelişmiş otomatik saldırıda silinebilir.
Reklam
Takım savaşı konumlandırması: Ön hat önce gitsin
Takım savaşı çıktığında refleks oyunu, anında bir The Hunt şarjı kullanıp en düşük canlı düşmana dalmaktır. Bu refleks oyunlar kaybettirir.
Doğru sıra: Tankın veya supportun başlatmasını bekler. En az bir CC yeteneği düşman ön hattına bağlanana kadar bekle. Sonra kanat taraftaki bir çalıdan stealtğa gir, savaşı geç ve kimse hareket ettiğini fark etmeden carrye ulaş. Carry önlerindeki takım savaşına odaklıdır ve kanatları kontrol etmez.
Çoğu takım savaşı içgüdüsünü geçersiz kılan üç kural:
- Asla stealtğ girişi olmadan bir takım savaşına girme. Takım savaşında açık bir Natalia'nın dodge aracı, tank istatistiği ve kaçışı yoktur. Her iki The Hunt şarjını da harcamış ve yakında çalı olmadan geldiysen, kenarda dur ve ön hattın önce aggrosunu emmesini bekler.
- İkinci The Hunt şarjı kaçıştır, ikinci başlatıcı değildir. Birinci şarjı angaje olmak için kullan. Suikast temiz gidiyorsa, S1 ile çık ve en yakın çalıya doğru geri çekil. Dalış ortası yakalandıysan, ikinci şarj CC zinciri bitmeden önce sipere gitmeni sağlayan şeydir. Tek bir dizi savaşta her iki şarjı da harcamak, tam bir şarj döngüsü geçene kadar yeniden stealtğ girişi olmamanı sağlar.
- Smoke Bomb, stealtğ otomatik saldırıdan sonra açılır, önce değil. S2 temel saldırıları engeller. Yaklaşım sırasında değil, carry geri otomatik saldırıya başladığı an aktive et. Erken aktivasyon, carry seni aşağı otomatik saldırmayı denediği anın yerine, yürüyüşündeki temel saldırı bağışıklığı penceresini harcar.
Bilinmesi gereken bir support kenar durumu: Angela, Natalia'ya bağlanabilir ve stealtğ yaklaşımı sırasında ışınlanabilir, susturma tetiklendiğinde bir kalkan ve yavaşlama ekler. Eğer Angela supportunsa, angaje zamanlamasını koordine et, çünkü ışınlanma animasyonu görünür ve düşman takımına ipucu verir.
Eşya seçimi: üç kilitli slot, iki konuşma
Kilitli slotlar Retribution (jungle için gerekli; evrim geçirdiğinde Ice Retribution'a yükselt, çünkü düşman hareket hızını büyüde çalmak, takip için bir hedefi sabitleyen şeydir), Blade of the Heptaseas ve Endless Battle'dir. Bu üçü durumsal değildir.
İki konuşma:
Dördüncü eşya olarak penetrasyon vs kovalamaca: Düşman carry, üçüncü otomatik saldırıdan önce çekilme eğilimindeyken Hunter Strike (beş ardışık vuruştan sonraki hareket hızı patlaması o boşluğu kapatır). İki veya daha fazla düşman hero önemli fiziksel savunma eşyası aldığında Malefic Roar.
Beşinci eşya olarak anti-heal vs idam: Estes, Rafaela veya Karrie gibi bir lifesteal carry düşman kadrosunda olduğunda Sea Halberd. Lifebane pasifi, ilk otomatik saldırıdan sonra iyileştirme verimliliğini düşürür, aksi takdirde hedefi kurtaracak olan iyileşmeyi keser. Oyun zaten kazanılmış ve düşük canlı geri kalanları temizlice bitirmek için Despair pasifine ihtiyaç duyduğunda beşinci veya altıncı eşya olarak Blade of Despair.
Bot seçimi: Standart tasarımlarda Swift Boots: Düz saldırı hızı, gelişmiş otomatik saldırıların Smoke Bomb bağışıklığı penceresi içine inmesini sağlar. Franco, Chou veya Atlas düşman dizilisinde onaylandığında Tough Boots. Fortitude'dan gelen %30 CC süresi azaltması, bir kanca girişiminden S1 ile çıkmak ve tamamen kilitlenmek arasındaki farktır.
Blade of Despair iyi bir geç alımdır ama zayıf bir rush eşyası. Onu üçüncü inşa eden oyuncular, hedeflerin o eşiğe ulaşmadan öldürme işi olan bir heroda sadece %50 canın altında aktif olan bir pasif için 3010 gold öder. Hunter Strike veya Malefic Roar, o slottaki daha tutarlı mid-game değeri verir.
Natalia oyunlarını kaybettiren hatalar
Açık bir lanedeyken The Hunt'ı aktive etmek. Ult animasyonu herkes tarafından görünür. Açık bir lanede The Hunt animasyonunu gören bir düşman, Natalia'nın olduğu yerde stealtğa girdiğini bilir ve tam konumunu bilir. Gelişmiş otomatik saldırı onlara ulaşmadan önce geri çekilir veya o konuma doğru bir CC hero döndürür. Önce bir çalıya gir, sonra bir şarj harcayıp harcamamaya karar ver.
Smoke Bomb'ı yetenek hasarına karşı koruma olarak görmek. S2 sadece temel saldırıları engeller. Gord ışınlarını, Eudora yıldırımlarını veya Pharsa tüylerini engellemez. Bir büyücü büyü yapmaya başladığı anda Smoke Bomb'ı açan bir Natalia, dodge'ı boşa harcar ve yine de tam yetenek vuruşunu alır. S2, suikasttan sonra marksman geri otomatik saldırmayı denediğinde açılır, bir büyücü onu bir yetenekle hedeflemeden önce değil.
Stealtğ otomatik saldırıdan önce bir Saber'e S1 açmak. Saber'ın ultimate yeteneği görünen herhangi bir heroda kilitlenir. Eğer önce Claw Dash ile menzile girersen, senin susturma tetiklenmeden önce o ultimate kullanabilir. Saber'e karşı doğru sıra: arkadan stealtğ otomatik saldırı (susturma kombosu başlatıcısını keser), takip etmek veya kaçmak için S1, onun toparlanmasından sağ çıkmak için Smoke Bomb. Yanlış sıra: Menzile S1, Saber ult, ölü.
Tek bir savaşta her iki The Hunt şarjını da harcamak. İki şarj: biri giriş, biri çıkış. Başlatıcı sırasında her iki şarjı da harcayan oyuncular, tam bir şarj döngüsü geçene kadar yeniden stealtğ girişi yoktur. İlk şarjlı gank bir öldürme üretiyorsa, yakındaki ikinci bir hedefe hemen ikinci şarjı harcamak yerine S1 ile çık ve junglea geri dön.
Wardlanmış bir çalıya gank yapmak. Natalia'nın stealtği, onun görüsü olan bir düşmana yaklaştığında bozulur. Tri-bush veya nehirdeki ward, tüm yaklaşımı geçersiz kılar. Minimap yakında bir ward gösteriyorsa, wardlanmamış bir giriş açısına dön veya süresinin dolmasını bekler. Wardlanmış araziye bir The Hunt şarjı harcamak, düşman için ücretsiz bir öldürme demektir.
Önemli ipuçları
Tip
Creep öldürmeleri The Hunt şarjlarını beklemekten hızlı doldurur. Her jungle creep öldürülmesi, mevcut şarj zamanlayıcısını tam şarj değerinin yarısına düşürür. Gank penceresi beklerken tam bir kampı temizlemek, bir şarjı boştan 20 saniyenin altında hazır duruma getirebilir.
Note
Smoke Bomb, dalışlar sırasında kule temel saldırılarını engeller. Temel saldırı bağışıklığı turret atışlarına uzanır. Smoke Bomb açıkken bir dış kule altında seviye-3 dalış, çoğu düşmanın beklemediği şekilde sağ kalınabilir, özellikle kule hasarı daha düşük olan ilk üç dakikada.
Tip
İlk dash bir jungle creep'e bile olsa S1 yeniden kullanım açılır. Claw Dash'taki yeniden kullanım penceresi, dash herhangi bir düşmana bağlandığı anda açılır, creepler dahil. Kaçış yolu olmayan başarısız bir gankte, yakındaki bir jungle kampından dash ile geçmek, güvenliğe doğru acil bir blink olarak yeniden kullanım sağlar.
Note
Arka hasar bonusu, otomatik saldırı anında tam stealtğ durumunu gerektirir. Eğer stealtğın, gelişmiş otomatik saldırıdan hemen önce bozulursa çünkü bir düşman senin algılama menziline yürüdü, ışınlanma animasyonu yine tetiklenir ancak hasar bonusu tetiklenmez. Doğru açıdan yaklaş ve algılama yarıçapına saygı göster, özellikle carryin yakınında ward olduğunda.

























