Zetian'in draftına uygun olduğu zamanlar
Doğru seçim olduğu dört durum:
- Takımının başka bir global pressure kaynağı yok ve düşman jungler sonuçsuz bir şekilde rahatça rotate atıyor.
- Düşman carry'leri hareket edemeyen marksmen'lar veya gelmeyeceğini anlayamadıkları bir global stun'dan kaçamayan channeling mage'ler.
- Frontline'ın yeterince güvenilir, Zetian full combo bitirmek için ihtiyacı olan üç saniye boyunca backline'da rahatça durabiliyor.
- Düşman kompozisyonu objeler için birbirine yakınıyor, bu da stun'ı sadece rahatsız edici olmaktan çıkarıp gerçekten cezalandırıcı yapıyor.
Geri koyman gereken üç durum:
- Düşmanın iki veya daha fazla mobile assassin'i var (Saber, Ling, Fanny, Nolan). Bir dive'a positioning ile hayatta kalabilir. Farklı açılarla gelen eşzamanlı iki dive, passive shield devreye girmeden onu siler.
- Takımın ultimate'ini zincirleyecek crowd control yok. 0.8 saniyelik bir stun bir pencere, bir kill değil. Takım arkadaşından follow-up knock-up veya ikinci bir CC olmazsa düşmanlar basitçe uzaklaşır.
- Kümede zaten bir global ultimate var (Pharsa, Bane). Aynı takımda iki global ultimate koordinasyon sürtünmesine neden olur, çift değer değil.
Diskalifiye testi: Zetian'i kilitlemeden önce, seninle düşman jungler arasında kimin duracağını söyle. O hero'yu söyleyemiyorsan, farklı bir pick bul.
Her trade'ı belirleyen combo sıralaması
Zetian'in S2'si spirit aktifken hedefin Magic Defense'ini düşürür. Bu düşüş anında uygulanır. Önce S1'i ateşleyen oyuncular, bir rotation'lık amplified damage'ı masada bırakır.
Doğru sıralama: spirit'i yerleştirmek ve düşmanı yavaşlatmak için S2, ardından zone'un içinden S1. Üç dalga da yavaşlatılmış hedeften geçer, üçüncünün pull'u onu spirit içinde ek tick'ler için tutar ve her dalga düşürülmış magic defense'e karşı iner. Sırayı tersine çevirmek o rotation'daki toplam damage'in yaklaşık yüzde 15 ila 20'sini kaybetmenize neden olur.
Passive aynı mantığı takip eder. Phoenix Crown (Spell Vamp stack'leri) yalnızca S1 veya S2 düşman hero'lara isabet ettiğinde birikir. Uygun bir combo'da, bir rotation iki saniyenin altında 4 ila 5 layer stackler, bu da sürekli dövüşlerin self-healing trade'lara dönüşmesi anlamına gelir. Menzilde durup S1 dalgalarını boş alana göndermek, dövüş çoktan karara bağlanana kadar bu stack'leri geciktirir.
Phoenix Strike aynı zamanda üç dalga ateşler ancak bir cast olarak sayılır. İlk dalga sonrası yeniden nişan almana gerek yok. Yönü tut ve üçüncü dalgadaki daha büyük hitbox'ın işi yapasına. Üçüncü dalgadaki küçük pull, çekilen düşmanı S2 spirit zone'una geri çekmek için yeterlidir.
İlk sekiz dakika
- Level 1, S1 al. Phoenix Strike ilk dalgayı S2'den daha hızlı temizler ve level-1 CS avantajı early pressure ile birikir. Level 2'de S2 al ve level 4'ten önce asla ikinci puanı oraya koyma.
- Melee menzilinin dışından poke yap. Düşman mid laner, tercih ettikleri mesafede bir trade zorlamak için dalga-poke menzilinin içine yürümeye çalışır. Cast ederken yanal olarak hareket etmeye devam et, böylece üçüncü dalga onların arkasına, bekledikleri yere değil, iner.
- Kovalamak için Flicker kullanma. S1'deki mana-damage tradeoff uygun, ancak Flicker'ı olmayan Zetian herhangi bir rotating assassin için free kill'dir. Flicker, tam CDR core'un online olana kadar kesinlikle defansiftir.
Jungler'ını level 4'te, level 6'da değil çağır. Level 4'te hem S1 hem S2 rank 2'de, slow aktif ve magic defense reduction etkin. Zetian'in full combo penceresi ile yapılan level 4 gank, çoğu mid laner'ın aynı zamanda sunduğundan önemli ölçüde daha güçlüdür.
Kit'inin kilidini açan item yolu
2.1.61 patch'i (patch notes), S1'in mana maliyetini Aralık 2.1.40 buff'ıyla belirlenen aralığın üzerine çekti. Zetian, mid-lane dövüşlerinin başladığı seviyelerde belirgin bir şekilde mana-aç durumda. İlk item Enchanted Talisman, istisnasız. Mana Spring regen'i tekrar eden S1 rotation'larını sürdürür ve Magic Mastery CDR tavanını %5 yükseltir. Bunu Magic Boots ile eşleştirin ve iki item'den %30 CDR'ya ulaşın, bu da ultimate'in level 3 cooldown'unu 70 saniyeden 49 saniyeye düşürür. Bu, bir objective dövüşünde bir ult ile iki ult arasındaki farktır.
Glowing Wand ikinci satın alınan itemdir. S2, aktif pencere altında altı kez tick atan bir spirit konuşlandırır. Her tick, Glowing Wand'ın Lifebane debuff'unu yeniler, bu da hedefin Shield ve HP Regen'ini üç saniye için yarıya indirir. Healing-heavy kompozisyonlara karşı (bir support Estes, Haas's Claws itemleyen düşman carry'leri), S2 penceresi boyunca sürekli çalışan bu debuff, sustain avantajlarını tamamen ortadan kaldırır. Öncelikli olarak bir damage item değildir. Damage veren bir anti-heal platformudur.
Teamfight pozisyonlanması ve hedef önceliği
Tank'ın engage yaptığında yanlış içgüdü: hedeflerine yakınlaşmak için dövüşe doğru yürümek. Zetian'in ultimate'i herhangi bir pozisyondan haritadaki tüm hero'lara ulaşır. Mesafeyi kapamak stun'un değerini artırmaz. Hayatta kalma payını yarıya indirir.
Aslında sonuçları değiştiren üç kural:
- Düşman frontline'ından en uzak pozisyona değil, düşman jungler'ından en uzak pozisyona hareket et. Assassinler backline'ı hedefler. Frontlinerler frontline'ı hedefler. Uzak durman gereken tehdit öncekidir.
- S2'yi düşmanların mevcut ayaklarına değil, hareket ettikleri yerin biraz önüne konuşlandır. Spirit recast'te şarj olur, bu da iyi yerleştirilmiş ilk bırakma bir seçim zorlar: zone'un içinden geçip tick'leri emmek veya ondan kaçıp positioning'ini kaybetmek.
- Ultimate'i devam eden bir engage'ı takip etmek için değil, objective dive'ları başlatmak için kullan. Savunmasız düşman backline'ına yapılan lord rush sırasında açılan stun penceresi, dağılım modeline başlamış düşmanlara inen aynı stun'dan çok daha belirleyicidir.
Support'un Estes ise frontline'a bir adım daha yakın durabilirsin. Support'un Diggie ise veya support yoksa, hiç bodyguard'ın yokmuş gibi pozisyonunu ele al.
Reklam
Itemizasyon: üç kilitli slot, üç konuşma
Kilitli slotlar:
- Enchanted Talisman (ilk item, her zaman, CDR tavanı ve mana regen için)
- Magic Boots (CDR yolu, Talisman ile eşleşir) veya Arcane Boots (penetration yolu, yalnızca takımın zaten ayrı bir CDR kaynağı sağlıyorsa)
- Glowing Wand (anti-heal artı sürekli magic damage, düşmanlar armor'larını tamamlamadan önce zorunlu)
Fleeting Time vs. Concentrated Energy üçüncü core slot için. Fleeting Time'ın Timestream passive'i, kill veya assist başına ultimate cooldown'unu %30 keser. Carry'inin üç kill aldığı aktif bir teamfight'te, ult cooldown'u 49 saniyeden yaklaşık 17 saniye kalanına düşer ve bundan sonraki her proc daha da sıfırlar. Takımın önde olduğunda veya dövüşler hızlı bittiğinde al. Concentrated Energy'nin Recharge passive'i sürekli savaşı ödüllendirir: her biri 5 Magic Power olan 6 stack'te, 3 saniye için %12 Magic Damage bonusu açar. Zetian'in S1 üç dalga dizisi artı S2 tick'leri, bu stack'leri tek bir rotation içinde vurur, bu da bonusu her gerçek dövüşte neredeyse garanti hale getirir. Oyunlar uzadığında ve reset hızından çok output tutarlılığına ihtiyaç duyduğunda al.
Genius Wand vs. Divine Glaive penetration slot için. Genius Wand ardışık vuruşlarda düşman magic defense'ini üç kez stackleyerek düşürür ve S2'nin kendi magic defense düşüşü ile birleşerek bileşik debuff'lar oluşturur. Düşmanlar defansif itemler almadan önce mid-game'de Divine Glaive'dan daha iyi performans gösterir. Düşmanlar iki veya daha fazla magic defense itemini tamamladığında, Divine Glaive'ın Spellbreaker passive'i daha hızlı scale olur. Çoğu oyun: slot 4'te Genius Wand, gerekirse final slot'ta Divine Glaive'a geç.
Final slot Blood Wings veya Holy Crystal'dir. Blood Wings, Zetian'e iki bağımsız shield kaynağı (Celestial Robe passive artı Blood Wings Guard passive) veren yenilenen bir shield ekler ve shield kırıldığında bir movement speed burst verir. Holy Crystal, max seviyede yüzde 21 ila 35 scale ile en yüksek Magic Power tavanını sağlar. İkisi arasında, Blood Wings, seni aktif olarak avlayan bir assassin olduğu her oyununda kazanır. Holy Crystal, önde olduğunda ve daha hızlı kapatmak istediğinde kazanır.
En zayıf yaygın build hatası, Glowing Wand'dan önce Blood Wings veya Holy Crystal'a acele etmek. S2 tick'leri sırasında Lifebane düşüşü takım genelinde bir faydadır. Bunu atlamak, düşman support'larının mid-game'de tüm combo'nu heal etmesi anlamına gelir.
Zetian oyunlarına maliyet veren hatalar
Ultimate'i proaktif olarak değil reaktif olarak basmak. En yaygın kullanım: engage patlar, kaos başlar, oyuncu yardım umarak ult basar. Bu en kötü ikinci zamandır. En güçlü zaman, iki müttefikin haritanın diğer tarafındayken düşman jungler'ın lord'a doğru yürüdüğünü görmektir. İşte o zaman global stun bir eşitleyicidir. Zaten savaşan düşmanlara aynı stun'ı indirmek küçük bir rahatsızlıktır.
Solo trade'de S2'den önce S1'i ateşlemek. Combo bölümünde ele alındı, ancak Zetian'deki en yaygın mekanik hata olduğu için bir hata olarak tekrarlanmaya değer. S2 etkinleştiricidir. S1 çıktıdır. S1'i birincil skill'leri ve S2'yi bir follow-up olarak gören oyuncular, hero'nun anlamlı şekilde daha zayıf bir versiyonunu oynuyor.
Celestial Robe'u güvenilir bir kaçış olarak ele almak. Passive, knockback ve stun tetiklenmesi için bir düşmanın Zetian'e fiziksel olarak yaklaşmasını gerektirir. Ranged skill'lerde proc olmaz. Saber ekranın diğer tarafından seni hedef aldığında proc olmaz. Bir teamfight'te iki kez görünmez. Proc olduğunda, hemen reposition et. Shield bir saniye kazandırır, güvenlik değil.
Saber menziline yürümek. Saber'ın ultimate'i Zetian'i baskılar, ağır physical burst verir ve o tepki vermeden önce ateşler. Passive shield onu kurtaramaz çünkü baskılama normal CC-tepki pencerelerini bypass eder. Saber düşman draftındaysa, frontline'ın genişliği bir tercih değil. Oyunda var olduğun koşuldur. Saber atladığında seninle Saber arasında hiç frontliner durmuyorsa, oyun zaten kaybediliyor.
Stun-lock kompozisyonlarına karşı Purify'ı atlamak. Flicker doğru varsayılandır. Ancak hard crowd control'ü olan üç hero'ya karşı, Flicker yalnızca ilk CC indikten sonra, yeterince hızlı tepki verirsen ateşler. Purify CC'yi anında kaldırır ve zincirdeki ikinci stun'u kapsayan kısa bir kontrol bağışıklığı verir. Düşman backline'ına CC zincirlemek etrafına inşa edilmiş kompozisyonlara karşı, Purify, Flicker'ın kaçamayacağı diziler boyunca Zetian'i hayatta tutar.
Önemli ipuçları
Tip
S2, spirit belirdiği anda hedefin Magic Defense'ini düşürür. Önce onu bırak, ardından S1 dizinini hemen başlat. Yüksek hasarlı üçüncü dahil üç dalga da düşürülmüş defense değerine karşı iner.
Note
Zetian'in ultimate'i, cast sırasında tüm düşman hero'lara vision verir. Takımın savaşmak için pozisyonlanmamış olsa bile, düşmanları bulmak için bir turtle veya lord contest'inden önce kullanmak meşrudur. Bilgi tek başına, zaman kısa olduğunda cooldown'a değebilir.
Warning
Celestial Robe bir teamfight'te iki kez proc olmaz. İkinci bir knockback bekleyerek yerinde kalma. Tetiklendiğinde, bir sonraki dive'dan önce mesafe oluşturmak ve reposition için pencereyi kullan.
Tip
Fleeting Time snowball'da hızlı stackler. Tek bir teamfight'te üç kill veya assist, 49 saniyelik ult cooldown'unu yaklaşık 17 saniye kalanına keser ve dördüncü veya beşinci proc, bir sonraki objeden önce tekrar çıkarır. Takımın dövüşleri hızlıca kill'e dönüştürdüğünde Holy Crystal'a tercih et.


























