Helcurt'u yakılamayacakları sisle draft et
Helcurt'u, arka hatta hedeflemek için yerinde durması gereken ve göremediği şeyden kaçamayan düşman backline'ına karşı seç. Valir, Yve, X.Borg, Layla, Miya: hepsi vurmak için görünür bir hedefe ihtiyaç duyar ve hepsi karanlık onların lane'ini gürültüye çevirdiğinde bükülür. Takımla birlikte bu kör pencereyi gerçek bir dövüşe çevirebilmesi için onu bir engage aletiyle eşleştir (Tigreal, Atlas, Khufra, Franco). Bu kompozisyonda Helcurt'un görevi, dövüşü başlatan el değil, içine giren bıçaktır.
Temel saldırı motorunu kıran ya da burst'ını görmezden gelen hero'lara karşı seçme. Karina'nın Dance of Blades'i temel saldırıları engeller ve ult'i sana atılır, bu da stinger ekonomisini başlamadan siler. Natalia senin gibi kamufle olur ve sana ilk o açılır, üstüne Smoke Bomb'ı da temel saldırıları engeller. Wanwan, Hayabusa ve Lancelot'ın hepsinin kill pencerene denk gelen untargetable pencereleri var, yani tüm combo havaya gider. Ağır point-click kompozisyonlar (Khufra ve Franco; Atlas ve Eudora) da backline erişimini durdurur: Helcurt'un, çıkamayacağı bir carry'e duvarlarla dolu bir yol yoktur.
Kilitlemeden önce draft'ı test et: düşman takım seni görünür olmaya seçmeden önce görebiliyorsa (Karina, Natalia) ya da burst'ını untargetable pencereyle reddedebiliyorsa (Wanwan, Helcurt yanlış seçim. Eğer göremiyorsa ve backline hareketsizse, bu diğer takımın banlemediği bir win condition'dur.
Helcurt'u işler yapan tek şey
Helcurt'un kiti, assassin gibi görünen bir stealth ekonomidir. Shadow of Styx onu görünmezken Prowler'da tutar, yenilenir ve S1'i daha hızlı şarj eder; görüldüğü an attack speed ve movement speed ile burst yaparak engage'a girer. Her temel saldırı bir Deadly Stinger yığar ve S2 hepsini ileriye tek bir burst olarak boşalarak, hasarı tek bir yetenek yerine kendi temel saldırı temposuna bağlar. Ulti aynı fikri tüm takıma ölçekler: birkaş saniyeliğine düşmanların müttefiklerinin görüşünü alır, böylece herkes savaşırken Helcurt serbestçe hareket eder. Ve kill koşulu reset'tir: öldürdüğü her hero, içinde durarak tekrar gizlenip Prowler'ı bir sonraki hedef için yeniden silahlandırabileceği bir karanlık sis bırakır.
Bu yüzden 2024 revamp'i eski silence-assassin okumasını emekli etti ve onu crit marksman gibi gören build'lar hala başarısız oluyor. Deadly Stinger temel saldırı sayılır ama kritik vuramaz, yani crit eşyalar boşa gider. Onu büyüten eşyalar, attack-speed döngüsünü ve skill-to-auto temposunu besleyenlerdir: Blade of the Heptaseas görünmezken yaklaştırırken ambush bonusunu silahlı tutar ve Endless Battle her S1 blink'ini true-damage takip saldırısına çevirir.
Onu bir dövüşün dalgası olarak oyna, ilk değil ikinci olarak. Sisin içinden yaklaştır, bir takım arkadaşının düşmanı bir yöne bakmaya zorlasını bekle ve kimsenin bakmadığı yere var.
Laning: ilk 4 dakika
Helcurt güçlü bir erken oyun duelist değil. Bunun yerine stealth ekonomine saygı göster, onunla savaşma.
- Rotasyonu skill spam ile değil stinger döngüsü ile temizle. Temel saldırılar stinger yığar ve S2 onları kampa boşalarak, temizleme hızı temel saldırı tempoda yatar. S1'in gap closer'ındır ve Prowler'dayken daha hızlı şarj olur, bunu kamplar arası hareket yerine bir invade kaçışı için sakla.
- Gank öncesinde saldırmayı bırak ve Prowler'ın geri gelmesine izin ver. Kamp temizleme senin regen'ini yok eder ve Heptaseas ambush bonusunu silahsızlandırır. Rotasyondaki son kamp öncesinde bitir, sonra kalan yolu dokunulmamış olarak yürü, böylece ikisi de vardığın anda aktif olsun.
- Level 4, görünmeden yaklaşabileceğin lane'i gankle. Brush çizgisinde Prowler'a sız, stealth'i sadece S1 blink'iyle hedefe kır. Blink vuruşta korkutur, görülme burst'ı stinger boşaltımını besler ve ulti onların peel'ine karşı sigortandır. Eğer Flicker ile kaçarlarsa, kuleyi geçen takip etme; bir kill haritayı geri vermeye değmez.
Ulaşmak için çalıştığın güç patlaması
Dönüm noktası Blade of the Heptaseas artı Endless Battle'da gerçekleşir, temiz bir yolda yaklaşık 8. dakikadan 10. dakikaya. Heptaseas, Helcurt kimseye dokunmadan yaklaştırırken ambush bonusunu silahlı tutar, böylece Prowler engagenin açılış temel saldırısı bonus hasar ve hedefin boşaltımı kitelemesini engelleyen bir slow taşır. Endless Battle sonra S1 blink'ini true-damage takip temel saldırısına çevirir, ki bu tam olarak Helcurt'un skill-to-auto temposunun yaşadığı yerdir. Hunter Strike motoru tamamlamak üçüncü sıradadır: beş hasar vuruşundan sonra, hareket hızı patlaması bir sis zincirinden geçmeni ya da birinden çekilmeni sağlar.
Bu patlamadan önce Helcurt, tam HP'deki herhangi birini öldürmek için tam karanlık pencereye ihtiyaç duyan bir pick-off assassin'dir. Sonra, ultsuz bile Prowler'dan bir mid laner açabilir: S1 içeri blink yapar, ambush auto vurur, temel saldırılar stinger yıkar, S2 ateşler, hedef ölür ve kill-fog seni bir sonraki için resetler. Ult kill koşulu olmaktan çıkar ve aynı rotasyondaki ikinci kill olur.
Eğer 12. dakikayı geçmişken hala bitmiş bir eşyaysan, oyun çoktan kaybedilmiştir. Patlama esnek değildir; hero ya o zamana kadar online olur ya da hızlı hareket eden bir cesettir.
Reklam
Teamfight pozisyonlama ve hedef önceliği
Düşmanın commit yaptığını gördüğünde refleksin hemen ulti atıp dive etmektir. Bu refleks oyunları kaybeder, çünkü karanlık düşman takımının müttefiklerinin görüşünü alır ama kendi frontline'ın da aynı şekilde kalır: hala engage'ın nerede olduğunu bilmeleri gerekir. Karanlıkta solo açmak seni hala bir silüete temel saldırı yapabilen beş düşmanın arasında bırakır.
- Prowler'dan bir flanğa gir ve başka birinin bakmaya zorlasına izin ver. Tigreal ulti, Atlas chain, Franco hook: bunların herhangi biri düşmanı baskıya doğru çevirir, ki bu senin başka bir yerde görünmez olduğun andır. Senin görevin, kimsenin keşfetmediği varış noktası olmaktır.
- Carry'e aç, ama sadece untargetable'lar harcandıktan sonra. Wanwan'ın ulti, Hayabusa'nın gölgeleri, Lancelot'un execution'ı: bunlardan herhangi biri açıksa, combo hiçliğe iner. Pencereyi frontline'ıyla yok et, sonra backline commit edildiğinde stinger boşaltımıyla içeri blink yap.
- Engage öncesisinde sis planla. Hangi düşman vücudun, içinde durup gizlenebileceğin bir sis bırakan kill olduğunu bil. Eğer resetlenebileceğin bir sis olmadan kill alırsan, senin hayatını carry'in hayatıyla değişiyorsun, bu bir jungler için kayıp bir takastır.
Destek bağımlı kenar: Mathilda ile ya da Flicker'lı Tigreal gibi bir engage ile, çıkış olduğu için daha ileri gidebilirsin. Onsuz, senin tek çıkışın sis'tir, yani kill'i al ve ikincisini avlamadan çekil.
Itemization: iki kilitli slot artı dört gerçek konuşma
Kilitli: Assassin Emblem ile jungle temizliği için Seasoned Hunter orta yeteneği (roam Dire Hit hattını çalıştırıyorsan Master Assassin), ve Blade of the Heptaseas ilk olarak. Bundan sonra her şey düşman draft'ıyla bir konuşmadır.
- Boot slot. Varsayılan olarak Swift Boots: attack speed, saniye başına daha fazla stinger ve daha hızlı stinger ekonomisi demektir. Bir lock dive'ı sonlandıran triple-mage veya ağır CC draft'ına karşı Tough Boots.
- İkinci eşya. Hemen hemen her oyun Endless Battle, çünkü skill-to-auto true damage kit'in büyüme eksenidir. Burada gerçek bir alternatif yoktur; sadece düşman o kadar tankyse atla, ki bu durum tüm oyun stinger DPS hattına kayar.
- Üçüncü slot: penetrasyon ya da tempo. Dövüş kill zincirlemeyle ilgiliyken Hunter Strike, çünkü beş hasar vuruşu bir sis zinciri yürütmen için hareket hızı patlaması verir. Düşman destek ve tank ikisi de savunma eşyası aldığında (yaklaşık 14. dakikadan 16. dakikaya) Malefic Roar ve düşman squishy kaldığında rotasyonu bitirmek için threshold hasarına ihtın olduğunda Blade of Despair. Seçim, dövüşün zırhlarıyla mı (Roar) yoksa burst hızınla mı (BoD) sınırlandığıdır.
- Savunma slot. Immortality varsayılan, çünkü döngü bir dive ve bir sis reset'idir: ya backline'ı öldürüp takipte ölürsün ya da ıskalayıp kovalanırsın. Rose Gold Meteor sadece adanmış bir lockdown mage'e karşı (Eudora, Aurora), ki burada kalkan kendi takımının peel'leyemediği ilk burst'ta hayatta kalır.
- En zayıf ortak varsayılan crit'tir. Deadly Stinger temel saldırı sayılır ama kritik vuramaz, yani crit şansı ana burst'u kritik vurulamayan temel saldırı olan bir hero'da boşa gider. Kritik şans build etme dürtüsü hissediyorsan, yanlış assassin oynuyorsun.
Helcurt oyunlarını kaybettiğin hatalar
Engage öncesinde Prowler'ı kırmak. Temel saldırıyla poke yapmak ya da blink öncesinde sıradan bir kampa dokunmak düşmana uyarı verir ve Heptaseas bonusunu silahsızlandırır. Prowler'dan yaklaştır ve S1 blink'inin düşmanın gördüğü ilk şey olmasına izin ver.
Beş stinger altında S2'yi boşaltmak. Yetenek ne varsa ateşler ve hasar boşaltılan stinger ile ölçeklenir. Panikte iki veya üç yığında S2'ye basmak temiz beş yığın boşaltımının bir kesimini verir ve ateşlediğin yığınlar gider. Eğer beş stinger altındaysan ve dövüş başlıyorsa, önce temel saldırı yap, en son S2'ye bas.
Takın commit edilmemişken ulti atıp dive etmek. Karanlık bir engagement aracıdır, solo kill butonu değil. Eğer frontline'ın kör pencereyi takip etmiyorsa, kendi takımının okumalarını da karıştıran bir yetenek içinde beş düşmana solo dive ediyorsun. Ulti dövüş gerçek olduğunda kullan, kimseye dönüştürülemeyen bir pick başlatmak için.
Bir revealer veya untargetable'a eşit zeminde engage etmek. Karina temel saldırıları engeller ve sana atılır, yüzden stinger motorun asla başlamaz. Natalia kendi kamuflesinden sana ilk o açar. Wanwan, Hayabusa ve Lancelot'ın combo'nu yutan untargetable pencereleri var. Hepsi, blink'in önem kazanması için bir takım arkadaşının cevaplarını harcamasını gerektirir; herhangi birine solo dive'lar ölüm animasyonudur.
Sis'i temiz bir kill için saklamak. Ult ve kill-fog, kill zincirlemek için kullanılır, düşük HP'li hedefi bitirmek için değil. Neredeyse ölmüş bir düşmanı temizlemek için karanlığı yakmak, takımının görüşünü tam bir dakika kaybetmesi anlamına gelir. Eğer hedef o kadar düşükse, S1 artı temiz S2 ult'a dokunmadan kapatır; karanlığı bir sonraki objektif penceresi için sakla.
Önemli ipuçları
Tip
Görüldüğün an, engage için attack speed ve movement speed ile burst yaparsın. Bu pencere tüm kill'dir: Prowler'dan yaklaştır, S1 blink'iyle stealth'i kır ve bonus boşalmadan önce beş stinger S2'yi içine indir.
Tip
Blade of the Heptaseas, Prowler'dan yaklaştırırken silahlı kalır, çünkü blink'e kadar hasar vermezsin. Bu yüzden ilk eşyadır: her gankın açılış temel saldırısı bonus hasar ve slow taşır, böylece hedef stinger boşaltımından çıkamaz.
Note
Karina ve Natalia temel saldırıları tamamen engeller ve stinger'lar temel saldırılarla yığılır. Her ikisine karşın, kill penceren bir takım arkadaşının savuncularını zorlamasına kadar yoktur; bu eşleşmeleri koordinasyon kontrolü olarak gör, solo olarak değil.
Tip
Öldürdüğün her hero seni gizleyen ve Prowler'ı yeniden silahlandıran bir karanlık sis bırakır. Sisler arasında kill zincirle ve hedefler arasında ücretsiz resetlen; iyi bir Helcurt ile harika bir Helcurt arasındaki fark, pick sonrasında açıkta mı durduklarından sisın içine mi adım attıklarıdır.


























