Kanun kaçağının gerçekten yasal olduğu draftlar
Ixia'yla en sık yapılan hata onun lanede güçlü olup olmadığını sormaktır. Bu yanlış soru. Asıl soru, lobinin ona bir ultimate döngüsü için temiz bir durma noktası sağlayıp sağlamadığıdır.
Takımın zaten peel, katmanlı setup ya da her ikisini birden sunduğu durumlarda en iyi halindedir. Önce başlayan ve önünde bedenleri tutan bir tank hattı, Full Barrage'i zondan savaş bitirici bir cooldown'a dönüştürür. Yüksek rank beşli oyun tartışmaları hep aynı noktaya değiniyor: gerçek bir frontline olmadan Ixia, commit ettikten sonra kimse onu korumadığı için sinerjisiz bir draft haline gelir. Bu, son counter rehberlerinin de eşleşmeyi nasıl çerçevesine oturtuyor. Onu en temiz şekilde cezalandıran kahramanlar ya açısını boz ya da arkasına geçer.
Bu yüzden Tigreal, Lolita ve Claude draft tartışmasında çok önemli. Tigreal onu istediğin hattan itebilir. Lolita, Ixia'yı korkunclaştıran projecilik ağır hasar penceresini engelleyebilir. Claude savaşın açısını tamamen değiştirir, koninin arkasına sızar ve Ixia'ya ya cancel yapmeya ya da ölmeye zorlar. Mobil jungler ve assassinler aynı sebeple aynı sorunu yaratır. Düşman compı flank, backstep veya erken Flicker zorlaması üzerine kurulduysa, lane eşleşmesi ne kadar kolay görünürse görünsün bu ücretsiz bir Ixia maçı değildir.
Pick, tarafın savaşları ilk başlatabildiğinde ve düşman tarafın koninin etrafından değil içinden geçmeyi tercih ettiğinde doğrudur.
Kahramanı işlevsel kılan tek fikir
Ixia kazanarak hasat yapan bir türektir.
Pasifi ve skill'leri charge biriktirir, ardından Siphon Starlium aracılığıyla önündeki hedeflere vurarak ve sustain ile geri ödeme yaparak bu charge'ları nakite çevirir. Dual Beam, ona doğal olarak eksik olan şeyi verir: bir hero'a değdiğinde kısa süreli bir repostioning hızı. Star Helix yakındaki hedefleri geri iter, ardından düşmanları merkez çizgisine doğru geri çeker. Full Barrage ise saldırı kalıbını, sabit dururken hero'lara öncelik veren geniş bir yelpazeye dönüştürerek denklemi tamamlar.
Bu, onu geç vuruş steroidü olan normal bir marksman gibi okumayı bırakman gerektiği anlamına gelir. Claude gibi kite yapmaz, Wanwan gibi reset atmaz veya dash ile kendini kurtarır. Hazırlanmış bir noktaya yürür, bir ateş hattı zorlar ve düşmana bunu geçmeye cesaret edip etmediğini sorar. Bu tek cümleyi anlarsan, kahramanın geri kalanı basitleşir: her erken takas kazanmak için alan yaratmakla, her item koniden çıkmayı zorlaştırmakla ve her kötü ölüm, savaş alanı henüz dengelenmeden ultimate kullanmakla başlar.
Laning: ilk dakika
Ixia'nın erken lanı kontrollü takaslardan ibarettir, ego düellosu değil. Amacın ilk item timing'ini, bir sonraki recall'ın lanı gerçekten değiştirecek kadar HP ve plate gold ile varmak.
- Dual Beam'i al ve movement burst etrafında takas yap. Düşman hero ranged minion için öne çıktında iki ışınıda vur, ardından hız artışını ya geri çekilmek ya da bir empowered auto daha vurmak için kullan. Hero'u ıskalarsan takası bırak. Hız, kalıbın güvenli olmasının tek sebebidir.
- Star Helix'i rastgele poke yerine hat düzeltici olarak kullan. Spell, düşman zaten bir last-hit açısına commit olduğunda veya roamer'ın lane'e girdiğinde en güçlü halidir. Chip hasarı için boş alana fırlatmak sadece dalga ritmini kaosa sürükler ve bir sonraki contest'te açıkta kalmana yol açar.
- Battle-spell temposunu yalnızca lane kontrolünü korumak için harca. Flicker, ultimate channel'ının sonrasında hayatta kalmanı sağladığı için varsayılan seçimindir; onu sigorta gibi gör. Dakika dörtten önce gösterişli bir plate dive için harcarsan, düşman jungler'e bir sonraki dalganın tam ne zaman cezalandırılacağını söylemiş olursun.
İlk dakikalar sabırlı hissettirmeli. Lane sessizse, bu Ixia'ya insanların kabul ettiğinden daha çok yarar çünkü onun gerçek ilk spike'ı kill-based değil, item-based'dir.
Koştuğun iki-item timer
Corrosion Scythe artı Demon Hunter Sword, Ixia'nın koordineli bir takımı gerçekten korkutan ilk versiyonudur. Corrosion Scythe ona attack speed, basic attack'larda tekrarlayan slow ve hedefleri koninin içinde tutmasına yardımcı olan bir attack-speed ramp verir. Demon Hunter Sword yüzde-HP attack effect hasarı ve on-hit sustain ekler. Birlikte, Full Barrage'i "bir an için geri dur"dan "bunun içinden geç ve savaşı kaybet"e dönüştürürler.
Hedef pencere, boots'lar bitmiş halde kabaca dakika 9 ile 11 arasıdır. Bu işarete zamanında ulaşırsan, gruplanmış frontline'lar artık güvenli hissetmeye başlamaz. Tank'lar ön durup sonsuza kadar alan ememez ve arkalarındaki squishy kahramanlar kendilerine ait olduğunu düşünmedikleri hasarı almaya başlar. Bu aynı zamanda Marksman emblem'inden gelen Weakness Finder'ın dekoratif olmaktan çıkıp baskılayıcı olmaya başladığı noktadır çünkü ekstra slow ve attack-speed kesisi, koniden erken ayrılmak yerine içinde kalmaya çalışan herkesi cezalandırır.
İkinci itemi, etkisiz skirmish'leri zorlayarak acele etme. Ixia, savaşa otuz saniye geç kalmakın iki yüz gold spike'tan kısa düşmekten genellikle daha iyi olduğu kahramanlardan biridir.
Reklam
Nerede duracağın ve kime vuracağın
Yaygın yanlış refleks, Full Barrage tüm ekranı kadar ileri yürümektur. Ixia oyuncuları bu şekilde shutdown bağışlar. Amaç maksimum koni boyutu değil. Amaç, düşmanın rahatça geçemediği bir konidir.
- Peel'in ilk katmanının yanında değil, arkasına tutun. Tank'ınla omuz omuza durursan, onlara yönelik her engage tool sana da ulaşır. Ekstra bir adım geri dur ve düşmanın ilk gördüğü şeyin frontline'ın olmasına izin ver.
- Ultimate'ı savaş tek bir yöne çevirdikten sonra bas. Takımın zaten movement zorladığı, dash'leri yaktığı veya ilk crowd control'ü indirdiği anı bekle. Düşmanın her çıkışı hâlâ müsaitken channel başlatırsan, basitçe koniden çıkılar ve en büyük cooldown'un bir uyarı işaretine dönüşür.
- Hattı tutan hedefi vur. Bazen bu, takımını engelleyen frontliner'dır. Bazen bu, koninin içine çok ileri adım atan ve Corrosion ya da Weakness Finder onu zaten yakaladığı için çıkamayan squishy'dir. Daha temiz bir kill tüm formasyonu bir arada tutuyorsa, en yakın tank'a otomatik geçme.
Support eşleşmesi ne kadar aç gözlü olabileceğini değiştirir. Arkanızda süregelen heal ve peel varsa, yarım ekram daha öne adım atabilir ve channel'a daha çok güvenebilirsin. Setup support veya pick comp'lars daha güvenli açıyı tut ve onları düşmanı senin menziline sokmaya zorla.
Itemization: kilit slotlar ve gerçek konuşmalar
Varsayılan core basittir: Swift Boots, Corrosion Scythe ve Demon Hunter Sword. Swift Boots onu daha çabuk online getirir. Corrosion Scythe, koniden çıkmayı zorlaştıran yapışkanlık itemidir. Demon Hunter Sword ise frontline'ların hasarını arka plan gürültüsü gibi görmesini engelleyen şeydir.
Bundan sonra alışkanlık için değil, lobby için build et.
- Wind of Nature, oyunun physical diver'lar, mirror marksman savaşları veya yalnızca temiz bir jump gerektiren assassin'lar etrafında döndüğünde ilk flex alışıdır. Active'i, Ixia'nın commit ettikten sonra genellikle eksik kaldığı tam o türden bir hayatta kalma penceresi satın alır.
- Sea Halberd, healing ve shield ağır front'lara cevaptır. Düşman draft ilk Barrage'ini sürekleyerek kazanıyorsa, bu item ilk channel'ı anlamlı kılar.
- Malefic Roar, iki armor stacker konini kozmetik hissettirmeye başladığı anda build'e aittir. Ixia hâlâ physical hasar verir ve ağır armor lobileri sonunda saygı gerektirir.
- Rose Gold Meteor, burst mage baskısı için defansif hasar slotudur. Sorun ultimate'ı başlatmadan önce bile clip lenmeyse, shield daha açgözlü hasardan daha önemlidir.
- Blade of Despair, takımın zaten kontrolü elinde tuttuğunda ve düşmanın arka hatına güvenilir bir rotası olmadığında daha fazla kazanma hasarı seçeneğidir. Güçlüdür ama her oyunun varsayılan cevabı değildir.
Boots, yaratıcılıktan kaçınman gereken tek yerdir. Swift Boots temeldir. Tough Boots, ağır suppression olmayan kontrole niş bir tavizdir. Her diğer maçta Swift Boots'tan geçiş yapıyorsan, sorun muhtemelen positioning'dir, ayakkabı değil.
Taşıman gereken oyunları kaybettiren hatalar
Full Barrage'i setup'u bitirmek yerine savaş başlatmak için kullanmak. Ixia konisi devasa olduğu için initiator gibi görünür ama kahraman ikinci baskı dalgası olarak çok daha iyidir. Çok erken başlarsan, mobility olan herkes basitçe tehlike bölgesinden çıkar.
Onları frontline olmayan draft'larda oynamak ve mekaniklerin kapsadığını ummak. Son topluluk draft tartışması bu noktada nettir: assassin jungle, assassin roam ve peel yapamayan bir side lane Ixia'yı mahsur bırakır. İlk katmanı tutan kimse yoksa, ultimate kendini root'lamış olta olur.
Lolita, Tigreal ve açı bozucuları normal tanklar gibi ele almak. Bunlar "önündeki herhangi birine vur" eşleşmeleri değil. Lolita saymış olduğun projecilik penceresini silebilir. Tigreal, on saniye uğraşarak sahip olduğun noktana itebilir. Claude ve diğer flanker'ler çok bariz her Barrage açısını cezalandırır. Araçlarını beklemek veya channel'ı tamamen repostion etmek zorundasın.
Lane phase'te Flicker'ı offense için harcamak. Flicker bu kahramanda bir hasar spell'i değildir. Her savaşta en az hareket edebildiğin o an için acıkık çıkış kapısıdır. Down ise, düşman takım tam ne zaman zorlayacağını bilir.
Mağaza tanıdık göründüğü için onu crit marksman gibi build etmek. Siphon Starlium critically strike atamaz. Erken gold'u generic marksman konforu yerine attack-speed baskısı, yapışkanlık ve durumsal savunma için harcarsan, kahraman seçildiği tek şeyi yapmayı bırakır.
Seçimi haksız hissettiren kenar detayları
Tip
Dual Beam'i düşman marksman lane'de drift ederken değil, last-hit animasyonu sırasında ateşle. Geri dönen takas orada daha yavaştır, bu da sana movement burst'i tam karşılığı ödemeden verir.
Note
Purify, katmanlı kontrole karşı gerçek bir niş spell'idir ama suppression'u çözmez. Düşman draft'in sana temiz cevabı bir suppression catch ise, çözüm draft disiplini ve positioning'dir, battle-spell kısayolu değil.
Tip
Takımın bir choke tuttuğunda, koniyi giriş yerine kaçış rotasına keser durumda dur. Düşmanlar hâlâ içeri yürüyebildikleri için daha az panik olular. Çıkış kaybolduğunda panik olurlar.
Note
Claude veya herhangi bir backstep rotası olan flanker'e karşı, Star Helix'i arkana commit anına sakla. Ön hasarı için erken kullanmak, açısı yeniden düzeltecek tek aracı ortadan kaldırır.






















