Her Benedetta oyuncusuının geçmesi gereken draft testi
Benedetta tek bir şey ister: 2,5 saniye boyunca birinin iptal edemediği, dokunabileceğin buffsız bir arka hat hedefi. Her draft kararı bu cümleye dayanır. Takımının en az bir güvenilir engage tankı (Atlas, Tigreal, Khufra) olduğu ve düşmanın Pharsa, Layla, Hanabi ya da Aurora gibi hareket edemeyen hasar dağıtıcıları biriktirdiği durumlarda doğrudur. İki eşya patlaması tam olarak 10. dakikadaki pencereyle örtüştüğü için 10. dakika civarında takım savaşı yapmak isteyen orta tempolu takımların içinde gelişir.
İki düşman seçimi onu draftan tamamen çıkarır ve ikisi de tartışmaya açık değildir.
Minsitthar. King's Calling, alan içindeki tüm hareket becerisini devre dışı bırakır. Swordout Slash bir dash'tır. Phantom Slash bir dash içerir. An Eye for An Eye'nin saldırısı yönlü bir hareketdir. Alecto: Final Blow hedeflenemeyen bir dash'tır. Benedetta'nın kitinin her bileşeni bir hareket becerisidir ve King's Calling'in içinde hiçbiri kullanılabilir değildir. O dairede duran bir kahraman değilsin. Kaçışın ve girişin olmayan yalnızca temel saldırı istatistiklerisin. Düşman ilk sırada Minsitthar seçerse, Benedetta draft havuzundan çıkar.
Phoveus. Astaros' Gaze, menzil içindeki bir düşman her blink yaptığında, dash yaptığında veya yer değiştirdiğinde Demonic Force'un bekleme süresini %20 azaltır. Diğer her beceri, tespit edilen her dash başına 0,5 saniye bekleme süresi kaybeder. Benedetta bir dash kahramanıdır. Her Swordout Slash, her Phantom Slash, her Alecto kullanımı sana atlamak üzere tasarlanmış kahramanın bekleme süresini iade eder. Infernal Pursuit ultisi, işaret dash'dan ateşlendiği ve senin karşı koyabileceğin hiçbir şeyden kaynaklanmadığı için, işaretlenmiş bir Benedetta üzerinde tepkisiz bir şekilde iner.
Düşman draftına bakıp "Minsitthar da Phoveus da ekranda yok" diyemiyorsan, Benedetta'yı seçme. Bu yumuşak bir counter veya beceri eşleşmesi değildir. Pratikle düzeltilemeyen yapısal bir kit çakışmasıdır.
Sert counterlerin ötesinde, düşman draftına ikinci bir filtre için bak: Düşmanın en az iki arka hat kahramanı var mı ve bunların kaçış araçları yok mu? Wanwan artı Kagura seçtiyse, cevap hayır. Wanwan'ın pasifinde çok yönlü bir dash vardır ve Kagura'nın şemsiye teleportu her S2 kullanımında sıfırlanır. Benedetta'nın Alecto'su, hedefin dash'in indiği yerde olmasını gerektirir ve bu iki kahraman da Sword Intent patlaması tamamlanmadan yerini değiştirebilir. Sabit duran takımların içinde çalışır. Hareket halinde savaşan takımların içinde çalışmaz.
Benedetta'yı çalıştıran tek şey
Benedetta koşullu bir suikastçıdır ve koşul, doğru hedef üzerinde kesintisiz 2,5 saniyedir. Kitindeki her beceride, buildindeki her eşyada ve oyunundaki her zamanlama kararında bu pencereyi yaratmak vardır.
Alecto: Final Blow öldürücüdür. İleri dash hedeflenemez olduğu için, bir kez kalktısonra kimse durduramaz. İnişten sonra 2,5 saniye boyunca Sword Intent yol boyunca patlar, devasa hasar verir ve alan içindeki her şeye ağır bir yavaşlama uygular. Diğer tüm yetenekler ulti ateşlemeden önce Sword Intent'i besler.
Elapsed Daytime, temel saldırı düğmesini basılı tutarak Sword Intent'i şarj eder. Tam şarjda bırakarak Swordout Slash'i ateşle: hasar veren ve dash olan, temel saldırı hasarı değil beceri hasarı sayılan, dolayısıyla saldırı hızı değil fiziksel delme'den fayda gören bir beceri. Phantom Slash, kısa bir gecikmeden sonra ileriye kesen bir gölge yelpaze bırakır ve vurduğu her şeyi yavaşlatırken Benedetta ters yöne dash atar. Gölge önce bağlanırsa, Benedetta'nın takip dash hasarı ikiye katlanır, bu yüzden doğru kullanım sırası her zaman gölgeyi seninle hedefin arasına yerleştirir. An Eye for An Eye, tam kontrol bağışıklığı veren ve kısa bir pencere boyunca tüm hasarı engelleyen savuma duruşu alır, ardından seçilen yönde saldırır. Savuma penceresinde bir şey ona vurursa, tam Sword Intent kazanır. Bir crowd-control etkisi engellenirse, saldırı serbest bırakır. Bu, savuma duruşunu kitindeki en güçlü kurma aracına dönüştüren beceridir.
Sürdürülebilir hasarı yoktur. Ön hat varlığı yoktur. Çok iyi 2,5 saniyesi vardır. Her oyun sonucu, o pencerenin doğru hedefe kesintisiz vurup vurmamasına bağlanır.
Lane: ilk altı dakika
EXP-lane Benedetta seviye 4'e kadar bir kontrol bölgesi zorbalığıdır, ardından An Eye for An Eye açıldığında bir öldürücü tehdit haline gelir. Üç eylem, sırasıyla:
- Seviye 1'de Phantom Slash al. Yelpaze şeklindeki gölge, minion hattını bir kullanımda temizler ve geri dash erken istilalere karşı sigorta sağlar. Seviye 2 öncesinde düşman kahramanla hasar takası yapma. Takip etme şansın yok ve seviye 1'deki bir takasın sana getirdiği tek şey boşa harcanan bir iksirdir.
- Seviye 2 ile 3 arasında temel saldırılarla Sword Intent'i şarj et. Temel saldırı düğmesini basılı tutarak Swordout durumuna gir. 2.1.30 kalite yaşam buff'undan bu yana üç otomatik saldırı göstergenin tamamen şarj eder. Şarj olduktan sonra bırakarak Swordout Slash'i dalgaların arasından ve düşman lane oyuncusuna doğru ateşle. Bu senin jab'in. Mana harcamaz ve her hasar olayında sıfırlanır, bu yüzden Phantom Slash kullanımları arasında zincirler.
- Seviye 4 lane'i kalıcı olarak değiştirir. Menzil içine yürü. Düşman EXP lane oyuncunun iki seçeneği var: bir beceri kullan ve serbest bırakılmış bir sokartı artı tam Sword Intent'i parayla öde, ya da geri çekil ve dalgayı ücretsiz kontrol etme. Her iki sonuç da lane'i kazanır. Kullanırsa, gelen saldırıyı savun, sokart için saldır, gölge-önce konumlandırmayla Phantom Slash kullan ve gövdeden geçerek Swordout Slash'i ateşle. Kullanmaktan kaçınırsa, dalga al, mid'e rotasyon yap ve jungler'ını cevap vermeye zorla.
Seviye 6 öncesinde bir lane öldürücüsü için Petrify harcama. Bu, ilk temel eşyadan sonra Alecto kombosunun sigortasıdır. Seviye 5'te bir solo öldürücü, ilk rotasyon öldürücünü garanti eden aracı sana karşı kullanır.
Çift eşya patlaması
Benedetta'nın kimliğini belirleyen patlama, lane önceliği ve yengeç kontrolüne bağlı olarak 8 ile 11. dakika arasında tamamlanan War Axe artı Hunter Strike'tir. Bu iki eşyadan önce takas yapar. Sonra siler.
War Axe 35 Physical Attack, 400 HP, 10% CDR ve Fighting Spirit pasifi verir (en fazla 6 yığın ek Physical Attack, tam yığın ek olarak %10 True Damage artışı). Benedetta'nın standart giriş paterni, şarj edilmiş Sword Intent'ten Phantom Slash'e, temel saldırıya ve Swordout Slash'e, iki saniyenin altında hedeften birden fazla hasar olayını yönlendirir ve Alecto ateşlemeden önce Fighting Spirit'i zorlar. Yığın tavan yaparsa, ulti alanı içindeki Sword Intent patlaması, kendi ölçeğinin üzerine %10 True Damage çarpanıyla iner.
Hunter Strike 80 Physical Attack ve 10% CDR ekler ve Retribution pasifi beş ardışık vuruştan sonra bir hareket hızı patlaması verir. Patlama, her kaçışı potansiyel bir yeniden girişe dönüştürür çünkü Benedetta'nın 255 olan temel hareket hızı, çoğu suikastçının taşıdığı 260'ın altındadır ve Hunter Strike, dash bekleme süreleri arasındaki farkı kapatan tek erken oyun eşyasıdır.
Bu patlama öncesinde, yengeçte 2v2 çatışmalarından kaçın ve jungler'ın önceliği yoksa erken kaplıca için rotasyon yapma. Bu patlama sonrası, düşman junglesine yürü ve gördüğün ilk carry'i öldür. 8. dakikadan 11. dakikaya kadar olan pencere, Benedetta'nın haritaya göre en güçlü olduğu an ve bu üç dakikayı daha fazla farm olarak gören oyuncular, tepe güç eğrisini atıyor.
Reklam
Takım savaşı konumlandırma: yandan gir ya da hiç girme
Düşman Atlas veya Tigreal giriş yaptığında refleks, tankı takip etmeye ve en yakın olanına açmaktır. Bu refleks Benedetta oyunlarını kaybeder. Alecto bir burst aracıdır ve bir ön hat oyuncunun zırhı ve HP havuzuna giren burst, önemli olmadan kaybolur. Hedefin mage ve marksman'dır ve ikisi de tankının girişinin yakınında durmaz.
Üç kural:
- Asla ilk taahhüt etme. Alecto senin taahhüdün, açılışın değil. Ön hattın düşmanın ilk CC rotasyonunu yemesini bekle, ardından savaş eksenine dik bir açıdan flank yap. Düşman mage'sinde hala Flicker, Purify ve ultisi 0 saniyede vardır. Savaşın 3. saniyesinde, bunların hiçbiri yoktur.
- Önce Alecto, sonra her şey. Hedeflenemez dash, Benedetta'nın seyahat kareleri sırasında hedeflenemediği için kimsenin tepkilemediği boşluğu kapatandır. Ultiyi in, hedefin Sword Intent alanı içinde olduğunu doğrula, ardından 2,5 saniyelik pencerenin ikinci yarısı için Sword Intent'i yeniden patlatmak amacıyla alan içinde Phantom Slash ve Swordout Slash kullan. Ulti önce S1 basmak, yaklaşım vektörünü bildirir ve mage'e Flicker için zaman kazandırır.
- Girişten önce kaçışı tara. Dash'tan önce, düşman arka hat oyuncusunun büyü simgesine bak. Flicker bekleme süresi noktası yeşilse, Alecto'nun inişiyle aynı karede inmesi için Petrify'e ihtiyacın var. Griye döndüyse, özgür bir öldürücün var. Bu, savaş öncesi tek en önemli kontroldır ve bunu atlamak her beşinci Alecto'yu boşa harcamaya dönüştürür.
Destek'in Atlas veya Khufra ise, AoE sokartın Petrify takibini garanti etmek için yeterli zaman kazandırdığı için bir saniye daha erken taahhüt edebilirsin. Destek'in Estes veya Rafaela ise, tam bir saniye daha bekle. Düşman'ın Flicker'ı tankın girişinde yakılır, yaklaşımında değil ve mesafe her şeydir.
Eşya seçimi: kilitli slotlar ve gerçek konuşmalar
Benedetta'nın dört kilitli slotu ve iki esnek slotu, artı bot kararı vardır.
Kilitli: War Axe, Hunter Strike, Malefic Roar. War Axe Fighting Spirit rampasını etkinleştirir. Hunter Strike'un hareket patlaması her bağlantılı komboyu bir yeniden konumlandırmaya dönüştürür ve istatistikleri orta oyun hasarını taşır. Malefic Roar'ın Armor Buster'ı düşman Physical Defense'ini senin delmene dönüştürür, %30'da tavan yapar. Malefic Roar olmadaki, oyundaki her tank ve bruiser, Alecto'nun hiçbir şey öldürmeyi bıraktığı bir hasar azaltma seviyesinde durur. Bu durumsal bir alış değildir. Bu, ultini 12. dakikadan sonra öldürücü tutan eşyadır.
Bot slotu: İki veya daha fazla sert crowd-control becerisi olan herhangi bir kozisyona karşı Tough Boots (Khufra, Franco, Atlas, Aurora, Eudora, Chou). %30 CC süre azaltması, Chou'nun tekmesini S2'nin bekleme süresinden çıkabileceği daha kısa bir sokart penceresine dönüştürür. Warrior Boots yalnızca düşman takım tamamen fiziksel hasar ve CC zinciri olmadığında. Valor'dan gelen Physical Defense yığınması lane'de faydalıdır ancak takım savaşlarında alınan hasarın çoğu poke değil burst olduğu için önemsizdir.
Esnek slot 1 (savunma): Queen's Wings ve Brute Force Breastplate karşı. Queen's Wings, düşmanın tek vuruşluk büyü burst'u olduğunda (Eudora, Aurora, Vale, Lylia) doğrudur. Demonize pasifi %40 HP'de %30 hasar azaltma ve bir beceri bekleme süresi kesmesiyle tetiklenir, bu da An Eye for An Eye'yi savaşın ortasında geri getirebilir. Brute Force Breastplate, sürdürülebilir fiziksel tehditlere (Beatrix, Moskov, Karrie, Wanwan) karşı doğrudur; yığın Adaptive Attack ve tam yığın %15 Control Duration Reduction, tek bir burst penceresi yerine tüm savaş boyunca değer sağlar.
Esnek slot 2 (saldırı): Blade of the Heptaseas ve Blade of Despair karşı. Blade of the Heptaseas, patlamanın daha hızlı gelmesini istediğinde alınır. 1950 altın ile, savaş dışı 5 saniye sonraki temel saldırıda ek 160 artı %40 Physical Attack sağlayan Ambush pasifi, Benedetta'nın flank yaklaşımıyla senkre olur. Savaş dışı olduğun an kadar savaş dışı kalırsın ve Ambush ilk procu garanti eder. 3010 altın olan Blade Despair, oyun zaten senin olduğunda lüks bir alıştır. Despair'in %25 Physical Attack bonusu yalnızca hedefin %50 HP'nin altında olduğunda etkinleşir, yani öldürücüyü zaten güvence altına aldığında değil, öldürücüyü ilk yarattığında güçlendirir. Varsayılan olarak Heptaseas al. 3/0 öndeyken ve maç formaliteyken Despair al.
Savaş büyüsü: Petrify. Alecto kullan, hedefin üzerine in, Petrify bas ve düşman Sword Intent patlamasının başında sabitlenirken alanın kendi yavaşlaması onu tutar. Bu kahramanda Flicker bir hatadır. Zaten üç dash'ın var (Swordout Slash, Phantom Slash, Alecto). Dördüncü dash, hedefin ulti alanından kaçma sorununu çözmez. Petrify bunu çözer.
Emblem: Assassin. Rupture 5 sabit Adaptive Penetration verir. Master Assassin, hedef türün olan izole hedeflere (tankın arkasında, menzil içinde takım arkadaşı olmayan mage) %7 ek hasar ekler. Killing Spree, %30 HP'nin altındaki bir kahramana hasar verdiğinde kayıp HP'nin %15'ini geri kazandırır ve %20 Movement Speed verir, öldürmede sıfırlanır, bu da öldürücüden sonra savaştan çıkmanı sağlar ve bir-ve-bir takas etmez.
Benedetta oyunlarını kaybettiren hatalar
Hiç CC gelmiyorken An Eye for An Eye'yi savunma amaçlı açmak. S2'nin erken bekleme süresi uzundur. Bir düşman sana doğru yürüdüğünde basmak, ihtiyaç duymadığın bir hasar bağışıklığı anında savunmayı harcar ve yarattığın uzun bir savunmasızlık aralığı bırakır. Düşman görünür bir beceri animasyonu kullanana kadar düğmeyi tut: Chou'nun tekmesinin kalkışı, Franco'nun kanca bırakışı, E2'nin S2 kullanışı. Bu, S2'yi bir kalkandan bir soka ve tam Sword Intent iadesine dönüştüren penceredir.
Alecto'yu düşman tanka harcamak. Bu, bir Benedetta oyuncunun yapabileceği en yüksek hasar hatadır. Ultin bir burst aracıdır, tank kırıcı değil: bir ön hat oyuncunun zırhı ve HP havuzuna döküldüğünde, bir çizik olarak çıkar, öldürücü olarak değil. Bu arada, tankın arkasında güvenle duran düşman mage'si, ultin bekleme süresinde olduğu için artık takibinden korkmadan tüm kombosunu kullanabiliir. Tank tek görünür hedefse, ulti kullanma. Bekle.
Phantom Slash'i gölge-önce yerine dash-önce kullanmak. S1'in açıklaması yanlış içgüdü yaratır. Gölge önce vurursa, Benedetta'nın kendi dash hasarı ikiye katlanır, bu yüzden sıra tüm beceridir. Doğru kullanım sırası: gölgeyi hedefin konumuna doğru hedefle, gölgeyi ortaya koymak için hedeften doğru uzaklaşarak dash at ve hem gölge kesenin hem de senin dash yolunun inmesine izin ver. Hedefe doğru dash atan ve gölgeyi arkasına bırakan oyuncular, her kullanımda S1 hasarının yaklaşık yarısını kaybeder.
İki eşya patlaması öncesinde savaşı zorlamak. Yalnızca Boots ve kısmi War Axe ile 6. dakikada ön-spike Benedetta, tam HP'li bir marksmana Alecto kullanır ve onların yürüyüp gitmesine izin verir. Aynı ulti, 10. dakikada War Axe artı Hunter Strike ile o hedefi öldürür. Erken oyunu geç oyun hasarına sahipmiş gibi oynamak, counter-gank'lara davetiye çıkarır, shutdown gold besler ve haritayı, ultinin bekleme süresinde olduğunu artık bilen düşman jungler'ine doğru eğer. İlk iki eşyayı farm yap. Deneme yapma.
Draftı taramadan Minsitthar veya Phoveus'a dalış. Bu, tek önlenebilir kayıp koşuludur ve oyunda değil, kilit ekranında gerçekleşir. Düşman zaten her iki kahramanı da kilitlediyse, Benedetta yanlış seçimdir. Minsitthar veya Phoveus seçimini zaten kilitledikten sonra fark edersen, tamamen farklı bir oyun oynarsın: kule altında farm yap, yalnız rotasyon yapma ve Alecto'yu hiç basmadan önce takımın Minsitthar'ı öldürünceye kadar bekle. Sert bir counter'a uyum sağlamak, onu yenmekle aynı şey değildir.
Önemli ipuçları
Tip
Geri çekilirken temel saldırı düğmesini basılı tut. Benedetta, tehlike doğru koşsa da uzaklaşsa da Sword Intent'i şarj eder. Düşman taahhüt ederse ve sen lane çalılığından geri çekilirsen, minion dalgasında üç otomatik saldırı, köşeyi döndüğünde anında bir counter-engage için tam bir Swordout Slash'i hazırlar. Düşman senin bekleme süresinde olduğunu bekler. Değilsin.
Note
Alecto: Final Blow ince zeminden geçer. Hedeflenemez dash yalnızca bir boşluk kapatıcı değil, aynı zamanda bir konumlandırma aracıdır. Haritanın EXP-lane tarafındaki duğ açılarını öğren: üç çalı duvarı, yengeç duvarı ve Lord çukuru yakınındaki orman duvarı. Bir duvarın içinden dash, düşman mage'in sokart açısının arkasına, Sword Intent önceden şarj edilmiş ve tepki verecek bir yol olmadan yerleşirsin.
Tip
Petrify'i Alecto sırasında kullan, Phantom Slash sırasında değil. Donma, Sword Intent patlamasının başlangıcına uyar ve alanın kendi yavaşlaması geri kalanını kaplar. S1 sırasında Petrify kullanırsan, sokart hala dash ederken sona erer ve hedef Alecto bağlanmadan önce çıkar. Doğru sıra: Alecto dash -> inişte Petrify -> alan içinde Phantom Slash -> Swordout Slash.
Warning
An Eye for An Eye kule hasarını engellemez. S2 basılıyken bir lane oyuncusunun kulesine dalış, kule vuruşunu savunmaz; vuruş yapı hasarıdır, kahraman hasarı değil. Ya vuruş zamanlamasını kesmek için önce Petrify kullan, ya da dash taahhüt etmeden önce düşmanın kule hattını geçmesini bekle.






















