Onu kafes için seç, lane için değil
Silvanna bir konfor blind'ı değil. Değeri, düşman tasarımı bir mobil hasar vericinin bir adım fazla öne çıkmasına bağlı olduğunda patlayan bir reaksiyon seçimidir. Karşı takımın şartı Ling, Fanny, Pharsa, Clint veya savaşan aniden terk edip kalan herhangi bir backlinerse, Silvanna o kaçış desenini bir ölüm cezasına çevirir.
Üç şart bir araya geldiğinde kilitle. Birincisi, düşmanın yükleme ekranından tanıyabileceğin bir carry'i olması, sadece "biri squishy" demek değil. İkincisi, takımının mid veya roam'dan anında takip vermesi, böylece yakalanan hedef yardım gelmeden ölüsü. Üçüncüsü, düşman kadrosunda displacement, cleanse ve suppress az olması. Silvanna'nın mükemmel bir lane'i yok. 5v5'i 5v4'e çevirecek bir tane temiz kafesine var.
Düşman zaten Imperial Justice'i sahte gösterecek silahları göstermişse banka et. Valir onun kendi işinden itebilir. Akai yakalanan hedefin etrafında dönerek onu uzaklaştırabilir. Franco ve Kaja dalışı nakit öncesi cezalandırır. Ruby savaşı yana çeker ve Silvanna'nın yanlış vücuda vurmamasına zorlar. Çift Purify tasarımları başka bir kuntu, çünkü bir teye bağlı bir iharde iki üst üste çıkışa bahse girmemeli.
EXP lane hala onun en güvenilir evidir çünkü ekstra seviyeler ekstra gold'den daha önemli. Jungle Silvanna var ama bu, takımının core slotundan sert bir catch'i gerektirdiğinde durumsal bir yanıttır. Lobinin sana net bir hedef ve net bir takip yolsa vermiyorsa, yerine gerçek bir frontline seç.
Silvanna, ortak bir savaşta özel bir düellodur
Silvanna genel amaçlı bir başlatıcı değil. Ortak bir savaşta özel bir düello.
Kitindeki her şey bir fikere işaret eder: bir kahramanı yakala, o kahramana yapış ve tekrarlanan vuruşların sonraki kısmını ilkinden daha güçlü kılmasına izin ver. Pasifi hedefte kalmayı ödüllendirir. Birinci yeteneği görüşe her savaşı başlatmak için değil, savaş başladığında hedefin kaçamaması için vardır. İkinci yeteneği asıl karar. Spin çeker, vurur, baskıyı biriktirir ve hedefin ya hemen gitmesine ya da ayakta ölmesine zorlar.
Bu yüzden Silvanna doğru tasarımda haksız, yanlış tafersiz hissettirir. Düşman onu sürükleyemezse ve temizleyemezse, her tekrarlanan vuruş bir geri sayıma dönüşür. Kafesi kırabiliyor veya hedeften uzaklaştırabiliyorsa, tüm kahraman orta seviye waveclear'ı ve ikinci planı olmayan bir melee canlısına dönüşür.
Bir uzman gibi oyna. O "savaşı başlatmak" istemiyor. Savaşı oynamasına izin verilmeyecek kişiyi belirlemek istiyor.
İlk 5 dakika
Silvanna'nın ilk işi her kavgayı kazanmak değil. İlk Turtle'e sağlık, seviye önde ve hala saygı duyulan bir spell ile varmak.
- Spiral Strangling'i ilk al ve kahramanın ve dalganın ikisini de geçecek şekilde açı ver. Yeteneğe minion'lara az hasar verir, bu yüzden saf waveclear cast iyi bir trade değil. Merkezden uzak dur, dış yolla karşı EXP laner'ı tırpna ve lane'ı sadece onun HP barını da vergilediğinde ittir.
- Cometic Lance'i soru değil cevap olarak kullan. Düşman bir dash harcayana, cannon minion için öne çıkana veya lane'ın tarafına atlayana kadar tut. İlk vuruşu kaçırmak hem stick tool'unu hem de aynı nefeste çıkış yolunu ortadan kaldırır.
- Vengeance'i sadece gerçek all-in'ler veya ilk hedef savaşı için harca. Imperial Justice indikten ve spin başladıktan sonra bas. Eğer dakika 2'de yarım bir trade için kullanırsan, dakika 3 rotasyonu zararsız olur ve düşman Turtle'i seni saygı göstermeden tartışır.
Eğer dakika 4'te lane'da eşitsen, bu normal. Silvanna sonsuz bir yan lane için farm yapmıyor. Bir jungler veya mid laner'in hedefi belirleyecek nehir civarında zorlanmış bir savaş için farm yapıyor.
Eğittiğin güç patlaması
Silvanna'nın gerçek iki eşya patlaması Genius Wand artı Concentrated Energy, genellikle boots'tan sonra dakika 8 ile 10 arası.
Genius Wand hile ilk yarısı. Pasifi, hasar akışını her sürdüğünde büyü savunmasını soyar, ki bu tam olarak Silvanna'nın Spiral Strangling tiklemeye başladığında yaptığı şeydir. Hedef savaşı bir miktar büyü savunmasıyla girer ve savaşı çok daha azıyla böylece sonraki vuruşlar ilkinden daha önemli olur.
Concentrated Energy ikinci yarı. Silvanna Recharge biriktirmekte zorlanmaz çünkü hasarı tekrarlanan vuruşlarla gelir, bir burst paketinde değil. Bu da eşyanın ekstra Magic Power'a ve ardından kısa büyü hasarı gücüne, zaten birinin üstüne çıkmak istediği aynı taahhüt edilmiş savaş içinde ulaşması demektir. Bonus HP de önemli, çünkü Silvanna'nın bu zamanda başka bir glass-cannon yuvasına ihtiyacı yok. Spin'in tamamı kafeste kalmak için yeterli hayata ihtiyacı var.
Bu çift öncesinde Silvanna tehdit eder ama bitirmek için hala yardıma ihtiyaç duyar. Bu çift sonrasında, yakalanan bir carry'i temizce öldürmeye veya girişte düşman jungler'ı silerek hedef savaşının yarısını silmeye başlar. Bu, zorlayıp zorlayamayacağını sormayı bırakıp hangi hedefin spell döngüsüne değer diye sormaya başladığın pencere.
Reklam
Takım savası konumlandırma ve hedef önceliği
Yaygın kötü refleks, görüşe ilk geçen vuruşa ulti basmak. Silvanna crowd control süresiyle ödenmez. Doğru hedefte temiz kill'lerle ödenir.
- Bir peel butonunun kaybolması için bekle. Valir'in hala knockback'i varsa, Akai'nin hala Heavy Spin'i varsa veya Franco hala hook artı suppress tutuyorsa, engage'in henüz hazır değil. Tank veya mage'in ilk cevabı çekmesine izin ver, sonra dal.
- Imperial Justice'i modelin merkezine değil, çıkış yoluna yerleştir. Geri çekilen bir hedefin arkasından at, böylece yakalandan en yakın kahraman, öne adım atan frontline değil, çıkmaya çalışan kişi olsun.
- Bir hedefin etrafından spin at, sonra ayağını sıfırla. Seçim güvenceye alındığında, hala daire açık olduğu için orada durup herhangi birini otomatik vurma. Eğer Cometic Lance'in ikinci cast'i mevcutsa onunla konumlandır, veya dışarı adım at ve bir sonraki açıyı ara.
Destek bağımlı kenar durumu önemli. Eğer Angela, Mathilda veya Floryn zaten dalışına bağlıysa, daha derine atlayabilir ve sürdürmenin taahhüdü bitireceğine güvenebilirsin. O destek katmanı olmadan, sadece mid laner'ın anında ulaşabileceği hedeflere dal. Silvanna yalnız girerken cesur görünür. Yalnız da ölür.
Eşya seçimi: varsayılanlar vs esnek yuvalar
Varsayılan boots Tough Boots'tur. Varsayılan hasar omurgası Genius Wand artı Concentrated Energy'dir. Bundan sonra, build lobbıya cevap vermeli, eski bir rehberden alınmış bir ekran görüntüsüne değil.
Boots seçimi ilk konuşmadır. Ranked varsayılanı olarak Tough Boots'ta kal, çünkü control-duration azaltması Silvanna'nın kafesinden sallanmaya çalışan hedefe yapışık kalmasını sağlayan şeydir. Düşman EXP lane erken crowd control'den yoksa ve ilk kafes yakalanan hedefi bitirmek için ekstra Magic Penetration gerektiğinde Arcane Boots'a geç. EXP maçı basic-attack ağırlıklıysa ve ilk patlamana ulaşana kadar lane'da hayatta kalman gerekiyorsa Warrior Boots'a geç.
Esnek yuvalar gerçek kararlar olmalı:
- Glowing Wand'ı HP stacker'lara, regen komp'lara veya kalkan ağır tasarımlara al. Scorch yüzde-HP baskısı ekler ve Lifebane sürdürme kahramanlarının tam kombonu yaşamasını engeller.
- Brute Force Breastplate'i savaşlar uzun ve dağınık olduğunda al. Silvanna sürekli hasar verir, bu yüzden Brute Force doğal olarak birikir ve atlayıştan sonra teması sürdürmesi için gereken hareket hızı ve control-duration azaltmasını verir.
- Oracle'ı düşman seni bir spell döngüsünde silmek yerine yavaş yavaş aşındırmaya çalıştığında al. Bless alınan kalkan ve HP regen'ini %30 artırır, bu da Spiral Strangling'in kalkanını çok daha zor kılar.
- Winter Crown'u işin bir carry'e dalmak, cooldown'ları zorlamak ve çöküşten sağ çıkmak olduğunda al. Önce spin'i başlat, ardından counterburst geldiğinde dondur.
- Divine Glaive'ı Athena's Shield, Radiant tarzı büyü karşıtı alınlar veya yığılmış büyü savunması belirmeye başladığında al. Silvanna, hedefin sonunda yeterince direnç alıp yürüyüp gitmesi nedeniyle bir yaklaşımı yarı kazanmaktan nefret eder.
Eğer tasarımda zaten yeterince hasar varsa ve sadece bir tur daha spell zorlamana ihtiyacı varsa, açgözlülük yerine Immortality ile bitir. Silvanna'nın önem altı altı hasa eşyasına ihtiyacı yok. Kafesin ölümcül olması ve görülmeye dayanabilmesi için yeterli hasara ihtiyacı var.
Silvanna maçlarını kaybettiren hatalar
Tekrarlanan displacement'a onu blind seçmek. Silvanna mobility'yi cezalandırabilir ama kendisi taşınmaktan nefret eder. Valir, Akai, Ruby, Franco ve Kaja hepsi yakalanan hedefle temasını reddederek savaşı değiştirir. Eğer bu silahların ikisi zaten görünürse, tasarım aşamasını oynamayı dene.
Hedef mobility harcamadan Cometic Lance'i atmak. Bu, kötü eşya seçiminden daha fazla Silvanna savaşını mahveden mekanik hatadır. Eğer S1'i hazır bir dash veya Purify ile açarsan, hem stick tool'unu hem de çıkış yolunu birlikte harcamış olursun. Önce yürü, ulti tehdit et, lance atmadan önce cevabı zorla.
Her dalga hard spin atmak ve nehre geç varmak. Silvanna'nın ikinci yeteneği minion'larda bunu haklı çıkaracak kadar iyi değil. Eğer tüm lane desenini sadece temizlemek için kullanırsan, düşman EXP Turtle'e ilk hamle yapar ve en güçlü erken hedef penceren kaybolur.
Tank'a çünkü en yakın o ulti basmak. Yakalanan bir frontline otomatik olarak iyi bir hedef değil. O kahramanı öldürmenin sonraki beş saniyeyi değiştirip değiştirmediğini sor. Cevap hayır ve düşman carry hala dokunulmamışsa, en iyi cooldown'unu gürültü için değil değer için kullanıyorsun.
İlk girişin olduğunda sadece hasar inşa etmek. Bir penetration eşyası ve bir sürdürme eşyası Silvanna'nın squishies'i tehdit etmesi için yeterlidir. Bundan sonra, ranked maçlar genellikle karşı dönüşe dayanıp dayanamamasına göre belirlenir. Her savunma yuvasını atla ve kahraman bir seçim aracı olmaktan çıkıp ücretsiz shutdown gold'a dönüşsün.
Önemli ipuçları
Tip
Imperial Justice'i geri çekilen bir carry'in arkasına at. Restraint, daire içindeki en yakın kahramanı kontrol eder, bu yüzden kenar yerleşimi, öne adım atan bodyguard'ı değil, koşucuyu yakalar.
Tip
Genius Wand Spiral Strangling sırasında birikir. Spin'in ilk kısmı kurulum. Arka yarısı, hedefin kafeste kalmak için ödemeye başladığı yerdir.
Note
Oracle, Silvanna'da genel bir tank alışı değil. Uzun kavgalar için al, çünkess Bless alınan kalkanını %30 artırır ve Spiral Strangling'i kırmak çok daha zor bir taahhüte dönüştürür.
Tip
Winter Crown, Spiral Strangling başladıktan sonra basılabilir. Frozen yeni cast'leri durdurur ama zaten çalışan bir yeteneği kesintiye uğratmaz, bu da Silvanna'nın counterburst'tan kaçarken spin'e devam etmesine izin verir.


























