İçeriğe geç

Mobile Legends Yu Zhong Build, Counter ve Emblem Rehberi

Patch 2.2.16a · RankedGüncellendi · 27 Eyl 2026
Yu Zhong - Black Dragon, Mobile Legends Fighter hero'su

“Black Dragon”

48.97%

Win Rate

0.57%

Pick Rate

0.75%

Ban Rate

Tier CFighterEXP LaneZor

Küratörlü Build

EXP Sustain Default

Tümünü gör
Fighter icon

Emblem

Fighter Emblem

Petrify

Spell

Petrify

  • Thrill
  • Festival of Blood
  • War Cry

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6

In teamfights, open with Yu Zhong's Ultimate and run into the enemy's formation while knocking them around. When the enemy's backline heroes are exposed, use his Ultimate again to enter Dragonoid Form, and unleash his combo starting with his 2nd Skill then 3rd Skill, then 1st Skill to deal tons of damage. Finally, use the enhanced Basic Attack from his 2nd Skill to finish off the enemy.

Yu Zhong, aleyhine gidiyor gibi görünen savaşları kazanır. Pasifi, sürekli yakın dövüş etkileşimini bir yenilenme motoruna dönüştürür: her 5 yığın Sha Residue patlaması, kayıp HP'ye dayalı fiziksel hasar verir ve kendi kayıp HP'sinin bir kısmını geri kazandırır; bu da uzayan her takasın lehine döndüğü anlamına gelir. Bu döngü onun kimliğidir ve onu iyi yönetmek oyunun tamamıdır.

Bir Bakışta

Dayanıklılık
70
Saldırı
40
Kontrol
70
Zorluk
70
Yu Zhong'ı tam tier list'te gör

Reklam

Black Dragon'u Ne Zaman Kilitlemeli

Yu Zhong'nun iki şeye ihtiyacı vardır: zaman ve kovalayabileceği bir hedef. Düşman EXP oyuncusu kite yapamadığında (EXP lane seçilen yavaş bir büyücü, boşluk kapanışı olmayan bir yakın dövüş tank) ve takımının savaşta saniye kazandıran en az bir araca sahip olduğunda doğru seçimdir. Bir Mathilda uçucusu, bir Diggie hasarsız atağı, bir Atlas Ejector alanı: bunların herhangi biri pasif iki kez çalışana kadar savaşı yeterince uzatır.

Üç belirli taslakta yanlış seçimdir.

İlk olarak Baxia'ya karşı: Baxia'nın pasifi, her Sha Residue patlamasından HP geri kazanımını doğrudan sınırlayan bir iyileştirme azaltıcı etki uygular. Tam patlamış kombunu Baxia'ya aktarıp neredeyse hiçbir şey geri almayacaksın.

İkinci olarak Karrie'ye. Gerçek hasar tüm yenilenmesini aşar ve Karrie'nin yüzdelik HP hasarı, ne kadar çok HP yığırsa o kadar sert vurur. İki kit birbirine özgüdür.

Üçüncü olarak, düşmanın iki veya daha fazla baskı yeteneği olduğunda. Baskı, Black Dragon Form'un CC bağışıklığını aşar. Rakip takımdaki bir Franco artı Kaja kombinasyonu, ult her fırlatıldığında kapatılacağı anlamına gelir.

Seçimden önce hedefinizi ve takımınızda kimin sizi oyalayacağını belirleyemiyorsanız, Yu Zhong bu lobi için yanlış seçimdir.

Pasif Aslında Ne Yapıyor

Çoğu oyuncu Cursing Touch'ı okur ve "hasar artı yenilenme" diye düşünür. Gerçek mekanik bir koşullu patlamadır: patlama ateşlenmeden önce tek bir hedefte 5 yığın biriktirilmelidir. Patlamanın her bir işleyişi daha sonra hedefin kayıp HP'sine dayalı fiziksel hasar verir ve Yu Zhong'nun kayıp HP'sinin %6'sını geri kazandırır.

Bunun iki sonucu vardır. Bir, yenilenme kayıp HP'siyle orantılıdır. %30 canlı bir Yu Zhong tam bir patlama indirdiğinde %80 canlı birinden çok daha fazla mutlak HP kazandırır. Ne kadar kötü görünürse o kadar tehlikeli olur. İki, bir takım savaşında hasarı birden fazla düşmana yaymak yığınları hepsine dağıtır. Beş düşman arasında geniş bir S1, bir hedefte patlamak yerine yığınların seyrek dağıldığı anlamına gelir. Tek bir odak noktası bul, patlama ateşlenene kadar onunla kal ve sonra döndür.

Sha Essence çubuğu patlamalarla ve uzatılmış hasarla dolduğunda hareket hızı ve Spell Vamp patlamasının kilidini açar. Bu pencere kovalama veya dönme sinyalidir: hız gücü etkinleştiğinde bir sonraki savaşa doğru hemen hareket et.

Patch 2.1.47'deki pasif hasar azaltmasının ardından, temel başına yığın hasarı düştü ve erken çatışmalar rakipler için daha az cezalandırıcı hale geldi. Çözüm, pasifin artık tek başına taşımadığı bir pencerede savaş zorlamak yerine 11 dakika işaretinden önce War Axe artı Oracle'ı tamamlamaktır.

Lane: İlk Dört Dakika

  1. 1. seviyede S1'i al, S2'yi değil. Dragon Tail'in dış kenarı iç alandan çok daha fazla hasar verir. 1. dalgada, düşman kahramanın doğrudan senin altında değil, pelerinin kenarında duracak şekilde konumlan. Bir yetenek yakmadan, onlar misilleme yapamadan önce yığınları alırsın.
  2. 2. seviyede S2'yi S1'e birleştir. Soul Grip %60 yavaşlatma uygular ve bir gelişmiş temel saldırı sağlar. S2 birden fazla hedefe isabet ettiğinde, gelişmiş temel Sha Residue'yi birden fazla kez uygular. S2'yi dalga ve düşman kahramanın çakıştığı açıdan asker dalgasından vur, daha sonra S1'in dış halkasıyla takip etmeden önce gelişmiş otomatik saldırıyı indir. Bu 2. seviyedeki tam giriş penceresidir.
  3. 4. seviyeden önce öldürmeye zorlama. Ult'den önce tek kaçış yolu S3'ün iki atlayışını harcamaktır ve bu, takasın ihtiyaç duyduğu giriş ve CC aracından seni yoksun bırakır. Düşman jungler'ın atlayışı varsa ve başarısız bir takastan sonra aşırı genişlediğinde gelirse, savaşı ve önemli bir zaman kaybedersin. Güvenli mesafede kal, EXP'yi reddet ve ult mevcut olana kadar tam taahhütlerden kaçın.

Savaşı Değiştiren İki Eşya

Tek başına War Axe güç dalgası değil. Gerçek an, 9-11 dakika işareti civarında birlikte tamamlanan War Axe artı Oracle'dır.

War Axe'nin Fighting Spirit pasifi her saldırıyla birikir (6 yığın kadar, her biri birkaç saniye için Fiziksel Saldırı ekler) ve tam yığınlarda Yu Zhong'nun hasarının bir kısmını Gerçek Hasara dönüştürür. Onun sürekli yakın dövüş kalıbı, herhangi bir genişletilmiş düelloda bu pasifi doğal olarak maksimuma yakın tutar. Oracle'nin Bless pasifi alınan kalkan ve HP Yenileme etkilerini %25 artırır. Bir Sha Residue patlamasından gelen her HP geri kazanımı bir yenileme etkisidir. Oracle, her patlamayı marjinal iyileştirmeden anlamlı bir HP sıçramasına dönüştürür.

Her ikisi de tamamlandığında, 2v1 dalışta kalabilir. Her ikisi de tamamlanmadan önce, kalamaz. War Axe'yi bitirme ile Oracle'yi bitirme arasındaki pencere en çok kaybın gerçekleştiği yerdir: War Axe'den güçlü hisseden oyuncular, tam yapıda kazanacakları savaşlara aşırı kendilerini kaptırır ama o tamamlanmamış durumda kaybeder.

Takım Savaşlarında Konumlandırma

Bir savaş başladığında refleks, düşman carry'sine doğru koşmaktır. Bu refleks Yu Zhong için yanlıştır.

Bir takım savaşında, patlama eşiğine en yakın hedefi kovalayın: daha önce bir yetenek vuruşundan zaten 3 veya 4 yığına sahip olan kahraman. Bu hedefi patlatmak hareket hızı, Spell Vamp ve Sha Essence şarjı verir; bunların hepsi carry'ye doğru sonraki kovalamayı çok daha güvenli hale getirir. Daha kolay patlamayı görmezden gelirken kendinizi carry'ye ayırman, savaşları düşük Sha Essence ve yenileme ile bitirmenin yoludur.

Ult sonrası Dragonoid penceresi için üç kural:

  1. İnişten hemen sonra S1 ve S2'yi yeniden fırlat. Genişletilmiş menzil, normal menzilinden kaçınmak için geri adım atan düşmanları yakalar. Dragonoid'un ilk iki saniyesini koşarak harca; onları yeniden fırlatarak harca.
  2. Dragonoid sırasında sadece başlatmak için değil, peel için S3 kullan. Saldırıp savunmadan bağımsız olarak havaya kaldırma uygular. Eğer bir dalış kahramanın üstündeyse, S3, koşullarında sıfırlamak ve yeniden girmek için boşluk kazandırır.
  3. Eğer hiç temiz öldürme mevcut değilse Dragonoid penceresini hedefler için kullan. Genişletilmiş menzil seni düşman takımın beklentisine göre lord ve turtle'da daha yakın koyar.

Destek isen Atlas, onun Ejector alanı ve Black Dragon Form sırasındaki CC direnç penceresi, ult'ı kullanıp genellikle takip eden patlamada kalabileceğin anlamına gelir. Destek isen Diggie, onun hasarsızlığı CC direnç başlamadan önceki alt-saniye kanalı korur. Bu durada, ult'ı sadece düşmanın anlık patlama büyüleri zaten kullanıldığında fırlat.

Reklam

Eşyalar: Ne Kilidi ve Ne Konuşma

Her oyunda üç eşya kilitlidir: Tough Boots (CC ve yavaşlama süresi %30 azaltılmıştır, bu her maçta geçerlidir), War Axe ve Oracle. Kalan üç yuva gerçek kararlardır.

Penetration yuvası. Çoğu oyunda Hunter Strike: 80 Fiziksel Saldırı, %10 CDR ve sürekli vuruştan Retribution hareket patlaması tetikleyicisi. Düşman ön hattı 200 Fiziksel Savunmanın üzerinde yığıldığında Malefic Roar. Malefic Roar'ın Armor Buster pasifi düşmanın kendi savunma değerleriyle ölçeklenir, bu da ağır zırhlı hedeflerde düz penetrasyondan daha sert her vuruş yapar.

İkinci savunma yuvası. Standart kompozisyonlarda Brute Force Breastplate. Adaptive Attack yığınları hücumda katkı sağlarken, tam yığınlarda %15 Kontrol Süre Azaltması CC'nin seni daha kısa süre vurduğu anlamına gelir. Düşman carry'si Karrie, Claude veya Wanwan olduğunda Blade Armor: yansıtma ve isabet edildiğinde uyguladığı yavaşlama, tam olarak bir kite yaparak seninle mesafe açan carry'nin temel saldırı döngüsünü cezalandırır.

Kapatma yuvası. Immortality varsayılan olarak. Blade of Despair sadece birkaç öldürme öndeyse, yarı HP'nın altındaki düşmanları güvenilir bir şekilde yakalayabilirsen ve Despair pasifi ilk vuruşundan önce tetiklenirse. Giriş yaptığında düşmanlar neredeyse tam canlı olduğunda tartışmalı bir oyunda, Blade of Despair'ın pasifi hiçbir şey yapmaz ve savunma seni daha uzun tutarken Fiziksel Saldırı ve hareket hızı için 3010 altın ödersin.

Yu Zhong Oyunlarını Kaybeden Hatalar

Baxia'ya S2'yi taahhüt etme. Baxia'nın pasifi hedefleri işaretler ve o hedeflerden alınan tüm iyileştirme ve yenilemeyi azaltır. S2 ile Baxia'ya tam giriş yapmak ve Sha Residue patlamalarının canını geri kazanmasını beklemek neredeyse hiçbir şey döndürür ve uzun bir bekleme süresini israf eder. Baxia'ya bir lane yönetimi problemi olarak davran: dalgaları temizle, EXP'yi reddet ve haritanın başka yerlerinde savaşlar bul. Tüm pasifi senin yenilenmeyi durdurmak için tasarlanmış bir kahramanı yenilme üstünlüğüne çıkarmaya çalışmak, yanlış türde bir takas kaybetmektir.

Gruplanmış bir takıma ult atma. CC direnç başlamadan önceki kısa kanal animasyonu herkes tarafından görülür. Deneyimli oyuncuların çoğu, onu kesintiye uğratmak için patlamalı CC kullanır veya CC'lerini şarj bitiminden hemen sonra saklar. Black Dragon Form'u, ayrılmış hedefler üzerinde arazi kapatmak, bir hedefi beklenmedik bir açıdan tartışmak veya kontrol direnci ile bir kuşatma kuleye saldırmak için kullan. Mevcut CC yetenekleriyle 4-5 gruplanmış düşmana açılış girişi olarak kullanmak, Dragonoid form başlamadan önce nasıl biteceğidir.

Beş düşman arasında yığınları bölme. Bir takım savaşında geniş bir S1, dokunduğu herkese Sha Residue uygular. Beş hedef yığınların eşit dağıldığı anlamına gelir: hiçbir şey patlar, hiçbir şey iyileşir ve Sha Essence neredeyse şarj olmaz. Askerleri temizlemediğin veya bir bekleme süresi için oynamadığın sürece, S1'i 1-2 düşman üzerinden hedefle. Odaklanmış bir hedefteki uygun bir patlamadan gelen iyileştirme, hiçbir yere gitmeyen beş kısmi yığından daha değerlidir.

Üçüncü hasar eşyası için Oracle'ı atlama. Hunter Strike, War Axe'in doğal devamı gibi hissediyor çünkü ikisi de Saldırı kategorisinde yer alır ve ikisi de CDR ekler. Bu yapı, War Axe artı Oracle çekirdeğinden tutarlı şekilde daha zayıftır. Bless her yenileme işletimini yükseltmeden, pasif iyileştirme tam yapı değerinin yaklaşık %70'inde kalır ve genişletilmiş savaşlar kazanmak yerine kayıplara dönüşür. Yenilenme temelinden önce hasarı önceliklendirmek, lane aşamasında kazandığın oyunları kaybetmenin en güvenilir yoludur.

CC hazır düşmanlara S3 ile açılış. Furious Dive ilk iniş yapar, daha sonra kısa bir gecikmeden sonra havaya kaldırma uygular. Bu boşluk, rakiplere bastırma, kök veya ışınlanma için bir tepki penceresi verir. Yanmamış bir takıma karşı bağımsız açıcı olarak kullanılan S3, genellikle her iki şarjı da CC inişi olmadan yakan sonuçlar doğurur. Hedefi zaten bağladıktan sonra S2'nin yavaşlatmasından sonra kullan, veya rakip ayrılmaya çalıştığında boşluğu kapatmak için ikinci bir hareketlilik aracı olarak kullan.

Önemli İpuçları

Tip

Dragon Tail'in dış kenarı iç alandan çok daha sert vurur. Düşman lane oyuncusunun senin altında değil, pelerinin kenarında duracak şekilde konumlan. Düşman kahraman üzerinde merkezlenmiş bir S1, yeteneğin büyük çoğunluğunu israf eder ve bu kahramandaki en yaygın lane hatadır.

Note

S2'yi indirdikten sonra, gelişmiş temel ateşlenmeden önce kısa bir hareket penceresinde bulunursun. Düşman yavaşlama sırasında geri çekilmeye çalıştıysa mesafeyi kapatmak için onu kullan. Gelişmiş otomatik, S1 ile birlikte bağlanırsa birden fazla Sha Residue yığın uygular; bu da her ikisini de aynı hedefe indiren konumlandırmanın patlamanızı önemli ölçüde hızlandırdığı anlamına gelir.

Tip

Petrify S3 ile temiz bir şekilde eşleşir. Furious Dive'un havaya kaldırma temizlenir, hedef iner, hemen ikinci bir kilit için Petrify'i etkinleştirirsin. Bu zincir, düşman hareket edebilmeden önce tam S1 artı S2 döngüsünün ateşlemesi için yeterince uzundur. Flicker daha esnek bir büyü ama Petrify'in kombinasyon penceresindeki güvenilir CC eklemesi, çoğu yapısındaki yerini haklı çıkarır.

Note

Dragonoid pencere, Black Dragon Form hiç kimseye isabet etmese bile devam eder. Boş arazi boyunca şarj yaptıysan ve düşman dağıldıysa, son birkaç saniye için hala genişletilmiş menzile sahipsin. Pencereyi tamamen yitirip geri yürümek yerine en yakın hedefe baskı yapmak için kullan.

İlgili Hero'lar

Yu Zhong FAQ

Yu Zhong, EXP Lane'de oynanan bir Fighter hero'su. En güçlü build'i War Axe, Oracle, Queen's Wings üzerine kurulu; tam item sırası ve final stat'lar için Yu Zhong build simulator'ını aç, ya da mevcut her loadout'u Yu Zhong build'ler sayfasında karşılaştır. Onu yenen her hero'yu Yu Zhong counter sayfasında gör.

Yu Zhong'ın en güçlü build'i ana item olarak War Axe, Oracle ve Queen's Wings üzerine kurulu, Fighter Emblem ve Petrify battle spell'iyle eşleştiriliyor. Tam altı item sırası, farklı matchup'lar için flex seçenekleri ve talent kurulumu bu sayfanın build bölümünde.

Yu Zhong için önerilen emblem Fighter Emblem, Thrill, Festival of Blood ve War Cry talent'larıyla kuruluyor. Belirli matchup'lar için alternatifler dahil tam emblem ve talent dökümü build bölümünde.

Yu Zhong, genellikle EXP Lane'de oynanan bir Fighter hero'su. Role ve lane hangi build'lerin, emblem'lerin ve counter'ların en önemli olduğunu belirler, hepsi bu sayfada anlatılıyor.

Yu Zhong en çok Masha, Claude ve Cici tarafından counter'lanıyor, ranked oyunda Yu Zhong karşısında en yüksek ölçülmüş üstünlüğe sahip hero'lar bunlar. Tam counter listesi, Yu Zhong'ın yendiği hero'lar ve oyun fazına göre ipuçları counter'lar bölümünde.

Yu Zhong, Mobile Legends'ta Zor zorluk derecesine sahip. Yu Zhong'ın skill floor'u daha yüksek, o yüzden hero kendini kanıtlamadan önce combo ve positioning'de bir öğrenme eğrisi bekle.

Yu Zhong şu anda ranked Mobile Legends'ta %49.0 win rate, %0.6 pick rate ve %0.8 ban rate'e sahip, maç verisinden günlük güncelleniyor. Epic'ten Mythical Glory'ye kadar rank'a göre ayrılmış win rate ve pick rate rank stats bölümünde.