Black Dragon'u Ne Zaman Kilitlemeli
Yu Zhong'nun iki şeye ihtiyacı vardır: zaman ve kovalayabileceği bir hedef. Düşman EXP oyuncusu kite yapamadığında (EXP lane seçilen yavaş bir büyücü, boşluk kapanışı olmayan bir yakın dövüş tank) ve takımının savaşta saniye kazandıran en az bir araca sahip olduğunda doğru seçimdir. Bir Mathilda uçucusu, bir Diggie hasarsız atağı, bir Atlas Ejector alanı: bunların herhangi biri pasif iki kez çalışana kadar savaşı yeterince uzatır.
Üç belirli taslakta yanlış seçimdir.
İlk olarak Baxia'ya karşı: Baxia'nın pasifi, her Sha Residue patlamasından HP geri kazanımını doğrudan sınırlayan bir iyileştirme azaltıcı etki uygular. Tam patlamış kombunu Baxia'ya aktarıp neredeyse hiçbir şey geri almayacaksın.
İkinci olarak Karrie'ye. Gerçek hasar tüm yenilenmesini aşar ve Karrie'nin yüzdelik HP hasarı, ne kadar çok HP yığırsa o kadar sert vurur. İki kit birbirine özgüdür.
Üçüncü olarak, düşmanın iki veya daha fazla baskı yeteneği olduğunda. Baskı, Black Dragon Form'un CC bağışıklığını aşar. Rakip takımdaki bir Franco artı Kaja kombinasyonu, ult her fırlatıldığında kapatılacağı anlamına gelir.
Seçimden önce hedefinizi ve takımınızda kimin sizi oyalayacağını belirleyemiyorsanız, Yu Zhong bu lobi için yanlış seçimdir.
Pasif Aslında Ne Yapıyor
Çoğu oyuncu Cursing Touch'ı okur ve "hasar artı yenilenme" diye düşünür. Gerçek mekanik bir koşullu patlamadır: patlama ateşlenmeden önce tek bir hedefte 5 yığın biriktirilmelidir. Patlamanın her bir işleyişi daha sonra hedefin kayıp HP'sine dayalı fiziksel hasar verir ve Yu Zhong'nun kayıp HP'sinin %6'sını geri kazandırır.
Bunun iki sonucu vardır. Bir, yenilenme kayıp HP'siyle orantılıdır. %30 canlı bir Yu Zhong tam bir patlama indirdiğinde %80 canlı birinden çok daha fazla mutlak HP kazandırır. Ne kadar kötü görünürse o kadar tehlikeli olur. İki, bir takım savaşında hasarı birden fazla düşmana yaymak yığınları hepsine dağıtır. Beş düşman arasında geniş bir S1, bir hedefte patlamak yerine yığınların seyrek dağıldığı anlamına gelir. Tek bir odak noktası bul, patlama ateşlenene kadar onunla kal ve sonra döndür.
Sha Essence çubuğu patlamalarla ve uzatılmış hasarla dolduğunda hareket hızı ve Spell Vamp patlamasının kilidini açar. Bu pencere kovalama veya dönme sinyalidir: hız gücü etkinleştiğinde bir sonraki savaşa doğru hemen hareket et.
Patch 2.1.47'deki pasif hasar azaltmasının ardından, temel başına yığın hasarı düştü ve erken çatışmalar rakipler için daha az cezalandırıcı hale geldi. Çözüm, pasifin artık tek başına taşımadığı bir pencerede savaş zorlamak yerine 11 dakika işaretinden önce War Axe artı Oracle'ı tamamlamaktır.
Lane: İlk Dört Dakika
- 1. seviyede S1'i al, S2'yi değil. Dragon Tail'in dış kenarı iç alandan çok daha fazla hasar verir. 1. dalgada, düşman kahramanın doğrudan senin altında değil, pelerinin kenarında duracak şekilde konumlan. Bir yetenek yakmadan, onlar misilleme yapamadan önce yığınları alırsın.
- 2. seviyede S2'yi S1'e birleştir. Soul Grip %60 yavaşlatma uygular ve bir gelişmiş temel saldırı sağlar. S2 birden fazla hedefe isabet ettiğinde, gelişmiş temel Sha Residue'yi birden fazla kez uygular. S2'yi dalga ve düşman kahramanın çakıştığı açıdan asker dalgasından vur, daha sonra S1'in dış halkasıyla takip etmeden önce gelişmiş otomatik saldırıyı indir. Bu 2. seviyedeki tam giriş penceresidir.
- 4. seviyeden önce öldürmeye zorlama. Ult'den önce tek kaçış yolu S3'ün iki atlayışını harcamaktır ve bu, takasın ihtiyaç duyduğu giriş ve CC aracından seni yoksun bırakır. Düşman jungler'ın atlayışı varsa ve başarısız bir takastan sonra aşırı genişlediğinde gelirse, savaşı ve önemli bir zaman kaybedersin. Güvenli mesafede kal, EXP'yi reddet ve ult mevcut olana kadar tam taahhütlerden kaçın.
Savaşı Değiştiren İki Eşya
Tek başına War Axe güç dalgası değil. Gerçek an, 9-11 dakika işareti civarında birlikte tamamlanan War Axe artı Oracle'dır.
War Axe'nin Fighting Spirit pasifi her saldırıyla birikir (6 yığın kadar, her biri birkaç saniye için Fiziksel Saldırı ekler) ve tam yığınlarda Yu Zhong'nun hasarının bir kısmını Gerçek Hasara dönüştürür. Onun sürekli yakın dövüş kalıbı, herhangi bir genişletilmiş düelloda bu pasifi doğal olarak maksimuma yakın tutar. Oracle'nin Bless pasifi alınan kalkan ve HP Yenileme etkilerini %30 artırır. Bir Sha Residue patlamasından gelen her HP geri kazanımı bir yenileme etkisidir. Oracle, her patlamayı marjinal iyileştirmeden anlamlı bir HP sıçramasına dönüştürür.
Her ikisi de tamamlandığında, 2v1 dalışta kalabilir. Her ikisi de tamamlanmadan önce, kalamaz. War Axe'yi bitirme ile Oracle'yi bitirme arasındaki pencere en çok kaybın gerçekleştiği yerdir: War Axe'den güçlü hisseden oyuncular, tam yapıda kazanacakları savaşlara aşırı kendilerini kaptırır ama o tamamlanmamış durumda kaybeder.
Takım Savaşlarında Konumlandırma
Bir savaş başladığında refleks, düşman carry'sine doğru koşmaktır. Bu refleks Yu Zhong için yanlıştır.
Bir takım savaşında, patlama eşiğine en yakın hedefi kovalayın: daha önce bir yetenek vuruşundan zaten 3 veya 4 yığına sahip olan kahraman. Bu hedefi patlatmak hareket hızı, Spell Vamp ve Sha Essence şarjı verir; bunların hepsi carry'ye doğru sonraki kovalamayı çok daha güvenli hale getirir. Daha kolay patlamayı görmezden gelirken kendinizi carry'ye ayırman, savaşları düşük Sha Essence ve yenileme ile bitirmenin yoludur.
Ult sonrası Dragonoid penceresi için üç kural:
- İnişten hemen sonra S1 ve S2'yi yeniden fırlat. Genişletilmiş menzil, normal menzilinden kaçınmak için geri adım atan düşmanları yakalar. Dragonoid'un ilk iki saniyesini koşarak harca; onları yeniden fırlatarak harca.
- Dragonoid sırasında sadece başlatmak için değil, peel için S3 kullan. Saldırıp savunmadan bağımsız olarak havaya kaldırma uygular. Eğer bir dalış kahramanın üstündeyse, S3, koşullarında sıfırlamak ve yeniden girmek için boşluk kazandırır.
- Eğer hiç temiz öldürme mevcut değilse Dragonoid penceresini hedefler için kullan. Genişletilmiş menzil seni düşman takımın beklentisine göre lord ve turtle'da daha yakın koyar.
Destek isen Atlas, onun Ejector alanı ve Black Dragon Form sırasındaki CC direnç penceresi, ult'ı kullanıp genellikle takip eden patlamada kalabileceğin anlamına gelir. Destek isen Diggie, onun hasarsızlığı CC direnç başlamadan önceki alt-saniye kanalı korur. Bu durada, ult'ı sadece düşmanın anlık patlama büyüleri zaten kullanıldığında fırlat.
Reklam
Eşyalar: Ne Kilidi ve Ne Konuşma
Her oyunda üç eşya kilitlidir: Tough Boots (CC ve yavaşlama süresi %30 azaltılmıştır, bu her maçta geçerlidir), War Axe ve Oracle. Kalan üç yuva gerçek kararlardır.
Penetration yuvası. Çoğu oyunda Hunter Strike: 80 Fiziksel Saldırı, %10 CDR ve sürekli vuruştan Retribution hareket patlaması tetikleyicisi. Düşman ön hattı 200 Fiziksel Savunmanın üzerinde yığıldığında Malefic Roar. Malefic Roar'ın Armor Buster pasifi düşmanın kendi savunma değerleriyle ölçeklenir, bu da ağır zırhlı hedeflerde düz penetrasyondan daha sert her vuruş yapar.
İkinci savunma yuvası. Standart kompozisyonlarda Brute Force Breastplate. Adaptive Attack yığınları hücumda katkı sağlarken, tam yığınlarda %15 Kontrol Süre Azaltması CC'nin seni daha kısa süre vurduğu anlamına gelir. Düşman carry'si Karrie, Claude veya Wanwan olduğunda Blade Armor: yansıtma ve isabet edildiğinde uyguladığı yavaşlama, tam olarak bir kite yaparak seninle mesafe açan carry'nin temel saldırı döngüsünü cezalandırır.
Kapatma yuvası. Immortality varsayılan olarak. Blade of Despair sadece birkaç öldürme öndeyse, yarı HP'nın altındaki düşmanları güvenilir bir şekilde yakalayabilirsen ve Despair pasifi ilk vuruşundan önce tetiklenirse. Giriş yaptığında düşmanlar neredeyse tam canlı olduğunda tartışmalı bir oyunda, Blade of Despair'ın pasifi hiçbir şey yapmaz ve savunma seni daha uzun tutarken Fiziksel Saldırı ve hareket hızı için 3010 altın ödersin.
Yu Zhong Oyunlarını Kaybeden Hatalar
Baxia'ya S2'yi taahhüt etme. Baxia'nın pasifi hedefleri işaretler ve o hedeflerden alınan tüm iyileştirme ve yenilemeyi azaltır. S2 ile Baxia'ya tam giriş yapmak ve Sha Residue patlamalarının canını geri kazanmasını beklemek neredeyse hiçbir şey döndürür ve uzun bir bekleme süresini israf eder. Baxia'ya bir lane yönetimi problemi olarak davran: dalgaları temizle, EXP'yi reddet ve haritanın başka yerlerinde savaşlar bul. Tüm pasifi senin yenilenmeyi durdurmak için tasarlanmış bir kahramanı yenilme üstünlüğüne çıkarmaya çalışmak, yanlış türde bir takas kaybetmektir.
Gruplanmış bir takıma ult atma. CC direnç başlamadan önceki kısa kanal animasyonu herkes tarafından görülür. Deneyimli oyuncuların çoğu, onu kesintiye uğratmak için patlamalı CC kullanır veya CC'lerini şarj bitiminden hemen sonra saklar. Black Dragon Form'u, ayrılmış hedefler üzerinde arazi kapatmak, bir hedefi beklenmedik bir açıdan tartışmak veya kontrol direnci ile bir kuşatma kuleye saldırmak için kullan. Mevcut CC yetenekleriyle 4-5 gruplanmış düşmana açılış girişi olarak kullanmak, Dragonoid form başlamadan önce nasıl biteceğidir.
Beş düşman arasında yığınları bölme. Bir takım savaşında geniş bir S1, dokunduğu herkese Sha Residue uygular. Beş hedef yığınların eşit dağıldığı anlamına gelir: hiçbir şey patlar, hiçbir şey iyileşir ve Sha Essence neredeyse şarj olmaz. Askerleri temizlemediğin veya bir bekleme süresi için oynamadığın sürece, S1'i 1-2 düşman üzerinden hedefle. Odaklanmış bir hedefteki uygun bir patlamadan gelen iyileştirme, hiçbir yere gitmeyen beş kısmi yığından daha değerlidir.
Üçüncü hasar eşyası için Oracle'ı atlama. Hunter Strike, War Axe'in doğal devamı gibi hissediyor çünkü ikisi de Saldırı kategorisinde yer alır ve ikisi de CDR ekler. Bu yapı, War Axe artı Oracle çekirdeğinden tutarlı şekilde daha zayıftır. Bless her yenileme işletimini yükseltmeden, pasif iyileştirme tam yapı değerinin yaklaşık %70'inde kalır ve genişletilmiş savaşlar kazanmak yerine kayıplara dönüşür. Yenilenme temelinden önce hasarı önceliklendirmek, lane aşamasında kazandığın oyunları kaybetmenin en güvenilir yoludur.
CC hazır düşmanlara S3 ile açılış. Furious Dive ilk iniş yapar, daha sonra kısa bir gecikmeden sonra havaya kaldırma uygular. Bu boşluk, rakiplere bastırma, kök veya ışınlanma için bir tepki penceresi verir. Yanmamış bir takıma karşı bağımsız açıcı olarak kullanılan S3, genellikle her iki şarjı da CC inişi olmadan yakan sonuçlar doğurur. Hedefi zaten bağladıktan sonra S2'nin yavaşlatmasından sonra kullan, veya rakip ayrılmaya çalıştığında boşluğu kapatmak için ikinci bir hareketlilik aracı olarak kullan.
Önemli İpuçları
Tip
Dragon Tail'in dış kenarı iç alandan çok daha sert vurur. Düşman lane oyuncusunun senin altında değil, pelerinin kenarında duracak şekilde konumlan. Düşman kahraman üzerinde merkezlenmiş bir S1, yeteneğin büyük çoğunluğunu israf eder ve bu kahramandaki en yaygın lane hatadır.
Note
S2'yi indirdikten sonra, gelişmiş temel ateşlenmeden önce kısa bir hareket penceresinde bulunursun. Düşman yavaşlama sırasında geri çekilmeye çalıştıysa mesafeyi kapatmak için onu kullan. Gelişmiş otomatik, S1 ile birlikte bağlanırsa birden fazla Sha Residue yığın uygular; bu da her ikisini de aynı hedefe indiren konumlandırmanın patlamanızı önemli ölçüde hızlandırdığı anlamına gelir.
Tip
Petrify S3 ile temiz bir şekilde eşleşir. Furious Dive'un havaya kaldırma temizlenir, hedef iner, hemen ikinci bir kilit için Petrify'i etkinleştirirsin. Bu zincir, düşman hareket edebilmeden önce tam S1 artı S2 döngüsünün ateşlemesi için yeterince uzundur. Flicker daha esnek bir büyü ama Petrify'in kombinasyon penceresindeki güvenilir CC eklemesi, çoğu yapısındaki yerini haklı çıkarır.
Note
Dragonoid pencere, Black Dragon Form hiç kimseye isabet etmese bile devam eder. Boş arazi boyunca şarj yaptıysan ve düşman dağıldıysa, son birkaç saniye için hala genişletilmiş menzile sahipsin. Pencereyi tamamen yitirip geri yürümek yerine en yakın hedefe baskı yapmak için kullan.






















