Ruby draftı gerçektzeden nezaman düzeltir
Ruby, 2.1.88 patch'inden sonra yükselen bir EXP seçimi (patch notları). Bu patch kasıtlı olarak hasar tehdidini artırırken tam canda bankettiği lifesteal'ı kırdı. EXP lane hala sürdüreceği iki şeyi, sustain ve crowd control'ü ödüllendiriyor, ama artık kazandığı takaslardan sadece sağlamayıp onları cezalandırıyor. Hala uygun olmayan şey, tahtadaki her menzilli poke lane'e blind bir ilk aşama cevabı gibi davranılması.
Düşman draftının sana yürümek istediği zaman Ruby'yi seç. Melee ağır ön hatlar, dive jungler'lar ve menzilli carry'ler onun kontrol edebileceği türden savaşlar sunar. Ayrıca ekibinizde zaten gerçek bir tank varsa ve ilk temastan sonra peel yapacak ikinci bir engager gerekiyorsa temiz bir cevaptır. Bu tür oyunlarda Ruby aynı anda iki iş yapar: ilk girişi Be Good! ile yavaşlatır, sonra ikinci girişi S2'den ult'ye pull ve stun zinciriyle cezalandırır.
Support veya roamer'ınız gruplanmış bir girişi hemen takip edebiliyorsa seç onu. Pharsa, Cecilion, Estes ve Mathilda hepsi onun pull'unu sadece bir yer değiştirme olmaktan çıkarıp daha fazlasına dönüştürür. Ekibinizin takip hasarı yoksa ve önüne kimse kıpırdamıyorsa, Ruby'nin kontrol penceresi kozmikleşir ve seçim yarısına kadar değerini kayeder.
Düşman yaklaşımını pull menziline ulaşmadan durdurabildiği zaman Ruby'den kaçın. Valir sorun yaratır çünkü lane kontrol etmediğin bir sabır testi haline gelir. Kaja her adımını bir baskı tehdidine çevirir. Phoveus, normal eşleşmelerde Ruby'yi güvende hissettiren pasif dash paternini cezalandırır. Baxia ve anti-heal ağır komps oyundan onu çıkarmaz ama uzun-takas lane'ini kısa-takas lane'ine çevirir. Eğer buna rağmen ormak istiyorsan yanlış kahraman seçiyorsun.
En basit draft testi şu: beklediğin savaş önden arkaya ve kalabalıksa Ruby mantıklı. Beklediğin savaş menzilden disengage'a doğru poke'sa mantıksızdır.
Ruby'i çalıştıran tek şey
Ruby düz lifesteal bir fighter değil. Sürdürmesi tehlike ile ölçeklenen ve skill'leri artık gerçekten hasar veren bir yer değiştirme motorudur.
Pasifi hikayenin tamamı. Basic attack'ler lifesteal paternini tetiklemez ama skill'leri tetikler ve her skill kastı kısa bir dash ve yığılma geçici defans verir. 2.1.88 değişikliği burada önemli: artık sağlıklıyken büyük heal'ler banketlemiyor, ama canı ne kadar düşerse lifesteal o kadar sert ramp eder. Tam olarak yapıldığı şeyi ödüllendirir: dönene kadar kötü giden bir savaşta kalmak. Durup standart bir bruiser gibi auto atmaya çalışırsan, kit'in önemli olan kapatmış olursun.
Be Good! lane kontrolü ve buff'tan sonra gerçek hasardır. Sallama ve şok dalgası Ruby'nin aynı Be Good! kastında bir dalga ve düşman EXP laner'ı aynı anda etiketlemesini sağlar ve yavaşlatma bir sonraki açıyı belirler. Don't Run, Wolf King! gerçek takas sıfırlamasıdır. Çift sallama hareketi keser, insanları alanına doğru geri çeker ve pasif dash için zaman kazandırır. I'm Offended! artık sadece engage değil. Dağınık bir ön hattı düzeltiren ve yakalayanının gerçek bir parçasını silen ağır, uzun cooldown'lu bir bağlılık, bu yüzün ilk gördüğün savaşa değil, önemli olana harcasın.
Bu yüzden Ruby doğru oyunda boğucu, yanlış oyunda vasat hissettirir. Yürüyüp stat-check ederek kazanmaz. Düşmanın aynı takasta hareketini ve aralığını iki kez harcamasını sağlarken o kayarak çıkar, canını düşürür ve savaş derinleştikçe daha sert heal'ler.
Laning: ilk beş dakika
- S1 ile başla ve ilk dalga işe yarasın. Yakın dövüş minion'larına vur ve aynı Be Good! kastıyla düşman EXP laner'ı da çarp. Ruby'nin süslü bir level 1'e ihtiyacı yok. Dalgayı kendi koşullarında hareket ettirmeye ve rakibi erteli son vuru için ikinci kez düşünmeye zorlayacak kadar yavaşlatmaya ihtiyacı var.
- Level 2'de S2'yi al ve senin çizgini geçene kadar tut. Hata, Don't Run, Wolf King!'u çıkar çıkmaz atmak. Önce minion dalgasına yürümesine izin ver, sonra adımını çoktan etmişken pull ve çift stun'u kullan. Bu Ruby'nin en çok kazandığı takastır çünkü geri dönüş yolu basit: kast, yanlara dash, sıfırla.
- **Flicker veya Vengeance'ı ilk gerçek skirmish'e sakla, lane vanity için değil. Flicker, ult'yi Turtle etrafında bir sayı üstünlüğüne dönüştürdüğünde önemlidir. Vengeance, düşman jungler sonunda lane'e katıldığında ve kontrol pencereni patlatmaya çalıştığında önemlidir. Herhangi bir spell'i dakika 5'ten önce küçük bir solo kill için yakmak genellikle sonraki objektif savaşını kötü yapar.
Jungler'ın top side'da path ediyorsa lane'i freeze et. Dalgayı incelt ve düşman mid kayıpsa savaşı taretine yakın tut. Ruby birçok EXP laner'den daha iyi baskı sağlayabilir ama S2'yi sis içinde harcarsa ve counter-gank pasif dash geri gelmeden gelirse hala kaybeder.
Onu oyunu belirleyen iki item penceresi
Ruby'nin ilk gerçek spike'ı War Axe ve Queen's Wings, genellikle stabil bir EXP oyununda 8 ile 10 dakika arasında.
War Axe, erken Ruby'nin tam istediği şeyi verir: HP, cooldown reduction, spell vamp ve temasda kalmayı ödüllendiren yığılma pasif hasar. Ruby insanları tek temiz rotasyonda patlatmaz. Yığılma sayısı önemli olana kadar savaşa dokunmaya devam eder, sonra cooldown'ların geri gelirken seni savaşmaya zorlar. War Axe, bu tekrarlanmış yarı-bağlılıkları acıtan item'dır.
Queen's Wings bu baskıyı dişli bir hayata dönüştürür. Spell vamp ve cooldown reduction pasif dash döngüsünü tutar ve Demonize %40 HP'nin altında tetiklenir: üç saniye %30 hasar azaltma artı cooldown'larından iki saniye keser, tam yeniden çalışan düşük-HP lifesteal en sert ramp ederken. Ruby'nin zaten ödüllendirdiği davranışı, düşük kalmak ve içinde kalmak, ödüllendirir, bu yüzünden bir kadrağığında, lanede sadece can sıkıcı olan eşleşmeler yönetilebilir hale gelir ve ilk kontrol zincirinden sonra onu bitiren burst penceresi kendi kendine kapanmaya başlar.
Bu, Ruby'nin "öldürülmesi zor" olmaktan "oyun içine oynamak zor" olmaya başladığı pencere. Bu iki item'dan önce savaş başlatabilir ama her zaman içinde kalamaz. Sonra ilk teması alabilir, cevap yaşayabilir ve düşman carry rahatlamadan önce ikinci bir crowd-control döngüsü zorlayabilir.
Dominance Ice, düşman draftı veya kalkanlar etrafında inşa edildiğinde alternatif ikinci item'dır. Pasifleri onun yanında kalan herkesi cezalandırır: Fortress Shield, menzildeki her düşman kahraman için Hybrid Defense yığar ve Lifebane, Kalkan ve HP Regen'ini normalin %60'ına düşürür, böyleyle anti-sustain fikri hayatta kalır. Ama varsayılan olarak yanlış ikinci alıştır: hiç spell vamp veya cooldown reduction vermez ve Ruby'nin motoru ikisine de ihtiyaç duyar. İkinci olarak Queen's Wings al, sonra takım zaten anti-heal'i kapsamıyorsa Dominance Ice'ı üçüncü olarak al.
Reklam
Teamfight pozisyonlama ve hedef önceliği
Yaygın Ruby hatası, kombonun varolması için her savaşı Flicker-Ult ile açmak. Bu highlight davranışıdır, tutarlı kazanma davranışı değil, ve 2.1.88 cooldown değişikliğinden sonra boşa bir ult senin en büyük savışının savaşın uzun bir kısmında yok olmasına neden olur.
Ruby genellikle bir savaşta ilk temas değil ikinci temas olarak daha iyidir. Tank veya jungler ilk sırayı zorlasın, sonra düşman backline bir adım öne veya bir adım yana attıktan sonra gir. O zaman pull'u bir gimmikten bir cezaya dönüştürür.
- İlk engager'ının bir skill-uzaklığında dur. Anında takip edebilecek kadar yakın, aynı ilk crowd-control dalgasını yemeyecek kadar uzak. Ruby düşman adım attıktan sonra gelmek istiyor, öncesinde değil.
- Pull'u ekibinin içine çek, onların içine değil. Ult'lerin insanları bir duvara, taret veya hattının geri kalanına doğru sürüyorsa iyidir. Seni orta noktanın ötesine arkada hiçbir yardım olmadan sürüyorsa kendi kendine sabotajdır. Pull'un yönü, hedef sayısından daha önemlidir.
- Pasif dash'ı ileriden çok yanlara kullan. S1 veya S2'den sonra içgüdü dash ile takip etmektir. Gerçek teamfight'lerde daha iyi dash genellikle çapraz veya yanlıştır, çünkü düşman carry'i kontrol yarıçapının içinde tutarken seni en temel geri hasar açısından uzaklaştırır.
Destek'iniz Mathilda, Angela veya Estes ise, arkasında gerçek bir takip olduğu için Ruby çok daha açık bir ilk adım atabilir. Destek'iniz Diggie veya anti-engage içindeyse veya backline gerçek kazanma koşullarıysa, Ruby'yi peel olarak tut ve düşmanın önce S2'ye yürümesine izin ver. Aynı draftta iki işi de oynayabilen nadir EXP laner'larından biridir.
Itemization: kilit slotlar ve gerçek flexler
Ruby'nin build'i altı kilit item değildir. Her oyun önemli birkaç konuşma ile iskelet.
Boots ilk. Tough Boots, düşmanın katmanlı magic CC'si veya seni sonsuza kadar dışarıda tutmaya çalışan Valir tarzı lane'i olduğunda varsayılan. Warrior Boots, gerçek sorun fiziksel poke ve yan lane takasları olduğunda daha iyidir. Magic Boots sadece düşmanın düşük hard CC'si olduğunda ve ekstra cooldown hızını daha hızlı ölmek için değil agresif olarak harcayabileceğini bildiğinde mantıklıdır.
War Axe tartışmasız ilk hasar item'ı. Ruby, HP, cooldown reduction, spell vamp ve yığılma savaş paternini ister. Bunu atlarsan, tekrarlanmış kısa takaslarının gerçek lane kontrolüne dönüştüğü noktayı geciktirir.
War Axe'den sonra, ikinci slot spike bölümünden Queen's Wings ve Dominance Ice kararıdır. Üçüncü item'dan itibaren konuşmalar kısadır:
- Dominance Ice, düşman sustain veya kalkanlara sahip olduğunda ve takım arkadaşların zaten anti-heal kapsamadığında. Fortress Shield ve Lifebane pasifleri kısa menzilli bir aura olarak çalışır, böylece onun yakınında kalan her düşmanı cezalandırır, sadece vuranı değil.
- Queen's Wings, Dominance Ice'ı ikinci aldığın ve ikinci crowd-control döngüsünün kadrağını yapmasına izin veren düşük-HP hayatta kalma katmanını hala istediğinde.
- Brute Force Breastplate, düşman kompo mobil olduğunda ve ilk yakalayışından sonra ikinci hedefe yapışık kalmak için movement speed ve control duration azaltma ihtiyacın olduğunda.
- Athena's Shield, Ruby'nin savaş başlamadan önce girişini bitirmeye çalışan burst mage'lere karşı.
- Blade Armor, ön hatı vurmayı ısrar eden crit-ağır marksmen'lere karşı.
- Immortality, oyun geç bir Lord savaşına karar verdiğinde ve senin işin sadece düşman carry'yi iki kez cevap zorunda bırakmak olduğunda.
Oracle, oyuncuların Ruby'de çok rağnica satın aldığı item'dır. Dengeli savunmalar ve cooldown reduction için hala kullanılabilir, özellikle heal veya shield destekleriyle, ama zorunlu gibi yapma. Tooltip, alınan kalkan ve HP regen efektlerini artırır. Doğru takımda değerlidir, ama karşındaki gerçeh profilsi görmezden gelmek için ücretsiz bir geçiş değil.
Ruby oyunlarını kaybeden hatalar
Phoveus içine otomatik dash. Ruby'nin pasif dash'i normal savaşlarda onu temiz tutar, ama aynı zamanda Phoveus'un görmek istediği türden hefi besler. Oyunda varsa, her pasif kayışın niyet olmalı. Kast, açıyı tut ve sadece takası değiştirdiğinde dash yap. Akılsız hareket, oynanabilir bir eşleşmeyi onun için ücretsiz bir ult bataryasına çevirir.
Valir'in ult'i hala varken onunla başlamak. Bu klasik sabırsızlık hatası. Valir Ruby'nin cleanse ve knockback içine aşırı bağlı olmasını ister. O butonu önce harcamasını sağla. S1 yavaşlama ile ona yürü, S2 menzilini tehdit et ve gerçek girişe sadece sıfırlama gittikten sonra bağlan.
S2'yi bağlılık yerine poke için kullanmak. Don't Run, Wolf King! temas sonra kimin mesafenin sahibi olduğuna karar verdiği için Ruby'nin en önemli lane cooldown'udur. Küçük bir can avantajı için atarsan ve düşman jungler beş saniye sonra belirirse lane bittir. Önemli adım için S2'yi sakla.
Baxia veya yığılmış anti-heal içine uzun takaslar almak. Ruby hala anti-heal ile işlev gösterebilir ama savaş paterni değişir. Baxia, Dominance Ice yansımaları veya ağır menzilli anti-heal'e karşı işin senin sürdürülebilirliğinin daha büyük olduğunu kanıtlamak değil. Senin işin tek temiz bir crowd-control takası almak, pasif dash ile geri çekilmek ve bir sonraki cooldown döngüsünde tekrar girmek.
Dalga kontrolü olmadan ilk Turtle savaşını zorlamak. Ruby erken objektif skirmish'lerinde güçlüdür, ama sadece yan dalga zaten çözüldüyse. Yığılmış dalga tretine çarptığında ilk rotate altın, EXP ve bazen de üstüne taret plağını kaybetersin. Temizle, hareket et, sonra pull açısına bak. İyi skirmish gücünü kötü makroya çevirme.
Önemli ipuçları
Tip
Ruby'nin en güvenli genellikle ult ile değil S1 ile başlar. Yavaşlatma düşmanın kaçış yönünü önce ortaya çıkarır, bu da sonra daha temiz bir S2 veya Flicker-Ult hattı verir.
Note
Düşman carry'de Purify hala aktifse, Ruby'nin işi genellikle önce ön hattı çekmeyi ve cleanse'ı erkenden zorlamayı içerir. İkinci kontrol döngüsü savaşı kazanır.
Tip
Flicker-Ult, insanları kendine doğru düz geriye değil, ekibin içine yana doğru sürüklediğinde en güçlüdür. Açı, mesafeden daha önemlidir.
Note
Vengeance, Ruby'nin ilk burst penceresini emmesini beklediğinde daha iyi bir spell'dir. Flicker, draft'ın zaten ön hattına sahip olduğunda ve savaşı başlatmak için keskin bir yakalama gerektiğinde daha iyidir.






















