Tasarım Phoveus'a gerçekten izin verdiğinde
Phoveus hala önce bir tepki seçimi, ikinci olarak rahat körüne seçim. patch 2.1.88 (patch notları) temel fiziksel saldırı, fiziksel savunma ve HP'sini kesti, bu yüzden erkenden yolu artık 2.1.61 versiyonundan daha kırılgan. Bu nerf tasarım testini gevşetmiyor, daha da sıkılaştırıyor. Hala düşmanlarının kendi bölgesine girmek zorunda olduğu bir lobiye ihtiyacın var, onun bölgesini kite edebildikleri bir lobiye değil.
Düşman takımında savaşları hareketle çözen en az iki kahraman olduğunda seç. Wanwan, Arlott, Chou, Benedetta, Harith, Mathilda, Nolan ve çoğu engage roam ona normal oyun oynayarak cooldown iadesi ve pasif erişimi sağlar. Kendi takımın yer değiştirme veya güvenilir kitle kontrolü getirdiğinde de çok daha iyi olur. Tigreal, Minotaur, Atlas, Ruby ve Jawhead, onun tek önemsediği şeyi satın alır: Sinner's Mark'ı boşa harcamadan önce geçen zamanı.
"Anti-dash" ile "herhangi bir mobil kahramana karşı bedava kazanma"yı karıştırma. Düşman onu güvenli mesafeden tetikleyip önünde hiç duramıyorsa Phoveus kötü bir seçimdir. Ayrıca onu savaşın ikinci yarısına kadar sürekli sıfırlayan menzilli kontrol arka hatlarına da kötü bir seçimdir. Aurora, Valir ve Vexana tam bu yüzden sinir bozucu. Ondan daha fazla stat almalarına gerek yok. Sadece turunun ikinci yarısını bitirmesini durdurmaları yeter.
Gerçek tuzağın, düşman bir dash kahramanı gösterdiğinde onu çok erken kilitlemek. Bir dash yeterli değil. Phoveus tekrarlanan hareket, yakın dövüş çatışmaları veya düşmanları kendine çeken bir takım istiyor. Düşman tasarımı çoğunlukla statik hasar, katmanlı poke ve disengage ise, insanlara koşan bir bruiser seçiyorsun demektir.
Mark döngüsü kahramandır, zıplama değil
Çoğu Phoveus oyuncusu hala ultimatin kahraman olduğunu düşünüyor. Değil. Gerçek motor Demonic Force, beceri tabanlı marklar ve cooldown iadeleri arasındaki döngü.
Pasifi üç işi aynı anda yapar: bir sonraki temel saldırıda boşluk kapatma verir, düşman maksimum HP'sini hasara çevirir ve kendi maksimum HP'sine göre ölçeklenen bir kalkan ekler. Yanındaki her dash, blink veya yer değiştirme bir sonraki pasif vuruşun bekleme süresini kısaltır ve kitinin geri kalanının cooldown'unu azaltı. Bu, düşman hareketinin yalnızca cezalandırdığın bir şey olmadığı anlamına gelir. Aynı zamanda tüm turunun döngüsünü canlı tutan yakıttır.
Demonic Impact, bir takasın uzatmaya değer olup olmadığını sana söyleyen beceridir. İlk vuruş korkutucu kısım değil. Önemli kısım, temiz bir vuruşun bir sonraki kullanımı bir Astaros Eye kurulumuna dönüştürmesi, yani düşman artık disengage olsa bile gecikmeli alan baskısıyla başa çıkmak zorunda. Dark Wave köprüdür. Düşmanları yukarı fırlatarak, çekerek ve ultinin hemen boşaltabileceği bir mark kaynağı uygulayarak yakınlığı bağlayıcılığa dönüştüren büyüdür.
Bu yüzden doğru zihinsel model "ult için bekle, sonra dalma" değil. Daha iyi model "alanımın içinde işaretlenmiş bir hedef oluştur, sonra zıplamanın benim için iyi olup olmadığına karar ver". Infernal Pursuit, pasif veya kitle kontrolüyle zaten başladığın bir sıralamayı bitirdiğinde en güçlü hale gelir. Sadece ham zıplama öne çıkanlıkları arıyorsan, teması hiç kaybetmediğinde kazanan daha güvenli, daha kirli Phoveus dövüşlerini atacaksın.
Yol oynama: ilk altı dakika
- Yolu, Skill 1'i hem dalga hem de kahramana çarparak başlat. Phoveus erken kazanmasının sebebi sayılarının inanılmaz olması değil. Kazanmasının sebebi, iyi bir Demonic Impact'in bir sonraki kullanımı değiştirmesi ve düşmanı gecikmeli Eye'e saygı gözmeye zorlamasıdır. Eğer ilk kullanımların sadece minyonlara değiyorsa, onu EXP'de seçmenin tüm sebedini bedava veriyorsun.
- Dark Wave'i düşman yolun yarısına adım atana kadar veya önce hareket etmene kadar tut. Bu beceri yol vergi toplayıcısındır. Sadece bir takas başlatmak için onu maksimum menzilden harcarsan, pasif artı mark takibi için birini yerinde sabitlemenin en iyi yolunu kaybedersin. Önce düşmanın sabırsızlığını gösteresine izin ver, sonra geri çekilmenin daha masraflı olduğu yerde dalgadan içine çek.
- Savaş büyüsü temposunu baskı olarak değil sigorta olarak kullan. Vengeance'taysan, takas karşıklı ve çirkin olduğu an için sakla, poke için değil. Flicker'taysa, Turtle önceden plaka tarafı bir kavgayı bitirmek için onu yakma. Phoveus dövüş devam ettikçe güçlenir. Tek acil durum butonunu orman gelmeden harcadığında zayıflaşır.
İlk altı dakika yol şekliyle ilgilidir, gösterişli all-in'lerle değil. Maçma menzilken dondur. Cooldown'lar hazırken nehire adım atabildiğinde dalgayı çarp. 2.1.88 temel stat azaltmaları erken çatışmaların eskisinden daha masraflı olduğu anlamına geliyor. Phoveus hala içine yürüyen insanları cezalandırabilir ama erken takasları kaybetme payı artık daha ince.
Gerçekten çalıştığın iki eşya penceresi
İlk gerçek Phoveus patlaması War Axe ve Queen's Wings'tir, genellikle yol stabilse 7:30 ile 10:00 penceresi arasında. Bu noktada dövüşleri tek temiz bir komboluk olmaktan çıkıp düşmanın sıkça yanlış okuduğu yıpranma matiğine dönüşür.
War Axe ona birinci satın alışta istediği tam statları verir: pasif kalkanların daha önemli olması için HP, döngünün daha erkenden gelmesi için cooldown azaltma, kısa takasların tamamen tek yönlü olmaması için büyü emilimi ve bir kez değip çekilmek yerine temas halinde kalmayı ödüllendiren bir pasif. Phoveus şirin bir ilk eşya istemiyor. İlk takas sonrası dövüşmeye devam etme izni istiyor.
Queen's Wings, kahramanın düşmanlara öldürülebilir olup olmadığı konusunda yalan söylemeye başladığı yerdir. Eşya daha fazla büyü emilimi, uyarlanabilir saldırı ve cooldown azaltma verir ama gerçek önemi Demonize'dir. Canı düştüğünde, bir patlama hasar azaltma ve genellikle bir pasif daha, bir Demonic Impact daha veya bir zıplama daha almayı sağlayan cooldown kazanır. Bu ekstra döngü, sıklıkla düşmanın kovaladığı can barının artık onun ölümü olmadığı fark ettiği noktadır.
Bu aynı zamanda pasif ölçeklemenin değerini kazandığı evredir. Maksimum HP hasarı ve kalkan ölçekleme, savunma statları lobiye girdikten sonra erken işaret edilen daha ince temel statlardan daha iyi dayanır. Hala bir sert ölçekleyici değilsin ama tehditin herkes üçüncü eşyayı bitirdiğinde kaybolmaz.
Bu patlama öncesinde, dövüşleri kısaltmak için oyna. Sonrasında, uzatmak için oyna.
Reklam
Takım dövüşü konumlandırma kötü zıplama reddetmeye başlar
Phoveus'ta en yanlış yaygın refleks basittir: bir hedef işaretlidir, bu yüzün oyuncular hemen ultiyi basar. Bu reflefs oyunları nasıl attığının yoludur.
- Düşmanın ön hattının yanında değil, ilk girişin arkasında dur. Phoveus, alan zaten tartışıldıktan sonra varmak ister. Önce kapıdan girersen, mark döngünü başlamadan önce her peel aracını yersin. Engager'ının hemen arkasında belirirsen, sen girdiğinde düşman zaten hareket veya kitle kontrolü kullanmış olur.
- Dövüş izin verdiğinde ultiyi önce pasifi harca. Bir pasif vuruş sana kalkan, itme ve genellikle daha temiz mark deseni verir. Önce zıplamak hala doğru olabilir ama otomatik olmamalı. Demonic Force ile girip sonra markı boşaltısan, tüm sıralama daha güvenli ve peel edilmesi zor.
- Mark'ın kendisini değil, iniş bölgesini değerlendir. Üç düşman can barının altındaki işaretli hedef genellikle yemdir. Kendi kitle kontrolü zincirine doğru sürüklenen işaretli hedef paradır. Phoveus buton basmak için ödeme almaz. Bir sonraki büyüsünün hala önemli olduğu yere inerek ödeme alır.
Hedef önceliği ayrıca öne çıkan videoların gösterdiğinden daha sıkıcıdır. Sen bir arka hat suikastçısı değilsin. Döngünün devam etmesine izin veren en yakın hedefi isteyen bir bruiser'sın. Çok derine giren dalıcıyı öldür. Bölgesine hareket kullanan EXP yolcusunu öldür. Takımının zaten sabitlediği roam'u öldür. Sadece kendi destekçin veya roam'un arka hatı ikinci kullanımı kite edemeyeceğini garantilediğinde bu insanların ötesine atla.
Destekçiye bağlı kenar durumu önemlidir. Tigreal, Minotaur, Atlas veya Mathilda seni girmeye yardım ederse, daha derin ikinci hat zıplamaları alabilirsin çünkü başka biri iniş zamanını satın alır. Bu destek olmadan, ön-arka oyna ve düşman hareketinin seni beslemesine izin ver.
Eşya seçimi üç kilitli slot ve sonra gerçek konuşmalardır
En temiz Phoveus sayfaları dört kilitli fikirden başlar: boots, War Axe, Queen's Wings ve Oracle varsayılan omurgadır. Oracle, kalkanını ve sürmesini "can sıkıcı"dan "hala neden yaşıyor?"a çeviren eşyadır. Bu kimliği atlayıp daha aç hasar'a koşarsan, kahramanın takasları kazanma sebebine karşı inşa ediyorsun demektir.
Boot seçimi açıktır. Tough Boots, kontrol, büyü yolları ve standart dereceli tasarımlarda normal alıştır, çünkü kitle kontrolü azaltma küçük yol açgözlülüğünden daha önemlidir. Warrior Boots sadece yol çoğunlukla fiziksel chip olduğunda ve ilk sekiz dakikanın tekrarlanan fiziksel poke veya otomatik saldırılardan hayatta kalmakla ilgili olduğunu bildiğinde öne çıkar.
Çekirdekten sonra, inşaatın geri kalanını lobbiye cevap verecek şekilde yap:
- Dominance Ice, düşman sürme veya grup halinde kavga ederek kazandığında. Esmeralda, Yu Zhong, Uranus, Estes destekli kompozisyonlar veya sana yakın toplanan gold yolcuları bunu haklı kılar. Lifebane, sana yakun kalan her düşmanın kalkan ve HP yenilenmesini normalin %60'ına düşürür ve Fortress Shield her birleri için Hibrit Savunma yığınlar.
- Brute Force Breastplate, sadece hayatta kalmak yerine uzatılmış dövüşlerde hareket etmeye devam etmene ihtiyacın olduğunda. Tam yığınlarda ekstra hareket hızı ve kontrol süresi azaltma, ikinci hedefe yapışmanın ham bulk'tan daha önemli olduğun oyunlarda mükemmeldir.
- Radiant Armor, gerçek sorun tekrarlanan büyü poke'u olduğunda, devasa bir patlama butonu değil. Giderken seni sürekli etiketleyen büyücülere daha iyi bir cevaptır.
- Immortality, sen ilk vücutsun ve ölüm zamanlayıcıları artık Lord veya inhibitör dövüşlerini belirlediğinde. Panik ikinci eşyası olarak değil, geç al.
- Thunder Belt sadece takımın hasar zaten kapattığında ve senin daha sert bir ön hat çapasına dönüşmen gerektiğinde. Phoveus'un daha tankı versiyonuyla iyi ölçeklenir ama bir tasarım ihtiyacına cevap vermeli, akıllı görünme dürtüne değil.
Kötü desen, bir zıplama yolda iyi hissettirdiği için ekstra hasar yığmaktır. Phoveus, bir saldırı eşyası daha eksik olduğu için dereceli oyunları kaybetmez. Onları, ilk rotasyonu iniyor, sonra ikincisinden önce öldüğü için kaybeder.
Phoveus oyunlarını kaybettiren hatalar
Tek bir düşman dash'ından körüne onu seçmek. Tek bir mobil hedef bir tasarım daveti değildir. Phoveus'un tekrarlanan hareket, yakın dövüş trafiği veya müttefik kurulum gerekir. Düşman tasarımının geri kalanı poke ve sıfırlama ise, bir kite simülatörüne bir bruiser seçmişsin demektir.
Sadece kontrol büyün olduğu için Dark Wave'i önce atmak. Dark Wave, düşman zaten alanına adım attığında veya hareket ettiğinde en güçlüdür. Rahat menzilden erken kullanmak, en iyi dönüşüm aracını bir uyarı ateşine dönüştürür.
İyi bir iniş olduğu için değil, bir mark var olduğu için zıplamak. Infernal Pursuit zorunlu değildir. İşaretli hedef sen kuleye, üç peel aracının içine veya kendi ön hattan uzağa çekerse, mark'ın süresinin bitmesine izin ve ayağını koru.
Bir yol takası kazandıktan sonra hasar dövüşçüsü gibi inşa etmek. Phoveus'un tüm hasar versiyonları ilk gerçek hedef dövüşüne kadar eğlenceli görünür. Sonra kendi girişinden hayatta kalmak için kalkan değerinin, hasar azaltmanın veya sürmenin artık olmadığını keşfedersin. Çekirdek bruiser statları bu kahramanda isteğe bağlı dekorasyon değildir.
Eşya zamanlaması olmadan kalkan yollarını zorlamak. Esmeralda tarzı yollar ve yüksek sürme bruiserler ego ile kazanılmazlar. Dalga kontrolü, anti-heal erişimi ve ne zaman uzayacağını seçmekle kazanılırlar. Gerçek eşyaların inmeden önce o yolları stat kontrol etmeye çalışırsan, temposunu bedava bağışlarsın.
Oyun içinde gerçekten hissettiğin önemli ipuçları
Tip
Demonic Impact zaten bir sonraki kullanımı hazırladıysa, ikinci darbeyi hedefin yürümesi gereken yere, durduğu yere doğrult. Eye önce bölgeleme, sonra hasardır.
Tip
En iyi ultin genellikle dövüşte ikincisidir. Pasif temel saldırı, kitle kontrolü, ilk zıplama, maksimum menzilden açılmaktan çok daha temiz açılar yaratır.
Note
Düşmanın hareketi varsa ama kendi takımının girişi yoksa, arka hatı avlamayı bırak. İlk temas noktası yakınında yerini koru ve dash'ların döngünü bedava iade etsinler.
Tip
Queen's Wings, bu kahramanda düşük HP'nin nasıl çalıştığını değiştirir. Bittiğinde, düşük can bir zamanlama penceresidir, anlık bir geri çekilme sinyali değil, tabii cooldown'ların ve mark erişimin hala aktifken.























