Is this a Gloo draft?
Gloo bir flex tank değil, koşullu bir pick. 2.1.61 ve 2.1.88 patch'leri (patch notları) ikisi de ona bastı: önce başına düşen pasif hasar azaltması kırpıldı, ardından S1 goo chip'i ve attach sırasındaki yenilenme geldi. Her nerf, ağırlığı saf dayanıklılıktan çıkarıp hedef seçimine yöneltiyor ve bu zaten meselenin özüydü. Zaten hasarı olan draft'ları ödüllendirir ve frontliner'ının da tehdit olması gereken draft'ları cezalandırır. Onu kilitlemeden önce, takımında en az bir düzgün damage dealer olmalı, çünkü Gloo'nun core build sonrası çıktısı chip ve sadece chip. Takımın host'u cezalandıramıyorsa attach redirect'ının bir anlamı yok.
Pick Gloo when:
- Düşman takımda çok saniyeli bir attachment'tan dash ile çıkamayan sabit bir ranged carry varsa (Cecilion, Kagura, Yve, Valir, Wanwan peak-damage stance'dayken)
- Takımın zaten güvenilir follow-up burst kilitlemişse (Harith, Eudora, Beatrix, Claude)
- Kompozisyonun roam'un ötesinde ikinci bir engage'a ihtiyaç duyuyorsa ve exp lane carry yapmak istemiyorsa
- Düşman tank counter-initiate olmayan peel-only bir pick ise (Estes, Angela, Rafaela)
Skip Gloo when:
- Düşman exp laner Yu Zhong, Dyrroth veya Thamuz ise. Her biri Gloo'nun goo sustain'ından trade eder ve dördüncü dakikada onu dalgadan itecek erken hasara sahiptir
- Düşman carry Fanny, Ling veya Hayabusa ise. Attach, dash attıkları an değerini kaybeder; damage redirect yerinde duran bir hedefe ihtiyaç duyar
- Takımın zaten başka bir engage tank varsa (Atlas, Tigreal). İki ana tank fazladır ve Gloo bir dive comp'ta daha zayıf seçenektir
- Jungler burst-reliant ise (Lancelot, Hayabusa) ve talep üzerine stun veren bir setup tank'a ihtiyaç duyuyorsa. Gloo'nun CC'si kısa ve önce Sticky stacklemeye bağlıdır
Mevcut draft'ının bu koşullardan hangisinde olduğunu söyleyemiyorsan, Gloo yanlış pick. Daha esnek bir seçenek kilitle ve onu attach'ın yaşayacağı gerçek bir hedefin olduğu bir draft için sakla.
Gloo is a parasite tank, not a frontliner
Gloo, Tigreal veya Atlas gibi takımı için hasar engellemez. Başkasının hatasını kendi hayatta kalmasına dönüştürür. Kitindeki her bir skill tek bir anı kurmak için vardır: düşman bir hero'ya attach olmak ve aldığın hasarın büyük bir kısmını onlara aktarmak.
Pasif vuruşta stacklenir. Slam-Slam menzilde yere bir goo birikintisi bırakır ve Gloo içinden geçerek cooldown'u iade ettirip iyileşebilir. Spread-Spread daha küçük goo'lardan oluşan bir dalga ileriye yayar ve yerleştirilmiş bir Goo'ya bağlanırsa Gloo'yu oraya dash atar ve yoldaki düşmanları sürükler. Bunlar ayrı yetenekler değil, bir loop'tur. Menzilde S1 atarsın, sıfırlamak için kendi goo'nun içine girersin, tekrar atarsın, hedefe vurup Sticky stacklersın, ardından ultimate. Her cast bir sonrakini besler. Max stack attach'ı açar, attach host üzerinde sana ikinci bir hayat verir ve host ölünce ultimate'n cooldown'u o kadar düşer ki aynı skirmish'te ikinci bir attach zincirleyebilirsin.
Doğru zihniyet tank değil. Parazit. Takımın şeyleri öldürür ve sen biner gidersin. Gerçek bir frontliner'dan farkı, tüm değerinin doğru host'u seçmeye bağlı olmasıdır. Bir dasher'a attach olursan ultimate'ı boşa harcarsın. Takımının zaten odaklandığı bir carry'ye attach olursan hasarı geri öldüre aktararak ikiye katlarsın. Gloo'daki skill ceiling neredeyse tamamen hedef seçimindedir.
Laning: the first six minutes
Gloo, goo-reset loop'una saygı gösterdiğinde exp tanklarının en affedici laning fazlarından birine sahiptir. Onu bir brawler gibi oynama.
- Level 1: S1 al ve başka hiçbir şey. Slam'i minion dalgasının arka sırasına at ve goo indiğinde içinden geçersin. Dalgayı temizlersin, cooldown'u sıfırlarsın ve level-1 trade'inden aldığın her şeyi geri iyileştirirsin. Level 1'de S2'ye mana harcama; poke daha zayıftır ve mana maliyeti dördüncü levelden önce seni kurutur.
- Level 2: S2'yi sadece kaçışlar için ekle. Goo'ya dash, Yu Zhong veya Thamuz'dan gelen level-2 all-in'e karşı tek çıkışındır. S1'i arkana yerleştir, commit'ı tuzakla, ardından S2'yi geriye kendi goo'nun üzerine at. Dive edilmiyorsan S2'yi bir noktada tut ve önce S1'i maxle. S1'deki cooldown scaling loop'u çalışır tutan şeydir.
- Level 4: ilk ultimate'ın bir kill değil. Bir turret-hug tehdidir. Sticky'yi max'a kadar stackle, düşman exp laner'a attach ol ve onları geri çekilmeye ya da turret'ın altında ölmeye zorla. 1v1'i kazanmana gerek yok. Jungler'ın invade etmesi veya mid'in rotate etmesi için onları dalgadan yeterince uzaklaştırmana gerek var.
- 4. ve 6. dakikalar arası: kill için değil Turtle için rotate et. Gloo'nun clumped Turtle contest'inde level-four attach'ı herhangi random bir gank'tan daha güçlüdür. Jungler'ın ile nehir aşağı yürü, smoke'u bekle ve ilk commit eden düşmana ult at. Bir buff fight sırasındaki damage redirect, erken oyunda Gloo'nun sahip olduğu en büyük swing'dir.
Arrival değil, Flicker al. Flicker, goo yerleştirilmeden initiate etme positioning hatasını kapatır ve S2 cooldown'a girdikten sonra counter-gank'e karşı Gloo'nun sahip olduğu tek gerçek kaçış yolunu da ikinci işleviyle karşılar.
The two-item spike that changes Gloo's fight math
Gloo'nun kimliği Cursed Helmet artı Glowing Wand'da döner. Bu genellikle standart exp farming pattern'inde 9. ve 11. dakika arasında gerçekleşir.
Spike'dan önce Gloo bir vergi gibidir. Savaşlarda hayatta kalır ama baskı kurmaz. Ultimate bir peel-and-delay aracıdır. S1 dalgaları temizler ve iyileştirir.
Spike'dan sonra üç şey aynı anda değişir. Cursed Helmet'in Burning Soul'u yanındaki her şeye yüzde-max-HP magic burn ekler, bu da bir teamfight'in ortasında durmanın artık passive soaking yerine active damage olduğu anlamına gelir. Glowing Wand'in Scorch'u skill ile vurduğun her hero'ya ikinci bir yüzde-max-HP burn katmanı ekler ve Lifebane pasifi hedefin heal ve shield'ını keser. Birlikte bu iki item attach'ı "bu carry'yi geciktir"den "onlara yapışıkken bu carry'yi öldür"e dönüştürür. Attach sırasındaki basic attack'ların total magic power ile ölçeklenir ve Glowing Wand core build'deki tek magic-power defense item'idir.
Tüm laning fazını oynadığın dakika penceresi budur. Erken ulaşırsan ve jungler farmlıysa, 12. dakikada Lord contest zorla ve yalnızca attach'ın gücüyle kazan. Zamanında ulaşırsan, bir bodyguard yerine artık gerçek bir teamfight tehditsin. Geç ulaşırsan çoktan damage control'desin ve Antique Cuirass ile Oracle boşluğu kapatana kadar peel-only oynaman gerekir.
Reklam
Teamfight positioning and attach targets
Marksman'ını düşman carry'in burst'ıyla indiğinde refleks olarak burst'ı yapana attach olma hissi gelir. Bu refleks genellikle yanlıştır. Burst çoktan oldu. Attach geçmiş hasarı değil gelecek hasarı yönlendirir ve carry'ini silinen düşman zaten takımının menzilinden çıkıyor.
Üç positioning kuralı:
- Takımının zaten ateş ettiği hedefe attach ol. Damage redirect yalnızca hasar gelmeye devam ediyorsa önem kazanır. Doğru host, marksman'ının son üç saniyedir auto-attack yaptığı düşmandır: sabit bir mage, kite edilmiş bir marksman, mobility'sini çoktan yakan bir tank.
- Escape skill'i hâlâ hazır olan bir diver'a asla attach olma. Tempest of Blades hazır Ling, cables stoklu Fanny, ultimate'i kullanılabilir Hayabusa: hepsi attach olur olmaz gider ve tüm window'nu boşa harcarsın. Escape cooldown'u görünür şekilde bitene kadar bekle, ardından bir sonraki engage'de attach ol.
- Split form sırasında işin chase değil peel'dir. Ekstra movement speed bir chase aracı gibi hissettirir. Değildir. Backline'ın önüne goo yerleştirmek için kullan, böylece düşman diver içinden geçer, ardından S2 ile kendini geri çekip peel yaparsın. Split form'da chase etmek süreyi bir ödül olmadan yakar.
Support'un Estes veya Floryn ise, attach'ı daha erken yapıp host'u daha uzun tutabilirsin çünkü sustain, attach bittiği ve Gloo'nun kısa süreyle kırılgan kaldığı anı kapsar. Support'un Diggie veya Rafaela ise attach'ı daha geç ve tam cana yakın zamanla. Post-ultimate hayatta kalmanızdaki fark neredeyse tamamen support'un heal radius'udur.
Itemization: three locked slots, three real conversations
Warrior Boots, Cursed Helmet ve Antique Cuirass kilitli. Geri kalan her şey belirli bir koşula sahip flex slot.
Flex bir, magic damage slot. Glowing Wand, düşmanın healer veya sustain comp'u olduğunda varsayılandır (Estes, Mathilda, Rafaela, Floryn veya Alucard veya Esmeralda gibi bir carry). Lifebane pasifi onların heal'ini üç saniye keser, bu da attach edilmiş host'u öldürmek ile window'unda full-heal izlemek arasındaki farktır. Düşmanın healer'ı yoksa ve attach sırasında daha fazla basic-attack scaling istiyorsan Concentrated Energy'ye geç. İkisini birden kullanma. Concentrated Energy'nin ramp'i Glowing Wand build'inde boşa gider.
Flex iki, defensive response slot. Basic-attack marksmen'lere karşı Blade Armor (Wanwan, Karrie, Claude): reflect ve slow-on-reflect, marksman'ın seni parçaladığı tam olarak auto-attack rotation'ını cezalandırır. Burst mage comp'larına karşı Athena's Shield (Eudora, Lylia, Valentina), gelen magic damage önce Shield pasifi devreye girdiği için. Damage-over-time mage'lere karşı Radiant Armor (Julian, Cecilion, Yve) çünkü yığılan magic defense tek bir büyük shield threshold'dan daha hızlı ramp eder. Birini seç.
Flex üç, sustain amplifier veya emergency slot. Takımın Estes veya Rafaela varsa Oracle; Bless pasifi zaten aldığın sustain'ı çoğaltır. Geride kaldığında ve savaşlar başlamadan önce seçildiğinde Immortality. Düşmanın Tigreal veya Franco varsa ve zincirli CC'deki ikinci bağı hayatta kalmak için full stack'te control-duration reduction'a ihtiyaç duyduğunda Brute Force Breastplate.
Guardian Helmet kâğıtta harika görünür ve Gloo için yanlıştır. Recovery pasifi hasar aldıktan sonra yenilenmesinin bir kısmına çöker, bu da Gloo'nun her savaşta bulunduğu tam durumdur. Antique Cuirass sana gerçek physical defense ve parasite-loop playstyle'ına uyan Deter'da yığılan hasar azaltması verir. Guardian Helmet'i Esmeralda gibi passive farm tank'de kur, Gloo'da değil.
Vitality, Tenacity ve Concussive Blast ile Tank Emblem standarttır. Concussive Blast'in basic attack üzerindeki bonus magic damage'si attach sırasında tetiklenir, bu da Cursed Helmet'in burn'u ile stacklenerek küçük ama gerçek bir damage ekler. Fighter Emblem, attach'ta hayatta kalmak için ihtiyaç duyduğun defensive stats'leri, kit'in ölçeklenmediği offensive stats ile takas eder. Sadece Tank Emblem.
Mistakes that lose Gloo games
Ultimate'ı hâlâ escape'si açık olan bir hedefe attach etmek. Bu, Mythic rank altında en yaygın Gloo hatasıdır. Ling backline'ına atlar, yarım saniyede marksman'ında max stack alır, sen ult atarsın, o Tempest of Blades'a basar ve gider, tüm window'n boşa giden bir yürüyüştür. Combat log'da veya status ring'de diver'ın escape cooldown'u izle. Bitene kadar bekle, ardından follow-up engage'de attach ol.
Geri dönmeyeceğin bir dalga içine S1 goo fırlatmak. İyileşme ve cooldown sıfırlama yalnızca Gloo goo'ya dokunursa tetiklenir. Geri çekilirken düşman dalgasının arka sırasına slam atarsan goo düşman hatlarının arkasına iner, kendi zamanlayıcısıyla patlar ve hiçbir şey iyileştirmez. Goo'yu, damage pattern'ın en temiz göründüğü yere değil, yolunun önceki birkaç saniye içinde keseceği yere yerleştir.
Max yerine iki veya üç Sticky stack ile savaş başlatmak. Her stack hedefin sana verdiği hasarı düşürür. Düşük stack ile savaş başlatmak, kitinin tank etmesi gereken hero'dan neredeyse full hasar aldığın anlamına gelir. Önce menzilde iki S1-artı-S2 rotation ile stackle, ardından commit et. Maliyet birkaç saniyedir. Hayatta kalma farkı tüm savaştır.
Yu Zhong, Dyrroth veya Natan karşısında Gloo seçmek. Yukarıdaki counter snapshot win rate'ı gösterir. Bu match-up'ların kötü olmasının sebebi, bu hero'ların her birinin Gloo'nun goo ile geri iyileştığinden hızlı dalgaları temizlemesi, bu da onu experience'dan iter ve scaling'in ihtiyaç duyduğu farm lead'ini reddeder. Draft sana bu match-up'lardan birini verdiysen ve çoktan Gloo'yu kilitlediysen, turret altında tamamen defansif oyna ve lane loss'u kabul et. Trade denemek match-up'ı daha da kötü yoludur.
Highlight clip için üç düşmanın arasından S2 dash atmak. Spread-Spread dash bir commitment animation'dır. Arkanında goo olmadan ve takım arkadaşın takip etmeden düşman takımına entry aracı olarak kullanmak garanti bir deletion'dır. S2 bir exit ve setup'tır, dive değil. Kendini goo yerleştirilmemişken ilk dash atanı buluyorsan, ölmek üzeresin.
Key tips
Tip
S1 goo'yu Turtle pit yakınındaki unwarded river brush'a yerleştir. Patlama düşman girişinde tetiklenir ve ücretsiz bir vision ping olarak çalışır. Bu, herhangi bir tank'ın ilk on dakikada sahip olduğu en ucuz bilgi toplama aracıdır.
Note
Attach ettiğin host ölürse ultimate cooldown dramatik şekilde düşer. Koordineli savaşlarda bu, aynı skirmish'te ikinci bir attach zincirleyebileceğin anlamına gelir. Takımın ikinci ultimate'ın hazır olduğunu bilsin diye sesli söyle veya cooldown'u ping at.
Tip
Lock-on skill'leri tuzaklamak için S2'nin dash window'unu kullan. Franco hook, Hayabusa ultimate, Lolita ultimate, Saber ultimate: hepsi, cast'ı düşmanın commit animation'ına karşı zamanlarsan dash sırasında ıskalayabilir. Bu hero'lardan birini signature engage'lerini hizalarken gördüğünde S2'yi öne yükler.
Note
Saf bir poke comp'e karşı (Cecilion, Kagura, Xavier), ultimate'ı düşman mage bir cast animation'ına commit ettikten sonra için sakla. Attach onları ya kendi channel'ını kesmeye ya da damage redirect aracılığıyla çoğunu yemeye zorlar.
























