Fanny'i oynanabilir yapan iki koşul
Fanny, Mobile Legends'taki en yüksek beceri tavanına sahip hero'dur ve bu durum tek başına onu taslakların çoğunda bir tuzağa dönüştürür. Fanny'i seçmek, aynı anda iki tartışmasız koşulun karşılanmasını gerektirir. Bu koşullardan biri bile sağlanmış değilse, seçebileceğin herhangi bir diğer jungler'dan daha kötüsün demektir.
Koşul bir: düşman takımda en fazla bir anti-cable hero olmalı. Khufra'nın Bouncing Ball'u uçuşun dışına atar. Franco'nun kancası seni kablonun ortasında yakalar. Chou'nun tekmesi Tornado Strike'ı iniş anında keser. Akai'nin Headbutt'ı seni kablonun ortasında havaya fırlatır. Saber'in hedefli ult'ı uçuş durumundan bağımsız olarak sana isabet eder. Bu hero'ların biri yönetilebilir çünkü tek bir tehditin etrafından dönebilirsin. İki veya daha fazlası, her gank rotasında bir ölümcül tuzak olduğu anlamına gelir.
Koşul iki: takımın ilk dakika boyunca 4v5 kalıp hayatta kalabilmeli. Fanny, erken seviyelerde Ling veya Hayabusa'dan daha yavaş farm çünkü kabloları henüz sahip olmadığı enerjiye ihtiyaç duyar. Mavi buff'a ihtiyacı var, çoklu kablo zincirleri için seviye 4'e ihtiyacı ve zırh yapılan herhangi birini öldürebilmek için ilk itemine ihtiyacı var. Sen seviye 4'e ulaşmadan önce orta veya gold lane'deki tower'lar düşerse, ne kadar iyi uçsan da muhtemelen oyun bitti demektir.
Her iki koşul da sağlanmışsa ve kablo mekaniğini uygulayabilecek becerinse Fanny oyunları 10. dakikaya kadar bitirebilir. Koşullardan biri bile sağlanmış değilse, başka birini seç.
Fanny'i işler yapan şey
Fanny bir momentum hero'su. Mecazi değil, gerçek anlamda. Pasifi Air Superiority, aynı anda iki iş yapar: uçuş hızını hasara çevirir ve uçuşu enerji motoruna dönüştürer. Havada iken vurduğu her düşman bir Prey Mark stack'i alır ve işaretlenmiş bir hedefe yapılan skill vuruşları enerji yeniler. Havada ne kadar hızlı hareket ederse, o kadar sert vurur. Bu, tek bir kablodan Tornado Strike'a yapılan hasarın, aynı hedefe maksimum hızda üç kablo zincirinden yapılan hasardan daha az olduğu anlamına gelir.
Steel Cable, hero'nun tamamıdır. Atış yönündeki ilk engelle kablo fırlatır, Fanny'i çeker ve uçuş sürerken tekrar kullanılabilir, aynı zincirdeki her ardışık kullanım bir öncekinden daha az enerji harcar. Uçuş sırasında düşmanların arasından geçtiğinde Tornado Strike otomatik ateşler. Bu Fanny'nin temar hasar döngüsüdür: kablo, düşmanın arasından geç, Tornado Strike tetiklenir, tekrar kablo, düşmanın arasından tekrar geç, Tornado Strike tekrar tetiklenir. Yere değmeden ne kadar çok kablo zincirlersen, o kadar hızlı hareket edersin ve her geçiş o kadar fazla hasar verir.
Enerji sınırlayıcı faktördür ve mevcut kit onu tek yönlü bir tüketim yerine bir döngüye dönüştürür. Fanny mana yerine enerji kullanır, yavaş yavaş yerinde yenilenir ve bir zincirdeki her kablo bir öncekinden daha az harcar, bu yüzden uzun zinciller kısa sıçramalardan daha enerji verimlidir. Mavi buff kablo maliyetini daha da düşürür, bu da vazgeçilmez olmasının mekanik nedenidir. Bir dövüşte zinciri canlı tutan şey Prey Mark döngüsüdür: işaretlenmiş bir hedefe yapılan skill vuruşları enerji yeniler, bu yüzden aynı hero'nun arasından sürekli geçen bir zincil kendi kendini finanse ederken, kalabalığa yayılan bir zincil daha çabuk tükenir. İşaretlenmiş hedeflere vurmayı bırakan bir Fanny birkaç saniye içinde enerjisini bitirir.
Cut Throat (ult) hedeflenmiş bir sıçramadır ve Prey Mark hedefte zaten birikmişken en sert vurur, tam da bu yüzden her zaman basmadan önce arasından geçersin. Bu ana hasar kaynağı değildir. Kablo geçişlerinin işi yaptıktan sonra öldürmeyi kesinleştiren finisher'dır.
Lane: ilk dakika
Fanny jungle yapar ve açılış temizliği oyundaki herhangi bir hero'nun en sıralı dizisidir.
- Mavi değil, kırmızı buff'tan başla. Sezgisel değil ama doğru olan bu: mavi buff'ı ikinci alırsan, ilk gank rotasyonuna kadar daha uzun süre kalır. Mavi'yi önce alırsan, camp'leri temizlerken süresi dolar. Kırmızı al, en yakın küçük camp'i temizle, mivi al, crab'i temizle. Yaklaşık 1:50'de seviye 4 olmalısın.
- Seviye 4'te dört kablo zincirebilirsin. Seviye 4'ten önce enerji maliyeti uzun zinciller için çok yüksektir ve seviye 4 güç artışından yoksunsun. Seviye 4, Fanny'i yavaş bir jungle temizleyicisinden bir assasine dönüştüren mekanik kilittir. Düşman senin uçuş yoluna kelimenin tam anlamıyla yürümediği sürece seviye 4'ten önce gank girişiminde bulunma.
- İlk gank hedefin duvar koridoruna en yakın lane olmalı. Fanny'in kablo için duvarlara ihtiyacı var. Yakında duvar olmayan açık alanlarda gank daha zordur çünkü kablonun bağlanacak yeri yoktur. Duvarların lane minyonlarına kablo menzili içinde olduğu ve düşman lane oyuncusunun nehri geçmiş olduğu gold veya EXP lane'ini ara.
Düşman seviye 1'de mavi buff'ını saldırıp çalarsa, tek başına mücadele etme. Karşı jungle tarafına çekil, yapabildiğini temizle ve mivi buff'ın 2:00'da yeniden doğmasını bekle. Seviye 1'de ölü Fanny, oyun biter demektir. Gecikmiş Fanny ise kurtarılabilir.
Farm yaptığın güç patlaması
Fanny'nin ilk item'i Blade of the Heptaseas'tır. Tek bir satın almada 70 Physical Attack, 250 HP ve 15 Physical Penetration barındırır, bu da Fanny'in gerçekten ihtiyaç duyduğu stat profilidir: Tornado Strike ölçeklemesi için ham saldırı, dive sırasında tower aggro'dan kalmak için HP ve düşmanlar zırh item'leri biriktirmeden önce erken oyunda en çok önemli olan düz penetrasyon. Ambush pasifi koşullu bir bonusdur: 5 saniye hasar vermeden veya almadan sonra, bir sonraki basic attack ekstra physical hasar verir ve hedefi yavaştır. Fanny bir duvara kablo atar, düşmanın yanından geçmeden iner ve ilk kablo geçişinden önce auto-attack yaptığında tetiklenir. Bu kurulum hızlı bir gank'ta her zaman mümkün değildir, ama mümkün olduğunda yavaşlama hedefi takip zincirleri için kablo menzilinde tutar. Master Assassin (emblem yeteneği) ayrıca yalızlığı ödüllendirir, yalnızca bir düşman hero yakındayken ekstra hasar verir.
Gerçek patlama Blade of the Heptaseas artı Malefic Roar'dır, genellikle 7 ila 9. dakika civarında tamamlanır. Heptaseas erken stat paketini sağlar; Malefic Roar, erken Fanny'ine karşı tank'ların ve fighter'ların biriktirdiği zırhı deler. İki item'de, zırh hedeflerin arasından kablo geçişleri gerçek hasar vermeye devam eder ve yalnız squishy'ler cevap veremeden ölür. Fanny'nin oyunları devraldığı pencere budur. İki item'den önce poke yapar. İki item'den sonra, düşman takım çökmeden önce Killing Spree'den para kazanacak kadar hızlı öldürmeleri kesinleştirir.
Üçüncü item CDR ve physical attack için Hunter Strike'tır; hareket hızı patlaması kabloların kendisini hızlandırmaz ama enerji yenilerken duvar bağlantıları arasında yürümeni sağlar. Üç temel item sonrası, varsayılan bitiş Blade of Despair (ham execute gücü için) ve Immortality (başarısız dive'lar için güvenlik ağı için).
Reklam
Teamfight konumlandırma ve hedef önceliği
Teamfight başladığında refleks, beş düşmanın ortasına kablo atıp Tornado Strike AoE'nin herkesi öldürmesini ummaktır. Bu refleks, Fanny oyuncularının ölme şeklidir.
Fanny bir teamfight hero'su değildir. Teamfight'lerden önce ve etrafında çalışan bir pick hero'sudur.
Üç konumlandırma kuralı:
- Düşman görüş alanının dışından gel. Fanny'nin kabloları düşman tarafından görünür. İki ekran öteden kablo attığını görürlerse, CC hazırlamaları için zamanları olur. Kablo zincirini düşmanın göremediği sis veya terrain arkasındaki bir duvardan başlat. İlk kablo geçişi hedefe vuran geçiş olmalı, dördüncü değil.
- Takımından en uzak duran hedefi vur. Fanny'nin Tornado Strike'ı yolundaki her şeye vurur, ama burst'ı bir seferde bir hedefi öldürür. Tank'tan 3 birim uzaklaşan marksman senin hedefindir. Tank'ın korumasında kalan mage değildir.
- Hedef ölmediyse iki kablo geçişinden sonra çekil. Fanny'nin enerjisi çabuk tükenir. Tornado Strike ile iki geçiş artı bir ult finisher, öldürme pencerendir. Hedef bunu atlatıyorsa, güvenli bir şekilde uzaklaşacak enerjin yok. Bir duvara kablo at, enerjiyi yenile ve bir sonraki fırsatı bekle.
Düşman sıkı gruplanır ve ayrılmazsa, girme. Fanny disiplinli bir 5'lik topluluk içinde teamfight yapamaz. Bunun yerine map varlığını böl: karşı lane'i it, bir tepki zorla ve yalnız dönen herhangi birini öldür.
Itemleşme: varsayılanlar vs esnek slotlar
Fanny'nin build'unda üç kilitli slot ve üç gerçek konuşma vardır.
Üç kilit Tough Boots (veya tam AD composition'larda Warrior Boots), Blade of the Heptaseas ve Malefic Roar'dır. Maliyet verimli stat'lar ve penetrasyon. Bunlar olmadan, düşman çökmeden önce Killing Spree'den para kazanacak kadar hızlı hedefleri öldüremezsin. Hunter Strike neredeyse her oyunda dördüncü slotu doldurur: CDR ve ham saldırı kablo döngüsüne besler ve hareket hızı patlaması duvar bağlantıları arasında sıfırlamanı sağlar.
Beşinci slot varsayılan olarak Blade of Despair'dir, ham physical attack ve %50 altı HP execute pasifi için. Hasar azaltma ve spell vamp'a son burst slotundan daha çok ihtiyacın olduğunda Queen's Wings'e geç.
Altıncı slot çoğu oyunda Immortality'dir. Fanny'nin oyun tarzı tower dive'ları ve düşük enerjili kaçışları içerir. Dirilme, kablo zinciri başarısız olduğunda ikinci bir şans verir. Reset yolundan önce Fanny'i öldürebilecek yüklü magic burst'e karşı Athena's Shield'e geç.
Bariz olmayan eşleşmeler
Diggie. Geleneksel anlamda bir counter değildir, ama Diggie'nin ölüm sonrası yumurta formu duvarlardaki konumunu ortaya çıkarır. Jungle girişini izleyen ölü bir Diggie, takımına kablolarının tam olarak hangi açıdan geleceğini söyler. Counter'ı, Diggie yaklaşma rotanın yakınında yumurta formundayken yol değiştirmektir. Ayrıca, Time Journey (onun ult'ı) müttefiklerden debuff'ları temizler ve Control Immunity verir, bu da takımının takip CC'sinin temizlenmesi ve öldürme penceresi daralması anlamına gelir.
Akai. Headbutt'ı seni kablonun ortasında havaya fırlatır ve Heavy Spin çalışırken her geçişte geri iter, üstüne Slow Immunity ile, yani yavaşlatarak çıkamazsın. Akai'nin spin'i açıkken arasından uçma. Yan tarafındaki bir duvara kablo at, spin bitene kadar bekle ve ancak o zaman koridordan geç.
Minsitthar. Ult'ı kablo ları tamamen devre dışı bırakan bir hareket-skill alanı yaratır. Minsitthar teamfight'te ult kullanırsa, o alana giremezsin. Yarıçapın dışındaki bir hero'yu hedef al veya alan solana kadar bekle. Çoğu Minsitthar oyuncusu ult'i tepkisel olarak atar, bu yüzden savaşın yakınında kablo atıp bağlanmadan tuzak kur, sonra soladıkten sonra gir.
Nana. Molina (ayı tuzağı) uçuş sırasında seni dönüştürür ve yere düşürür. Hitbox küçüktür ama Nana oyuncuları duvarlar arasındaki yaygın kablo yollarına yerleştirir. Ayı yerleşimini izle ve kabloları ondan kaçırmak için yeniden yönlendir. Düşman takımının ortasında dönüşmüş bir Fanny anında ölür.
Paquito. Anti-cable CC'si olmadığı için hedefi ücretsiz gibi görünür, ama Champ Stance her birkaç kullanımda güçlü bir yumruk hazır tutar ve Heavy Left Punch bağlandığında onu kalkanlar, bu yüzden geçişlerinden sağ kalır ve yanına inersen sert geri yumruk atabilir. Paquito'nun güçlü yumruğu şarjken hedef almayıp, önce senin ön hattına harcayana kadar bekle.
Önemli ipuçları
Tip
Oyunun başında mavi buff'tan önce kırmızı buff al. İkinci alınan mivi buff, ilk gank rotasyonuna kadar daha uzun süre kalır. Bu zamanlama numarası, mavi buff'a gerçekten ihtiyaç duyduğunda (seviye 4 gank sırasında) yaklaşık 15 saniye ekstra mavi buff süresi verir, jungle temizliğinde harcamak yerine.
Note
Fanny kablo uçuşu sırasında düşmanların arasından geçtiğinde Tornado Strike otomatik olarak tetiklenir. Kablo sırasında S1'i manuel olarak basmana gerek yok. Manuel S1'i indiğin ana sakla ve havadaki hasarı otomatik tetikleyiciye bırak.
Tip
Bir zincirdeki her kablo bir öncekinden daha az harcar, bu yüzden uzun zinciller kablo başına kısa olanlardan daha enerji verimlidir. Asla tek bir kablo atıp durma. Maliyet indiriminin lehinize çalışması için en az üç tane zincirle.
Tip
Düşman mivi buff'ını çalarken, görüş alanının dışındaki bir duvardan buff alanına kablo at, geçiş sırasında Retribution ile buff'ı al ve diğer taraftan kablo atıp çık. Doğru yapıldığında, tüm çalma 2 saniyeden kısa sürer ve düşman jungler tepki veremez. Yol otomatik olana kadar özel oyunlarda duvardan buff'a kablo açısını pratik yap.

























