Atlas'ı seçin savaşın tek bir yerde başlaması gerektiğinde
Atlas, tek bir şiddetli teamfight isteyen, dağınık çatışmalar yerine bunu tercih eden takımlar için doğru seçimdir. Burst mage'lere ve alan hasarı veren jungle'lara en çok ihtiyaç duydukları şeyi sunar: birkaç düşman kahramanının aynı anda aynı öldürme alanına düşmesi.
Bu koşul çoğu Atlas oyuncusunun düşündüğünden daha dardır. Pharsa, Yve, Vexana, Odette, Kadita, Julian, Alpha veya gruplanmış hemen ceza verebilecek herhangi bir core ile güçlüdür. Üç saniye daha menzile yürümek yavaş hasar dağıtıcıları yanında çok daha zayıftır. Mid'in ve jungle'ın çekme noktasına gecikmeden vuruamıyorsa Atlas, seyirciler için savaş başlatıyor demektir.
Karşı taraf yönü daha da önemli. Diggie, taslak zorlu düşmandan düşmanca hale getirir çünkü Time Journey, Atlas'un tüm maç kurarak hazırladığı kontrolü kaldırır. Franco ve Kaja, kanal sırasında suppression tehditinde bulunur ve bu da sürüklene durdurabilen az sayıda kontrol türünden biridir. Valir, Akai, Chou ve mobil backlineler yaklaşımı daha da kötüleştirir çünkü Atlas'ı iterler, gruplanmayı reddederler veya ikinci kullanım öncesinde kaçarlar.
Atlas'ı hedeflerin yanında durmak zorunda olan düşman takımlarına koyun: haremey gold laneler, menzili kısa mage'ler, sustain veren frontliner'ler ve river içinde kavga etmek isteyen EXP kahramanları. Diggie artı başka bir cevap zaten açıkladığında veya üç düşman hasar dağıtıcısı savaşı karşılamadan geçebildiğinden kaçının. Atlas'ın iyi olması için beş hedefe gerek yoktur. İki öncelikli hedefe ve butonuna basmadan önce hazır bir takıma ihtiyacı vardır.
Atlas, Mecha'nın önce gelmesini sağlayarak kazanır
Atlas bir duvar değildir. Bir teslimat problemidir.
Perfect Match pilot ile Mecha'yı ayırır, Atlas'a garip açılardan girmesi için hız verir ve sonra geri dönüşü gerçek angaja dönüştürür. Bu birleşim anahtardır. Mecha, pilotun düşman yakınında yakaladığında, stun en temiz Fatal Links penceresini oluşturur. Atlas fırlatılmış durumda ultimate'ı çok erken cast ederse, kit o stun'u bir yavaş ile takas eder ve mobil kahramanlar tam istedikleri nefes alanını elde eder.
Bu yüzden Atlas ellerinde daha zayıf hissettirir. Oyuncular uzun zincir menzilini görür ve Fatal Links'i angaj olarak ele alır. Daha iyi okuma şudur: Fatal Links, Perfect Match çünkü konumu kazandıktan sonra gelen ödemedir. Pilotu görüşü geçmek için kullanın, Mecha'nın mesafeyi kapatmasına izin verin, birleşimde stun uygulayın, düşman hareket kabiliyetini harcamadan önce zinciri başlatın.
Mevcut Atlas, eski alışkanlıklardan daha sıkı menzil disiplini ödüllendirir. Frigid Breath çemberi angaj alanıyla temiz bir şekilde hizalanır ve Annihilate artık ilk temastan sonra onun yanında kalan düşmanlara ceza verir. Bu Atlas'ı hasar tankına dönüştürmez. Kurulumları kaçırdığında, kontrol bölgesinde duran düşmanlar için daha affedici olmadığı anlamına gelir.
Roam: İlk dört dakika
- Perfect Match'i ilk olarak al ve ilk jungle okumasını koru. Atlas kamp temizlemek için orada değildir. Buff girişinin yanında dur, düşman roam'unun basma yapıp yapmadığını kontrol et ve S2'yi hazır tut ki birleşim stun'u kötü bir basmaya cevap verebilsin veya fazla uzanmış bir mid'i cezalandırabilsin.
- Annihilate'ı ikinci olarak al ve mid'in ilk dalga itmesine yardım et. S1'i mid dalgasını hızlandırmak ve gerçek angajını harcamadan Frigid Breath baskısı uygulamak için kullan. Düşman mid'i öncelik kaybederse, mage'in Turtle kurulumu başlamadan önce river'a ulaşır.
- Flicker'ı ilk hedef savaşı için sakla. Flicker'ı seviki iki yan kulük kavrayışında harcama, bu bir kill ve bir dalga çökmesi garanti etmedikçe. Atlas'ın ilk gerçey değeri genellikle Turtle girişinde ortaya çıkar, burada Conceal, river çalılığı ve tutulan S2 iki kahramanlı bir çekme oluşturabilir.
İlk dakikalar bilgi ve sabır ile ilgilidir. Atlas erken kulüblere korku verebilir ama rastgele gank makinesi olmamalı. Çalılar arasında yürü, core'unu korumak için yeterince göster ve Perfect Match'i sadece düşman çıkış çizgisini geçtiğinde ortaya çıkar.
Dominance Ice penceresi asıl oyunu başlatır
Atlas genellikle ilk iki hedef döngüsü civarında roam altni düzgün girerse Rapid Boots artı Dominance Ice için farm yapar.
Spike hasar değil. İzin. Dominance Ice'dan önce Atlas bir savaş başlatabilir ama river'dan geçen her S2 yolu Mecha'nın geri dönüp dönmeyeceğini ve sürüklene bitip bitmeyeceğini sorar. Dominance Ice'dan sonra, hibrit savunma ve hareket onu katlanmadan girmeye yardım ederken, Lifebane'nin yakınındaki düşmanların sustain'ını baskılar ve Fortress Shield kanal sırasında menzilindeki her düşman kahramanı için ek savunma yığar.
Fleeting Time ikinci konuşmadır. Takımın çekmeleri kill'lere veya asistlere dönüştürdüğünde, Atlas'ı tek savaşlı bir roamer'dan tekrar angaj tehdidine dönüştürür. Düşmanın ikinci kurulumundan önce seni silecek güçlü burst varsa, önce savunma cevabını al ve Fleeting Time'ı ertele. İlk cast takımın gelmeden önce seni öldürüyorsa daha düşük cooldown'ın bir önemi yoktur.
Pratik zamanlama kuralı basittir: Dominance Ice'dan önce görüş oyna ve karşı angaj yap. Dominance Ice'dan sonra, bir sonraki gruplanmış savaşın nerede olacağını sor. Fleeting Time'dan sonra, kazanılmış bir çatışmanın hemen ardından ikinci kovalama için bak, çünkü düşmanlar genellikle skor tablosu onlara söyleyene kadar sadece aralıklarını sıfırlarlar.
Reklam
Tüm düşman takımını carry'lerinize çekmeyin
Yaygın yanlış tepki beş kişilik öne çıkan anı kovalamaktır, Atlas, beş öfkeli düşmanı kendi backline'ına atmaktan çok daha fazla ranked maçı iki önemli kahramanı çekerek kazanır.
- En büyük grup yerine hasar çiftini hedefle. Bir mid artı marksman çekmesi genellikle tank artı EXP artı jungle'dan daha iyidir. Fatal Links, ekran görüntüsü yarışması değil, kill kurulumudur.
- Bir yan açıdan başla, sonra yana veya geriye doğru çek. Mid'dan düz çizgili angajlar kolay okunur. River çalılığı, kulık duvar boşlukları ve Lord çukuru köşeleri Perfect Match'in pilotu Mecha'nın gelmesi için yeterince saklamasına izin verir.
- Konumlandırma önemliyse zincirden sonra Flicker kullan. S2 ile birleşime gir, Fatal Links cast et, sonra indirme noktasını burst hasarına doğru taşımak için kanal sırasında Flicker kullan. İlk olarak Flicker genellikle zinci başlamadan önce backline'a uyarı verir.
Bağlantılı destek istisnası: Takımın Tigreal, Minotaur, Arlott veya Gloo gibi ikinci bir angaj adamı varsa, Fatal Links'i açıcı yerine ceza olarak tutabilir. Diğer kahramanın önce Flicker'ları ve purify'leri kullanmasına izin verin. Sonra ilk angajdan kaçmak için çıkışlarını kullanan düşmanları zincirleyin.
Eşyalar önce hareket, savunma ikinci, cooldown üçüncü
Atlas'ın varsayılan ranked buildi Conceal'lı Rapid Boots, Dominance Ice ve Fleeting Time ile başlar. Bu üç seçim onun işiyle eşleşir: savaşı görmeden var, ilk temasta hayatta kal ve çekme bir kill olduğunda Fatal Links'i geri al.
Boots ilk gerçek dallamadır. Rapid Boots varsayılan seçimdir çünk Atlas harita hızına ve çalıdan çalıya tehdide ihtiyaç duyar. Düşman Perfect Match başlamadan önce onu etiketen zincir kontrol veya magic poke varsa Tough Boots daha iyidir. Warrior Boots sadece Atlas'ın ilk çekmeden önce tekrarlanan basic saldırıları emmesi gerektiğinde, ağır fiziksel kulüklerde konuşmaya girer.
Savunma yuvaları alışkanlığa değil, hasar paternine cevap vermelidir. Athena's Shield, Eudora, Kagura, Aurora veya Kadita gibi kahramanlardan tek rotasyonlu magic burst içindir. Radiant Armor, Yve, Valir, Chang'e veya diğer uzun temaslardan tekrarlanan magic hasar içindir. Antique Cuirass, yaklaşım sıra sizi vuran fighter'lar ve assassin'lar olduğunda fiziksel skill hasarı cevabıdır. Blade Armor, bir basic marksman'ın front line'ını yakmak zorunda kaldığı maçlarda yer alır. Guardian Helmet, görüş kazandığınız ama her river savaşına sağlıklı HP'nin altında girdiğinizde tempo alımıdır.
Fazla aktif almayın. Conceal zaten Atlas'a istediği yaklaşım butonunu verir ve Winter Crown eklemek genellikle tank'ın kendisini dondurduğu, takımın ise çekme konumunun kontrol edilmesi gerektiği bir savaş yaratır. Immortality daha temiz geç oyun güvenlik eşyasıdır çünk Atlas hala bitmiş bir çekme için hayatını takas edebilir ve düşmanı vücudunun etrafında daha fazla zaman harcamaya zorlayabilir.
Fatal Links'i boşa harcayan hatalar
Fırlatılmış durumdayken ultimate cast etmek. Bu, Atlas'ın oyundaki her dash tarafından karşılanmış gibi görünmesini sağlayan mekanik hatadır. Mecha'nın yeniden bağlanması için bekle, birleşimde stun uygula, sonra zincirle. Stun'u atlarsan, yavaş'a bir stun'un işini yapmasını istiyorsun demektir.
Atlas'ı Diggie'ye seçmek ve cooldown takibinin çözeceğini varsaymak. Time Journey kapalıyken Diggie'yi cezalandırabilirsin ama bu iyi bir taslakla aynı şey değildir. Diggie korunuyorsa ve takımının pickoff hasarı yoksa Atlas, düşmanın yapması gerekmeyen bir hata için maç boyunca bekler.
Mid kulüğünün önünden açmak. Herkes o angajı görebilir. Atlas yan çalılığa, kulık duvarlarına, Conceal zamanlamasına veya bir takım arkadaşının başka bir yerde dikkat çekmesine ihtiyaç duyar. Düşman backline pilotu Mecha yaklaşmadan önce görürse, çemberden ayrılırlar.
Kaybeden bir maçta hayatta kalmadan Fleeting Time almak. Eşya dönüştürülmüş savaşlar sonrası mükemmeldir. Düşman ilk çekme bitmeden seni öldürebiliyorsa hırslıdır. Arkada kaldığında savunma zamanlaması önce gelir.
Tank'ları marksman'ına çekmek. Düşman tank, EXP ve jungle'ını içeren üç kişilik bir çekme, gold lanenin artık üç melee kahramanın yanında duruyorsa kaybedebilir. Mümkün olduğunda hasar dağıtıcıları çek. Frontliner'ları çekmek zorundaysan, onları carry'inin kaçış yolundan uzağa sürükle.
Önemli ipuçları
Tip
Frigid Breath çemberini pratik angaj kontrolün olarak ele al. Mecha'nın yeniden bağlanmak üzere olduğu sırada düşlan öncelikli hedef o çemberin dışındaysa, bir adım daha bekle veya fikirden vazgeç.
Tip
Conceal, Atlas zaten bir yan çalılığa girdikten sonra en güçlü hale gelir. Açık river'da basmak düşmanlara uyarı verir. Sis içinden basmak Perfect Match'i gerçek bir yana çevirir.
Note
Suppression, Fatal Links'e karşı en önemli kontrol türüdür. Franco ve Kaja Atlas'ı öldürmek zorunda değildirler. Sadece kanalı bir kez durdurmaları gerekir ve tüm savaş değişir.
Tip
Geç Lord savaşlarında, düşman jungle ve mid üzerindeki iki kahramanlı bir çekme, genellikle backline hayalinden daha iyidir. Retribution baskısını ve dalga temizliğini kaldırmak, kimse hemen ölmese bile hedefi kazanabilir.

























