Chang'e'nin doğru mid olduğu ve draft tuzağı olduğu anlar
Chang'e, dalgadan dalgaya temizlediği ve taahhütte bulunmadan kuleleri baskıladığı için "güvenli mid" olarak kilitlenir. Bu çerçeve doğru ama eksiktir. O, burst tehdidini sürekli kuşatma baskısına değiştiren güvenli bir mid'dir, yani draft'ının oluşturduğu boşlukları doldurması gerekir.
Düşman mid oyuncusu güvenilir şekilde mesafe kapatamadığında Chang'e'yi seç. Yve, Pharsa, Odette ve Gord gibi hareketsz büyücüler karşısında tutunur çünkü Starmoon Shockwave'ın yığılmış yavaşlaması onları meteor yerlerken pekmeze bulayıp yürümeye zorlar. Jungler'ınız zaten burst ölüm tehdidi getirdiğinde (Ling, Lancelot, Fanny, Hayabusa) ve takımın mid oyuncusunun birincil suikastçı olmasını gerektirmiyorsa seç. Lolita düşman tarafında olmadığında seç, nokta. Guardian's Reflection, Chang'e'nin ateşlediği her projeyi emer ve takımınıza geri dönen bir karşı saldırı hasarına çevirir.
Düşman tarafında blink-and-burst paternine sahip iki veya daha fazla suikastçı olduğunda Chang'e'den kaçın. Saber ulti, Hayabusa shadow dives ve Helcurt sessizlik hepside Crescent Moon'ın kalkanını yenmeden Meteor Shower kanalını bitirmeden onu öldürür. Belerick draft edildiğinde kaçın: taunt'ı ya kendi ultisini iptal etmeye ya da hasar iadesi yemeye zorlar. Kendi frontlinenizde crowd control yoksa kaçın. Chang'e kendi başına peel yapamaz ve kanal sırasında diver'ları uzak tutmak için başka birine ihtiyacı vardır.
Takımınızda zaten ikinci bir poke büyücü (Yve, Pharsa) ve sıfır hard engage varsa, Chang'e eklemek size menzilde durmak isteyen iki kahraman verir ve kavrayabiliri kimse bırakmaz. Bu draft, Khufra veya Atlas kullanan herhangi bir takımca yenilir.
Hangi düşman kahramanı kuşatıp alaka dışına süreceğinizi söyleyemiyorsanız, Chang'e yanlış seçim.
Chang'e'nin işe yaramasını sağlayan tek şey
Chang'e bir kombinasyon büyücüsü değildir. Eudora veya Aurora'nın yarım saniyede birini silecek bir rotasyonu yoktur. O bir hasar hortumudur: Crescent Moon'u aktifleştir, Meteor Shower'ı bir lane'e veya takım kavgalarına doğrult ve sürekli akışın gerisini görsün.
Trouble Maker, kitin altındaki sessiz motorudur. Chang'e bir hedefe hasar verdiğinde, hedefin hareket hızını kestiren ve derin bir yavaşlamaya ulaşan bir işaret yığar. Bu hafif geliyor olabilir ama Meteor Shower'ın kanal başına düzinelerce projeyi ateşlediğini ve Crescent Moon'un yanına ikinci bir akış eklediğini hatırlayınca değişir. İkinci meteor dalgasına gelindiğinde yavaşlama dibine çökmüştür ve hala ayakta olan herkes geri kalan kanal inerken pekmeze bakıyor durur. Ulti hasarını başta yükletmez. Yerinizi sabitler: yavaşlama yığılmaya devam eder, Genius Wand'ın armor delmesi yumuşatmaya devam eder ve hedef ne kadar uzun kalırsak matematik o kötüye gider. Yarı sürede çıkan düşmanlar bir çizikle sağ çıkar. Tam kanalda kalan düşmanlar ölür.
Crescent Moon (S2) her şeyi bir araya getirir. Aktifleştirmek, Total Magic Power ile ölçeklenen kalıcı bir kalkan, kalkan kırılana kadar süren sabit bir hareket hızı bonusu ve Chang'e herhangi bir yetenek kullandığında geçici bir hareket hızı patlaması verir. Ayrıca Starmoon Shockwave'i tek bir projeden beşe çıkarır ve Meteor Shower'a ikinci bir meteor akışı ekler. Kalkan büyük numaradır: yavaşlama işini yaparken menzilde durmanızı sağlayan şey odur. Crescent Moon'u cooldown'da değil, kalkan patladığında tekrar castlersiniz. Erken sıfırlamak hâlâ sağlam olan bir kalkanı değiştirir ve bu israftır.
Bu çerçeve oturduğunda Chang'e bir büyücü rotasyonu olmaktan çıkıp kuşatma savaşına benzmeye başlar. Crescent Moon'u aktifleştir, gelişmiş basit sardırılarla dalgayı it, güçlendirilmiş S1 ile poke yap ve bir kavga çıkarsa ya bir obje belirirse, Meteor Shower'ı koridordan aşağı kanalize et ve yavaşlamanın onları yerinde tutturmasına izin ver.
Laning: ilk beş dakika
Chang'e'nin lane evresi bir manazi disiplin alıştırmasıdır. Seviye 1'den itmek için araçları vardır ama bunları dikkatsizce kullanmak ilk obje kavgalarından önce havuzunu kurutur.
- Seviye 1: S2'yi ilk al ve gelişmiş basit saldırılarla temizle. Crescent Moon basit saldırılarını bonus magic damage veren gelişmiş projelere dönüştürür. Bu, S1'e mana harcamadan ilk dalga alışverişini çoğu mid'e karşı kazanman için yeterlidir. Kalkan geri poke'unu emer. Yürü, birkaç kez auto at, menzil dışındaki minionlarının arkasına geri çekil.
- Seviye 2: S1'i al ve dalga arkasından poke yapmaya başla. Crescent Moon aktifken Starmoon Shockwave beş küre ateşler. Dış kürelerin düşman mid'i dalga arkasından ucundan değmesini sağlayacak şekilde hedefle. Merkez küre menzilli minionları temizlerken yan küreler düşman üzerinde Trouble Maker yığar. İki S1 poke'u düşmanı pekmeze bulayıp yürümeye bırakır, bu da seviye 3'te indirdiğin güçlendirilmiş S1'in beş kürenin tamamına vurmasını çok daha olası hale getirir.
- İlk Turtle kavgalarından önce bir gank olmadıkça ultini yakma. Meteor Shower seviye 4'te hâlı gerçek mana harcar ve cooldown'u bir dalga temizlemek için kullanacak kadar uzun ki, Turtle mücadelesine hiçbir şeyiniz olmadan gelirsiniz. Onu obje kavgalarına veya junglerınızın çoktan dahil olduğu kesin kill'lere saklayın.
Düşman jungler 3. dakikadan önce gank atarsa, kaçışın Crescent Moon'ın herhangi bir yetenek kullanımında verdiği hareket hızı patlaması artı Flicker'dır. Koştuğun yöne S1'e bas, hız patlamasını al, takip ederse Flicker bas. 2v1'e karşı durma ve ulti açma. Kanal seni yerine kilitler ve hasar birkaç saniye büyümeye ihtiyaç duyar, yani akış kimseye tehdit oluşturmadan ölürsün ve cooldown'u israf edersin.
Eline vermeye çalıştığın güç patlaması
Chang'e'nin ilk tamamlanan item'i Genius Wand'dır, asla Clock of Destiny değil. Clock HP ve mana sürdürülebilirliği verir ama Chang'e'nin sorunu sürdürülebilirlik değildir. Sorunu hasarının çarpımsal olması ve hedefteki her magic savunma puanının çarpanlar devreye girmeden önce bunu azaltmasıdır.
Genius Wand'ın Magic pasifi, vuruş başı yığılan ve üç yığının düşmanın magic savunmasını belirli bir miktarda azaltır. Chang'e anında yığar. Crescent Moon aktifken Starmoon Shockwave beş kez vurur ve Meteor Shower düzinelerce kez. Üçüncü meteorla birlikte magic savunma azaltmasının üç yığını da aktif olur ve sonraki her vuruş yumuşaklaşan savunmalardan içeri delinir. Bu azaltma bileşik faktördür: Bir hedefi kanala sabitleyen aynı yavaşlama yığınları delmeyi de birikiyor, yani akışta kalan herkes hem yavaşlıyor hem de yumuşuyor ki matematik çabucak bokağ sarışır.
Eline vermeye çalıştığın güç patlaması Genius Wand artı Holy Crystal, genellikle farm ve kill katılımına bağlı olarak 8 ile 10 dakika penceresi civarında. Holy Crystal devasa bir Magic Power topağı ve Mystery pasifini katıyor, bu da seviye ile ölçeklenen total Magic Power yüzde bonusu verir. Bu çarpan, Chang'e'yi "sıkıcı poke"dan "içinde iki saniye duran bir zayıfı öldüren bir ulti"ye çeviren şeydir.
Holy Crystal'den önce Meteor Shower çizik atar. Sonra kanal tehlikeden kaçınmayan herkesi ortadan kaldırır. Bu, mid'den farm yapmayı bırakıp Turtle veya düşman jungeinde kavga aramaya başladığın penceredir. Güçlendirilmiş S1, yoluna gelen çoğu gold laner'ı cezalandırır ve ultin, bir koroit koridoruna doğrultulduğunda düşmanlardan ya içinden geçmelerine ya da objenin teslim etmelerine zorlar.
Reklam
Takım kavgalarında konumlanma ve hedef önceliği
Çoğu Chang'e oyuncusunun takip ettiği refleks, kavganın yakınına durmak ve Meteor Shower'ı tam kalabalığın içine kanaldır. Bu refleks oyun kaybeder. Meteor Shower bir çizgide ateşler. Kavganın içinde durursan, meteors en yakın hedefe çarpıp orada durur, yani tam bir kanala Radiant Armor giyen bir tank'a boşaltırsın. Kavganın arka kenarında dur ve ultini senin önündeki tank'a değil, düşman backlinenin durduğu yolun içine doğrult.
- Kendi frontlinenin arkasından kanalize et, carry'lerine doğrult. Meteors müttefiklerden geçer, tank'ını duvar olarak kullan. Tank'ları seninle hasar vericileri arasındaysa, meteor çizgisi carry'yi kesecek şekilde açını değiştir. Kavganın yanından geçen diyagonal açılar neredeyse her zaman direkt kanalize göre daha iyidir.
- Meteor Shower sırasında öne yürüme. Crescent Moon ulti sırasında hareket hızı verir ve bu kovalamıza izin veriyor gibi hissettirir. Bu bir tuzaktır. Öne yürümek meteor çizgini ileri taşır, yani ultinin yarısı başladığın hedefi ıskalar. Hareket hızı, birisi sana daldırdığında geriye doğru kiting için vardır, kaçan bir hedefi kovalamak için değil.
- S1'i ultiden sonra için tut, önce için değil. Bir hedefi ulti açmadan önce yavaşlamak için S1'i kullanırsan, tek anlık CC'nı harcarsın. O sırada hedef Flicker veya dash ile kanaldan çıkarsa, tekrar angaje olacak yavaşlaman kalmaz. S1'i, kanaldan düşük HP ile sağ çıkan ve kaçmaya çalışan hedefleri bitirmek için takip aracı olarak tut.
Destek'ın Tigreal veya Atlas gibi düşmanı bir araya getiren biriyse, Meteor Shower'ı dağılmadan önce gruba doğrult. İlk meteor dalgası gruptaki herkesin üzerinde yavaşlamayı ve Genius Wand'ın delmesini yığar ve kanalın geri kalanı dağılamayan bir gruba iner. Atlas ultinden sonra üç kişilik bir gruba tam bir ult, Chang'e'nin en hızlı takım kavgaları koşulu.
Desten Estes ise, seni kazara hasarlardan dolayı iyileştirebildiği için kanala daha derin bir şekilde itebilirsin. Desten Diggie ise bu ayrıcalığa sahip değilsin ve daha temkinli konumlanman gerekir.
Eşya seçimi: üç kilit, iki konuşma
Üç kilitli eşya Genius Wand, Holy Crystal ve Divine Glaive'dır. Genius Wand ilk, magic savunma delmesi ve erken güç patlaması için. Holy Crystal ikinci, ham Magic Power ve yüzde çarpanı için. Divine Glaive üçüncü, Spellbreaker pasifi ile hedefin magic savunmasına göre ölçeklenen ekstra magic penetrasyon sağladığı için. Üçünü de tamamladığında, Meteor Shower düşman ne kadar magic direnç yığmış olursa olsun Athena's Shield ve Radiant Armor'dan içeri delinir.
Bot yuvası. Arcane Boots, sabit magic penetrasyonu için varsayılan tercihtir ki bu Chang'e'nin çok-projeli kitindeki her vuruşu büyüler. Düşman üç veya daha fazla crowd control tehdidi içerdiğinde Tough Boots onun yerini alır: Ölü bir Chang'e sürekli hasar vermez ve Tough Boots'un Fortitude pasifi CC süresini tam yüzde 30 azaltır. Rapid Boots Chang'e'ye uymaz çünkü Side Effect pasifi hasar verdiğinde veya alırken hareket hızını rive eder, bu da onun tüm işidir.
Dördüncü yuva. İçin kiting yapmak için yavaşlamaya ihtiyaç duyulduğunda Ice Queen Wand: Ice Bound pasifi vuruş başı yüzde yavaşlama yığar ve Starmoon Shockwave'in dahili yavaşlamasının üstüne katlar ki bu da senin ultin kanalı sırasında fighter'ların mesafe kapatmasını neredeyse imkansız hale getirir. Düşmanın iki veya daha fazla HP yığan frontline'ı olduğunda Glowing Wand: Scorch onları saniyede yüzde maksimum HP hasarında yakar ve her meteorla birlikte tick atar. Snowball atıyorsan Blood Wings: Guard kalkanı Crescent Moon'ın kalkanıyla birikir ve düşman can barına dokunmadan önce iki kat savunma verir.
Beşinci yuva. Uzun obje kavgaları seni kurutuyorsa Enchanted Talisman: yüzde 20 CDR artı Mana Spring pasifi, on saniyelik her pencerede maksimum manaın bir kısmını yenilediği için Lord mücadelesinde iki kez ulti açabilirsin. Dördüncü yuvada almadıysan ve çift kalkan güvenliği istiyorsan Blood Wings.
En zayıf yaygın varsayılan Clock of Destiny'dir. HP, mana, mütevazı miktarda sabit Magic Power ve CDR sunar ama pasifi hasar verildiklene değil, eklenen hasır veya penetrasyona karşı hibrit savunma yığar. Chang'e'nin aceleyle aldığı diğer her eşya ya anında magic savunma delmesi (Genius Wand), toplam hasarında yüzde çarpanı (Holy Crystal) veya yüzde bazlı penetrasyon (Divine Glaive) verir. Clock of Destiny üçünü de erteleyecek ve Chang'e'nin manasını yönettiğinde ihtiyaç duymadığı sürdürülebilirliği ekler.
Chang'e oyunlarını kaybettiren hatalar
Lolita'nın Guardian's Reflection'ına ulti açmak. Lolita'nın kalkanına ateşlediğin her meteor emilir ve karşı saldırısını şarj eder. O tam kanali bloke eder, sonra biriktirdiği tüm hasarı takımınına geri boşaltır. Lolita kalkanını kaldırırsa, hemen Meteor Shower'ı hareket komutuyla iptal et ve kalkanın süresinin dolmasını bekle. İptal edilmiş bir ultin can yakar. Takımına kendi meteorlarından hasar bombası beslemek kavga kaybeder.
Crescent Moon aktifken ulti açmak. Ana Meteor Shower, güçlendirilmiş versiyonun yalnızca bir kısmı kadar projeyi ateşler, yani ikinci meteor akışını, ekstra yavaşlama yığını ve kanali ölümcül yapan Genius Wand delme proc'larının yarısını kaybedersin. S2 aktifken R'ye basmak, kelimenin tam anlamıyla kahramanın yarısıyla oynamaktır. Crescent Moon cooldown'da ise çünkü kalkan yeni patladı, tekrar gelene kadar bekle. Asla ham ulti açma.
Burst zaten inmişken Crescent Moon'u reaktif olarak aktifleştirmek. Kalkan Total Magic Power ile ölçeklenir, maksimum HP ile değil. Kabaca bir suikast rotasyonunun hasarını emer. Saber tam kombinasyonu indikten sonra S2'ye basarsan, düşük HP'yle kalkanı koyarsın ve sonraki sıradan bir auto attack patlatır. Crescent Moon'u tehdidi görmeden önce önceden aktifleştir. Kalkan ücretsiz bir zırh. Yumruk inmedan önce takmak, yeteneğinin tam anlamı budur.
Genius Wand tamamlanmadan önce kavga zorlamak. Genius Wand olmadan Chang'e'nin ultisi tatmin edici hissettiren ama aslında öldürmeyen çizik hasarı yapar. Magic savunma delmesi kanali ölümcül yapar. 5. dakikada sadece bot ve parçalarla bir kavga seçersen, tam süre kanal yaparsın, birinin canının bir kısmını harcarsın, mana barını bitirirsin ve onu recall'layıp dönerken izlersin. Önce Genius Wand'a farm yap. Sonra kavra.
Bir ult kanala girmeden önce mana barını göz ardı etmek. Tam bir rotasyon (S2 artı S1 artı ulti) 2.1.61 maliyet buff'larından sonra oyun ortasında hâlâ Chang'e'nin mana havuzunun gerçek bir dilimini yer ve sıfır çaldığı için terk etmek zorunda olduğun bir kanal israf bir cooldown ve kaybedilmiş bir kavgedir. Bağlanmadan önce her zaman mananı kontrol et. Tam bir rotasyonun altındaysan, S1 ile poke yap, bir dalga temizle ve bir sonraki pencereyi ara.
Önemli ipuçları
Tip
Kimse içinde durmuyorsa Meteor Shower'ı erken iptal et. Tam kanal seni yerine kilitler ve boş meteorlere mana yakar. Bir hareket komutu kanalı anınder sonlandırır. Trouble Maker'ı hedefe yeterince yığmak için meteor ateşle, sonra tam süre yerinde durmak yerine S1 ile bitir.
Note
Meteor Shower minion ve creep'lere bonus hasar verir, bu da duvarın ötesinden Turtle veya Lord çalabilmen anlamına gelir. Obje düşükken ultinizi çukurun içine doğrultun. Crescent Moon'un ikinci meteor akışıyla tam kanal, erken kanalize ettiğin sürece çoğu jungler'ın Retribution zamanlamasından daha yüksek DPS çıkarır.
Tip
Crescent Moon'un hareket hızı patlaması sadece S2'de değil, her yetenek kullanımında tetiklenir. Bir kovalamacada, ise bile S1'i cooldown'da kullan, çünkü her kullanım bozulan hız bonusunu yeniler. Bu, Chang'e'yi, sürdürdüğü uzun dizilerde oynadığında oyunun en hızlı kahramanlarından biri yapar.
Note
Bir side lane split push'da, Crescent Moon'un gelişmiş basit saldırıları hâlâ kulelere bonus magic damage verir, ancak 2.1.30 patch'ı ne kadar verdiğini kırpıyordu. Bir lane'i it, bir rotasyon zorla, sonra terk ettikleri objeye doğru ulti aç.


























