Luo Yi'nin seçilmeye değdiği draft'lar
Luo Yi rahat bir blind pick değil. Alışkanlıkla gruplaşan, dar nehir girişlerinden geçen veya her savaşı başlatmak için tek bir frontline'a güvenen takımlara karşı bir ceza pick'tir. Bu durum patch 2.1.61'de (patch notes) daha da önem kazanıyor çünkü Skill 1 wave-clear buff'ı ve daha ucuz maliyetler, ilk rotation'a ve ilk Turtle'a manasız kalmadan ulaşmasını sağlıyor.
Düşman draft'ında bu özelliklerden en az ikisi görüldüğünde onu seç: önce yürümesi gereken bir setter tank, ilk mark indikten sonra adım atanamayan bir hareketli olmayan marksman veya mage, ve tek bir engage yolunun arkasında kalınarak yan yana duran bir backline. Atlas, Tigreal, Gatotkaca, Fredrinn, Layla, Ixia, Xavier ve Cecilion, Luo Yi'yi haksız hissettiren kahraman türleridir. Ya çok uzun süre hareketsiz kalıyorlar, sabit bir hat üzerinden giriş yapıyorlar ya da iyi bir mark'ın çift çekişe dönüşeceği kadar yakın duruyorlar.
Kendi takımının arkasından cast yapabileceğin bir vücut verdiğinde onu seç. Luo Yi, bir saniyeden fazla alan tutan bir roam veya EXP ile çok daha iyi oynar. Tigreal, Gatotkaca, Hylos, Edith ve hatta Franco, Luo Yi'nin kendisi yaratamayacak şeyi satın alır: saldırıya uğramadan ikinci rengi yerleştirmek için zaman.
Üç dash'li lobbilere karşı onu seçme. Fanny, Lancelot, Hayabusa, Harith, Wanwan, Ling ve Helcurt sadece onu tehdit etmezler. Luo Yi'nin işlev görmesini sağlayan koşulu ortadan kaldırırlar çünkü hasarı, nişan aldığın yerde hala duran hedefler üzerinde art arda mark'lardan gelir. Eğer bir dive assassin ve bir yüksek mobility gold laner görüyorsan, üçüncü düşmanın hard counter olmasına gerek yok. Draft zaten kötü.
Arkasından cast yapmayı planladığın tam frontline hedefini veya ilk büyük savaşın gerçekleşmesi gereken tam dar geçiti gösteremiyorsan, başka bir mage seç.
Luo Yi bir burst değil, geometri
Luo Yi'yi anlamanın yanlış yolu "teleport'lu combo mage" demektir. Doğru yol şudur: o, hasarı da eklenmiş bir geometridir.
Her savaş, ikinci rengin nerede ortaya çıkacağı etrafında döner. İlk büyünün ne kadar hasar verdiği değil, güzel bir animasyonla üç kişiyi vurup vurmadığın değil. Önemli olan tek soru, ikinci rengin düşmanları aynı hataya çekmek için yeterince yakın inip inmediğidir.
İşte bu yüzden ilk yeteneği tooltip'ın gösterdiğinden daha önemlidir. O sadece poke değildir. İlk sorunu güvenli bir açıdan, çoğu zaman bir minion dalgası, çağrılan birim veya frontline üzerinden yerleştiren araçtır. İkinci yetenek, düşman zaten sana dive edene kadar gerçekten açıcı değildir. İlk mark'ın altına koyduğun tuzaktır, böylece düşman takımının içine geri adım atmak veya dairenin içinde kalmak arasında seçim yapmak zorunda kalır.
Passif kalkan, tüm sistemin nefes almasını sağlayan şeydir. Luo Yi kağıt üzerinde zayıftır, ancak tekrarlanan mark uygulaması, temiz cast yapıyorsan savaşın ilk adımından sağ çıkması için yeterli kalkan ve hareket hızı verir. Oyuncular Luo Yi "tesadüfen yaşadı" dediğinde, bu genellikle tesadüf değildir. Renkleri zamanında değiştirmeye devam eden ve kendine bir cast daha alan bir oyuncuydu.
Diversion da aynı hikaye. Sürpriz teleport'larla farm stili puanları için orada değildir. Map geometrisini değiştirmek için oradadır. Bazen bu bir flank anlamına gelir. Çoğu zaman tank'ını, jungler'ını ve mage'ını düşman vision'u sıfırlamadan önce bir sonraki savaşına mid'den taşımak anlamına gelir. En iyi Luo Yi ultimate'ları havalı görünmez. Düşmanı, savaş zaten onlarının sandığı savaşta geç bırakır.
Mid lane: ilk dört dakika
- Skill 1'i ilk olarak al ve ilk hareket etme hakkını kazan. Luo Yi'nin lane fazı, düşman mid'inden önce dalgadan ayrılabilecek kadar hızlı temizleyerek başlar. Fan'ın arkasındaki hattı yakalaması için Skill 1'i ilk melee minion üzerinden kullan, dalga düşer düşmeye nehre doğru yürümeye başla. Sen lane dominance için farm yapmıyorsun. İlk varış için farm yapıyorsun.
- Level 2'de, açgözlülükle değil, 1-2 ile tehdit et. İlk gerçek ceza penceresi, Skill 1'i düşman mid'e veya ön minion'a indirmek, ardından karşı rengi onların bir sonraki adımı atmak zorunda olduğu yere bırakmaktır. İkinci cast'i kule altında kovalama. Onları geri adım atmaya zorla, ardından jungler'ının istediği yengeç girişini, litho tarafını veya vision bush'ını al.
- İlk objective'yi almadığı sürece Flicker'ı tut. Luo Yi erken öldürebilir ama battle spell'i nehir savaşında lan'den daha önemlidir. Jungle collapse'tan sağ çıkmak, kendi teleport dairesine geri girmek veya Turtle kurulumu sırasında garantili bir reaksiyonu bitirmek için sakla. Gösterişli bir level-2 trade'i için Flicker'ı yakmak, 2:20'de ölüp map'i kaybetme yöntemindir.
Kural basit: dalgan gitmiş ve düşman mid hala temizliyorsa, sen zaten exchange'i kazanmışsın. Luo Yi'nin erken oyunu solo kill'lerden ziyade map'i kendi zamanlamasında hareket ettirmekle ilgilidir.
Aslında farm yapmak istediğin spike
İlk gerçek spike, eşit bir oyunda genellikle 7 ila 9 dakika penceresinde gelen Enchanted Talisman artı Glowing Wand'dır.
Enchanted Talisman, ne sıklıkla Luo Yi olabileceğini değiştirir. Öncesinde, her ekstra ikinci yetenek pahalı hissettirir ve her başarısız rotation acıtır. Sonrasında, mana sustain ve cooldown profili, geri çağrılmadan birden fazla wave-to-fight döngüsüne katılmanı sağlar ve Luo Yi, yalnızca belli bir hasar için değil, alan için de cast yapmaya çok daha istekli hale gelir.
Glowing Wand ikinci yarısıdır çünkü Luo Yi'nin savaşları yarıda bırakan kısmını düzeltir. Kombo'su zaten gruplaşmış hedefleri çeker ve yavaştırır; Scorch eklemek, tank'ların, sustain fighter'ların ve kalkan ağırıklı frontline'ların bölgenin içinde kalmaya devam etmeye devam ödemesi anlamına gelir. Lifebane anti-heal de önemlidir çünkü Luo Yi'yi cezalandırmayı sevdiği draft'lar genellikle Estes, Rafaela, Alice, Yu Zhong, Esmeralda veya ilk çekiciden sağ çıkıp tekrar içeri girmek isteyen regen ağır bir front line ile gelir.
Bu iki item indiğinde, savaşların mekanik olarak değişir. Tek bir temiz one-shot aramayı bırakır ve aynı alan etrafında tekrarlanan reaksiyonlar aramaya başlarsın. İlk mark. Adımı zorla. Tereddüt ederken onları yak. Front line tamamen ayrılmadan önce tekrar uygula. Luo Yi'nin baskıcı hissettirmeye başladığı yer burasıdır.
Oyun lehine snowball oluyorsa, bu her Turtle, jungle girişi ve dış turret savunmasını zorlama pencerendir. Oyun gerideyse, hala en iyi comeback penceren çünkü dar geçitlerde gruplaşmış düşmanlar, çoğu mage'ın gold eksikliğinden aldığından daha fazla değer sağlar.
Reklam
Teamfights: ortayı hedeflemeyi bırak
Yaygın refleks, Rotation'ı düşman grubunun merkezine atmak ve savaşın kendiliğinden çözülmesini ummaktır. Bu refleks savaşları kaybettirir. Luo Yi nadiren ortayı hedefleyerek başlar. Ayrılamayan ilk vücudu mark'layarak başlar.
- Front line etrafından değil, üzerinden cast yap. Öndeki tank veya fighter genellikle senin backline'a olan köprün, son hedefin değil. Skill 1 ile onları markla, ardından karşı rengi marksman'larının veya mage'larının durduğu yere yerleştir. Eğer yan yana kalırlarsa, her ikisi de çekilir. Eğer backline panik olup erken hareket ederse, çoktan spacing'larını bozmuşsun.
- İkinci rengi istediğin çekme yönüne doğru hedefle. Luo Yi sadece stun yapmaz. O yer değiştirir. Daireyi hafifçe merkezden kaydır, böylece hedef güvenliğe kaçıp kurtulmak yerine hasarına doğru çekilir. Bu tek ayar, temiz bir kill ile heba edilmiş bir reaksiyon arasındaki farktır.
- Roam'ının arkasında bir katman dur, asla yan yana değil. Luo Yi frontline temasına değil, line of sight'a ihtiyaç duyar. Eğer tank'ınla omuz omuzaysan, assassin menzilindesin ve ilk kalkan stack'in seni kurtaramaz. Divers'lar sana dokunmadan önce ilk gap closer'larını harcamak zorunda kalacak kadar arkada oyna.
Eğer roam'ın Tigreal, Atlas veya Gatotkaca ise, Rotation'ı onların engage'inin bittiği yere yerleştir, başladığı yere değil. Onların pull veya knock-up'u sana doğruluğu satın alır. Senin işin, kurulum zamanlamasıyla yarışmak değil, iniş bölgesini cezalandırmaktır.
Itemization: varsayılanların ve gerçek esnekliklerin
Luo Yi'nin build'ini iki varsayılan ve ardından bir dizi değerlendirme olarak ele al.
Arcane Boots varsayılan bot'lardır. Düz magic penetration önemlidir çünkü Luo Yi'nin ilk temiz reaksiyonunun tickle değil, chunk olmasını ister. Yalnızca düşman draft'ı chain CC ile aşırı yüklendiğinde ve ilk sorunun savaştan geri cast yapacak kadar engage'dan sağ çıkma olduğunda Tough Boots'a geç.
Enchanted Talisman varsayılan ilk büyük item'dır. Luo Yi onsuz da işlev görebilir ama mana sustain ve cooldown desteğini atlarsan savaş uzadıkça kahraman daha kötü hissettirir. Ayrıca her teleport'un anında bir kill üretmesi gibi hissetmeden Diversion'ı bir map aracı olarak kullanmanı sağlar.
Ondan sonra, lobiyi oku:
- Glowing Wand sustain comp'lar, shield comp'lar veya çift frontline draft'larına karşı. Scorch hedefler bölgenin içinde kaldıkça HP'yi emmeye devam eder ve Lifebane, Luo Yi'ye heal ağır savaşlara gerçek bir cevap verir.
- Ice Queen Wand takımının fighter'ları yalnızca burst'lamak yerine yerinde tutmanı istediğinde. Özellikle düşman ilk daireden çıkabilir ama ikinci slow'dan çıkamadığında kullanışlıdır.
- Divine Glaive Athena's Shield, Radiant Armor, Oracle veya birden fazla magic-defense alımı görünmeye başladığında. Penetrasyonsuz Luo Yi, finish'i olmayan crowd control'a dönüşür.
- Blood Wings öndeyken veya düşman comp menzilinin kenarını tehdit etmeye devam ettiğinde. Ekstra kalkan ve hareket hızı, spacing hatalarının daha az ölümcül olmasını sağlar ve daha iyi açılardan cast yapmaya devam etmeni sağlar.
- Winter Crown tek bir dive hero her savaşı tek başına belirlediğinde. Saber, Hayabusa, Lancelot, Harley ve benzeri pick'ler saygıyı zorunlu kılar. Eğer sana her zaman ulaşıyorlarsa, active'yi al ve ilk commit'lerini başarısız kıl.
Holy Crystal, düşman sana güvenilir şekilde dokunamadığında ve oyunu kapatmak için ham scaling'e ihtiyaç duyduğunda açgözlü alımdır. Güçlüdür ama kör otomatik pilot slotu değildir. Luo Yi, en büyük hasar ekran görüntüsü peşinde koşmaktan ziyade içinde bulunduğu savaşı yanıtlayarak daha fazla oyun kazanır.
Luo Yi oyunlarını mahveden hatalar
Onu mobility'ye blind-pick yapıp bunu mekanik testi olarak adlandırmak. Bu bir mekanik testi değildir. Bu bir draft hatasıdır. Luo Yi, temiz spacing ve tower, roam veya Winter Crown yardımıyla bir diver'ı outplay edebilir. Ama hedeflenmiş reaksiyonları geçersizleştiren üç farklı kahramanı outplay edemez.
Her savaşı Skill 2 ile başlatmak. Düşman zaten sana koşmadıkça, Rotation ile başlamak onlara sen onları mark'lamadan önce ayrılmaları için zaman verir. Mümkün olduğunda her zaman Skill 1 ile başla. İlk mark'ı zorla, ardından düşmanı ikinci renge doğru yürümeye zorla.
Minion'lar veya tank'lar açını uzatabilecekken açık alandan cast yapmak. Luo Yi'nin ilk yeteneği bir şeyin içinden geçtiğinde çok daha iyidir. Minion'lar, summon'lar ve frontline'lar fan'ın güvende olduklarını düşünen hedeflere ulaşmasını sağlar. Açıkta durup backline'a raw-skillshot atmaya çalışmak daha düşük yüzdedir ve seni savunmasız bırakır.
Diversion'ı cooldown'da bir taksi servisi gibi kullanmak. İyi Luo Yi ultimate'ları bir objective etrafındaki sayıları değiştirir veya kaybedilen bir konumu kurtarır. Kötüleri, aslında önemli olan savaşta teleport'suz bırakan rastgele side-lane gezileridir. Eğer ultimate'ın bir numbers edge, vision swing veya güvenli reset yaratmayacaksa, tut.
Gerçek sorun erişimken flex slot'unu hasar için saklamak. Birçok Luo Yi kaybı, Hayabusa, Saber veya Lancelot her savaşta onlara ulaşırken başka bir magic-power item'ı ısrarla isteyen oyunculardan gelir. Erişim sorunsa, Winter Crown al. Sustain sorunsa, Glowing Wand al. Magic defense sorunsa, Divine Glaive al. Gerçek savaşı çöz.
Önemli ipuçları
Tip
Objective öncesinde renklerini önceden yükle. Skill 1 ve Skill 2 zaten karşıt durumlarda olarak Turtle veya Lord'a gir ki ilk reaksiyon üçüncü cast'inde değil, ilk iki cast'inde gerçekleşsin.
Tip
Diversion takımı zorlamadan tehlikeli bir bush'ı scout edebilir. Portal'ı bırak, varış noktasını ortaya çıkar, ardından düşman stack'i orada bekliyorsa daireden çık.
Note
Bir assassin sana dive ettiğinde, ancak zaten alanına giriyorsa önce etrafına Rotation cast et. Savunmacı 2-1 Luo Yi'de gerçektir ama bu senin varsayılan combo'n değil, panik frenidir.
Tip
Çekme işleminin onları takımına doğru sürüklemesini istediğinde, Rotation'ı hedefin tam üstüne değil, hafifçe arkasına koy. Çekme yönünü kontrol eden Luo Yi oyuncuları, yalnızca stun'u kovalayan oyunculardan daha temiz kill'ler alır.
Note
Düşman ilk reaksiyonu temizlemeye veya spacing'e devam ederse, backline'da ısrar etmeyi bırak. Frontline'ı markla ve ikinci rengin çok yakın duran her kimseyi cezalandırsın. Luo Yi, bir carry'yi öldürmeden önce formasyonu bozarak birçok savaşı kazanır.

























