MLBB Retribution Simulator
Lord çukuruna in ve objective fight'larını belirleyen last-hit anını çalış. Hero level'ını ayarla, bir contest zorluğu seç, sonra segmentli HP bar'ı oku ve düşman jungler çalmadan önce secure window içinde Retribution'ı at. Bir streak kur ve mükemmel bir secure'ın peşine düş.
Objective Kuralları
Secure Line'ı Oku
Altın elmas, Retribution'ının objective'i bitirdiği noktayı işaretler. ~31.700 HP'lik taze bir Lord'da bu çizgi bar'ın %10'unun altında, yani gerçek pencere ölümden hemen önceki ince bir dilim.
Segmentleri Say
Turtle ve Lord HP bar'ları 2.000 HP'lik segmentler halinde dolar. Bar'ın segment segment düştüğünü izle ve çizgini geçtiği anda Retribution'ı kullan.
Düşman Jungler'ı Yen
Çekişmeli çukurlarda düşman jungler'ın secure window'u seninkiyle aynı anda açılır. Reaksiyon yarışını kazan, ya da HP senin menziline girmeden önce onu çukurdan uzaklaştır.
Bu antrenör, tam Lord dövüşünü değil, objective secure timing'ini modelliyor. Objective HP'si ve Retribution formülü güncel patch değerlerini kullanıyor, ama saniyedeki ham damage yaklaşık, böylece secure window antrenman yapılabilir kalıyor. Bunu Battlefield Map, Jungle Rotation rehberi ve Build Simulator ile eşleştir, tam jungler kitini planlamak için.
Reklam
Retribution FAQ
Retribution, creep veya minion'lara 750 artı hero level çarpı 150 true damage veriyor, yani 15. seviyede bir cast 3.000, ilk Turtle'ı belirleyen 4. seviye cast ise 1.350 damage yapıyor. Patch 2.1.88 bunu 520 artı level başına 80'den yükseltti ve yükseltilmiş jungle blessing'i de aynı değere sabitledi, yani blessing artık bu sayıyı çarpmıyor.
İlk Lord yaklaşık 8:00'de yaklaşık 31.700 HP ile doğuyor ve dakikada yaklaşık 2.200 HP büyüyor. 12:00 civarında yaklaşık 43.000 HP'ye ulaşıyor, ve stat'larının büyümesi durduğu 18:00'deki Evolved Lord yaklaşık 56.000'de. Tek bir Retribution 1. seviyede sadece 900, 15. seviyede 3.000 true damage verdiğinden, o bar'ın sadece son ince dilimini bitirebiliyor, bu yüzden timing bu kadar önemli.
Turtle veya Lord HP bar'ındaki her segment 2.000 HP'yi temsil eder (hero'lar ve creep'ler segment başına 1.000 HP kullanır). Segmentleri saymak, bir objective'in Retribution menzinin içine ne zaman düştüğünü anlamanın en hızlı yolu.
Güncel Retribution damage'ını takip et, Lord'un HP'si o eşiğin içine düşene kadar bekle, sonra düşman jungler contest edemeden cast et. Lord'dan önceki 35 saniyelik cooldown penceresinde Retribution'ı yakındaki camp'lerde kullanmaktan kaçın.
Hayır. Seasoned Hunter, jungle canavarlarına ve Lord'a karşı basic attack damage'ını artırır ama Retribution'ın sabit true damage'ını artırmaz. Retribution sayısını sadece hero level'ın değiştirir.
Artık hayır. Patch 2.1.88, temel ve yükseltilmiş Retribution'ı aynı 750 artı hero level çarpı 150 değerine sabitledi, yani blessing artık secure window'unu genişletmiyor. Yine de 5 stack'i hızlıca tamamlamak değerli: yükseltme hero'yu hedefleyen etkiyi açıyor, Ice movement speed çalıyor, Flame attack ve magic power çalıyor, Bloody ise HP emiyor. Pit çevresindeki fight'ı kazandıran bu, last hit değil.