Tasarımın Fredrinn'in Kilidini Açtığı Formasyon
Fredrinn genel amaçlı bir jungler değildir. Kazanma oranı düşman takımının kimlerden oluştuğuna göre yüzde 8 veya daha fazla salınan şarta bağlı bir draft seçimidir ve çoğu oyuncu onu matiğin hiçbir zaman tutmadığı draft'lara kilitler.
Şu durumlarda Fredrinn'i seç:
- Düşmanın en az iki melee damage commit'i varsa: Alucard, Ling, Joy, Argus, Paquito veya Yu Zhong. Crystal Energy'nin birikmesi için bu kahramanların gerçekten sana değmesi gerekir. Maç verilerimiz Gloo, Joy, Alucard ve Argus'a karşı tam olarak +2.4 ile +4.1 arasında delta gösteriyor çünkü bu kahramanlar taunt menziline yürürler.
- Takımın aynı zamanda savaşabilen frontline'dan yoksun. Yalnızca peel yapan bir tank (Tigreal, Estes ağırlıklı roam) ve bir squishy carry, engage ile hasar arasında bir boşluk bırakır; Fredrinn her iki slotu da doldurur.
- Geç oyun ölçeklenen bir carry'ye taunt setup yapabilen bir junglere ihtiyacın varsa. S3'ten sonra Appraiser's Wrath, jungle havuzundaki en uzun hard-CC zincirlerinden biri olup yaklaşık 1.5 saniyelik garantili lockdown sağlar.
Şu durumlarda Fredrinn'den kaçın:
- Düşman draftı 6 metreden fazla mesafeden chip hasar veren üç veya daha fazla ranged poke kahramanı içeriyorsa. Valir, Gord, Hanzo ve Marcel canlı verilerde en kötü dört maç eşleşmesidir (hepsinde -2.3 delta veya daha düşük) ve ortak bir paterni paylaşırlar: bedenleri işlemeden hasar verirler. Crystal Energy 5 saniyelik pencere sonrasında Maks HP'nin yüzde 10'u oranında çürür, bu yüzden poke enerjiyi depolama hızından daha çabuk tüketir.
- Düşmanın güvenilir Purify erişimi varsa. S3 taunt'un tek hard lockdown'undur. Bir Purify taunt'u yakar ve trade'i düşmanın lehine sıfırlar.
- Kendi takımın yedek hasarı yoksa. Fredrinn'in ultimate'i Crystal Energy'sinin yüzde 21'ini 600 fiziksel baz hasar üzerine ekler, ama yalnız bir ult, müttefik follow-up olmadan carry'leri ölü değil, yüzde 20 HP'de bırakır.
Fredrinn'i kilitlemeden öce düşman takımda en az bir melee commit sayamıyorsan, onun düşüş eğrisine doğru seçim yapıyorsun. Suyou, Julian veya Harley daha güvenli bir jungle seçimidir.
Fredrinn'in Çalışmasını Sağlayan Tek Şey
Fredrinn gecikmeli tepkili bir bruiser'dir. Kitinin her satırı aynı döngü etrafında ayarlanmıştır: hasar ye, Crystal Energy olarak sakla, enerjiyi oranla HP'ye geri dönüştüren bir rotasyonda harca. Önemli olan pasif satırı "yüzde 100 hasar saklanır" değil, "verdiğinin hasarın yüzde 20'si enerjiyi HP'ye dönüştürür, ultimate gelen kahraman hasarında ise ikiye katlanır."
Bu ikiye katlanan oran bütün kahramanın ta kendisidir.
Energy Eruption (S3) 1 saniye taunt yapar ve herhangi bir kahramana çarptığında Piercing Strike ve Brave Assault'ın cooldown'larını yüzde 75 oranında kısaltır, bu da 7.5 saniyelik dövüş becerilerinin yaklaşık 1.9 saniyede geri gelmesi anlamına gelir. Appraiser's Wrath depolanan Crystal Energy'sinin yüzde 21'ini hasarına ekler ve konunun merkez bölgesinde yüzde 175 vurur. Bu yüzden dövüş döngüsü şöyledir: bir commit al, 3 Combo Point biriktir, ult'yi point-blank merkezde harca, ardından cooldown'ların az önce sıfırlandığı için düşman hâlâ konunun içindeyken S3 / S1 / S2'yi tekrarla oyna.
Kiti ters oku ve "tanky jungler" etiketi yanlış. Fredrinn bir survival buffer'a sahip combo makinesidir. Oyunları taşıyan şey combodur. Armor sadece combonun tamamlanabilmesi için vardır.
Lane: İlk dört dakika
Fredrinn bir jungler'dir ancak ilk dört dakika, rakipsiz farm yapıp yapamayacağın ya da yarım kit'le seviye 6 turtle'a mı gireceğine karar verir.
- Önce Brave Assault (S2) al ve blue-buff tarafını full-clear yap. S2'nin yüzde 80 ekstra physical attack ölçeklemesi vardır, Combo Point maliyeti yoktur ve Retribution zamanlamasıyla ilk orta kampı tek vuruşta bitirir. Piercing Strike ile açmak daha güçlü hissettirir çünkü yüzde 170 creep hasar satırı vardır, ancak S1'in 7.5 saniyelik cooldown'u seviye 4'teki ilk skirmish'te elinde olması gereken beceridir.
- 0 değil 1 Combo Point'le gank yap. S3 minion'lara karşı Combo Point üretmez. Boş bir passive ile bir lane'a girmek, taunt'un vurduğu ama ardından hiçbir şey gelmeyeceği anlamına gelir çünkü S1 ve S2'yi S3-reset yapmadan önce bir beceri vurusu biriktirmeden kullanamazsın. Düşman jungler'ını veya bir lane kahramanını nehirde S1 veya S2 ile bir kez işaretle, ardından biriktirilmiş bir point ile rotasyon yap.
- 2:00'daki ilk turtle çoğu junglere karşı kesin bir evet. S1'in turtle'a yüzde 170 hasar verir, Retribution'un vardır ve contest sırasında S3 tek bir kahraman vurusuyla S1'i yeniler. Burada senden daha çok hasar kesebilen tek jungler'ler Suyou ve Fanny'dir; diğer herkes karşısında 2:00 trade'ini kazanırsın çünkü cooldown'ların aşağıda kalmaz.
Tek bir gank girişimi olmadan dört dakika işaretini geçecek kadar farm yapıyorsan, Fredrinn'i ölçeklenen bir kahraman olarak oynuyorsun ki o öyle değildir.
Farm Yaparken Hedeflediğin Güç Patlaması
Fredrinn'in gerçek power spike'ı geç oyun tank yığını değil, yaklaşık 7-9 dakika işaretinde War Axe artı advanced boots'tur.
War Axe üç işi aynı anda yapıyor:
- 35 Physical Attack ve yüzde 10 Cooldown Reduction, Piercing Strike'deki yüzde 120 ekstra physical attack ölçeklemesini besler, böylece ilk beceri hasarı neredeyse bir eşya ile ikiye katlanır.
- Fighting Spirit maksimum stack'te yüzde 10 true damage'a ulaşır, bu da bruiser Fredrinn'in ultimate konusu dışında 3000 HP squishy'yi tek tehdit eden yoldur.
- Yüzde 8 Spell Vamp, Crystal Energy dönüşümüne ek olarak stacklenir. Artık her kahraman vurusu iki kez iyileştirir: bir kez verilen hasardaki pasif orandan, bir kez beceri hasarındaki Spell Vamp'ten.
Bu eşyadan sonra, tam S2-into-enhanced-auto-into-S1-into-enhanced-auto combo, yüzde 60 HP'deki bir squishy'den rotasyona zorlar. İşte gerçek breakpoint budur. War Axe'dan önce hasarın bir tehdittir. War Axe'dan sonra hasarın bir kill timer'dır. Aynı zamanda S3 garantili üç kişilik taunt engage olur çünkü lockdown'u tutup bir takım arkadaşının gelmesini ummak yerine CC'nin ardına gerçekten output ile devam edebilirsin.
Yalnızca tank draft'larında bile War Axe'ı atlama. Onsuz Crystalline Armor seni zar zor iyileştirir çünkü dönüşüm oranı giden hasarla çarpımsaldır. Yalnızca tank bir Fredrinn, pasifi yeterince hızlı tetiklenmeyen sahte bir tanktır.
Reklam
Teamfight Pozisyonu ve Hedef Önceliği
Takımın engage ettiğini gördüğünde refleksin S2-dash ile düşman carry'ye atlayıp tüm backline'ını taunt etmektir. Bu refleks combonu yanlış sıraya boğar ve genellikle ölüme götürür.
- Backline'da değil frontline'da S2 ile engage yap. Ultimate'in ödeme yapması için 3 Combo Point'e ihtiyacın vardır. Düşman tankının önünden carry'ye dash atarsan, tank senin ve takımının arasına girer ve üç kahraman yerine tek bir kahramanı S3-taunting edersin. Frontline'ı ancak 2 Combo Point biriktikten ve düşman tankı en az bir cooldown yaktıktan sonra geç.
- S3'ü düşman ikinci kaçışını ettikten sonra sakla. Energy Eruption 1 saniye taunt yapar ama cooldown sıfırlamasını üst üste stackler. Değerinin en yüksek olduğu pencere, düşmanın Flicker veya bir ult-escape yaktığı ve senin follow-up'ını kesecek hiçbir şeyinin kalmadığı andır. İlk engajda taunt etmek reset'i boşa harcar çünkü seni oyalayacak ikinci beceri dalgalarına hâlâ sahiptirler.
- Appraiser's Wrath konunu merkezle, sürükleme. Fan'ın merkezi yüzde 175, kenarları yüzde 100 hasar verir. 600 baz artı Crystal Energy ult, yalnızca merkez bölgedeyken 3500 HP bir marksman üzerinde bir silme düğmesidir. Çoğu Fredrinn ult'yi dövüşün genel yönüne hedefler ve bir düşmanı merkez hasarı yerine iki düşmanı kenar hasarıyla yakalar. Merkezde bir, neredeyse her zaman kenarlarda üçten daha iyidir.
Frontline'ın Atlas ya da Khufra ise flank yapıp engage'larından sonra cezalandır; senin işin cleanup'dır. Frontline'ın yalnızca peel yapan bir Estes veya Rafaela ise kurallar ters döner: sen birincil engagesin, ilk rotation'u yersin ve ultimate'i full HP'ye dönüştürmek için harcarsın.
Eşya Seçimi: Üç Kilitli Slot ve Üç Gerçek Karar
Her Fredrinn build'inde kilitli slotlar: War Axe, boots ve altıncı slotta Immortality. Geriye kalan her şey bir karardır.
İkinci hasar vs ikinci savunma slotu. War Axe'dan sonra Blade of Despair (düşmanın yalnızca bir gerçek frontline'ı varsa ve carry'inin senin öldürmeni gerektiğinde) ve Queen's Wings (düşmanın seni yüzde 40'ın altında tehdit eden burst'e sahip olduğunda) arasında seçim yaparsın. Queen's Wings zamanın yaklaşık yüzde 60'ında doğrudur çünkü yüzde 30 hasar azaltma pasifi ve 2 saniyelik beceri cooldown iadesi kit kimliğiyle stacklenir; düşük HP penceresi Fredrinn'in en güçlü olduğu yerdir ve bu eşya o pencereyi survivable kılar. Blade of Despair yalnızca squishier draft'larında, bruiser değil ikinci hasar carry'si olduğun durumlardaki seçimdir.
Anti-heal slot. Dominance Ice Gloo, Uranus, Esmeralda, Yu Zhong veya herhangi bir lifesteal-stacking marksman'a karşı konur çünkü Lifebane 5 birim içindeki her düşmanın HP yenilenme ve kalkan etkinliğini normalin yüzde 60'ına düşürür. Sıfır-sustain compos karşısında, Antique Cuirass (beceri vurularında yüzde 18'e kadar fiziksel hasar azaltma için Deter stackleyen) daha iyi savunma slotudur. İkisinden birini seç; ikisini birden stacklemek bir slotu boşa harcar çünkü Fredrinn'in dönüşüm pasifi zaten effective HP'sini ölçekler.
Magic resist slot müzakereye açıktır. Radiant Armor iki mage'e karşı varsayılan seçimdir çünkü Holy Blessing 0.6 saniyede bir stack olmak üzere 6 kez stacklenir, bu da sürekli magic DPS'yi iyi karşılar. Özellikle Valir ve Pharsa'ya karşı bir Radiant Armor yeterli değildir; ikinci bir magic defense kaynağı istersin, örneğin Athena's Shield veya duruma göre Oracle. Çift-mage draft'ına bir magic resist eşyası neredeyse her zaman yanlıştır.
Boots seçimi: Üç veya daha fazla fiziksel tehdit karşısında Warrior Boots, üç veya daha fazla CC veya magic tehdit karşısında Tough Boots. Tough'un yüzde 30 CC azaltması gizlilikle Fredrinn'deki en iyi boot'tur çünkü en kötü maçlarında (Valir, Gord, Marcel) hepsi CC'yi poke'larına katmanlar ve mesafeyi kapatabilmek combonu açar.
Emblem ve büyü: Fighter Emblem ile Festival of Blood ve Brave Smite standart kombinasyondur. Brave Smite'in beceri hasarı üzerinden yüzde 5 Maks HP iyileştirmesi, dönüşüm ve Spell Vamp'ın üstüne üçüncü bir sustain kaynağı ekler. Jungle için Retribution, EXP-lane flex draft'larında yedek olarak Flicker.
Fredrinn Oyunlarını Kaybettiren Hatalar
Appraiser's Wrath'i 3'ten az Combo Point ile kullanmak. Ultimate 3 Combo Point harcar ve depolanan Crystal Energy üzerinden ölçeklenir. 1 point ve 2000 enerji ile ultlemek toplamda yaklaşık 1020 fiziksel hasar verir, bu da bir carry'yi silmesi gereken bir becerinin cooldown'unu sıfırlamak demektir. Ekstra bir saniye hasar yemek anlamına gelse bile üçüncü Combo Point proc'unu bekle; zaten Crystal Energy'ni dolduran da o ekstra saniyedir.
Hâlâ Purify veya Wanwan cleanse'i olan bir comp'a S3 ile girmek. S3 taunt'un tek hard lockdown'undur ve Mage Emblem kullanıcısı, Wanwan'ın ultimate'i ve herhangi bir Purify büyüsü hepsini siler. Düşmanın cleanse'i varsa S3'ü tut ve bunun yerine S2 ile engage yap; yanlış bir commit ile cleanse'ı tüketmeye zorla, ardından 3 saniye sonra taunt ile geri dön.
Kite draft'larına karşı force-initiate yapmak. Fredrinn düşman disengage ettiğinde ölür. Brody'nin poke'ı bir kez vurursa ve support'u geri çekilirse Crystal Energy'nin Maks HP'nin yüzde 10'u oranında çürür ve commit'in boşa gider. Disengage kabuğuna (Brody, Wanwan, Valir, Claude) karşı commit etmek zorunda oldukları objective contest'ini beklersin; hiçbir zaman commit etmezlerse reset atar ve ölçeklenirsin. Asla dört ranged kahramana karşı ilk sen girme.
Brave Assault'ı tank üzerine gap-closer olarak kullanmak. S2'nin enhanced basic attack'ındaki knock-airborne, 0.3 saniyelik bir penceredir. Bir tank'ta 0.3 saniye anlamsız hiçbir şey yapmaz; bir carry'de ise takım arkadaşının tüm bir beceri rotasyonu kadar follow-up demektir. Tank hattını kırmak yerine S2'yi carry için sakla. Tankın içinden geç, auto-attack'i ye, knockup'ı squishy için sakla.
Düşman Paquito ve Lancelot olduğu için War Axe'dan önce Antique Cuirass almak. Mantık doğru hissettirir ve yanlıştır. Fredrinn'in pasif dönüşümü iyileştirmek için verilen hasarı gerektirir. War Axe'ın ölçeklemesi ve Spell Vamp'i olmadan HP barın dolandan daha hızlı düşer ve Cuirass'tan gelen ekstra armor zaten one-shot'ı örtmez. Tank-first draft'larında bile War Axe birinci; Antique Cuirass üçüncü veya dördüncü slotta.
Önemli İpuçları
Tip
Crystal Energy, 5 saniyelik süre dolduktan sonra Maks HP'nin yüzde 10'u oranında saniyede çürür. 10000 HP'de bu, saniyede 1000 enerji kaybetmek demektir. Engage edip düşman disengage ederse hemen geri çekil. Harcamadan depolanan enerji, elinde kaldığı enerji değildir.
Note
Appraiser's Wrath konusu merkezde yüzde 175, kenarlarda yüzde 100 hasar bölgesidir. Bir squishy üzerine merkezlenmiş ult onu siler. Üç düşman üzerine sürüklenen ult hepsini yüzde 100'de yakalar ve hiçbirini öldürmez. Konuyu hedefle, sürükleme.
Tip
Klasik rotasyon: S2 dash, auto (knockup), S1 pierce (slow + enhanced auto), S3 taunt, reset üzerine S2 tekrar, reset üzerine S1 tekrar, ultimate. War Axe aktif olduğunda 6 saniyelik bir dövüşte toplam combat-skill uptime neredeyse yüzde 100'dür.
Warning
Karrie, Fredrinn için geç oyundaki en kötü maç eşleşmesidir. Pasifi, savunmalarını yok sayan true damage verir ve ne kadar HP stacklersen o kadar hızlı ölçeklenir; Phantom Step'i ise taunt menzili dışından S3'ünü atlatır. Draft'ta ban et veya takımını iki eşya spike'ına ulaşmadan önce gold lane'de camp yaptır.

























