Savaşın durması gerektiğinde Aurora'yi seç
Aurora doğru seçimdir düşman draft'ının bir kapıdan içeri girmek istediğinde. Lord river, mid turret kuşatmaları, jungle choke savaşları ve base savunması, bir cast dizisiyle tüm takımı geciktirebilen bir mage'i ödüllendirir. Düşman üç farklı açıdan başlatabildiğinde çok daha kötüdür, çünkü dash'ı yoktur ve tüm flank'leri aynı anda kamaz.
Draft'ta bedenlerini savaşı kazanmak için adamak zorunda en az iki kahraman gördükten sonra onu seç: Atlas, Tigreal, Terizla, Fredrinn, Barats, Hylos, Lolita, Chip, Odette, Eudora veya ön çizgi arkasına saklanan kısa menzilli gold laner'lar. Aurora, birlikte duran takımları cezalandırır çünkü ultimate'i önce yavaşlatır, sonra buzullar genişledikten sonra dondurur. Bu gecikme açık alanda kötüdür ama hedefin zaten dash'ını harcadığı veya terrain tarafından kilitlendiğinde acımasızdır.
Aurora'yi kör comfort mage olarak seçme. Hanzo, Natalia, Lancelot, Fanny, Hayabusa, Ling, Joy ve Gusion her river adımını pahalı yapar. Diggie en doğrudan draft uyarısıdır çünkü Time Journey combo'nun anlamını silebilir. Purify kullananlar da tavanını düşürür ama Purify takip edebileceğin bir takastır. Diggie tüm savaşı değiştirir.
Aurora ayrıca takip eden bir takıma ihtiyaç duyar. Kimse vurmadığında dondurulmuş bir düşman sadece duraklatılmış bir düşmandır. Savaşı başlatan, ilk kontrol büyüsünü yutan ve düşman carry'i tank'ıyla aynı bölgeye zorlayan bir roamer veya EXP laner'ı ister.
Aurora, hasar eklenmiş bir kontrol zamanlayıcısıdır
Aurora'nın arkasındaki tek basit fikir şudur: ne kadar fazla Magic Power alırsa, donma pencereleri o kadar uzun olur. Bu da item yolunun aynı anda iki şeyi değiştirdiği anlamına gelir. Burst'ü daha tehlikeli hale gelir ve takımı kilitli hedeflere gerçek hasarı yönlendirmek için daha fazla zaman alır.
İlk skill'i lane aracı ve düşük riskli poke butonudur. İkinci skill'i hedef alma aracıdır ama donma fan'ın uç kısmına doğru yerleşir. Çok yakından cast etmek, kontrol büyüsünü zayıf bir panik butonuna çevirir. Ultimate, teamfight iddiasıdır: öne bir buz yolları gönderir, alanı yavaşlatır, sonra o bölgeyi bir donmaya dönüştürür.
Pasif izin verme değil, sigortadır. Pride of Ice onu ölümcül hasardan kurtarabilir ve donma efektleri kulelerin ateş etmesini durdurabilir, bu da nadir tower-dive açıları yaratır. Bu, Aurora'yi bir frontliner yapmaz. Pasif gerçek savaş başlamadan önce tetiklenirse, bir sonraki obje savaşın zorlaşmıştır.
Aurora'yi bir mesafe yargıcı olarak düşün. Düşman senin bölgenizde durmak zorundaysa, baskıcı görünür. Düşman tepkiyle bölgeyi terk edebiliyorsa, yavaş görünür.
Laning: ilk dakika
- İki dalga kontrol etmek için S1'i kullan. Kule tarafında river'ı temizle ve meteoru, düşman mid'den öne çıkıyorsa hem minion'lara hem de düşmana değecek şekilde açılandır. Jungler'ın nerede başladığını bilmeden önce poke takasında canını harcamayacaksın.
- S2'yi gerçek bir donma tehdidi için sakla. Uç kısmındaki donma, anti-gank aracın ve river çatışmaları için kurulumun. Onu minion'lara cast edersen, mobil bir mid veya jungler sana ücretsiz bir zamanlama ile yürür.
- Flicker'ı bir combo oyuncağı değil, lane tempo'su olarak kullan. Roamer'ın vizyonu varsa ve düşman mid senin lane tarafında kilitlenmişse Flicker açıyı güvence altına alabilir. River vizyonu yoksa Flicker hayatta kalma içindir. Turtle'dan önce onu kaybetmek bir sonraki rotasyonu cezalandırmak için çok kolay yapar.
Aurora dalga ortada sıkışmışken değil, dalga zaten hareket ederken rotasyon yapmalıdır. Zaten bağlanmış bir savaşta ikinci gelen olarak güçlüdür. İlk river bush'ını face-check eden olarak zayıftır.
Glowing Wand'dan Blood Wings'a spike
Ranked varsayılan spike'i Glowing Wand'dan Blood Wings'a doğrudur ve temiz bir lane'de sekiz ile on dakika civarına denk gelir. Dağınık bir lane bunu daha sonraya kaydırır, bu yüzden pencereyi bir deadline değil, hedef olarak oku. Glowing Wand ona can, movement speed, hem yanma hem de anti-heal efekti verir, bu yüzden ilk inen büyüsü hedef tank veya sustain fighter olsa bile önemlidir. Blood Wings daha sonra büyük bir Magic Power sıçraması ve yenilenen bir shield ekler, bu doğrudan donma-ölçekleme oyun planına yardımcı olurken poke'ye karşı bir katman daha verir.
Bu iki-item noktası oynuş şeklini değiştirir. Bundan önce çoğunlmid temizliyor, river girişlerini koruyor ve S2 menziline yürüyen düşmanları cezalandırıyorsun. Bundan sonra takımın ultimate'in etrafında savaşlar başlatabilir çünkü donma, carry'lerin yeniden konumlanıp hasar boşaltması için yeterince uzun sürer.
Lightning Truncheon daha hızlı burst ve reset build'ine aittir, özellikle takımın anti-heal'den hemen skill döngüsüne ihtiyaç duyduğunda. Mana ve cooldown reduction verir, sonra hızlı bir skill zinciriyle ekstra magic damage ile ödüllendirir. Takası, daha güvenli Glowing Wand artı Blood Wings profilini geciktirmektir, bu yüzden sadece temiz backline casting beklediğinde seç.
Fleeting Time ilk hasar spike'i değildir. Bir snowball aracıdır. Asistler gerçekçi olduğunda ve takımın zorla birlikte savaşlar başlattığında satın al. Takımın map kontrolü kaybediyorsa, Fleeting Time boş bir vaat olabilir çünkü ultimate'i yenileyen takedown'ları almıyorsun.
Reklam
Başlatıcı olmaya çalışmayayım
Yaygın yanlış refleks, düşman birlikte göründüğünde Flicker ile öne çıkmak ve ult etmektir. Aurora sadece vizyon çözüldüğünde ve takımı zaten menzildeyse bir savaş başlatabilir. Çoğu zaman ikinci kontrol katmanı olarak kazanır.
- İlk bedenin arkasında bir büyü menzili dur. Tank'ın, fighter'ın veya support'un ilk engage'ı yutmalı. Onların arkasından cast et ki buz yolu düşman kümesine ulaşırken sen assassin giriş menzilinin dışında kal.
- Can barlarına değil, çıkışlarına nişan al. En iyi Aurora ultimate'i, ön çizgin savaşı başlattıktan sonra düşmanların yürümesi gereken yeri kaplar. Sadece mevcut model konumuna nişan alırsan, mobil hedefler buzul bitmeden ayrılır.
- Ultimate işlemeye başladıktan sonra S2'yi katmanla. Ultimate yavaşlaması, S2'nin uç kısmındaki donması için zaman kazandırır. Her iki butonu aynı anda atmak genellikle ikinci donmayı aynı kontrol penceresine harcar.
Destek bağımlı istisna, Tigreal, Atlas veya Lolita gibi sert bir roamer'dır. Onlar önce birden fazla kahraman yakaladığında, Aurora hemen set'in üzerine ultimate katmanlayabilir ve ilk kilitlenmeden kalan herkes için S2'yi tutabilir. Bunun yerine bir healer veya shield support varsa, daha arkada oynamalı ve düşman dive'ının kendini göstermesini beklemelidir.
Itemizasyon, Magic Power karşı cast erişimidir
Arcane Boots lane stabil olduğunda ve düşük magic defense'ı cezalandırabildiğinde varsayılandır. Magic Boots, daha sık skill erişiminin önemli olduğu reset build'i içindir. Tough Boots ağır kontrolde gerçek bir defansif seçenektir, özellikle Purify her savaşı kapsayamıyorsa.
Glowing Wand, sürdürülebilir hasar, frontliner'lar veya Aurora'nın rotasyon yaparken chip damage'dan kurtulması gereken oyunlarda pratik ilk item'dır. Blood Wings, ilk cast'tan burst edilmediğinde temiz ikinci alıştır. Holy Crystal, kazanılmış bir mid oyunu daha uzun donma kontrolüne çeviren daha açgözlü Magic Power amplifikatörüdür.
Wishing Lantern, tank'lar ilk combo'nu emdiğinde ön-arka seçeneğidir. Divine Glaive, Athena's Shield, Radiant Armor veya birden fazla magic defense item ortaya çıktığında cevaptır. Henüz magic defense almamış düşmanlara penetration acele etme. Var olmayan bir sorun için ödüyorsun.
Winter Crown, Flicker'dan sonra sana ulaşan dive içindir. Immortality, pasifin kapalıyken ve bir ölüm Lord savunmasını bitirdiğinde geç savaşlar içindir. Ice Queen Wand, takımının zaten hasarı olduğunda ve düşmanların daha uzun süre bir bölgede sıkışması gerektiğinde niş bir utility flex'tir. Enchanted Talisman mana ve cooldown için rahat bir item'dır ama Aurora'nın donmalarını daha cezalandırıcı yapan ham Magic Power yolunu düşürür.
Aurora oyunlarını kaybettiren hatalar
S2'yi yakın mesafe panik kontrolü olarak kullanmak. Önemli olan uç kısmındaki donmadır. Düşman zaten üstündeyse, S1 ile yavaşlat, adım at veya Flicker ile uzaklaş, sonra S2'yi yeni mesafede cast et.
Çok fazla bağımsız tehdide karşı Aurora'yi seçmek. Bir assassin, vizyon, Flicker ve Winter Crown ile yönetilebilir. İki veya üç mobil tehdit Aurora'yi hangi açının önemli olduğunu tahmin etmeye zorlar ve tahmin etmek, ultimate kullanılmadan ölme şeklidir.
Obj kurulumundan önce ilk görünen kahramana ult etmek. Mid lane'da tek bir dondurulmuş tank nadiren cooldown'a değer. Ultimate'i Lord, Turtle, turret savunması veya kaçış yolu olmayan bir carry için tut.
Pasifi ikinci can barı gibi davranmak. Pride of Ice bir kez zaman kazandırır. Tetiklendikten sonra düşman güvenlik ağının gittiğini bilir ve bir sonraki dive çok daha kolay olur. Aynı takası bitirmeye çalışmak yerine konumunu sıfırla.
Cast edemediğinde sadece hasar için item almak. Holy Crystal ve Blood Wings güçlüdür ama Lancelot buzul oluşmadan önce sana ulaşırsa yardım etmez. Bu oyunlarda Tough Boots, Purify, Winter Crown veya Immortality korkak alışverişleri değildir. Bunlar butonlara basabilmenin maliyetidir.
Önemli ipuçları
Tip
Kuleyi sadece diver zaten bağlandığında dondur. Çok erken cast edersen, tower fighter'ın çıkmadan önce uyanır. Dive başladığında cast edersen, hedef hem kule güvenliğini hem de hareketini aynı anda kaybeder.
Note
Diggie combo zamanlamanı değiştirir. Ultimate'i Time Journey'e harcama. Büyüyü daha küçük bir S2 yakalamasıyla zorla veya başka bir takım arkadaşı onu çekene kadar bekle, sonra bir sonraki birlikte obje'yi cezalandır.
Tip
Ultimate'i geri çekilen hedeflerin biraz arkasına nişan al. Buz yolu önce yavaşlatır, bu yüzden kırılma bölgesini çıkış rotalarına yerleştirmek, dash'ları ve panik yürüyüşlerini ayaklarının altına nişan almaktan daha iyi yakalar.
Note
Flicker ve ultimate bağlantılı olmak zorunda değildir. En iyi Aurora savaşlarının çoğu, ön çizginin arkasından Flicker'sız cast'lardır. Flicker'ı kötü bir açıyı düzeltmek veya pasifin zorlandıktan sonra kaçmak için sakla.

























