When you can still draft Eudora
Eudora koşullu bir seçimdir. Düşman takımının en az iki doğrusal yürüyen hero'a sahip olduğu ve en fazla bir tane stun'ını iptal edebileceği (Purify, Diggie, pasif puanı yükseltilmiş bir Wanwan) draft'ları sever. 2.1.47 yeniden tasarımı ona zıplayan Ball Lightning ve ultimate'inden alan takip saldırısı verdi, böylece daha önce hiç sahip olmadığı teamfight önemi kazandı. Ancak "teamfight önemi" hâlâ takımın seni peel yaparken serbest bırakılmış bir hedefin 6 metre uzakta durmak demektir ve bu hesaplama çabuk bozulur.
Onu hareketli olmayan carry'lere (Moskov, Clint, Layla, Miya), düşük can havuzlu mage'lere (Vexana, spike öncesi Aurora) ve S2 bounce'ı için düşmanları bir araya getiren yavaş engage tank initiator'larına (Tigreal, Atlas) karşı kilitle. Düşman Ling, Lancelot veya Helcurt sahipken ve senin tarafında peeler yokken onu seçme. İki veya daha fazla rakip Purify kilitleyecekken onu seçme (bu büyü S2 stun'ını önemsizleştirir ve Superconductor penceresini bozar). Takımının front-line CC'si yokken onu seçme çünkü kendi engage'ını yaratmaz ve combo'sunun açılışı onu yerine kilter.
"Takımımdaki ilk düşman carry'i kim kilitler" sorusuna kendinmeden cevap veremiyorsan, Eudora yanlış seçim.
What Superconductor actually buys you
Eudora bir "burst mage" değildir. Tavanının tamamına neden olan tek bir pasiv'dir. 2.1.88 buff'ı sonrası becerilerinin vurduğu 5 saniyelik debuff olan Superconductor, Aurora, Cyclops veya Vale yerine onu kilitlemenin tek sebebidir. Kitindeki her beceri ilk temasla normal hasar verir. Kitindeki her beceri Superconductor ile işaretlenmiş bir hedefe vurduğunda gerçek hasar verir.
Bu hero'nun tamamı budur. Sıra matematik nedeniyle önemlidir. S2 (Ball Lightning) aynı anda hem işaretler hem de stun uygular, yani bir hedef işaretlendiği an aynı zamanda da kilitlenir. Ardından S1 bonus hasarla hedefe hareketsiz bir şekilde ateş eder ve ultimate aynı noktaya alan takip saldırısı çağırır. İşaretlenmemiş bir düşmana S1 ile başlarsan tüm bu avantajı kaybedersin. S1'in temel hasarı vurur, Superconductor bonusu vurmaz ve S2 stun'un artık saldırıyı sapağın öbür ucundan izleyen bir hedefine iner.
Eudora hakkındaki diğer tüm karakter notları bundan kaynaklanır. Sabit S1 cooldown'un wave clear spam yapman için değildir. S2'den sonraki cast'te bonus'un kullanılabilir olması içindir. 2.1.88 zincir azaltması tavanı değiştirir: Superconductor tetiklemeli S1'in gecikmeli zincir hasarı ateşlendiğinde, artık cooldown'u sabit 1.5 saniye yerine becerinin cooldown'unun yarısı kadar keser. Bu, tek bir teamfight içinde ikinci bir S1 işaretini teorik bir lüks yerine gerçekçi hale getirir. Uzun ultimate cooldown'u kabul edilebilir çünkü işaretlenmiş bir vuruş sonrası alan takip saldırısı onu tek hedefli bir gimmick yerine teamfight nuke'ına dönüştürür.
Laning: the first 5 minutes
- İlk olarak S1 al ve maksimum menzilden ilk dalga temizle. Forked Lightning artık yelpaze şeklinde. Tüm melee dalgnı vurabilir ve düşman mid laner'ın auto-attack menzili dışından menzilli minion'lara zarar verebilirsin. Bunu iki kez yap ve dalgalar hâlâ sana doğru itilirken 3. seviyeye ulaş.
- S2'yi düşman mid laner'ın ilk kez öne attığı adımda sakla. Last hit'ler için değil, poke için değil. Rakip sonunda dalga temizlemek için çok ileri gidecek ve bu senin kill penceren olacak. S2 ile işaretle, S1'e animation-cancel yap ve ult'i zincirle. Hayatta kalırlarsa kaçışlarını harcarlar, bu da bir sonraki süreç için bir kill ile aynı şeydir.
- 4. seviyeye ilmeye kadar nehre asla gir. Eudora'nın Flicker hazır olana kadar sıfır mobility'si vardır. Düşman jungler tam bu nedenle mid lane'ı izler: vision ward için itilen 2. seviye Eudora haritadaki en kolay kill'dir. Ult'in çevrimiçi olana veya jungler'ın senin river kuadranına gelene kadar ikinci kule arkasında kal.
The power spike you are farming toward
Spike Genius Wand'tan Holy Crystal'a doğrudur. Genius Wand ortalama mid-lane farm ile 6-7. dakika arasında gelir ve sana hemen 75 magic power artı istifle Magic-defense azaltması verir: her beceri vuruşu hedefin Magic Defense'ini 2 saniye boyunca keser, 3 kez istiflenir. Bir hedefe iki beceri, sonraki işaretinin doğrudan squishy lane'leri tehdit etmeye başlaması için yeterli magic defense'ı soyar. Bu, dalgalar arasında side lane'leri avlamaya başlamana olanak tanıyan spike'dır.
Holy Crystal yaklaşık 11-12. dakika arasında gelir. 165 temel magic power üzerine yüzde 21-35 ekstra magic power scaling'i, Eudora'nın build'ındaki en büyük hasar sıçramasıdır. Holy Crystal öncesinde Superconductor combo'su menzilli carry'leri siler. Holy Crystal sonrasında, dedicated tank'lar hariç herkesi siler. İkinci rotasyonunu bu zamana göre planla: eşya bitişinde, düşmanın kaçışını kullandığı bir side lane ara ve base'e çekilmeden önce bir kill zorla.
Bir kez öldüğünde Holy Crystal öncesinde Winter Crown panic-buy yaparsan spike boşa gider. Savunma eksikliğinden değil, çok ileri yürüdüğün için öldün. Önce Holy Crystal al; Winter Crown üçüncü veya dördüncü slot, asla ikinci değil.
Teamfight positioning and target priority
Düşman tank etrafında toplandığında maksimum menzilde durma ve ekrandan karşıya carry'e Ball Lightning indirme refleksi yanlıştır. Ball Lightning bir sniper rifle değildir, takımının üzerine odaklanmak üzere olduğu birinin üzerine inmesi gereken menzilli bir işarettir.
Üç kural:
- Back line'ın arkasında değil, front line'ın arkasında dur. S2 cast menzilin çoğu marksmen'in basic-attack menzilinden daha kısadır. Eğer carry'inin arkasında konumlandıysan, düşman assassin'ler tank'ın onlara ulaşmadan sana ulaşır. Tank'ın siluetinin arkasında otur, böylece tank engage anında Ball Lightning'i cast edersin ve bounce düşmanın etrafında toplandığı herkese vurur.
- S2 ile düşmanın en yüksek öncelikli hedefine değil, en merkezli hedefine başla. Bounce yakındaki düşmanlara gider. Düşmanın formasyonunun ortasındaki tank'a inen Ball Lightning iki carry'e bounce eder. Back-line marksman'a inen aynı beceri kimseye bounce edmez çünkü herkes çok uzaktadır.
- İlk engage bait ise ult'i ikinci engage için tut. Eudora'nın ultimate'i "her girişte combo" kalıbı için çok uzun bir cooldown'a sahiptir. Tank'ının ilk engage'ı düşmanın çıktığı tek hedefli bir kilit ise, ult'i ve alan takip saldırısını her iki takım da savaşa tam olarak girdiğinde sakla.
Support'un Tigreal veya Atlas ise, tüm düşman takımı toplandığı ve stunlandığı için onlar ult'i cast ettikleri an Ball Lightning'i cast edebilirsin. Support'un Estes veya Rafaela ise, düşmanın takımına doğru overextend etmesini bekleyerek kendi açılışını yaratman gerekir, bu da savaş başına daha uzun oyun zamanı anlamına gelir.
Reklam
Itemization: 3 locked slots, 3 real conversations
Kilitli slotlar: Magic Boots, Genius Wand, Holy Crystal. Magic Boots, Arcane Boots'a tercih edilir çünkü Genius Wand çevrimiğine girdikten sonra cooldown azaltması 10 sabit magic penetration'dan daha önemlidir. Düşman erken magic defense istifliyorsa Arcane Boots uygundur ama bu durumda penetration'ı iki kez alıyorsun ve bu alımlardan biri bir lüks'tür.
Flex slotlar oyunların kazanıldığı yerdir. Her birini incele:
- vs gruplaşmış tanklı comp: 4. slotta Divine Glaive acele et. Spellbreaker pasifi onların magic defense'ini ekstra penetration'a dönüştürür, yüzde 20 ile sınırlıdır, bu da onu istiflemeye başlayan bir takıma karşı tam olarak karşı koyar. Khufra-Edith-Tigreal üçlü ön hatta Divine Glaive almak, S1'in gıdıklaması ile S1'in öldürmesi arasındaki farktır.
- vs dive comp (Hayabusa, Helcurt, Karina, Saber): 4. slotta Winter Crown. 2 saniyelik hedef alınamaz aktif özelliği "Assassin'in tüm combo'sundan sağ çıktım" butonundur. Eşyanın Winter Crown olduğuna dikkat et, Winter Truncheon değil: 1.8.92 güncellemesinde yeniden adlandırıldı ve bazı eski rehberlerdeki açıklamalar güncel değildir. HP barın düşmeye başladığında değil, assassin animasyonu başladığı an bas.
- vs poke comp (Pharsa, Selena, Beatrix): 5. veya 6. slotta Blood Wings. 800 temel kalkan (artı toplam magic power'ın yüzde 100'ü) hasar aldıktan 20 saniye sonra yenilenir, yani bir poke trade'den 20 saniye çekilebilirsen (ki poke comp zaten bunu yapmanı ister) kalkan bir sonraki savaş için hazırdır. 90 magic power tesadüfidir, kalkan alınacak şeydir.
- vs oyunların çabuk bittiği comp: Wishing Lantern bitiş eşyası olarak. Butterfly Goddess pasifi her 800 magic damage verildiğinde tetiklenir ve hedefin mevcut HP'sinin yüzde 10'unu kaldırır. Eudora herhangi bir squishy'ye karşı iki beceride 800 magic damage verir. Execute senin HP'n ile değil onların HP'si ile ölçeklenir, bu yüzden ateşlenmeden önce ölsen bile alakalı kalır.
En zayıf yaygın varsayılan Lightning Truncheon'dır. Eski pre-revamp Clock of Destiny build'ıyla sinerji yaratıyordu ama post-rework Eudora'nın S1'i zaten yeterince hızlı döner, Resonate proc'u (her 6 saniyede) Superconductor bonus'undan zaten sahip olacağı ekstra hasarı sınırlandırır. Yalnızca oyun zaten kazanılmış ve temizlenmiş bir dalga üzerinde biraz daha büyük bir nuke istiyorsan altıncı eşya olarak al.
Mistakes that lose Eudora games
İşaretlenmemiş bir hedefe S1 ile başlamak. Cooldown'un yeterince kısa olduğunu ve işaret için balık tutabileceğini düşünerek kendini yanıltırsın. İşaret yalnızca bir beceri indikten sonra var olur. Önce S1, ikinci vuruştaki bonus hasarın hiçbir şey için balık tutması anlamına gelir çünkü Superconductor hiç uygulanmamıştır. Önce S2, stun iner, işaret iner ve sonraki iki beceri parayı toplar. Her zaman.
S2'yi menzilinde yürümek çünkü "düşmandan daha kısa görünüyor". Ball Lightning'ın uçuş süresi vardır. Küre boşluğu geçene kadar bir Lancelot, bir Hayabusa veya Sprint'li bir Lesley yana doğru adım atmıştır. Maksimum menzilinden değil, düşmanın kaçışının kesildiği bir konumdan (arkalarında bir duvar, kanatlarında bir takım arkadaşı) cast et.
Helcurt'u bir silence maçı olarak ele almak. Değil. Hidden Terror'ın Prowler durumu pasifi vuran düşmanları korkutur, bu da beceri kullanımını silence ile aynı şekilde engeller ama tetikleyici farklıdır. Görünmezken Hidden Terror'ın blink vuruşunu indirmek zorundadır. Oyun, "susturmayı beklemek" değil, tank'ını geçmeden gidemeyeceği front line'ın tarafında kalmaktır. Zaten ultimate'i daha büyük bir tehdittir: Dark Night Falls tüm düşman takımının görüş menzilini keser ve Eudora'nın combo'su cast ettiğin hedefi görmek üzerine kuruludur.
Combo'nu Lancelot'un S2'sine veya Ultimate'ine zorlamak. Lancelot Thorned Rose sırasında hedef alınamaz ve Phantom Execution sırasında dokunulmazdır. Her iki pencere de Ball Lightning'ini yemek için yeterince sürer. Herhangi birini kullandığını görürsen, animasyon bitene kadar her cooldown'u tut. Çıkışını kullandı; birkaç saniye senindir.
Baxia'nın pasifine saygı göstermemek. Baxia Mark, aldığı her hasar örneğinden sabit bir miktar keser, ultimate alan takip saldırısı dahil, ve bu azaltma ultimate'i çalışırken ikiye katlanır. Baxia'ya Superconductor combo'su başka bir tank'a göre belirgin şekilde daha yumuşak iner. O senin hedefin değil. Yalnızca bounce'ı ayarlamak için işaretle; kill pressure'ını başkasına yönelt.
Key tips
Tip
Ball Lightning'ın bounce'ı düşman hero'larına creeps'lere göre öncelik verir. İki düşman laner'ın yanında durduğu bir creep dalgnına S2 cast edersen, küre hero'lara bounce eder. Bunu minion'ları temizlemek ve aynı cast'te düşman laner'lara Superconductor uygulamak için kullan.
Note
Animation cancel: S2 cast et, ardından hemen S1'e bas. S1 cast'ı S2 recovery ortasında ateş eder ve stun penceresi içine iner. S2 recovery'nin tamamen oynanmasını bekleyen oyuncular düşmana tepki için ekstra zaman verir, bu da Lancelot'un yana doğru dash atması veya Fanny'nin cable kaçması için yeterlidir.
Tip
Ult buffer: Ball Lightning küresi inmeden önce hedefin üzerinde ult'i sıraya al. Ultimate, stun uygulandığı an otomatik olarak ateş eder, bu da işaret ile alan takip saldırısı arasındaki en küçük boşluğu üretir.
Note
Blue buff uzatılmış savaşlarda zorunludur. 5 saniyelik Superconductor penceresi trade'leri uzatmanı ve ikinci bir S1 işareti indirmeni ayartır. Manan hırslarınla ölçeklenmez. İkinci blue spawn'undan önce jungler'ın ile koordine ol.


























