Gusion seçimini doğru yapan taslak analizi
Gusion tek bir şey yapar: bir saniyenin altında tek bir kırılgan hedefi siler. Düşman taslağında silmeye değer bir hedef varsa ve komboyu güvenilir bir şekilde durduracak bir şey yoksa, Gusion güçlü bir seçimdir. Bu iki koşuldan biri yoksa, 15 dakikada gücü kesilen ve oyunun geç safhasındaki takım savaşlarına hiçbir katkı sunmayan bir büyü suikastçısı seçmiş olursun.
Düşman mid veya gold lane oyuncusu kırılgan ve hareketsiz olduğunda Gusion'u seç: Pharsa, Cecilion, Layla, Change'e, Lunox ışık formundayken, veya Lylia ultisi kullanılamazken. Düşman anında müdahale eden CC (Crowd Control) içermediğinde de seç, çünkü S1 arkaya atılma kesintiye uğramaz, ancak S1 fırlatma, S2 halka ve geri çağırma hareketleri kesintiye uğrayabilir; Saber'in ultisi, Franco'nun kancası veya Kaja'nın çekme saldırısı bunlardan herhangi birine isabet ederse kombo bozulur. Takımının ilk CC serisini emecek gerçek bir ön hat varsa seç, böylece yetenekler harcadıktan sonra sen girebilirsin.
Düşmanın aşağıdakilerden ikisi veya daha fazlasına sahip olduğunda Gusion'dan kaçın: Khufra (Bouncing Ball, ışınlanma olarak sayıldığı için S1 sırasında seni havaya fırlatır), Chou (tekme atışı seni ışınlanma sırasında yakalar), Franco (kombo boyunca bastırır), Lolita (kalkanı her bıçağı bloke eder), Minsitthar (King's Calling, bölge içinde S1 ve ultiyi kilitler), veya Ruby (S2'si seni çeker ve komboyu sonlandırır). Düşman takımının tamamı sert dövüşçülerden oluşuyor ve tam bir komboya değecek kırılgan bir hedef yoksa Gusion'dan kaçın.
Şampiyon seçim ekranı bitmeden silmeyi planladığın belirli bir kahramanı söyleyemiyorsan, Gusion yanlış seçimdir.
Gusion'u işe yararan tek şey
Gusion bir bekleme süresi sıfırlamalı suikastçıdır. Ultisi Incandescence, sıfır hasar verir. S1 ve S2'nin bekleme sürelerini sıfırlar ve bu sıfırlama şampiyonun bütünüdür.
Kombo şöyle işler: S1, ilk isabet ettiği düşmanı işaretleyen bir bıçak fırlatır. S2, her biri büyü hasarı veren ve yavaşlatan bir bıçak halkası fırlatır. Ardından Incandescence ikisini de sıfırlar ve artık S1 tekrar kullanılabilir. İkinci bıçakla işaretleme yap, S1'i yeniden kullanarak hedefin arkasına ışınlan, aynı anda S2'yi kullanarak her bıçağı onların pozisyonlarından geri çağır. Her bıçak iki kez isabet eder (fırlatma artı geri çağırma), S1 ışınlanmasının kendi hasarı da üstüne biner ve pasif olan Dagger Specialist, yetenekler arasına serpiştirdiğin bir temel saldırıya ek maksimum HP hasarı katar.
Temiz bir şekilde uygulandığında, tüm dizi 1.5 saniyenin altında tamamlanır. Hedef "Gusion belirdi" ile "Ben öldüm"i aynı olay olarak okur. Serpiştirilen temel saldırıdaki pasif iyileştirme setinin tek sürdürülebilir bileşenidir ve komboyu yapın bir Gusion'un geri çağırılmak yerine bir sonraki savaşa dönmesini sağlar.
Setin her parçası komboya hizmet eder. Setin içinde kombo dışında işe yaran bir şey yok. Kombo öldürmezse, Gusion öfkeli bir düşmanın yanında, tüm yetenekleri bekleme süresinde ve kaçış yokken durur.
Koridor oyunu: ilk dört dakika
Gusion mid lane veya jungle'da oynanabilir. Her iki yol da aynı hedefe ulaştırır: hızlıca seviye 4'e çıkmak, çünkü Incandescence şampiyonun bütünüdür.
- Jungle oynuyorsan, mavi buff ile başla ve kırmızı buffa doğru tüm kampı temizle. Gusion'un S2 bıçağı halkası kamp oldukça hızeri temizler ama mana açlığı çektir ve mavi her iki sorunu da aynı anda çözer. Kabaca 1:40 civarında seviye 4'e ulaşmayı hedefle. İlk gankın, %80 altında kırılgan ve ilerlemiş bir koridora yapılmalı. Tam S1, S2, ulti, S1, S2 rotasyonunu kullan; ultiyi "sonra" saklama.
- Mid oynuyorsan, önce S2'yi al ve bıçaık halkasıyla dalgayı temizle. Bıçakların tek seferde tüm dalga isabet edecek şekilde konumlan. Seviye 2'de işaret ve ışınlanma için S1'i al, ancak seviye 4'ten önce agresif kullanma. Ultisiz sadece bir S1 döngüsü alırsan ve bekleme süresi ıskaladığında çaresiz kalırsın.
- Seviye 4'ten önce uzun kavga etmekten asla kaçın. Ultisiz Gusion, bir yavaşlatıcı ve bir ışınlanma tekniği olan bir büyücü gibidir. Sürekli kavgalarda her bir savaşçı ve çoğu nişancıya yenilirsin. Mana topla, yetenek atışlarından kaç ve ultinin açılmasını bekle. İlk öldürme girişimin seviye 4'te ulti kullanılabilirken, bundan asla önce değil.
Jungle için Retribution, mid için Execute büyüsü kullanılır. Execute, bu şampiyonun yuvasında özellikle yer bulur çünkü kombo sırasında ilk büyü delici eşyasından önce kırılganları sadece tek haneli HP bırakır ve gerçek hasar bitirici bu öldürmeleri temizce kapatır.
Eğildiğin güç artış noktası
İlk olarak Arcane Boots ile düz büyü delicisi. İkinci olarak Genius Wand, genellikle 5 ile 7 dakika civarında tamamlanır. Birlikte, düz büyü delicisi ve Genius Wand'ın pasifi bir hasar örneği başına hedefin büyü savunmasını azaltıncı ve üç kez istiflenen özelliğini birleştirir. Kombo yaklaşık on bıçak isabetini hızlıca vurduğu için Genius Wand ilk halkada tam istiflere ulaşır, yani kombo geri yarısı senin ekstra bir şey yapmadan azalmış büyü savunmasından vurur.
Gerçek güç artış noktası Genius Wand ve Holy Crystal, genellikle 9 ile 11 dakika civarında. Holy Crystal'nin Mystery pasifi, toplam büyü gücünü seviyeyle orantılı bir yüzde ile çoğaltır, yani her bıçak fırlatma, her bıçak geri çağırma ve S1 ışınlanma hasarı aynı eşyadan ölçeklenir. Bir saldırı eşyasından ikiye geçiş kombonun etkili hasarını kabuza çıkarır ve bu, Gusion'un "nişancıyı dürttüğünden" "nişancıyı silmesine" dönüştüğü penceredir.
Bu pencere kabaca 9. dakikadan 18. dakikaya kadar sürer. Sonra, düşman büyü direnç eşyaları ve HP artışı eğrisi senin hasar eğrisinin önüne geçer ve kombo tek vuruşta öldürmeyi bırakır. Ya bu pencere içinde snowball yaptın ya da 4v5 savaşmaya çalışan takımın ormanıken senin 12 dakikalık önemsizliğin olursun.
Takım savaşında konumlanma ve hedef önceliği
Bir savaş başladığında refleks, en yakın düşmana S1 atmak ve komboyu başlatmak. Bu refleks yaklaşık yarı yarıdadır, çünkü en yakın düşman genellikle tank ve bir tanka tam kombo yaklaşık HP'inin bir üçünü alır ve tek hasar rotasyonunu harcar.
Gusion bir takım savaşı şampiyonu değildir. Chou gibi, o bir savaş öncesi şampiyonudur. İşi gerçek savaş başlamadan bir kişiyi silmek ve ardından ortaya çıkan 5v4'ü oynamaktır.
- Hedefini belirleyene kadar pusuda bekle. Gusion'un tehdidi kombonun hızından gelir, haritadaki varlığından değil. Düşman seni görebiliyorsa nişancının etrafına kümelenirler ve arka hat ulaşmadan önce CC yemezsin. Göremezlerse, nişancı ileri adım atar ve takım tepki vermeden onlari silersin. Erken belirmek en yaygın Gusion hatasıdır.
- S1'in menzil kontrolüdür, giriş değil. İlk bıçaktan pusuda fırlat. Doğru hedefe isabet ederse, hemen S2, ulti, S1, S2 geri çağırma ile takip et. Bir tanka isabet ederse veya ıskalarsan, uzaklaş. S1 bekleme süresi yeterince kısadır, savaş ilerlemeden önce temiz bir açı için bir şans daha elde edersin. Yanlış hedefe tam komboyu bağlamak tüm rotasyonunu boşça harcar ve genellikle öldürülmenle sonuçlanır.
- İkiden fazla düşmana asla ulti kullanıp girme. Incandescence seni kümenin içine doğru atar. İki düşman, üçüncü CC bırakmadan kombonun tamamen çözülebileceği mutlak maksimumdur. Bir hedef idealdir, iki kabul edilebilirken önde olunduğunda, üç, ne kadar iyi beslendiğinden bağımsızızdır intihar demektir.
Düşman sıkı kümelenirse ve hedefin topun içinde kalırsa, girme. Bir kenar dalga it, bir jungle kampı al, görüş için ping at ve bekle. Gusion'un kombosu izole edilmiş veya kenar konumlu bir hedef gerektirir. Sabırlı burada pasif oyun değil, doğru oyun.
Reklam
Eşya seçimi: standartlar vs esnek yuvalar
Üç kilitli yuva ve üç gerçek konuşma.
Kilitler Arcane Boots, Genius Wand ve Holy Crystal'dır. Büyü delicisi, büyü savunması azaltıcısı ve büyü gücü çoğaltıcısı. Bu üçü olmadan, kombo bir kırılganı tam HP'den silmez.
Dördüncü yuva delici konusudur:
- Divine Glaive, iki veya daha fazla düşmanın büyü savunması eşyasını istiflediğinde. Yüzde büyü delicisi Genius Wand'ın düz azaltıcısı ile çarpımsal olarak istiflenir ve kombo hedefin 80+ büyü savunmasından öldürür.
- Concentrated Energy, snowball yapıyorsan ve ilk öldürme sonrası haritada kalmak istediğinde. 400 HP geri dönüş kavgasını emer ve Recharge her hasar örneğinde büyü gücünü istifler, çok bıçaklı kombo bu hızlı besler ki ekstra büyü hasarı penceresi bir sonraki rotasyon için hazır olur.
Beşinci yuva:
- Blood Wings, ham büyü gücü ve Guard kalkanı için. Kalkan ekstra 800 artı büyü gücünün yüzdesi, kombo hedefi yok olduğunda ve düşman takımının geri kalanından dışarı yürümen gerektiğinde savunmana gerçek bir katman katar.
- Winter Crown, düşman kombon bittikten sonra ateşlenen gecikmiş patlamayı taşıdığında. Saber ulti, Karina ulti, Aldous ulti: hepsi Incandescence'nin penceresi kapandıktan sonra ateşlenir ve 2 saniyeliğe dondurma, S1 konumlandırma için bekleme süresi sıfırlaması alır.
- Immortality, geride kaldığında. Dirilme genellikle S1 bekleme sümesi geri geldiğinde gerçekleşir, ölüm ve dirilme arasındaki sitede durumu okuyabilen biriysen bu ücretsiz bir kaçıştır.
En zayıf yaygın alım Blade of Despair'dır. Gusion büyü hasarı verir. Fiziksel saldırı eşyaları komboya hiçbir şey yapmaz. Gusion üzerinde BoD öneren build rehberleri, hasar tipini kontrol etmeyen bir betik tarafından oluşturulmuştur ve senin yok sayman gerekir.
Emblem sorusunun sadece bir gerçek cevabı vardır: Assassin Emblem ile Rupture, Master Assassin ve Killing Spree. Rupture'nin uyumlu delicisi büyü delicisine dönüşür çünkü Gusion'un büyü gücü, buildin her noktasında fiziksel saldırısını aşar. Master Assassin'in tek hedef hasar bonusu esasen ücretsizdir çünkü açıkça izole edilmiş şampiyonları avlıyorsun. Killing Spree, hemen sonraki hedefi tehdit etmek için öldürme sonrası HP ve hareket hızı verir. Mage Emblem ölçülebilir bir geriledirmedir çünkü Lethal Ignition beş saniyede üç hasar örneği gerektirir ve senin kombon 1.5 saniyede fazlasıyla öldürdüğü için, etkinin zaten ölü olan bir hedefe ateşlenmesi anlamına gelir.
Gusion maçlarını kaybettiren hatalar
Lolita'nın kalkanının arkasında duran bir hedefe komboyu uygulama. Ulti engelleyici kalkanı S2'nin hem fırlatma hem geri çağırma dalgalarını emer ve S2 senin kombo hasarının yarısından fazlasıdır. 2000 HP'li bir büyücüyü öldüren kombo, bıçaklar önce kalkana isabet edildiğinde gerçek değerinin yaklaşık %40'ını yapar. Kalkanın kalkmasını bekle veya koni kapsamamacağı bir açıdan yanal yaklaş. Kalkan boyunca kombo uygulmak rotasyonun garantili bir israfıdır.
Natalia kayıpken görüşsüz jungle'dan yürüme. Gizli temel saldırı saniyede seni bir saniyeliğine sessize alır ve eğer seni ulti atışı ile S1 yeniden kullanımı arasında yakalarsa, kombo yarıda kesilir ve yetenekler bekleme süresinde öldürülürsün. Demon Hunter Sting almalısın (şaka yapıyorum, bu şampiyonda yok). Sadece jungle girişlerini wardla ve "Natalia kayıp" pingini tekrar görülene kadar bir "pusuya girme" sinyali olarak kabul et.
Helcurt'ın pasif menzili boyunca S1 ile giriş yapma. Pasifi ona hasar veren düşmanları sessize alır, yani ilk S1 bıçağın seni bir saniyeliğine sessize alır. Helcurt'a karşı sıralama ters çevir: bıçakların pasifini menzil dışında tetikleyecek şekilde S2 ile başla, bir saniye bekle, sonra S1 ile işaretle ve temizce kombo yap. Yetenek sırası pasifi yener.
Chrono Dash önce tuzak koymadan Harith'e kombo uygulama. Harith'in ışınlanması S1 ışınlanmasını tamamen atlatır. Eski yerinde kalırsın, S2 geri çağırma boş bir alana yaklaşır ve kombon buharlaşır. Dalga veya bir kavga için Chrono Dash yakmasını bekle, sonra bekleme süresi penceresinde bağla. Işınlanması hazırken kombo uygulamak rotasyonu boşa harcamaktır.
"Flicker'ım var" diye üç veya daha fazla düşmanın içine ulti basmak. 120 saniyelik bekleme süresindeki flicker, 5 kişilik bir kuşatmadan kaış değildir. Gusion'un fantezisi tek bir izole öldürme ve anında bir kümeye ulti bastığında şampiyon olmaktan çıkar ve düşman skor tablosunda bir ölü olursun. Tek hedefin düşman topunun içindeyse, doğru oyun ayrılmak ve bir kenar dalga farm yapmaktır. Sabır pasif değil; sabırsızlık kaybetme koşuludur.
Önemli ipuçları
Tip
Tam kombo sırası: işaretlemek için S1 fırlatma, sonra S2 fırlatma, ikisini sıfırmak için ulti, hedefin arkasına ışınmak için tekrar S1, her bıçağı onların içinden geri çekmek için S2 geri çağırma. 1.5 saniyenin altında uygulayabilir kadar özel maçlarda çalış. Hayatta kalma aracı hızdır: 3 saniyelik kombo düşmana seni CC zamanı verir, 1.2 saniyelik kombo vermez.
Note
Gusion büyü hasarı verir, tamamen böyle. Pasifi büyü gücü ile ölçeklenir, her yetenek büyü gücü ile ölçeklenir ve delici ihtiyacı büyü delicidir. Fiziksel saldırı eşyaları, saldırı hızı eşyaları ve kritik eşyalar komboya kelimenin tam anlamıyla hiçbir şey yapmaz. Bu, otomatik oluşturulan build rehberlerinde en yaygın hatadır ve önlenmesi en kolayıdır.
Tip
Mümkün olduğunca S1 ile S2 arasına bir temel saldırı serpiştir. Pasif oto saldırıda ek maksimum HP hasarı tetikler ve seni Total Magic Power'dan iyileştirir, yani serpiştirilen saldırı hasar ekler ve setin geri kalanında olmayan bir sürdürülebilirlik verir. İki eşyada, bu tek oto saldırı kombo bölgesinden çıkarken önemli ölçüde HP iyileştirir.
Note
S1 ıskalarsa, "rotasyonu kurtarmak" için S2'ye bağlama. S1 işareti olmadan hedefin arkasına ışınamazsın, bu da S2 geri çağırma bıçaklarının tek bir noktada toplanmayacağı anlamına gelir. Hasarın yarını ve tüm hareketliliğini kaybedersin ve savaşın içine takip edecek hiçbir şey olmadan girersin. Sıfırla, bekleme süresini bekle, tekrar dene.
Tip
Yüklenme ekranında en kırılgan düşmanı ve en az ışınlanma tekniğini belirle, sonra 0. dakikadan önce o belirli şampiyon üzerinde kombo açısında zihinsel prova yap. Gusion'un makrosu "her savaşta aynı hedefi bul"dır. Hedefi anında seçmek zorunda kalıyorsan, çok yavaşsın demektir.





















