Yve için seçim koşulu
Yve güçlü bir güncel orta lindir ve belirli, yaygın bir taslak şeklini cezalandırır. Düşman takımının işlev görmek için yerinde durması gereken kahramanları olduğunda doğru seçimdir: nişanaya yerleşen bir Lesley, küre dikilen bir Xavier, dansına kilitlenmiş bir Odette, savaşın ortasını tanklayan bir Gatotkaca. Bu kahramanlar ya Starfield'dan dışarı atlayamaz ya da oradan çıkmak için kendi yeteneklerini kesmez. Alan onları bunun cezasında öldürür.
Kompozisyonunun geometriyi zorlayan bir angajmanı olduğunda da doğru seçimdir: düşmanları kenardan sürüklenerek girmeye bırakmak yerine Starfield'ın merkezine düşüren bir Atlas ultisi veya Jawhead fırlatması. Yve ultisine sert angajman, orta lindeki en temiz mekanik dizilerden biridir.
Tuzağın koşulları: Kaja veya Franco'nun mevcut olduğu her taslak. Bastırımları Real World Manipulation'ı anında iptal eder. Divine Judgment kullanmamış bir Kaja, boşa giden bir ultiye geri sayım yapan bir zamanlayıcıdır. İkisi de düşman taslakta görünürse ve takımın seni soyamıyorsa, farklı bir orta lin oyuncusu seç.
Bastırmanın ötesinde, Starfield inmeden önce mesafeyi kapatan burst suikastçileri diğer elverişsiz durumdur. Natalia, Helcurt, Benedetta ve Lapu-Lapu, S2'yi yerleştirmeye ve ultiyi başlatmaya yeten sürede Yve'nin arka hatına ulaşabilir. Bunlar oynayarak üstesinden geldiğin eşleşmeler değil. Bunlar taslakta kaçındığın eşleşmelerdir.
Test: Starfield'a düşmanları yönlendiren bir takım arkadaşını ve zamanında oradan çıkamayan bir düşmanı sayamıyorsan, Yve yanlış seçimdir.
Yve'nin işe yaramasını sağlayan şey
Yve bir topçu büyücüsü değil. Bir kartograf: tüm kiti haritanın üzerine bir çizgi çizer ve düşmana bunu geçmek için ödetir. Starfield bu çizginin en saf halidir ve ondan önce her şey, poke, yavaş alanlar, kalkan döngüsü, çizginin istediğin yere inmesi için vardır.
Kalkan döngüsü çoğu oyuncunun göz ardı ettiği kısımdır. Düşman kahramana yapılan her yetenek vuruşu Galactic Power biriktirir ve her birike Yve üzerine bir kalkan koyar. Bir kahramana S1 ve S2 indirirsen, sonraki takası bedava kazandıran bir can tamponu elde edersin. Yve'nin biraz uzaktan poke yapmayı göze almasının sebebi budur: baskıyı artıran aynı büyüler kendi hayatta kalışını da inşa eder. Yetenek vuruşlarını indirmeyi bırakan bir Yve, kalkanlı bir ön hat büyücüsü olmaktan çıkar ve yavaş bir büyüye sahip hassas bir hedefe dönüşür.
Ulti kurulum değil, noktadır. Bir kaçış yolunun üzerine yerleştirildiğinde Starfield, sınırını geçen herkesi hedef başına bir kez hareketsizleştirir, ardından içeride tutsak olan her şeye saldırmaya devam eder. Savaşta Yve'nin asıl işi o sınırın nerede duracağına karar vermektir. Kitindeki diğer her şey, onu istediğin yere indirmek ve uygun zamana kadar seni hayatta tutmak için vardır.
Linde oynama: ilk sekiz dakika
- Önce S1 al ve onu sadece poke değil, bir hareket aracı olarak kullan. S1'in cooldown'u 1. seviyede dalga yeteneğin olacak kadar kısa, ama asıl değeri bir kahramana indirerek elde ettiğin hareket hızı patlamasıdır. Düşman orta lin oyuncusuna vur, hızı al ve cevap veremeden önce takas menzillerinin dışarı adım at. Aldığın her bir ceza için iki kez S1 elindeyken lini kazanırsın.
- S2'yi bir poke değil, bir taahhüt olarak gör. S2'nin uzun bir cooldown'u ve iki aşamalı bir büyüsü vardır. Bir dalga üzerine veya zaten geri çekilen bir orta lin oyuncusuna harcamak, bir yolu kilitlemek veya ultiyi hazırlamak için ihtiyacın olduğunda gitmiş olması demektir. Düşmanı ışının içinden yürümeye zorlayabileceğin an için sakla.
- Canınla değil, kalkanınla poke yap. Düşmana yapılan her yetenek vuruşu senin üzerine bir kalkan biriktirir, bu yüzden erken oyun döngüsü S1 indirmek, baskıyı yüksek tutmak ve kalkanın karşı poke'u emmesini sağlamaktır. Büyülerini indiren bir Yve çoğu orta lin oyuncusuna karşı avantajlı takas yapar. Kaçıran bir Yve ise sadece bir hedeftir.
Üzerine çalıştığın güç sıçrayışı
Enchanted Talisman'dan Ice Queen Wand'e, genellikle 10 ile 12. dakika arasında.
Enchanted Talisman, Yve'nin erken oyununu sınırlayan iki sorunu çözer: cooldown ve mana. CDR'si Mage Emblem ile birikeerek S1'in döngüsünü, sonuncusu inmenin hemen ardından tekrar fırlatıyor olacak noktaya indirir ve Mana Spring dalgalar arasında geri çekilmeni engeller. Daha fazla S1 büyüsü, aynı altından daha fazla poke, daha fazla birikim ve daha fazla kalkan demektir.
Ice Queen Wand, poke'u bir kafese dönüştüren eşyadır. Her yetenek vuruşu birikmeli bir yavaşlama uygular, bu yüzden birkaç S1 yedikten sonra mesafeyi kapatmaya çalışan orta lin oyuncusu sen hareket hızını alıp giderken pekmez içinde yürür. Savaşlarda daha sessiz bir iş yapar: Starfield yakınındaki düşmanlar sınırdan temiz bir şekilde hızlıca çıkamaz, bu yüzden hareketsizleştirme sırtlarını sıyırmak yerine insanları yakalar.
Bu iki eşyadan sonra Yve güvenli farm yapmayı bırakır ve savaşın nerede olacağına karar vermeye başlar.
Reklam
Takım savaşı konumlanması ve hedef önceliği
Takım savaşındaki içgüdü Starfield'ı düşmanların en büyük kümesinin üzerine yerleştirmektir. Bu içgüdü yanlıştır. Açık alanda kümelenen düşmanlar herhangi bir sınıra aynı kısa yürüyüşe sahiptir, bu yüzden en yakın çıkışı seçer, bir kez geçer ve alan geometrisini kaybeder.
Doğru yerleştirme çıkışın üzerinedir. Düşman ön hattı kaybettikten sonra geri çekiliyorsa, Starfield'ı kendileri ile kule arasındaki dar noktaya sabitle. Atlas az önce düşmanları bir köşeye sürüklediyse, Starfield'ı iniş alanına değil, köşe çıkışının üzerine yerleştir. Çıkmak isteyen düşmanlar sınırı geçmek zorundadır. Kalan düşmanlar sonraki her saldırıyı yer.
Ulti indikten sonra üç kural:
- Kendin ile en yakın düşman arasında sınırı tut. Yer değiştirme bağışıklığı ultiden dışarı itilmeyeceğin anlamına gelir, ama seni bir ön hat yapmaz. Bir dalıcının sana ulaşmak için sınırı geçmesi gereken mesafede kal, ardından bunun cezasında hareketsizleştirildiklerini izle.
- Ölmesini istediğin hedefe dokunmaları, tutmanı istediğin alana kaydırmalar kullan. Dokunmalar seçilen bir alana burst patlaması verir. Kaydırmalar hareketli düşmanların serbestçe yeniden konumlanmasını engelleyen bir yavaşlama bırakır. Her şeye dokunmak ve hiçbir şeyi kaydırmamak carry'leri hayatta bırakır. Her şeyi kaydırmak ve hiçbir şeye dokunmamak onların dışarı yürümesine izin verir.
- Kaja veya Franco'nun ultileri hâlâ mevcutken asla ultiyi bağlama. Bastırımları Starfield'ı doğrudan iptal eder. Birinin başkasına harcamasını bekle, ardından büyü yap.
Destek oyuncun Atlas ise, sınır ateşlemeden önce düşmanlar kümelensin diye Starfield'ı onun çekmesi indikten bir alıkoy. Destek oyuncun Estes gibi saf sürdürülebilirlik ise, savaşta daha uzun kalırsın ama bir dalıcının sana ulaşması durumunda soyacın yoktur: face-tank değil, sınır oyna.
Eşya seçimi: varsayılanlar ve esnek yerler
Enchanted Talisman ve Ice Queen Wand çoğu oyunda kilitlidir. Üçüncü eşya Genius Wand ile Glowing Wand arasında gerçek bir tartışmadır.
Genius Wand her yetenek vuruşu ile büyü savunmasını soyar. S2 ışını ve ultisi aynı hedefe birden çok kez inen bir kahraman için bu soyulma birikir: bir hedef senin alanında ne kadar uzun oturursa, kuyruğuna karşı o kadar az savunması olur.
Glowing Wand, düşman dizilimi kalkanlara, yenilenmeye veya yüksek canlı ön hatlara güvendiğinde seçilendir. Lifebane vuruşta kalkanları ve can yenilenmesini yarıya indirir, bu da Uranus, Esmeralda, Khufra ve ultinden kalmak için Winter Crown alan herkesin dişini çıkarır ve Scorch ışında oturan her üstünde zamanlayıcı olarak çalışmaya devam eder.
Kalan yerler:
- Holy Crystal hassas kahramanlara karşıyken ve her ulti dokunmasının aldıları sonuncu olmasını istediğinde. Ölçeklenen büyü gücü burst'unu geç oyunda belirleyici yapar.
- Blood Wings öndeyken ve güvenlik ağı olarak yenilenen bir kalkan istediğinde. Ultide pozisyonu koruyorsun, bu yüzden kalkanın önem kazanması için gerçekten oradasın.
- Winter Crown özellikle Kaja veya Franco için. Bastırma penceresinde kullanıldığında, aksi takdirde iptal edilecek bir büyüyü kurtarabilir. Yalnızca birinin sana geldiğinden emin olduğunda yerini hak eder.
Botlar: Erken aşamada mana baskısı sorun olduğunda Demon Boots. Enchanted Talisman'ın mana yenilenmesi seni kapsadığında ve S1'i daha hızlı döndürmek için ekstra CDR istediğinde Magic Boots.
Blade of Despair buraya uygun değil. Yve otomatik saldırı yapmaz, Despair'ı güvenilir bir şekilde tetikleyemez ve altın büyü gücüne veya hayatta kalışa daha iyi harcanır.
Yve oyunlarını kaybettiren hatalar
Kaja veya Franco'nun ultileri hâlâ mevcutken ulti yapmak. Bastırma Starfield'ın kalamayacağı şeydir. Kaja'nın büyü sırasında uygulanan Divine Judgment'ı ultiyi sonlandırır ve kalkan onunla birlikte solar. Bağlanmadan önce bu ikisine ultilerini başkasına harcamaları için bir sebep ver.
Starfield'ı çıkış yerine kümenin üzerine yerleştirmek. Bu en yaygın yerleştirme hatasıdır. Açık alandaki bir küme iki saniyenin altında dışarı yürür. Yerleştirmeyi hareket ettikleri yöne kaydır ve sınır onların arkasında değil, yolunda olsun.
S2'yi bir poke veya kovalamaca üzerine harcamak. S2'nin uzun bir cooldown'u vardır ve tam canlı bir hedefi yıpratmak veya zaten koşarak uzaklaşan birini kovalamak için kullanmak, savaş başladığında geometri aracın olmadan kalmana neden olur. Düşmanı ışının içinden yürümeye zorlayabileceğin an için sakla.
Hiç birikim ve kalkan olmadan ultiyi başlatmak. Lindi kazandıran aynı döngü savaşları da kazanır: takım savaşından önce görünür düşmanlara S1 ve S2 indir, Galactic Power biriktir ve zaten bir kalkanla ultiye gir. Boş bir pasifle ulti yapan bir Yve, bir dairenin içinde hareketsiz duran hassas bir büyücüdür.
Dokunma-kaydırma seçimini göz ardı etmek. Ulti kendini hedef almaz. Her şeye dokunmak hasarını öyle dağıtır ki kimse ölmez. Her şeyi kaydırmak hareketli carry'lerin dışarı yürümesine izin verir. Saniye başına karar ver: öncelikli bir hedefi silmek için dokunmalar, alanı tutmak için kaydırmalar.
Önemli ipuçları
Tip
Savaş başlamadan önce yetenek vuruşlarını indir. Bir kahramana yapılan her S1 ve S2 vuruşu Yve üzerine bir kalkan biriktirir, bu yüzden poke fazı ultinin zırhıdır: pasifini dolu bir şekilde hedef mücadelesine giren bir Yve, onu harcayan yerine bir can tamponuyla savaşır. Biriktirmene izin veren düşman çoktan savaşı kaybetmiştir.
Note
Bastırma yer değiştirme bağışıklığına karşı kazanır. Yve Starfield sırasında yer değiştirilemez, ancak Kaja'nın Divine Judgment'ı ve Franco'nun Bloody Hunt'i yine de iptal eder. Yve'yi seçmeden önce, ultiyi basmadan önce taslağı bu ikisi için oku.
Tip
Ice Queen Wand poke'unun yaklaşımı kazanmasının sebebidir. İnen her S1 vuruşu düşmanı biraz daha yavaşlatır, bu yüzden üzerine yürümeye çalışan orta lin oyuncusu S1'in hareket patlamasını alıp giderken yavaş yavaş hız kaybeder. Düşmanlar zaten yavaşladıklarında Starfield sınırından temiz bir şekilde hızlıca çıkamaz.
Note
Sınır yalnızca düşman başına bir kez ısırır. Starfield'a giren, çıkan ve tekrar giren bir düşman yalnızca ilk geçişte hareketsizleştirilir. Mümkün olduğunca çok farklı geçiş zorla: alanı onların bir kez dokundukları yerde değil, geçmek zorunda oldukları bir yolun üzerine yerleştir.























