Düşman takımın bir Minotauru hak ettiği zamanlar
Minotaur, düşman takımın doğal olarak kümelendiği ve backline'inizin temiz bir airborne'ı kill'e dönüştürecek kadar burst'a sahip olduğu draftlarda yer alır. Roam paterni yavaştır: dash yok, Flicker'in ötesinde blink yok ve ıskaladığında onu ağır cezalandıran cooldown-ağırlıklı bir engage sırası. 2.1.88 buff'ı S1 hasarını artırdığı için başarılan engage eskisinden daha çok hasar verir ama bu ona yeni bir yaklaşım aracı satın almaz. Şu durumlarda draft edin:
- Düşman takım melee-ağırlıklıdır ve dar chokepoint'lerde kümelenir. Ulti'nin 3 vuruşluk sırası, iki ağır slow ve ardından gelen true damage airborne, düşmanların geniş bir koridorda yayılamadığı durumlarda en iyi şekilde işler.
- Marksman'ınız knock-up'a hemen follow-up yapabilir. Bruno, Moskov ve Claude hepsi temiz bir airborne'ı neredeyse kesin kill'e dönüştürür. Özellikle Claude, ultiden sonra enraged S1 hedefin yere düşmeden önce başka bir knock-up daha eklediği için daha uzun bir free-fire penceresi elde eder.
- Düşman takım sustain veya shield'lere güveniyor. Dominance Ice'in Lifebane pasifi, menzildeki tüm yakın düşmanların shield ve HP regen etkilerini normalin %60'na düşürür ve Fortress Shield pasifi yakındaki her düşman kahraman için hybrid defense stackler. Thamuz gibi sustain fighter'lara veya Esmeralda'nın magic-to-shield dönüşümü etrafında kurulu takımlara karşı bu pasifler tek başına bu pick'i haklı kılar.
Minotaur'u yanlış pick yapan üç durum:
- Çok sayıda uzun menzilli poke tehdidi. Pharsa, Yve ve Kimmy, Minotaur'un normal savaş sırasında rage barını doldurmasını engelleyebilir. Onların menzilini yen bir yaklaşım aracına sahip değil, bu yüzden early game kendi kulesinde bir bekleme maçına dönüşür.
- Düşman takım anti-heal stacking getiriyor. Tek bir physical DPS'te bile Sea Halberd S2'nin çıktısını önemli ölçüde keser. Eğer düşman comp'i ayrıca Baxia kullanıyorsa, ki onun pasifi tüm iyileştirmeyi yarıya indirir, Minotaur'un birincil teamfight katkısı ortadan kalkar. Bu draft'larda onun yerine Floryn veya Estes oynayın.
- Ulti'nin windup'ını kesintiye uğratabilen iki veya daha fazla kahraman. Khufra'nın Tyrant's Revenge topu, Franco'nun hook follow-up'ı ve Chou'nun roundkiki hepsi Minoan Fury'ye basıldığından ilk smash arasında Minotaur'a vurabilir ve sıra tamamlanmadan onu geriye fırlatabilir. Bunlardan biri yönetilebilir; ikisi, kapsamlı setup olmadan ulti neredeyse kullanılamaz hale getirir.
Mevcut draftınıza hangi elverişli durumun uygulanacağını belirleyemiyorsanız, Minotaur doğru pick değildir.
Minotaur'un asıl işe yarayan şeyi
Minotaur, tank kılığına girmiş bir rage-bar yönetimidir.
Kitinin iki durumu vardır. Enraged dışında: uzun cooldown ile tek bir hedefi airborne yapabilen, S2 castı başına yakındaki bir takım arkadaşını iyileştirebilen ve pasifin hasar-aldından kazanımıyla kendini sustain edebilen yavaş bir frontliner. Enraged içinde: stomp daha geniş bir alana yayılır ve enhanced basic'lere HP-scaled hasar verir, S2 yakındaki tüm takım arkadaşlarını aynı anda iyileştirir ve pasifin kazanımı çift hızda çalışır.
Rage bar, Minotaur savaşta vuruş aldıkça pasif olarak dolar. Doğal olarak dolduğunda ulti yakmadan otomatik olarak enraged durumuna girer. Minoan Fury, 3 vuruşluk smash sırası için hemen aktive edilebilir veya rage barını daha hızlı doldurmak için basılı tutulabilir; bu, smash animasyonundan geçmek yerine şarjın sonunda enraged durumunu tetikler. Bu ayrım önemlidir: eğer savaş zaten başladıysa ve şu an airborne gerekiyorsa ulti hemen tıklayın. Eğer bir savaş 2-3 saniye uzakta ve rage barı zaten yüksekse, engagement başlamadan önce enraged durumuna girmek için ulti basılı tutun ve smash'i S1 indikten sonra kullanmak için saklayın.
2.1.30 rework'ı, Minotaur'un healing çıktısı ile kendi dayanıklılığı arasındaki dengesizliği ele aldı. Normal durumda S2 artık yalnızca yakındaki en düşük HP'li tek bir müttefik iyileştirir; tüm müttefik iyileştirmesi enraged durumunun karşılığıdır. Self-sustain pasife taşındı; bu pasif düşman kahramanlardan alınan hasara göre HP kazandırır ve enraged durumunda çifte çıkar. Artık her oyunun net bir iç yapısı vardır: S1, S2 ve ult kullanılabilir durumdayken enraged durumuna ulaşın, ardından bunları sırayla kullanın.
İlk dört dakika
Minotaur'un early game'i positioning ve sabır ile ilgilidir, savaş kazanmakla değil.
- Level 1: S2 alın ve ilk buff'u bağışlayın. Jungler'ınızın opening buff'ına gidin ve HP'leri düştüğünde S2 kullanın. İyileştirme, clear boyunca onları sağlıklı tutar ve camp vuruşları Minotaur'a indikçe rage barını pasif olarak doldurmaya başlar.
- Level 2: S1 alın ve yalnızca yüksek rage'de gank yapın. Yaklaşık %80 rage barının altında, şimdi S1'i indirmek için Flicker yakmak, tek yaklaşım aracınız için gerçek bir hasar miktarı karşılığını verir ve geri çekilirken tekrar engage için bir yol kalmadan kalırsınız. Gank bir kill tehdit etmelidir, aksi takdirde iki dakikalık positioning'e mal olur.
- Level 4-5: İlk gerçek pencereniz. Rage barının alınan hasardan dolması için bir savaşta yeterince uzun yaşayacak kadar HP'niz ve S1 ile S2'de yeterli seviyeniz var. Takımınız öndeyse ilk turtle'a rakip olmanın gerçekçi hale geldiği zamandır.
S1'i geri çekilmek için kullanmayın. Flicker öncesindeki tek gap-closer'ınızdır. Bunun yerine geriye yürün ve vuruşları alın; rage barının dolması bir sonraki enraged durumuna doğru ilerleme kaydetmektir.
Yetiştirdiğiniz power spike
Minotaur'un teamfight varlığını değiştiren iki item kombinasyonu Oracle artı Dominance Ice'tir; genellikle assist gold ve roam bounty'ye bağlı olarak 10. ile 13. dakika arasında tamamlanır.
Oracle'in Bless pasifi, alınan tüm shield ve HP regen etkilerini %30 artırır. Her S2 heal tick'i, Immortality revive shield'i ve Minotaur'un alınan hasardan kendi pasif self-sustain'i bu item ile ölçeklenir. Bu noktada tek bir enraged S2, savaş ortasında bir health trade'ı çevirmek için birden fazla takım arkadaşı arasında yeterince HP sallayabilir.
Dominance Ice, Minotaur'un vücudunu bir debuff bölgesine dönüştürür. Lifebane pasifi, menzildeki tüm yakın düşmanların shield ve HP regen etkilerini normalin %60'na düşürür ve Fortress Shield ona yakın her düşman kahraman için hybrid defense stackler. Sürekli hasar ve lifesteal'e bağlı bir Beatrix veya Karrie'ye karşı bu sürekli baskılama, başka bir zırh katmanı almaktan daha etkilidir.
Her iki item de tamamlandığında, bir sonraki turtle spawn'u bulun ve commit edin. Düşman kümesine Flicker ile girin, S1'i indirin, ulti'nin ilk iki vuruşunun onların geri çekilmesini durdurmasına izin verin, ardından airborne'u indirin. Mükemmel bir 5 kişilik ult için beklemeyin; airborne penceresinde iki veya üç hedef, objektifi kazanmak için yeterlidir.
Reklam
Teamfight positioning ve hedef önceliği
Takımınız geri çekildiğinde refleks S2'ye basmaktır. Buna direnın. Normal durumda S2 yalnızca menzildeki en düşük HP'li tek bir müttefik iyileştirir. Savaşın içinde kalmak, rage barını doldurmak için vuruşları emmek ve S2'nin herkesi iyileştirmesi için enraged durumuna girmek neredeyse her zaman daha iyi hamledir.
Çoğu teamfight durumunda geçerli olan üç kural:
- Flicker'ı S1 ile eşleştirin, S1 tek başına değil. S1, deneyimli oyuncuların onu gördükleri anda dash çıkacakları görünür bir jump windup'a sahiptir. Sıkı bir kümeye Flicker ile girin ve hemen indirin; anında blink ve indirme, tam jump süresi yerine düşmanlara tepki için yarım saniyeden az verir.
- Ulti chokepoint'lerde zorlayın. Minoan Fury'nin son airborne'u, üçüncü vuruş indiğinde düşmanların hâlâ menzilde olmasını gerektirir. Geniş açık alanlar, üçüncü vuruş gelmeden düşmanların ikinci vuruşun konumundan uzaklaşmasına izin verir. Dar jungle koridorları ve tower boşlukları bu açıyı tamamen ortadan kaldırır.
- S2'yi enraged durumda kullanın, öncesinde değil. İstisna: eğer bir assassin yakında takım arkadaşı olmadan carry'nize çöküyorsa ve carry önümüzdeki iki saniye içinde ölüyorsa, S2'yi hemen kullanın. Bu single-target kurtarma, tam takım versiyonunu beklemekten daha değerlidir.
Support'unuz Estes ise, engage sırasındaki HP kaybınızı chain heal'i telvi ettiği için daha erken initiate edebilir ve daha ileri itebilirsiniz. Support'unuz Diggie ise, bu safety net mevcut değildir ve rage barı neredeyse dolu ve ult hazır olana kadar commit etmemelisiniz.
Itemization: kilit slotlar ve gerçek seçimler
Oracle, Dominance Ice ve Immortality her oyun kilitlidir. Oracle, healing çıktısını yükseltir, Dominance Ice yakındaki düşman sustain'ini baskılar ve teamfighter'lerde hybrid defense stackler ve Immortality bu kahramanın gerektirdiği agresif initiations'lar için safety valve'dir. Bu üçünü ilk olarak inşa edin, ardından kalan üç slotu tehdide göre doldurun:
- Ağır magic burst'e karşı (Kagura, Cecilion, Vale): Athena's Shield. Magic reduction pasifi, burst isabet etmeden önce uygulanır; bu, bir rotationluk kill sırasına karşı önemli olan tek penceredir.
- Sürekli magic hasara karşı (Zhask, Yve, Kimmy): Onun yerine Radiant Armor. Her gelen vuruşla 6 stack'e kadar magic defense stackler; bu, tek bir ön-hasar azaltımı sunmak yerine uzun süreli magic değişimi boyunca gelişmeye devam ettiği anlamına gelir.
- Skill'lerle combo yapan fighter'lara karşı (Chou, Thamuz, Phoveus): Antique Cuirass. Deter pasifi, her skill vuruşuyla 3 stack'e kadar physical damage reduction stackler; bu, hasarı tekrarlanan skill sıralarından gelen kahramanlara karşı doğru seçim yapar.
- Attack-speed marksmen'lere karşı (Moskov, Karrie, Melissa): Blade Armor. Gelen basic attack hasarının bir kısmını artı Minotaur'un physical defense'inin bir payını saldırıcıya geri yansıtır ve her vuruşta onları yavaşlatır; bu, ham zırh'a kıyasla attack-speed-ağırlıklı build'leri daha agresif cezalandırır.
- Physical defense'niz zaten yüksek olduğunda ve enraged durumda enhanced basic attack tehdidi istediğinizde: Thunder Belt. Thunderbolt pasifi, toplam physical ve magic defense'nizden ölçeklenen true damage verir; bu, Oracle ve Dominance Ice build'e girdiğinde iyi birleşir.
Boot slot: Physical-heavy maçlarda stacklenen Valor pasifi için Warrior Boots. Mixed veya magic-heavy maçlarda, önemli olan karar roam blessing'dir. Encourage, yakındaki müttefiklere bonus Physical Attack, Magic Power ve attack speed verir; bu, Minotaur'un airborne'ını burst'a dönüştürme etrafında kurulu bir dive comp'una uyar. Favor, peel pick'idir: her 10 saniyede bir sonraki iyileştirme veya shield, menzildeki en düşük HP'li müttefike ekstra HP kazandırır; bu, S2'nin single-target heal'ini doğrudan yükseltir. Conceal, rotation aracıdır; walk-up için yakındaki müttefiklere bir movement speed ve concealment patlaması verir.
En yaygın build hatası Immortality'yi ikinci sıraya almaktır. Immortality bir safety valve'dir, sustain tool değildir. Oracle ve Dominance Ice build'de zaten yokken, revive, revive shield'i sona ermeden aynı savaşta sizi tekrar öldürecek koşullarda tetiklenir.
Minotaur oyunlarını kaybettiren hatalar
Yalnızca bir düşman menzildeyken ulti kullanmak. Minoan Fury'nin tam cooldown'u uzun. Tek bir kahramanı airborne yapmak için onu harcamak neredeyse hiçbir zaman tradeoff'a değmez. Solo hedefi yukarı vurmak için S1 kullanın ve geri kalan takımı peel için gelene kadar ulti saklayın. Ulti bir teamfight tool'dur, duel finisher değildir.
Her ikisi de müsaitken ultiden önce S2 kullanmak. Normal S2 bir müttefik iyileştirir; enraged S2 hepsini iyileştirir. Önce S2'ye basmak, single-target tick için takım genelindeki heal ödünü boşa harcar. Sıra her zaman önce ult, sonra S2'dir, asla tersine çevrilmez; iki saniye içinde ölen bir müttefik ve müsait ult yoksa bu kural geçerli değildir.
Khufra'nın roll'u kullanıp kullanmadığını kontrol etmeden commit etmek. Minotaur, windup sırasında değil, 3 vuruşluk smash sırasında CC immune'dır. Khufra'nın Tyrant's Revenge topu, ultiye basmak ile ilk smash arasında isabet edebilir ve hiçbir şey bağlanmadan Minotaur'u geriye gönderebilir. Commit etmeden önce Khufra'nın roll'u yakmasını bekleyin. Aynısı Franco'nun hook follow-up'ı ve Chou'nun roundkiki için de geçerlidir: CC cooldown'larını izleyin, ardından hareket edin.
Ward koyulmamış nehirde roam yapmak. Minotaur'un kaçış olarak Flicker'ı ve başka hiçbir şeyi yoktur. Ling veya Fanny yakın olan bir takıma karşı karanlık bir nehirde gank commit'lemek bir free kill'dir. Önce ward dikin, ardından roam yapın.
Ulti cooldown'dayken yarı rage'nin altında savaşmak. Enraged durumu zorlamak için ult olmadan, normal durumda Minotaur uzun cooldown ile tek bir airborne olan bir support frontliner'dır. Bu versiyon, sürekli hasara karşı 2v1 peel veya brawl kazanmaz. Müsait ult olmadan bir savaşı commit etmeden önce rage barının dolmasını bekleyin.
Önemli ipuçları
Tip
Minoan Fury'nin üçüncü vuruşundan sonra, düşmanlar airborne'dan yere düşmeden hemen S1 kullanın. Enraged S1 onlara aşağı inerken vurur ve başka bir knock-up ile crowd control penceresini uzatarak damage dealer'larınıza daha uzun bir free-fire süresi verir.
Note
Despair Stomp'un slow ve knock-up'u yalnızca primary target'a değil, indirme alanındaki her düşmana uygulanır. Üç gruplaşmış düşman üzerine S1 indirmek, damage dealer'larınız follow-up yapmadan önce üçünü de tutar.
Tip
2-3 saniye uzakta bir savaş varken rage barı dolmak üzereyken ulti tıklamak yerine basılı tutun. Basılı tutulan şarj barı daha hızlı tamamlar, otomatik olarak enraged durumuna girer ve smash sırasını talep üzerine kullanılmaya hazır tutar; yanlış zamanda hemen tetiklenmesi yerine.
Note
Dominance Ice'in Lifebane pasifi yalnızca enraged durumda değil, her zaman aktiftir. Menzildeki tüm yakın düşmanların shield ve HP regen etkilerini normalin %60'na düşürür. Bu debuff'u uygulamak için ult aktif olmasına gerek yoktur; düşmana yakın durmak yeterlidir.
























