Beatrix doğru seçim olduğunda
Beatrix blind-pick edilebilen bir marksman değil. Tasarımının neredeyse hiçbir şeyi onu korumadığı için draft'ın onu savunması gerekir. Kısa cooldown'lu bir kısa mesafe blink'i (Tactical Reposition), uzun animasyonlu bir silah değiştirme (Masterful Gunner), CC bağışınlığı yok, burst kaçış yok. Düşman konumlanmasına güvenilir bir cevap kilitlediği an, tavanın önemsemeyi bırakır.
Düşmanın üzerine kapanamayan iki veya daha fazla hareket hedefi olduğunda (Layla, ultimate'ını bağlamış Melissa, Luo Yi, Popol and Kupa, Brody), takımın senin seçiminden önce zaten adanmış bir peel support kilitlediğinde (Angela, Diggie, Estes, Mathilda) ve düşman draft'ında güvenilir suppression veya silence olmadığında seç onu. Üçüncü koşul, oyuncuların atladığı şeydir. Saber ultimate, Kaja ultimate, Helcurt silence, Natalia stealth, Franco hook: bunların her biri tek başına Beatrix'i savaştan siler, swap animasyonu bitmeden onu yok eder ve aynı draft'ta ikisi birlikte varsa mekaniklerin ne olursa olsun oynamaz hale gelir.
Düşmanın iki veya daha fazla yüksek mobility assassin yığdığında (Ling artı Natalia, Hayabusa, Saber, Helcurt'ın herhangi biri), takımında peel yapabilen support olmadığında ve senin kendin taşıman beklendiğinde, düşman draft'ının hook-into-CC zincirleri yığdığında (Franco artı Khufra, Atlas artı Franco) kaçın. Bu zincirler konumlanmasını kalıcı olarak ortadan kaldırır ve iki yarısına karşı koyacak hiçbir aracı yoktur.
Kite etmeyi planladığın belirli düşmanı ve arkasına saklanmayı planladığın belirli müttefikini sayamıyorsan, Melissa veya Moskov kilitle.
Beatrix bir DPS carry değil, menzil seçimi meselesi
Tez "çeşitliliği var" değil. Tez şu: pasifi her yeteneği bir menzil seçimi kararına dönüştürür ve yanlış ikiliyi seçen oyuncu savaş başlamadan kaybetmiştir.
Renner nişancıdır: çok uzun menzilli tek bir atış, harekete kimseyi cezalandırır ama herhangi bir dash ile atlanır. Bennett dalga temizleme artı zone aracıdır: isabet eden yavaşlatan bir AOE bombardıman ve build'indeki her diğer eşyayı besler. Wesker burst silahıdır: menzilde keskin hasar düşüşü olan beş atışlı bir voli, bu yüzden squishies'leri sadece savaş zaten üstüne geldiğinde yok eder. Nibiru tamirattır: dörtünün en düşük hasar oranlarına sahip hızlı atışlar dizisi, savaş açmak yerine zaten yerde olan hedefleri öldürmek için yapılmıştır.
Masterful Gunner bu dörtünün ikisini aynı anda taşımanı sağlar. Need Backup, savaş dışına çıktığında açılan yeniden seçim penceresi, ikiliyi tamamen değiştirmeni sağlar. Geri kalan her şey draft'ı okumaktır. Luo Yi artı Layla backline'ına karşı Renner birincil çalıştırırsın çünkü hareket hedeflerini yedi artı metreden poke ediyorsun. Her rotasyonda sana dalacak bir Lancelot jungle'ına karşı Wesker ikincil çalıştırırsın çünkü dokunma mesafesindeki bir melee assassine tek temiz cevap onu combo penceresi içinde yok etmektir. Yanlış ikiliyi seçmek, herhangi bir mekanik hata daha fazla Beatrix maçını kaybettirir.
Pasif diğer yarısıdır. Beatrix artık toplam Lifesteal'ine eşit fazladan Spell Vamp kazanır ve Wesker ultimate'ı tam Spell Vamp oranını miras alır. Çeviri: sayfandaki her Lifesteal puanı aynı zamanda ultimate'ında ve Bennett bombalarında bir iyileştirme puanıdır. Bu, build'ini düz PA yığını yerine ham Lifesteal taşıyan eşyalara (Wind of Nature, Demon Hunter Sword dolaylı olarak Marksman emblem üzerinden) doğru yeniden şekillendirir. O artık zırh görmez bir glass cannon değil, pasiften önce onu öldürecek olan bir odak dalgasında hayatta kalabilen, kite eden bir hero'dur.
Gold lane: ilk beş dakika
- Bennett'i spawn'da birincil olarak ayarla. Fountain dışında kutu ikilini sıralı sunar. Bennett'in birincil kalması için Wesker'i hemen ikincil olarak değiştir. Bennett AOE basic sayesinde ilk dalgayı Renner veya Wesker'dan belirgin şekilde daha hızlı temizler, bu da seviki iki zaman yarışını kazandırır.
- Seviye iki, içeri gir ve dışarı çık. Tactical Reposition'u aç ve iki ya da üç Bennett basic atışı için mesafeyi kapatmakta kullan, sonra geri kay. Kayma mermini tamamen yeniden yükler böylece bir hasar kaybetmezsin. Bu, tüm lane fazı için taciz kalıbındır: asla onların poke menzili içinde kal, her zaman ileri momentumla ticaret yap ve yeniden yüklemeyle geri çekil.
- Lane'de Masterful Gunner'a basma. Silah değiştirme animasyonu sırasında Tactical Reposition'u kilitler. Uzun cooldown'u kısa bir zafiyet penceresine karşı veren ticaret, düşman jungler ekranda yokken kötü matematiktir. Düşman laner görünür şekilde base'e gitmeden Bennett birincil'e beş dakika bağlan.
- Flicker'ı disengage için sakla, engage için değil. Ultimate penceren yeterince güçlüdür, Flicker'ın lane'de kill bulması gerekmez. Bir Saber suppression'u iptal etmek, bir Franco hook line-of-sight'ı kırmak veya ters giden bir savaşı sıfırlamak için var. Flicker artı Renner's Apathy geç oyun bitirme kalıbıdır, dördüncü seviye seçimi değil.
- Seviye dört, silah ultimate'ın devreye girer. Bu, Beatrix'in düşman laner'e karşı eşit olmak yerine bir tehdit olduğu ilk andır. Dördüncü seviyeye ulaştığın an basma: düşman laner cooldown'ları düşmüş ve yarım HP'de oturana kadar tut. Tam HP'li düşmanlara, escape'leri hala açıkken atılan bir Bennett ultimate boşa kullanılmış bir ultimate'dır.
Blade of Despair artı Malefic Gun: kill penceresi
Yaklaşık 8 ila 11 dakikadaki iki eşya penceresi, Beatrix'in farm yapan bir marksman olmaktan çıkıp bir savaş koşulu haline geldiği yerdir. İkili önemlidir çünkü her eşya belirli bir eşikte kilidi açar, birleştirilmiş düz statlar yüzünden değil.
Blade of Despair Despair pasifini taşır, bu da %50 altı HP'li herhangi bir minion olmayan düşmana hasar verdiğinde iki saniye için %25 fazladan Physical Attack verir. Bennett üç yarım HP'li düşmanı vuran AOE bombası Despair'ı hepsinde aynı anda açar: her takip basic atışı ve her Renner nişancılığı pencere açıkken +25 PA ile iner. Bu, hero'nun ilk eşyadan önce kayıp olduğu execute eşiğidir.
Malefic Gun ikinci büyük eşyadır ve Malefic Roar'ın yerini alır çünkü Beatrix'in hasarı basic-atış-şeklindedir. Armor Buster pasifi yüksek zırh hedeflerine karşı düz %30 physical penetration verir ve Malefic Energy pasifi basic atış menzilini genişletir ve isket eden hareket hızı verir. Beatrix için menzil uzatması gerçek ödüldür: Bennett'in AOE'sini ve Renner'in nişan penceresini savaştan daha uzağa iter ve isabet eden movespeed zaten yaptığın kiting'i birleştirir. Armor Buster saldırını düşmanın eğrisi üzerinden hasara dönüştürür, frontliner'a karşı boşa harcamak yerine.
İki eşyadan önce Beatrix başlatmaz: 100 zırlı bir tanka hasarı gerçekten zayıftır. İki eşyadan sonra support tankı tutar ve draft düşmana bir dive assassin vermediyse Turtle yarışını solo carry edebilir.
Reklam
Konumlanma: maksimum menzil refleks savaşı
Savaş başladığında refleks, en yakın tankı seçmek ve Wesker'i boşaltmak çünkü atışlar hızlı ve tatlı görünür. Refleks neredeyse her zaman yanlıştır. Beatrix'in penetration olmadan yüksek zırh bir frontline'a sürdürülebilir hasarı kendi kademesindeki çoğun marksman'dan düşüktür: Wesker'in voli aynı hedefte keskin şekilde azalır ve Renner uzun bir cooldown arkasında kalır. Cooldown'ları tanka dökersin ve sonra carry için hiçbir şeyin kalmaz.
Takım savaşı konumlanması için üç kural.
- En yakın hedefi değil, en düşük HP'li hero'yu hedefle. Blade of Despair pasifi sadece %50 altı düşmanlarda açılır. Savaşın ilk iki sinde bu eşiğin altına düşmek üzere olanı bul ve sonraki Renner veya Bennett ultimate'ını ona yönlendir. Despair gerçek hasarının yaşadığı yerdir.
- Savaşın maksimum menzilinde değil, kendi maksimum menzilinde kal. Yaygın bir hata, savaşın kütle merkezine uyum sağlamak için ileri süzülmektir. Menzilin savaşın menzilinden uzundur. Support'un yedi metre önünde bir nokta tutuyorsa, sen onun yedi metre arkasında olmalısın, yanında değil. Renner uzanır. Kapatmana gerek yok.
- Silahları panik üzerine değil, menzil değişiminde değiştir. Bir Ling backline'ına dalıyorsa ve Renner birincil tutuyorsan, Wesker veya Nibiru'ya geç ve animasyon penceresini ye. Düşman hala altı artı metre uzakta ise değiştirme. Animasyon, dash menzilindeki herhangi bir melee için ücretsiz bir cezadır, bu yüzden sadece menzil zorladığında değiştir.
Support'un Angela ise, kalkanı bir Lancelot combo'sunu emer ve yavaşlaması senin ön konumlanmanı sağlayan debuff'ı uygular. Support'un Diggie ise, alanı en yüksek tehditli iki anı kapsar (Franco hook, Saber ultimate) ama Natalia stealth'e karşı hiçbir şey yapmaz, bu yüzden görünmez-tehdit draft'larında bir adım daha geri oyna.
Eşya seçimi: üç kilit, üç konuşma
Çekirdek üç kilitli eşya ve düşman draft'ı hakkında üç gerçek konuşmadır.
Kilitli: Swift Boots (saldırı hızı Bennett'in AOE yeniden yükleme döngüsünü ve Wesker'in beş atışlı volisini besler, isteğe bağlı değil), Blade of Despair (ilk büyük eşya %50 altı Despair eşiği için), Malefic Gun (ikinci büyük, düz penetration artı güvenli poke'unuzu daha uzağa iten menzil uzatması için).
Esnek yuva A: sürdürülebilirlik yuvası. Wind of Nature buradaki en güçlü tek alıştır çünkü %10 Lifesteal'i pasifi aracılığıyla ultimate'ında ve Bennett bombalarında %10 Spell Vamp'a dönüşür ve aktif etkisi iki saniye Physical Damage bağışınlığı verir, bu da Beatrix'in bir Ling veya Lancelot dalışına karşı sahip olduğu tek gerçek kaçış penceresini satın alır. Dalış tehditi olmayan bir poke compos karşı Demon Hunter Sword'a geç: %8 current-HP isabet eden hasar Renner'ın kaçıracağı düşük HP'li kaçışçıları bitirir ve basic atış başına HP kazanımı sürdürülebilirlik temasını sürdürür.
Esnek yuva B: fayda yuvası. Tank ağırlıklı bir draft'ta (Khufra, Edith, Ruby, Gloo, Terizla, Esmeralda'dan iki veya daha fazla), Tactical Reposition ve Masterful Gunner üzerinde %10 cooldown azaltması için Hunter Strike al. Ağır iyileştirme compos karşı (Estes, Floryn, Uranus, Yu Zhong), Lifebane anti-heal artı yüksek HP'li hedeflere karşı %8 fazladan hasar için Sea Halberd'a geç.
Esnek yuva C: altıncı yuva konuşması. Oyun eşitse ve düşmanın gerçek bir dalış tehdidi kalmamışsa, Berserker's Fury ucuz bir Physical Attack sopa olarak çalışır: %25 crit şansı Beatrix üzerinde kendisi crit atamaz ama pasifi her %1 crit'i 2 düz Physical Attack'e dönüştürür, bu yüznde eşya kendi statlarının üzerine 50 düz saldırı olarak iner. Oyun bir bıçak kenarında ise ve ölümlerin savaşların bitmesinin nedeni ise, hasar yuvası üzerine Immortality doğrudur.
Emblem: Marksman Emblem. Birinci kademede Fatal, %5 crit şansı pasifi aracılığıyla on Physical Attack'e dönüşür, ikinci kademede Weapon Master, Blade of Despair'in düz PA'sıyla birleşen +8% bonus ekstra saldırı için ve Weakness Finder çekirdek yetenek olarak. Weakness Finder Bennett basic atışlarının bir saniye için düşman %50 yavaşlaması ve %30 saldırı hızı debuff'ı uygulamasını sağlar, bu da Bennett'in doğal %40 yavaşlamasıyla birleşir ve kiting pencerelerini belirgin şekilde genişletir. Lane'i burst ile kazanmayı tercih edersen, Assassin Emblem ile Weapon Master, build anlık görüntüsünün Hunter Strike ilk eşya ile eşleştirdiği daha açgözel alternatiftir.
Battle spell: Flicker, her maç. Retribution sadece jungling yapıyorsan ve jungling yapmıyorsun.
Beatrix maçlarını kaybettiren hatalar
- Silahları menzil değişimi yerine refleks üzerine değiştirmek. Swap animasyonu Saber, Kaja ve dash menzilindeki herhangi bir melee assassin için ücretsiz bir ceza penceresidir. Oyuncular silahları değiştirir çünkü yeni silah daha güçlü görünür, savaş menzili değiştiği için değil. Her savaşın başında bir ikiliye bağlan ve sadece düşman kapandığında veya mevcut hedef öldüğünde değiştir.
- Renner's Apathy'yi tam HP'li, debuffsız bir hedefe ateşlemek. Nişan kağıt üzerinde büyük bir sayıdır ama hedef hala %50 üstünde olduğunda (Despair ölü) ve hiçbir yavaşlama uygulanmadığında (her dash hero nişan penceresinden yürür) savaşta kaybolur. Her zaman önce hedefi bir Bennett basic ile etiketle, bombaların onu yarım HP'nin altına düşürmesini bekle, sonra Renner ateşle. Bu sıra dışında boşa kullanılmış bir ultimate'dır.
- CC olan bir takıma karşı Nibiru birincil ile savaş açmak. Nibiru'nun ultimate'ı herhangi bir hard CC'nin iptal edebildiği kanallı bir volidir. CC cooldown'ları açık dokunulmamış bir düşmana başlatmak için kullanmak iptal edilmiş bir ultimate artı ölü bir Beatrix'tir. Nibiru, bir savaş başlatmak için değil, bir takım savaşı zaten eğildikten sonra izole, zaten düşük hedefleri bitirmek içindir.
- Renner birincil ile farm yapmak. Renner'in yeniden yükleme ritmi dört silahın en yavaşıdır, bu yüzden farm modunda onunla kalmak sekiz dakika işaretinde anlamlı bir CS açığı demektir. Bennett AOE sayesinde bir dalgayı yarı sürede temizler ve Wesker tek kamp jungle'da daha hızlıdır.
- CC bağışınlığı bir support olmadan Saber artı Helcurt ikilisine karşı onu seçmek. Bu, mekanik bir hata olarak görünen bir draft hatasıdır ("Suppression'a yakalandım ve öldüm"). Birleşik kilitler Beatrix'i herhangi anlamlı bir tuşa bastığı süre boyunca suppression veya silence eder. Düşman senden sonra Saber veya Kaja kilitlerse, support'un CC bağışınlığı taşıması gerekir (Diggie alanı, Khaleed cleanse) veya oyun draft'ta zaten kayıp.
Önemli ipuçları
Tip
Wind of Nature, herhangi bir Ling, Lancelot, Fanny veya Hayabusa draft'ına karşı zorunludur. İki saniyelik Physical bağışınlık, Beatrix'in bir assassin'un üstüne inmesine karşı hayatta kaldığı tek penceredir ve %10 Lifesteal Spell Vamp pasifini besler, böylece eşya çift görev yapar. Bu bir konfor seçimi değil, bir hayatta kalma koşuludur.
Note
Need Backup sadece savaş dışına çıktığında açar. Hala hasar alıyorsan, bir kill sonra bile silahlarını savaş içinde yeniden seçemezsin. Her zaman son savaşın sonucuna değil, sonraki savaşın muhtemel menziline göre ikilini önceden planla.
Tip
Bennett'in ultimate'ı her bir bombardıman tick'inde yavaşlamasını uygular ve Marksman emblem'dan Weakness Finder basic atışlarını sürdürdükçe yavaşlamasını yeniden uygular. Bennett ultimate'ını bir choke içine bırak, sonra içeriden geçen herhangi birine basic atışlar zincirle. Birleşik yavaşlamalar, bölgeyi hazır bir dash şarjı olmayan herhangi bir hedef için etkili şekilde yürünemez hale getirir.
Note
Saber ve Kaja'ya karşı özel olarak, ikincil silahın her zaman Wesker olmalı, birincil ne olursa olsun. Wesker'in beş atışlı burst'ı, ultimate animasyonu başladığı ile suppression kilitleyici arasındaki yarım saniye içinde anlamlı hasar sunan tek çıktıdır. Diğer her şey, bu ikisinin karşısında aldığığın tek ofansif pencereyi boşa harcar.

























