Beatrix ne zaman doğru lock
Beatrix blind pick yapılabilecek bir marksman değil. Draft'ın onu koruması gerekir çünkü kendi kit'inde bunu yapan neredeyse hiçbir şey yok. Kısa cooldown'lu tek bir blink (Tactical Reposition), uzun animasyonlu bir silah değişimi (Masterful Gunner), CC immunity yok, burst kaçış yok. Düşman, onun pozisyon almasına karşı güvenilir bir cevap lock'ladığı an tavanının bir önemi kalmaz.
Onu şu durumlarda seç: düşmanın üzerine kapanamayan iki ya da daha fazla hareketsiz hedefi olduğunda (Layla, ultimate'ini harcamış Melissa, Luo Yi, Popol and Kupa, Brody), sen seçim yapmadan önce takımın adanmış bir peel support lock'lamışsa (Angela, Diggie, Estes, Mathilda) ve düşman draft'ında güvenilir bir suppression ya da silence yoksa. Oyuncuların atladığı koşul üçüncüsüdür. Saber ultimate, Kaja ultimate, Helcurt silence, Natalia stealth, Franco hook: bunların her biri, swap animasyonu daha bitmeden Beatrix'i fight'tan siler ve aynı draft'ta iki tanesi, mekaniğin ne olursa olsun onu oynanamaz hale getirir.
Şu durumlarda ondan kaçın: düşman iki ya da daha fazla yüksek mobility'li assassin stack'lediğinde (Ling artı Natalia, Hayabusa, Saber, Helcurt'tan herhangi biri), takımında peel yapabilecek bir support yoksa ve senden kendini taşıman bekleniyorsa ve düşman draft'ı hook'tan CC'ye zincirleri stack'lediğinde (Franco artı Khufra, Atlas artı Franco). Bu zincirler pozisyon almasını kalıcı olarak ortadan kaldırır ve iki yarının hiçbirine karşı koyacak bir aracı yoktur.
Kite'layacağın belirli düşmanı ve arkasına saklanacağın belirli takım arkadaşını söyleyemiyorsan, onun yerine Melissa ya da Moskov lock'la.
Beatrix bir DPS carry değil, menzil seçimi problemidir
Tez "çok yönlüdür" değil. Tez şu: pasifi her yeteneği bir menzil seçimi kararına çevirir ve yanlış ikiliyi seçen oyuncu, fight başlamadan önce zaten kaybetmiştir.
Renner sniper'dır: hareketsiz duran herkesi cezalandıran ama her dash ile dodge'lanan çok uzun menzilli tek atış. Bennett wave temizleme artı zoning aracıdır: isabet ettiğinde yavaşlatan ve build'indeki diğer her item'i besleyen bir AOE bombardımanı. Wesker burst silahıdır: menzilde hasarı keskin biçimde düşen beş atışlık bir voli, bu yüzden squishy'leri yalnızca fight zaten üstüne geldiğinde siler. Nibiru bitiricidir: dördü arasında en düşük hasar oranlarına sahip hızlı atışlardan bir zincir; açık fight başlatmak yerine zaten yerde olan hedefleri öldürmek için yapılmıştır.
Masterful Gunner, bu dördünden ikisini aynı anda taşımanı sağlar. Combat'tan çıktığında açılan yeniden seçim penceresi Need Backup, ikiliyi tamamen değiştirmene izin verir. Geri kalan her şey draft'ı okumaktır. Luo Yi artı Layla backline'ına karşı Renner'ı primary oynarsın çünkü hareketsiz hedeflere yedi metreden fazla mesafeden poke atıyorsun. Her rotasyonda sana dive atacak bir Lancelot jungle'a karşı Wesker'ı secondary oynarsın çünkü dokunma mesafesindeki bir melee assassin'e tek temiz cevap, onu combo penceresi içinde silmektir. Yanlış ikiliyi seçmek, Beatrix maçlarına herhangi bir mekanik hatadan daha fazlaya mal olur.
Pasifi bulmacanın diğer yarısıdır. Beatrix artık toplam Lifesteal'ine eşit ekstra Spell Vamp kazanır ve Wesker ultimate'i Spell Vamp oranının tamamını miras alır. Çevirisi şu: stat sayfandaki her Lifesteal puanı, aynı zamanda ultimate'inde ve Bennett'ın bombalarında bir iyileşme puanıdır. Bu, build'ini flat PA stack'lemek yerine ham Lifesteal taşıyan item'lere yöneltir (Wind of Nature, Marksman emblem üzerinden dolaylı olarak Demon Hunter Sword). O artık armor görmezden gelen bir glass cannon değil; pasiften önce onu öldürecek bir focus dalgasını atlatabilen, kendi kendini ayakta tutan bir kiter'dır.
Gold lane: ilk beş dakika
- Spawn'da Bennett'ı primary yap. Fountain'dan çıktığında sandık ikilini sabit bir sırayla sunar. Bennett lane boyunca primary kalsın diye Wesker'ı hemen secondary'ye al. Bennett ilk dalgayı AOE basic sayesinde Renner ya da Wesker'dan gözle görülür şekilde hızlı temizler, bu da sana level iki zamanlama yarışını kazandırır.
- Level iki, içeri roll at ve dışarı roll at. Tactical Reposition'ı aç ve iki üç Bennett basic attack için arayı kapatmakta kullan, sonra geri roll at. Roll, mermini tamamen doldurur, böylece bir hasar döngüsü kaybetmezsin. Bu, tüm lane aşaması boyunca poke düzenindir: asla onların poke menzilinde hareketsiz kalma, her zaman ileri momentumla trade yap ve reload ile geri çekil.
- Lane'de Masterful Gunner'a basma. Silah değişimi, animasyon sırasında Tactical Reposition'ı kullanmanı engeller. Düşman jungler'ı ekranda yokken uzun bir cooldown'u kısa bir açık penceresiyle takas etmek kötü bir hesaptır. Düşman laner'ı gözle görülür şekilde base atmak üzere değilse ilk beş dakika Bennett primary'de kal.
- Flicker'ı disengage için sakla, engage için değil. Ultimate penceren o kadar güçlü ki Flicker'ın lane'de kill bulmasına gerek yok. O; bir Saber suppression'ını iptal etmek, bir Franco hook'unun görüş hattını kırmak ya da ters giden bir fight'ı reset'lemek için vardır. Flicker artı Renner's Apathy, geç oyun bitirme düzenidir, level dört seçimi değil.
- Level dörtte silah ultimate'in devreye girer. Bu, Beatrix'in düşman laner'a eşit değil, tehdit olduğu ilk andır. Level dörde ulaştığın an basma: düşman laner'ın cooldown'ları bitene ve yarım HP'de oturana kadar tut. Kaçışları hâlâ hazırken full HP düşmanlara atılan bir Bennett ultimate'i boşa harcanmış bir ultimate'tir.
Blade of Despair artı Malefic Gun: kill penceresi
Yaklaşık 8 ila 11. dakikalardaki iki item'lik pencere, Beatrix'in farm yapan bir marksman olmayı bırakıp bir fight koşuluna dönüştüğü yerdir. Bu ikili, birleşik ham statlar yüzünden değil, her item'in belirli bir eşikte neyi açtığı yüzünden önemlidir.
Blade of Despair, Despair pasifini taşır; bu pasif, %50 HP'nin altındaki minion olmayan bir düşmana hasar verdiğinde iki saniye boyunca %25 ekstra Physical Attack verir. Bennett'ta bu, yarım HP'deki üç düşmanı işaretleyen AOE bombasının hepsinde Despair'ı aynı anda tetiklemesi demektir: pencere açıkken her takip basic attack ve her Renner snipe'ı +%25 PA ile iner. Bu, hero'nun ilk item'den önce eksik olan execute eşiğidir.
Malefic Gun ikinci major'dır ve bu slotu Malefic Roar yerine kazanır çünkü Beatrix'in hasarı basic attack şeklindedir. Armor Buster pasifi yüksek armor'lu hedeflere karşı sabit %30 physical penetration verir ve Malefic Energy pasifi basic attack menzilini uzatıp vuruşta hareket hızı kazandırır. Beatrix için asıl ödül menzil uzatmasıdır: Bennett'ın AOE'sini ve Renner'ın nişan penceresini fight'tan daha uzağa iter ve vuruş başına hareket hızı, zaten yaptığın kite'ı katlar. Armor Buster, saldırını ön safa harcamak yerine düşmanın defans eğrisinden geçirip hasara çevirir.
İki item'den önce Beatrix initiate etmez: 100 armor'lu bir tank'a hasarı gerçekten zayıftır. İki item'den sonra, support tank'ı tutarsa ve draft düşmana bir dive assassin vermediyse Turtle contest'ini solo carry'leyebilir.
Reklam
Pozisyon alma: maksimum menzil refleks savaşı
Fight başladığındaki refleks, en yakın tank'ı seçip Wesker'ı boşaltmaktır çünkü atışlar hızlı ve tatmin edici görünür. Bu refleks neredeyse her zaman yanlıştır. Beatrix'in penetration olmadan yüksek armor'lu bir ön safa sürdürülebilir hasarı, kendi seviyesindeki çoğu marksman'dan daha düşüktür: Wesker'ın volisi aynı hedefte hızla azalır ve Renner uzun bir cooldown'un arkasında oturur. Tank'a cooldown'larını harcarsın ve sonra carry için hiçbir şeyin kalmaz.
Teamfight pozisyonu için üç kural.
- En yakın hero'yu değil, en düşük HP'li hero'yu hedefle. Blade of Despair pasifin yalnızca %50'nin altındaki düşmanlarda aktifleşir. Fight'ın ilk iki saniyesinde bu eşiğin altına düşmek üzere olan kişiyi bul ve bir sonraki Renner ya da Bennett ultimate'ini ona harca. Gerçek hasarın Despair'dadır.
- Fight'ın maksimum menzilinde değil, kendi maksimum menzilinde kal. Sık yapılan bir hata, fight'ın ağırlık merkezine uymak için ileri sürünmektir. Senin menzilin fight'ın menzilinden daha uzaktır. Support'un senden yedi metre ileride bir noktayı tutuyorsa, onun yanında değil yedi metre arkasında olmalısın. Renner'ın menzili oraya ulaşır. Mesafeyi kapatmana gerek yok.
- Silahları panikleyince değil, menzil değiştiğinde değiştir. Bir Ling backline'ına dive atar ve elinde Renner primary varsa, Wesker ya da Nibiru'ya geçip animasyon penceresini yersin. Düşman hâlâ altı metreden fazla uzaktaysa değiştirme. Animasyon, dash menzilindeki her melee için bedava bir cezadır, o yüzden yalnızca menzil zorladığında değiştir.
Support'un Angela ise kalkanı bir Lancelot combo'sunu emer ve slow'u, önceden pozisyon almanı sağlayan debuff'ı uygular. Support'un Diggie ise alanı en yüksek tehditli iki anı (Franco hook, Saber ultimate) kapsar ama Natalia stealth'e karşı hiçbir şey yapmaz, o yüzden görünmeyen tehditli draft'lara karşı bir adım daha geride oyna.
Item seçimi: üç kilit, üç konuşma
Core, üç kilitli item'den ve düşman draft'ına dair gerçek konuşmalar olan üç item'den oluşur.
Kilitli: Swift Boots (attack speed, Bennett'ın AOE reload döngüsünü ve Wesker'ın beş atışlık volisini besler, opsiyonel değil), Blade of Despair (%50 altı Despair eşiği için ilk major item), Malefic Gun (sabit penetration artı güvenli poke'unu daha ileri iten menzil uzatması için ikinci major).
Esnek slot A: sustain slotu. Wind of Nature buradaki en güçlü tek alımdır çünkü %10 Lifesteal'i, pasifi sayesinde ultimate'inde ve Bennett'ın bombalarında %10 Spell Vamp'e dönüşür ve aktif etkisi iki saniyelik Physical Damage immunity verir; bu da sana Beatrix'in Ling ya da Lancelot dive'ına karşı sahip olduğu tek gerçek kaçış penceresini kazandırır. Dive tehdidi olmayan bir poke comp'a karşı bunun yerine Demon Hunter Sword'a geç: %8 mevcut HP'ye vuruş hasarı, Renner'ın kaçıracağı düşük HP'li kaçanları bitirir ve basic attack başına HP geri kazanımı sustain temasını sürdürür.
Esnek slot B: utility slotu. Tank ağırlıklı bir draft'a karşı (Khufra, Edith, Ruby, Gloo, Terizla, Esmeralda'dan iki ya da daha fazlası), Tactical Reposition ve Masterful Gunner'daki %10 cooldown reduction için Hunter Strike al. Ağır iyileştirmeli bir comp'a karşı (Estes, Floryn, Uranus, Yu Zhong), Lifebane anti-heal artı yüksek HP'li hedeflere karşı %8 ekstra hasar için Sea Halberd'a geç.
Esnek slot C: altıncı slot konuşması. Oyun dengeliyse ve düşmanın gerçek bir dive tehdidi kalmadıysa, Berserker's Fury ucuz bir düz Physical Attack kaynağı olarak iş görür: crit şansı Beatrix'te crit'e dönüşemez ama pasifi Crit Chance'i düz Physical Attack'a çevirir, yani bu stat onda boşa gitmez. Oyun bıçak sırtındaysa ve fight'ların bitme sebebi senin ölümlerinse, hasar slotu yerine Immortality doğru seçimdir.
Emblem: Fatal, Weapon Master ve core talent Weakness Finder içeren Marksman Emblem. Beatrix crit atamaz, bu yüzden Fatal'ın crit hasarı ona hiçbir şey katmaz. Crit şansı yine de sayılır çünkü pasifi Crit Chance'i düz Physical Attack'a çevirir, yani talent boşa gitmez. Weapon Master; item'lerden, emblem'den, talent'lerden ve skill'lerden gelen bonus Physical Attack'a %8 ekler, böylece Blade of Despair ve build'in geri kalanıyla birlikte büyür. Weakness Finder, bir basic attack'ın hedefi 1 saniye boyunca %50 yavaşlatmasını ve saldırı hızını %30 kesmesini sağlar. 10 saniye cooldown'u vardır ve her basic attack ondan 1 saniye düşer (en iyi durumda 3 saniyeye iner). Onu her zaman açık kalan bir slow gibi değil, bir kovalamaca başlatmak ya da peel yapmak için kullan. Lane'i tüm oyun kite yaparak değil de burst ile kazanmayı tercih edersen, Weapon Master'lı Assassin Emblem, build snapshot'ının ilk item olarak Hunter Strike ile eşleştirdiği daha açgözlü alternatiftir.
Battle spell: Flicker, her maç. Retribution yalnızca jungle yapıyorsan, ki jungle yapmıyorsun.
Beatrix maçlarını kaybettiren hatalar
- Menzil değişimi yerine refleksle silah değiştirmek. Swap animasyonu; Saber, Kaja ve dash menzilindeki her melee assassin için bedava bir ceza penceresidir. Oyuncular yeni silah daha güçlü göründüğü için silah değiştirir, fight menzili değiştiği için değil. Her fight'ın başında bir ikiliye bağlan ve yalnızca düşman yaklaştığında ya da mevcut hedef öldüğünde değiştir.
- Renner's Apathy'yi full HP ve debuff'suz bir hedefe atmak. Snipe kağıt üzerinde büyük bir sayıdır ama hedefin hâlâ %50 HP'nin üstünde olduğu (Despair ölü) ve hiç slow uygulanmadığı (her dash hero nişan penceresinden yürüyüp çıkar) bir fight'ta kaybolur. Her zaman önce bir Bennett basic ile hedefi işaretleyip slow'u uygula, bombaların onu yarım HP'nin altına indirmesini bekle, sonra Renner'ı ateşle. Bu sıranın dışında boşa harcanmış bir ultimate'tir.
- CC'si olan bir takıma karşı fight'ı Nibiru primary ile açmak. Nibiru'nun ultimate'i, her hard CC'nin iptal ettiği kanallı bir volidir. CC cooldown'ları hazır, dokunulmamış bir düşmana karşı onunla initiate etmek, iptal edilmiş bir ult artı ölü bir Beatrix demektir. Nibiru, fight başlatmak için değil, teamfight çoktan bir tarafa döndükten sonra izole ve zaten düşük hedefleri bitirmek içindir.
- Renner primary ile farm yapmak. Renner'ın reload temposu dört silahın en yavaşıdır, bu yüzden farm modunda onda kalmak sekizinci dakika işaretinde ciddi bir CS eksiği demektir. Bennett bir dalgayı AOE sayesinde yarı sürede temizler ve Wesker tek camp jungle'da daha hızlıdır.
- CC immunity support'u olmadan Saber artı Helcurt ikilisine karşı onu seçmek. Bu, mekanik hata ("suppress yedim ve öldüm") olarak görünen bir draft hatasıdır. Birleşen lock'lar, Beatrix'i anlamlı bir tuşa basması için geçen sürenin tamamı boyunca suppress eder ya da silence'lar. Senden sonra düşman Saber ya da Kaja lock'larsa, support'un CC immunity taşımalıdır (Diggie alanı, Khaleed cleanse) yoksa oyun draft'ta çoktan kaybedilmiştir.
Önemli ipuçları
Tip
Wind of Nature, herhangi bir Ling, Lancelot, Fanny ya da Hayabusa draft'ına karşı zorunludur. İki saniyelik Physical immunity, Beatrix'in üstüne konan bir assassin'dan sağ kurtulduğu tek penceredir ve %10 Lifesteal, Spell Vamp pasifini beslediği için item iki işi birden yapar. Bu bir konfor seçimi değil, bir hayatta kalma koşuludur.
Note
Need Backup yalnızca combat'tan çıktıktan sonra açılır. Hâlâ hasar alıyorsan, bir kill'den sonra bile fight ortasında silahlarını yeniden seçemezsin. İkilini her zaman son fight'ın sonucuna göre değil, bir sonraki fight'ın muhtemel menziline göre önceden planla.
Tip
Bennett'ın ultimate'i slow'unu her bombardıman tick'inde uygular ve Marksman emblem'den gelen Weakness Finder, birkaç saniyede bir basic attack'a kısa bir slow ekler. Bennett'ın ultimate'ini bir choke'un içine bırak, sonra içinden geçen herkese basic attack yapmaya devam et. İkisi birlikte, dash'i hazır olmayan her hedef için bölgeyi geçilmesi çok zor hale getirir.
Note
Özellikle Saber ve Kaja'ya karşı, primary ne olursa olsun secondary silahın her zaman Wesker olmalı. Wesker'ın beş atışlık burst'ü, onların ultimate animasyonu başlamasıyla suppression'ın kilitlenmesi arasındaki yarım saniyede anlamlı hasar veren tek çıktıdır. Başka her şey, bu ikisine karşı elde ettiğin tek ofansif pencereyi boşa harcar.



























