Granger Seçmek ve Ceza Olduğunu Draftlar
Granger, deterministik bir hasar profiline sahip burst marksman'dir. Attack-speed carry değil, Wanwan ya da Claude gibi ölçeklenen sürdürülebilir DPS de değil. Üç koşulu sağlayan draftlarda çalışır: takımının CC kurulumu düşmanı chokepoint'e zorluyor, düşmanın Lolita'sı yok ve düşmanın ultimate'ini ücretsiz yiyecek çoklu kaçış kahramanı yok.
Bu koşulların hepsi doğru olduğunda menzilden kazanan bir takım savaşı kazanma koşuluna sahipsin. Herhangi biri başarısız olduğunda ise ekranı draft ekranında kaybeden bir D-seviye marksman'a sahipsin.
Yeşil ışık comp'ları: Tigreal + herhangi bir destek, Khufra + Estes, Atlas + Diggie, Johnson + Mathilda. Bir daire içinde 3+ hedefi kilitleyen herhangi bir başlatıcı, Rhapsody + Death Sonata kombosu için ideal bir cephe çünkü her iki yetenek de sabit hedefleri ödüllendirir.
Tuzağına düşürecek draftlar: düşman Ling, düşman Fanny, düşman Wanwan, düşman Lolita, arka hattına kilitlenmiş düşman Saber, düşman Minsitthar King's Calling yerleştirirken. Ling ve Fanny, hareketlilik yetenekleriyle Death Sonata'nın yavaş atışını atlatır. Lolita'nın Guardian's Bulwark'ı Rhapsody'nin 6 atışlı tam volley'ini ve onu harcamak için harcadığın 420 enerjiyi emer. Saber rotasyonunu animasyon ortasında iptal eder. Minsitthar'ın ultimate'i Rondo'yu tamamen durdurur ve bu da tek yeniden konumlandırma aracını ortadan kaldırır.
Diskalifiye testi: Düşmanın Lolita'sı ya da Ling'i varsa ve takımın onları arka hatta tutmaktan veya pozisyon dışında tutmaktan kurtarmanın hiçbir yolu yoksa, farklı bir marksman seç. Granger bu ikisini aradan çıkadaracak kadar esnek değil.
Capriccio, CDR'yi Physical Attack'e Dönüştürür
Granger, hasarı tesadüfen değil mekanik olarak cooldown reduction ile ölçeklenen bir burst damage şasisidir. Capriccio'nun %1 CDR'den 2 Physical Attack'e dönüşümü, onun bir kahraman olarak var olmasının tüm nedenidir. Standart marksman itemlerinin (Corrosion Scythe, Berserker's Fury, Windtalker) onun için CDR ağırlıklı alternatiflerinden daha kötü olmasının nedenidir ve güç eğrisinin düzgün değil basamak şeklinde olmasının nedenidir.
Rhapsody, bir yetenek gibi gizlenmiş sürdürülebilir auto-attack DPS değildir. Son mermisi garanti kritik olan 6 atışlı bir burst volley'dir, yani itemlerden gelen crit chance aslında kritik olması gereken atış için boşa harcanır. Altıncı mermin, tek bir bile crit almadan her zaman kritik vurur. Normal bir marksmanın attack speed ve crit chance için ödediği her şey Granger'a ücretsiz gelir, ve karşılığında hasarını enerji ve cooldown'lar için öder.
Rondo, enerji döngüsüdür. Dash, silah enerjisinin %15'ini %25'ini geri kazandırır ve kendi cooldown'u Rhapsody indiğinde 0.5 saniye düşer. Doğru kullanıldığında, Rondo çoğu kahraman son volley'yi soymayı bitirmemişken Rhapsody'ye yeniden girmeni sağlar. Death Sonata, cannon enerjisiyle sınırlandırılmış ve menzildeki squishies'i silmeye ayarlanmış bitiricidir. Bunların hiçbiri auto-attack DPS ile etkileşime girer. Hepsi cooldown'larla etkileşime girir.
Bu yüzden build'i Endless Battle, Hunter Strike ve sonunda dörtüncü CDR yığını için War Axe veya Queen's Wings etrafında kurulur: her %10 CDR, item'in kendi istatistiklerinin üstüne 20 Physical Attack ekler. Dört CDR itemi biriktir ve Capriccio'dan görünmez bir Blade of Despair'a sahip olursun.
Laning: İlk 8 Dakika
- Temiz dalgaları Rhapsody değil basic attack'lar temizler. 2.1.40 nerf'ı Rhapsody'nin yaratık ve minion'lara bonus hasarını kaldırdı, yani artık dalga temizleme aracı değil. Basic'lerle temizle, Rhapsody'yi düşman gold laner'a veya silah enerji tavanını yükseltmen gereken bir yaratığa sakla. S1'i minion dalgasına boşaltmak silahını sonraki 12 saniye boş bırakır ve destekleri dönerse pencereyi kaybedersin.
- Rondo'yu Rhapsody'den önce ya da sonra değil, Rhapsody ortasında at. Rondo'yu 6 atışlı volley sırasında tetiklersen, dash mermiler hala hedefte ateş ederken iner. Cooldown 0.5s düşer, %15 silah enerjisi iade edersin ve rotasyordan girdiğinden daha fazla kaynakla çıkmış olursun. Kaçış hareketi olarak boşluğa atılan Rondolar yeteneğin tüm amacını boşa harcar.
- İlk gerçek all-in penceren 4. seviyede açılır. 4. seviye öncesinde Rhapsody temel seviyededir ve düşman hasar tavanı düşüktür, ayrıca 2.1.40 erken nerf'ı 4 öncesi alışverişleri senin için kötü yapar. 4. seviyede S1 seviye 2 ile, Flicker yaklaşımı ve Death Sonata %60 altında kalan herhangi bir squishy destek veya düşman ADC'yi siler. Jungle'ını çağır, Flicker'ı bağla ve öldürmenin ardından kuleyi al. 4. seviye öncesi trade-poke kaybeden bir kalıptır.
Endless Battle + Hunter Strike Güç Patlaması
Pencere, temiz bir lanede 9 ile 11 dakika arasında, rekabetli bir lanede 11 ile 13 arasında. İki item 2330 + 2010 = 4340 altın eder, bu da Retribution jungling boots ve ortalama farm ile bir gold laner için standart ikinci item tamamlama zamanlamasıdır.
Bu spike'da olan şey ince bir değişiklik değil. Endless Battle 60 Physical Attack, %10 CDR ve Divine Justice pasifini sağlar: bir yetenek attıktan sonraki 3 saniye içinde bir sonraki basic attack'ta %60 Physical Attack kadar bonus true damage. Her Rhapsody bir yetenek atışı sayılır, yani Rhapsody volleyleri arasındaki her basic attack Divine Justice'ı tetikler. Hunter Strike bir 80 Physical Attack ve bir %10 CDR daha katkıda bulunur. Birleşik %20 CDR, Capriccio üzerinden ham istatistiklerin üstüne 40 ek Physical Attack'e dönüşür.
İki itemden toplam etkili Physical Attack: 60 + 80 + 40 = 180. Bu, tamamen inşa edilmiş bir Blade of Despair'ın normal bir marksman'a sağladığından fazladır ve sen bunu ilk iki core item olarak aldın. Rhapsody'nin toplam physical attack oranı, 180 ek Physical Attack'ın 6 atışlı volley yaklaşık 540 ek hasara dönüşeceği anlamına gelir, artı rotasyonlar arasındaki basic attack'larda biriken Divine Justice tetiklemeleri.
Bu spike'dan önce Granger, trade yapabilen ama öldüremeyen bir farming marksman'dır. Bu spike'dan sonra Granger, pozisyonda yakalanan herhangi bir squishy'i tek rotasyonda siler. 9 dakika ile 11 dakika arasındaki fark, basılma ve pick yapma arasındaki farktır.
Reklam
Takım Savası Konumlandırma ve Hedef Önceliği
"Marksman" duyduğunda refleksin, maksimum menzilde oturmak ve takımın soyunurken tank'a chip hasar vermektir. Bu refleks Granger maçlarını kaybettirir. Rhapsody takip etmeyen 6 sabit atıştır ve 2 ekran uzakta oturuyorsan, düşman 3. mermi sırasında volley'den yürüyüp çıkar ve rotasyonu havada harcamış olursun.
- Normal bir marksmanın pozisyonundan bir ekran ileride dur. Maksimum auto-attack menzili isteyen bir Moskov değilsin. Rhapsody'nin 6 atışının, basitçe görüş hattından yürüyüp çıkamayacak bir hedefe isabet edeceği kadar yakın olmak istiyorsın. Desteğinin arkasında değil, tankının hemen arkasında dur.
- Death Sonata'yi açılış için değil, chokepoint'ler için tut. Death Sonata'nin uzun bir cooldown'u, 250 enerji maliyeti ve geri çekilen bir düşman üzerinde belirleyici olan, açık alanda tam HP'li bir hedefine boşa harcanan yavaş + reveal efekti vardır. Çalıştaki bir chokepoint'i geçen, çalıdan çıkan veya düşük HP'yle kaçmaya çalışan düşmanlar için sakla. Bir öldürmeyi tamamlayan Death Sonata, açılış olarak atılan üç Death Sonata değerindedir.
- Tankının CC'si açını belirlesin. Tigreal'ın bir grubu ultilediğinde, doğrudan arkasından değil, Rhapsody'nin çoklu hedefleri bir hatta ateşlemesi için kanattan içeri girersin. Khufra çift bump yaptığında, Death Sonata'yi ikinci bump yerine önceden hedeflersin. Konumlandırma, düşmanların şu an nerede durduğuna değil, CC'nin nereye ineceğine belirlensin.
Desteğin Estes ise Moonlight Immersion poke'ı iyileştireceği için biraz daha ileri çıkabilirsin. Desteğin Diggie ise Time Journey çemberi içinde dur ve içine giren her şeye karşı her şeyi vur. Desteğin Mathilda ise, assassin çöktüğünde seni dışarı dash atabilsin için yakın dur.
Itemleşme: Üç Kilitli, Üç Gerçek Konuşma
Kilitli slotlar: Endless Battle, Hunter Strike ve bir çift bot (Lane stabilitesi için Swift Boots veya takımın Gold Lane farm önceliği alıyorsa Retribution ile yükseltilmiş jungling boots). Bu her oyunda ilk üçü gelir ve sıra esnek değil. EB + HS, Capriccio dönüşümü için CDR biriktirir, Divine Justice her Rhapsody atışıyla zincirlenir ve Hunter Strike'in Retribution hareket hızı rotasyonlar arasında yeniden konumlandırmanı sağlar.
4. item düşman cephesine bağlı. Ağır tank hattına karşı (Esmeralda, Edith, Hylos) Malefic Roar satın al: Armor Buster pasifi, birikmiş physdef'e sahip hedeflere karşı %30'a kadar Physical Penetration verir ve S1 aniden tank'lardan sepmemeye başlar. Gerçek bir cephe olmayan bir squishy hattına karşı Blade of Despair satın al: 160 Physical Attack, burst'ü Mages ve Supports'in tek Rhapsody rotasyonunda öldüğü eşiğin ötesine iter ve Despair pasifi %50 altındaki hedeflere %25 Physical Attack ekler (tam olarak Death Sonata'nın bitirici penceresi olan seviyedir).
5. item seni kim saldırıyorsa ona bağlı. Düşmanın Saber, Helcurt veya Ling aktif olarak dalga tehdit ediyorsa Queen's Wings inşa et: Demonize %40 altında %30 hasar azaltma verir, bu tetikleyicideki 2 saniyelik cooldown reduction, en çok ihtiyacın olduğunda Rondo'yu iade eder ve adaptive attack istatistiği Capriccio üzerinden dönüşür. Düşmanın Estes, Angela, Rafaela veya herhangi bir heal comp varsa Sea Halberd'ı anti-hile ve attack speed için satın al. Öndeyken ve maç stabil ise Immortality güvenli varsayılandır: 800 HP ve canlanma kalkanı, konumlandırma hatalarını karşılar.
6. item atladığın her şeydir. 4. item olarak BoD aldıysan, şimdi Malefic Roar satın al. Malefic Roar aldıysan, şimdi Blade of Despair satın al. 4. ve 5. item aracılığıyla tamamen savunma inşa ettiysen, rakiplerin seni özmesine neden olduğu hangi ofansif item varsa onu al.
War Axe'i Granger'da atla. Fighting Spirit pasifi açıkça marksmen'lara yalnızca yığılmış efektin %50'sini verir, yani Granger, yarı efekt hasar için fighter-item altın harcıyor. Hunter Strike aynı işi kitinde daha iyi yapıyor.
Granger Maçlarını Kaybettiren Hatalar
Hunter Strike önce Corrosion Scythe veya Berserker's Fury inşa etmek. Attack speed ve crit chance, Granger'ın S1 veya ulti oranlarını ölçeklemez ve altıncı mermi kritik zaten Capriccio tarafından garantilenir. Attack speed'e harç her altın, pasif dönüşüm için CDR'ye gitmesi gereken altındır. Hunter Strike, Granger'da her zaman attack-speed itemlerden önce gelir.
Rhapsody'yi Lolita'nın kalkanına ateşlemek. Rhapsody 6 atıştır ve her biri Guardian's Bulwark tarafından yenir, bu süreçte 420 silah enerjisi tüketirsin. Dahası, kalkan aynı zamanda sana karşı bir hasar kaynağıdır. Lolita kalkanlarsa, Rhapsody'yi iptal et (ateşlemeyi durdurmak için S1'i yeniden at) ve yeniden konumlandır. 3 saniyenin sabrı, bir duvara atılan 6 mermiye karşı kazanır.
Death Sonata ile açılış yapmak. Cannon, atış başına 250 enerjiye mal olur, bu deponun dörtte biridir. Önce Rhapsody ile aç, hedefi %50 altına düşürsün ki Blade of Despair'in Despair pasifi devreye girebilsin, sonra Death Sonata ile bitir. Tam HP'li bir hedefe ultiyle açmak burst'ü boşa harcar.
Ling, Fanny veya Wanwan'ı Death Sonata ile kovalamak. Çoklu dash kahramanları, cannon mermisi çözülene kadar iptal eder. Ultiyi asıl vurabileceğin kahramanlar için sakla: mage'ler, diğer marksmen'ler, dash'ı cooldown'da olan cephe kahramanları. Kaçırılmış bir Death Sonata, 10+ saniye kayburst burst anlamına gelir.
İki item spike'ından önce kavgayı zorlamak. %10 CDR'de (yalnızca Endless Battle), Capriccio yalnızca 20 ek Physical Attack dönüştürür, bu da düşman tank yürümeden rotasyonları bitirmek için yeterli değildir. Hunter Strike aktif olana kadar proaktif değil, reaktif savaş. Granger'ın mid-game'i rampa değil uçurumdur.
Önemli İpuçları
Tip
Rondo'yu önce ya da sonra değil, Rhapsody ortasında at. Dash, 6 atışlı volley sırasında tetiklenir, Rhapsody cooldown'u mermiler indiğinde 0.5 saniye düşer ve rotasyonu başladığından %15 daha fazla silah enerjisiyle çıkmış olursun.
Note
Capriccio, %1 CDR'yi 2 Physical Attack'e dönüştürür. %40 CDR'de (Endless Battle + Hunter Strike + War Axe veya Queen's Wings), pasif dönüşümden başına +80 Physical Attack alırsın, item'lerin kendi istatistik toplamlarından önce.
Tip
Death Sonata'yi başlatmak için değil, temizlemek için tut. %30 HP'de bir öldürmeyi tamamlayan Death Sonata, tam HP'li hedeflere açılış olarak atılan üç Death Sonata değerindedir. Yavaş + reveal, kaçmaya çalışmayan düşmanlarda boşa harcanır.
Note
Blade of Despair'in Despair pasifi (%50 altındaki hedeflere karşı +25 Physical Attack), Death Sonata'nın bitirmeye tasarlandığı tam eşikte etkinleşir. İki item birlikte tasarlanmamıştır ama birlikte tasarlanmış gibi kombolanır.
Tip
Lolita'ya karşı, onu görmezden gel ve önce müttefiklerini sil. Guardian's Bulwark'a Rhapsody, sıfır hasar için 6 mermi ve 420 enerji harcar. Kalkanın kapsamadığı bir açıdan marksman'ına veya mage'ine hedef al ve arka hattı öldükten sonra Lolita'ya geri dön.
























