Julian draftları ne zaman kazanır ve ne zaman mahveder
Julian, takımında en az bir hard engage tank (Tigreal, Atlas, Khufra, Grock) varsa ve mid lane'in poke veya control mage (Valentina, Yve, Pharsa) ise doğru jungle seçimi. Chain'in immobilize'ını bir burst window'a dönüştürmek için var ve bu window sadece önce başka biri bir displacement yaptığında açılır. Düşmanları zaten zorlaştıran bir draftta Julian backline'ı her savaşta iki kez siler. Silmediği bir draftta ise hiç düşmeyen bir pick için bütün maç balık avlar.
Şunlardan ikisi veya daha fazlası olan her draftta yanlış seçim: level 4 öncesinde onu invade eden global dive comp (Jawhead, Yi Sun-shin, Khufra combo), wave clear olmayan mid laner yüzünden enemy jungler'ın kontrolsüz river control alması, veya gerçek bir frontline olmadığı için Julian'ın kendisi engage etmek zorunda kalması. Yanında Franco, Lolita veya Belerick olan draftlara sadece post-combo cooldown window'larında 20 dakika oynamaya hazırsan kilitle, çünkü onların yediği her Chain senin atmadığın bir Chain demek.
Diskalifiye testi göründüğünden daha basit: bir takım arkadaşına parmakla gösterip "o hero ben Chain'e basmadan önce CC atar" diyemiyorsan Julian yanlış pick. Kendi kendine başlayan bir jungler (Fredrinn, Baxia, Barats) ile değiştir ve devam et.
Skill öncesi sıralama
Julian'ın üç skill'i yok. Üç setup butonu ve üç payoff butonu var ve enhancement her zaman en son bastığı skill'in üzerinde olur.
Hero bu kadar. Her savaş kararı hangi payoff'u istediğini seçmeye indirgenir: kalıcı bir AOE zone (Sword artı Chain sonrası Enhanced Scythe), hedef alınamayan görünmez bir dash (Scythe artı Chain sonrası Enhanced Sword), veya slow field ile gecikmeli knock-airborne (Scythe artı Sword sonrası Enhanced Chain). Smith's Legacy daha sonra her skill'i reset cooldown'a döker ve sonraki basic attack'lerini pull'a çevirir. Pull, çoğu Julian oyuncunun hiç fark etmediği detay. Menzildeki birden fazla hedefe stacklenir, bu yüzden gruplaşmış bir backline'a atılan post-combo auto, iki veya üç hero'yu tank'ın follow-up'ine doğru çeker.
Assassin olarak sınıflandırılıyor ama her skill Total Magic Power üzerinden scale olur. Hero hakkında en çok yanlış okunan şey bu: Assassin Emblem'deki Rupture, magic scaling'i level four'de physical attack'ı geçtiği için onun üzerinde magic penetration olarak çözülür. Hybrid değil, jungle role tag'i olan burst mage olarak oku.
Bir savaştan önce seçtiğin payoff, içinde seçtiğin payoff asla aynı olmaz. Savaş dışında, Enhanced Scythe doğru default çünkü sana post-combo reset'in değerini de scale eden bir ranged zone verir. Savaş içinde, doğru enhancement enemy team'in saygı duyamayacağı olanıdır ve bu önce kimin commit ettiğine göre değişir.
Jungle rotası ve ilk dört dakika
- Red buff ile başla, ikinci camp'te retribute kullan, 1:30'da blue'a rotate et. Julian'ın clear'ı hızlı değil, yeterli. Tarafını 2:00 öncesinde full-clear etmek sana level 4 ve solo lane tank'ın ilk dalga ittiği tam o anda taze bir Retribution verir. Level 4 öncesinde enemy jungle'i contest etme, mana pool'u bir skirmish'i desteklemez.
- İlk gank window'u level 4, level 6 değil. Julian'ın ultimate'i yok. Burst'u level 1'den itibaren aktif. Level 4'e kadar beklemenin sebebi, Chain'deki ekstra rank'in ilk gank'i near-miss'ten kill'e çevirmesi; immobilize window her rank'ta sabit, büyüyen şey damage. Önce sidelane değil mid gank yap, çünkü ilk tower üzerinden sidelane dive etmek bu hero için ödülünden daha maliyetli.
- Crab'i sadece pit'te ikinci bir hero varsa al. Julian'ın objective'lere early damage'i Retribution açıkken iyidir ama enhanced cast olmadan self-peel'i yok ve enemy jungler solo Julian Turtle yaparken invade etmekten mutlu olur. Mid veya roam bekle, sonra commit et.
Mana, ilk on dakikanın gizli darboğazı. İlk tamamlanan item olarak Enchanted Talisman (boots-upgrade öncesinde, Clock of Destiny öncesinde) problemi çözer ve Genius Wand'a koşmanın raw power spike'ından daha değerlidir. Sadece zaten öndeyse ve enemy team görünür şekilde çöküyorsa atla.
Spike: Genius Wand artı Clock of Destiny
Savaş 9. ve 11. dakika arasında, Arcane Boots, Genius Wand ve Clock of Destiny tamamlandıktan ve Enchanted Talisman'ın CDR stat'ı çevrimiçi olduktan sonra döner. Bu noktadan önce Julian, enemy overextend yaptığında öldüren bir skirmisher; bu noktadan sonra, overextension'ı kendisi zorlayabilen bir pick threat.
Genius Wand taşıyıcı item ve ilk kez Julian kuran kimse ona yeterince saygı duymaz. Passive'i, Julian'ın hasarı her indiğinde bir magic defense reduction debuff stackler ve Enhanced Scythe veya Enhanced Chain'in her tick'i bir hit sayılır. Üçüncü tick'te hedef, basic attack pull'in bile inmeden önce 9 artı 0.9 çarpı hero level kadar magic defense kaybetmiş olur. Bu yüzden bu hero'da Genius Wand Holy Crystal önce inşa edilir: raw magic power sabit bir sayı ekler, penetration geri kalanın üzerinden compound olur.
Clock of Destiny'nin buradaki rolü açıklamayan ama gösteren rol: iki enhanced cast'i arka arkaya zincirleyebilmen için gerçek mana pool verir. Julian'ın passive'i her skill'i reset cooldown'a koyar, yani mana iki tam altı-skill rotation'ı kapsamıyorsa enemy defense-capped olmadan önce sen mana-capped olursun. Destiny'nin passive'indeki hybrid defense stacking, rotation ters gittiğinde seni sağ çıkaran basic attack pull window'undaki ekstra uptime'ı da satın alır.
Bu spike'ta, tam bir rotation (üç setup skill, bir enhanced payoff, pull-backed basic window, ardından reset cooldown'lar geri geldiğinde ikinci bir üç-skill döngüsü) dash veya aktif cleanse hazır olmayan her squishy'i siler. Bu spike'tan önce, aynı rotation aynı anda sadece bir hedef alır.
Reklam
Teamfight pozisyonu: hangi enhancement'ı saklayacağın
Beş düşmanı gruplaşmış gördüğünde içine Enhanced Sword basma refleksi görünmez ve hedef alınamaz olduğu içindir. Bu refleks Julian'da yanlıştır.
Enhanced Sword senin engage aracın değil, escape aracın. Süresi boyunca görünmez ve seni dash'in uç noktasında bırakır. Invisibility dash'iyle engage eden hero'nun savaş döndüğünde elinde bir şey kalmaz. Enhanced Chain veya Enhanced Scythe savaşı açar; Enhanced Sword savaşı bırakır.
- Enhancement'ı lane'de ne ısıttığına değil, önce kimin commit ettiğine göre belirle. Tank'ın enemy team'i bir araya toplamadıysa, henüz Enhanced Chain'e basma. Rotation'ı tut, reposition yap ve re-setup yap.
- Enhanced Scythe dağılmış enemy comp'lara karşı doğru opener; Enhanced Chain bir tank engage'ından sonra doğru. Bunları tersine çevirmek en kötü iki Julian savaş paternini üretir: setup olmadan dodge hero'ya (Benedetta, Fanny) Chain, ve kalıcı zone'in değerli bir şeye çarpmadığı stacked enemy frontline'a Scythe.
- Enhanced Sword aynı zamanda senin exit'in ve dash tüm uzunluğu boyunca hedef alınamaz ve görünmez. Design intent bir kez auto-pull yapıp sonra Sword ile escape etmendir. Sword'ı sonraya saklarsan, exit'i kullanmadan önce reset cooldown'lar gelir ve hala mevcutken ölürsün.
Support'un Tigreal, Atlas veya Khufra ise, enemy team'i senin için stackledikleri için Chain'i daha erken commit edebilirsin. Support'un Estes, Rafaela veya Angela ise, Enhanced Scythe ile aç ve zone'un şekillendirmesine izin ver. Diggie ve Mathilda ortaya düşer: Chain'i sadece initial kit'leri bir squishy'den soyulduktan sonra commit et, aksi takdirde immobilize bir dodge hedefine boşa gider.
Itemizasyon: üç kilitli slot ve iki gerçek konuşma
Arcane Boots, Enchanted Talisman ve Genius Wand kilitli. Clock of Destiny, senin hayatta kaldığın 10. dakikaya ulaşan her oyunda neredeyse dördüncü kilit. İki gerçek konuşma beşinci ve altıncı slotlar.
Beşinci slot flex Divine Glaive veya Holy Crystal. Divine Glaive, enemy'nin iki veya daha fazla magic-defense item'i zaten inşa etmişse (Athena's Shield, Radiant Armor) kazanır çünkü passive'i shred ettiği resistance ile scale olur. Holy Crystal, enemy team tamamen squishy ise kazanır çünkü 21% ila 35% magic power boost Genius Wand'in mevcut penetration'ı ile compound olur. 18. dakikaya kadar hangi koşulun geçerli olduğunu söyleyemiyorsan cevap Divine Glaive; pen, enemy support'lar Athena's Shield aldıktan sonra late game'e daha iyi scale olur.
Altıncı slot flex Ice Queen Wand veya Starlium Scythe. Ice Queen Wand, enemy comp'in birden fazla disengage aracı olduğunda (Guinevere flick, Ruby pull, Chou spin) seçim: skill hit başına 10% slow 3 kez stacklenir ve kaçanları kilitler. Starlium Scythe, magic defense stackleyen backline'lara karşı doğrudur çünkü enhanced cast sonrası pull basic'indeki true-damage proc, inşa ettikleri defense'ı görmezden gelir. İkisini birden inşa etme; item slot'ları Holy Crystal artı bir defensive'a daha iyi harcanır.
Pub build'lerinde gördüğün en zayıf default Blood Wings. Kağıt üzerinde iyi görünür çünkü 90 flat magic power artı bir shield, ama Julian'ın hayatta kalması skill'lerini reset etmekten gelir, yalnızca yavaş bir timer'da yeniden büyüyen bir shield'dan değil. Julian'ın Ice Queen Wand veya Starlium Scythe yerine Blood Wings inşa ettiği her oyun, altıncı slot'unun spike'i kill'e dönüştürmediği bir oyundur.
Julian maçlarını kaybettiren hatalar
Doğru opener Enhanced Chain iken Enhanced Sword basarak engage etmek. Sword görünmez ve hedef alınamaz, bu da sen onların içinden geçerken enemy team'e tam bir setup window demek. Uç noktaya indiğinde onlar gruplaşmış ve senin follow-up Chain'in zaten soyulmuş bir takım arkadaşları üzerinde gecikmeli bir immobilize. Tank engage'ından sonra Chain ile aç, tank engage yoksa Scythe ile aç ve Sword'ı ayrılma için sakla.
Savaş başlamadan önce enhancement sıranı takip etmemek. Enhanced skill en son bastığın olanıdır ve jungle rotana göre farklılık gösterer. Son camp'ı Sword artı Scythe ile temizlediysen, Chain'in enhanced ve senin bir opener'ın var. Sword artı Chain ile temizlediysen, Scythe'nin enhanced ve senin tamamen farklı bir opener'ın var. Commit etmeden önce, sonra değil, parlayan slot'a bak.
Enhanced cast sonrası setup olmadan savaşmak. Passive, enhanced cast indikten sonra her skill'i reset cooldown'a koyar. Bu downtime sadece pull-basic window'da hasar verip reposition yaptıysan hayatta kalınabilir. Hiçbir şeyi aktif olmadan ikinci bir hedefe doğru yürümek, Julian'ın durarak ölme şeklidir.
Level 2'de enemy jungler'ı invade etmek. Julian'ın early damage'i korkutucu görünür çünkü skill scaling sayıları yüksektir, ama level 2'deki mana pool'u ilk rotation savaşı bitirmezse ikinci tam rotation'ı destekleyez. Invade savaşı bitirmezse, ikinci engagement'i kaybeder. Power-farm yap level 4'e çık ve onun yerine gank yap.
Genius Wand önce Holy Crystal inşa etmek. Raw magic power, hasarına eklenen sabit bir sayıdır. Magic defense reduction, kit'indeki her şeyle multiplicative olarak stacklenir, bu yüzden enhanced cast'leri bir hit akışı olarak inen bir hero'da Genius Wand, flat power stat'tan daha fazlasını yapar. Penetration önce, power sonra.
Önemli ipuçları
Tip
Enhanced Chain'in knock-airborne'u sadece skill bittiğinde hala alan içinde olan düşmanlarda tetiklenir. Bir dash hero'ya in ve ikinci yarısı daha kötü bir Scythe olur. Chain-to-finish-them-off değil, yapabildiğin durumlarda önce chain-to-zone-them-in yap.
Note
Enhanced cast sonrası basic attack pull, menzildeki birden fazla hedefe stacklenir. Üç gruplaşmış düşmana vurursan, üçü de sana doğru sürüklenir. Bu, çoğu oyuncunun aynı anda sadece bir hedefe kullandığı bir drake-pit wall ve tight-jungle setup tool'dur.
Tip
Assassin Emblem'deki Rupture adaptive penetration olarak okunur ama Julian'da Total Magic Power scaling'i Total Physical Attack'ı level four'de geçtiği için magic penetration olarak çözülür. Mage Emblem ile değiştirme; Assassin Emblem'in Master Assassin artı Killing Spree'si, jungle Julian için Mage'in Inspire artı Bargain Hunter'ından daha değerlidir.
Warning
Franco, Khufra ve Lolita Julian için "counter pick" değil, draft-level deletion'dır. Post-enhanced cooldown window sırasında bir suction, cocoon veya shield lockout, agency olmadan ölmek demektir. Bunlardan ikisi enemy tarafındaysa, Julian'ı bench yap ve CC'liyken savaşabilen bir jungler seç.
























