When the draft actually belongs to the Monkey King
Sun 2026'da hâlâ güçlüdür ama yalnızca doğru tasarımda. O bir baskı seçimidir, yol saldırganı değildir. Onu her erken çatışmayı kontrol etmesi gereken normal bir bruiser gibi seçiyorsan, aslında sunduğu tek avantajı bedava veriyorsun.
Pick Sun when the enemy composition has to answer side lanes with single-target damage or delayed rotations. He is at his best into drafts that only have one reliable AoE answer, especially if that answer is the mid laner. He also gets better when your own mid and roam can hold a 4v4 without begging for you to hard front-line.
Tutarlı tuzaklar var. X.Borg yarattığın her vücuda sürekli etiket yapıştırır. Ruby kısa takasları sıfırlar ve seni geri çeker. Paquito ve Phoveus da kötü işaretlerdir çünkü ya gerçek vücuda erken patlama yapar ya da hareket kalıbını cezalandırır. Düşman bu cevaplardan ikisini zaten gösteriyorsa, Sun akıllı bir yol baskı seçimi olmaktan çıkar ve kendi tasarımına bir vergi olur.
Tam olarak hangi yolu kıracağını söyleyemiyorsan, kilitleme onu.
The one rule behind every good Sun game
Sun normal anlamda bir düellocu değildir. O bir hedef doygunluk testidir.
Her iyi Sun takası bir vücudu ikiye, sonra üçe dönüştürerek başlar; düşman ya cevabını yanlış hedefe harcar ya da hepsine aynı anda vurmak için yer kalmaz. Pasifi, tekrarlanan temasla fiziksel savunmayı kazıyarak uzun takasları daha iyi hale getirir. Birinci yeteneği normal EXP yolu anlamında sondaj değildir. O vücut yerleştirmesidir. İkinci yeteneği bir angajman düğmesi değildir. Gizlenmek, önemli bir cevaptan kaçmak ve gerçek Sun'u düşmanın hazırlanmadığı savaş bölgesine taşımak içindir. Üçüncü yeteneği yalnızca klonlar seninle birlikte çökertmek için zaten doğru konumdaysa önem kazanır.
Bu yüzden sabırsız Sun oyuncuları işe yaramaz görünür. Bir savaşçı görür, Swift Exchange ile ileri atılır ve adil bir 1v1 başlatır. Sun, gerçek EXP yol uzmanlarına karşı adil 1v1'lerde berbattır. Bir klonun çoktan vurduğu, ikinci vücudun başka bir açıdan geldiği ve düşmanın kitle kontrolünü şimdi kullanmanın gerçek kahramanı yakalayıp yakalamayacağını veya yalnızca geçici dağınığı silip silemeyeceğini tahmin etmeye zorlandığı haksız kavgalar kazanır.
Bir kere bu mantığı kavradığında, işin daha netleşir. Göz alıcı görünmeye çalışmıyorsun. Her cevabı bir vuruş geç yapmaya çalışıyorsun. Düşman ciddi taahhüt etmeden önce önemli bir yeteneğini harcamadıysa, sen çok erken hareket ediyorsun.
Laning: the first six minutes
Sun'un erken yolu, kuleye kanamadan 4. seviyeye ulaşmak ve ardından ilk ulti penceresini kullanarak yolun oynanabilir olup olmadığını ya da oyunun bir yan yol makro sorunu haline gelmesi gerekip gerekmediğine karar vermektir.
- İlk olarak Endless Variety'yi al ve dalgadan geçir, ötesine değil. Düşman EXP yolcusunu vurabildiğin kadar vur, ama asıl iş bir klonu yararlı bir noktada ortaya çıkarmak ve eşleşmenin onu ne kadar hızlı sildiğini okumaktır. İlk klon anında ölürse, bunun dürüst takaslar için bir yol olmadığını zaten biliyorsun.
- 4. seviyeye kadar dalgayı tarafına yakın tut. Ultisiz Sun bir vücut eksiktir ve daha iyi erken EXP kahramanlarına karşı çok fazla düz takası kaybeder. Son vuruş al, kırp ve düşman itmeye ısrar ediyorsa istediklerinden daha uzağa yürümelerine izin ver. Altın kadar bilgi de topluyorsun.
- Ölümsüz ölümler için savaş büyüsü temposunu harcama. Vengeance, yığın halindeki tüm saldırılardan kurtulmaktır. Sprint, yavaş ve ağır kovalamalardan kaçmak ya da bir yan yolu yarışa dönüştürmek içindir. Flicker, belirleyici bir kaçış veya bitiriştir. Bunların herhangi birini düşük değerli ilk kan için harcamak genellikle satın aldığından daha fazla yol kontrolüne mal olur.
Düşman dolanıcı geç belirirse, Sun aç bir dalga alabilir çünkü S1 sana bedava çalı kontrolü ve bir kaçış salanı verir. Düşman dolanıcı erken belirirse, plakanın zamanlamandan daha önemli olduğunu yapmaya devam etme. Sun, kule altındaki bir riskli dalgadan çok kesintisiz yan yol temposundan daha sert ölçeklenir.
İlk gerçek karar noktası 4. seviyedir. İlk ulti takasın düşman EXP'yi geri püskürtür ve dalganı sağlıklı bırakırsa, yol önceliğini koru ve plakaları tehdit etmeye başla. Takas yalnızca vücutları çok hızlı temizlediklerini kanıtlıyorsa, ölüleri kovalamayı bırak. Bir sonraki kazanma koşulun yol hakimiyeti değildir. O, rotasyon baskısına dalga kontrolüdür.
The two-item window that turns pressure into towers
Sun'un en temiz patlaması Corrosion Scythe artı Demon Hunter Sword'tur, yol kararlı kaldıysa genellikle 7 ile 10 dakika arasında hazır hale gelir. Kahramanın oyun oynamaktan durup yapısal bir sorun olmaya başladığı an budur.
Corrosion Scythe önce önemlidir çünkü hedeflerin savaştan nasıl ayrıldığını değiştirir. Vuruş anında yavaşlama hızlı birikir ve aynı hedefe saldıran her vücut geri çekilme yollarının göründüklerinden daha kısa olmasını sağlar. Demon Hunter Sword sonra bu yapışkan takasları gerçekten ölümlere dönüştüren kısmı ekler: her temel saldırıda mevcut HP hasarı artı dahili sürdürme. Birlikte, bu iki eşya Sun'un aynı anda üç şey yapmasını sağlar. Yapışır, tüketir ve ön hatları tam hasarı patlatmaya gerek kalmadan tehdit eder.
Her iki eşya da yerleştikten sonra mekanik olarak değişen şey ham hasardan daha önemlidir. Patlamadan önce, S3 çoğunlukla yumuşak bir hedefi bitirmene veya bir yaratıktan kaçmana yardımcı olan bir boşluk kapatıcıdır. Patlamadan sonra, S3 çoklu vücutlarla zaten zırha ve HP'ye kaybeden yavaşlatılmış bir hedefi çökertme komutuna dönüşür. Kaleler de ikincil bir ödül olmaktan çıkar. Klon çalışma süresi ve saldırı hızı baskısıyla, kuleler düşmanın sana hiç cevap vermek zorunda olmasının ana nedeni olur.
Bu, birçok Sun oyuncunun yanlış okuduğu kısımdır. Patlama "şimdi grupla" anlamına gelmez. Sonunda yan yolda kötü bir cevabı zorlama hakkına sahip oldun anlamına gelir. Düşman bir kahraman gönderirse, genellikle onları öldürebilir ya da en azından önemli bekleme sürelerini yakabilirsin. İki gönderirse, takımın haritanın diğer tarafında bir şeyler alıyor olmalıdır.
Reklam
Teamfights: do not pilot the fake body first
Yanlış Sun refleksi, her klonu doğrudan ön hatta gönderip kaosun tek başına yeterince iyi gibi davranmaktır. Disiplinli takımlara karşı, kör giriş yalnızca AoE ve kitle kontrolü besler. Sun takım savaşları, ekran yanar yanmaz üç vücut düğmesine basarak değil, zamanlama ve açıyla kazanılır.
- İlk cevap gösterildikten sonra gir. Ruby'nin hâlâ kancası varsa, X.Borg'un hâlâ yolu süpürmek için tam alanı varsa veya düşman büyücü ilk bölge yeteneğini gösterdiyse, bekle. Sun'un ilk temas olmak için can çubuğu yoktur, tasarım zaten senin lehin kırılmadıkça.
- İlk klonu doğrudan taşıyıcıya değil, yan gönder. Yan açı önemlidir çünkü düşmanı gerçek kahramanla, klon açısıyla ya da kendi ön hatınla yüzleşmek arasında seçim yapmaya zorlar. Doğru çizgili vücut yığınlarını okumak kolaydır ve temizlemek daha da kolaydır.
- Instantaneous Move'u yalnızca her vücut gerçekten aynı hedefe ulaştığında bas. Bir klon hâlâ dalgaya vuruyorsa veya çok uzaktan geliyorsa, çöküşün büyük kısmını kaybediyorsun. Yarı angajmanı zorlamak yerine açıyı sıfırla.
Hedef önceliği birçok Sun oyuncunun yaptığından daha basittir. Teknik olarak yapabildiğin için önce tanka vurmazsın. Tüm vücutların tam bir yavaşlama penceresi boyunca bağlı kalabileceği yeterince izole olan herhangi birine vurursun. Bazen bu nişancıdır. Bazen bu, klonunu temizlemek için öne çıkan orta yolcudur. Bazen bu, geç rotasyon yapan ve artık yedek olmayan EXP yolcusudur. Doğru hedef, Corrosion birikimleri ısırmadan önce dışarı çıkamayan kişidir.
Destek bağımlı bir istisna vardır. Takımında Mathilda, Angela veya Estes varsa, daha uzun bir ikinci giriş yapabilirsin çünkü bu kahramanlar ilk klon yığını indikten sonra o anı atlatmanı sağlar. Dolanıcın takip eden sürdürülmesi olmasa saf angajman ise, suikastçı yolunu taklit etme. Kanatta gez, ilk bekleme süresi takasını bekle ve sahte vücudu temizlemek için aşırı adım atan oyuncuyu cezalandır.
Itemization: locked slots, then real conversations
Sun'un yapısını iki kilitli hasar yuvası, bir bot kararı ve birkaç canlı esnek çağrı olarak al. Corrosion Scythe ve Demon Hunter Sword kilitli çift. Bundan sonra lobiyi oku.
Önce bot yuvası. Swift Boots, düşmanın gerçek Sun'u güvenilir şekilde sabitleyemediği ve vurmaya devam etmekte özgür olduğun oyunlar içindir. Tough Boots, zincir kitle kontrolünün ilk vücudunu kaybetmenin nedeni olduğu durumların cevabıdır. Warrior Boots yalnızca yol neredeyse tamamen fiziksel yonga olduğunda ve düşman gerçek CC zincirlerini tehdit etmediğinde anlam kazanır.
Sonra gerçek konuşmalar:
- Golden Staff düşmanın hasar pencerende durmak zorunda kaldığında. Endless Strike, her üçüncü temel saldırıda iki ekstra saldırı etkisi tetikleyicisi ekler, bu da Corrosion Scythe ve Demon Hunter Sword'un değerini çoğaltır.
- Malefic Roar yan yol cevabı erken zırh biriktirdiğinde. Düşman EXP veya dolanıcı zaten saf fiziksel savunma alıyorsa, Armor Buster Sun'u kendisini eşleşen kişiyi bitiremeyen yavaş bir iticiye dönüşmesini engeller.
- Sea Halberd kalkan ve sürdürme gerçek engel olduğunda. Lifebane, kalkan ve HP yenilenme etkilerini 3 saniye boyunca normalin %60'ına düşürür; bu, aksi takdirde ilk çöküşü atlatıp sıfırlayan iyileştirme veya kalkan ağırlıklı cevaplara karşı önemlidir.
- Thunder Belt yapışma gücü ve hayatta kalma bir ekstra hasar parçasından daha önemli olduğunda. Yavaşlama artı gerçek hasar tetikleyicisi, Sun'un ilk angajmandan sonra temasını sürdürmesini sağlar.
- Rose Gold Meteor sorun tekrarlanan büyü sondajı veya patlama olduğunda ve yuvada yine de saldırı hızı istediğinde. Sun bir savaşçıdır, bu yüzden Dragon Scale savunma dönüşümü yarıya inmez ve Lifeline kalkanı, klonların onu geri iyileştirmesi için gereken ekstra saniyeyi satın alabilir.
Burada bir kural daha önemli: kazara ölü pasifleri biriktirme. Corrosion Scythe'nin Impulse'ı Feather of Heaven'ın Impulse'ı ile birikmez, bu yüzden ikisini de zorlamak boşa değer. Sun, her yuvanın farklı bir sorunu çözmesini, araç ipucu etiketini tekrarlamasını istemez.
Mistakes that lose Sun games
Adil bir EXP yolu kazanmak için Sun'u seçmek. Bu, kendi tasarımına en temiz şekilde zarar verme yoludur. Düşman zaten X.Borg, Ruby veya başka bir güvenilir klon temizleyiciyi gösterdiyse, yolun güzel olması beklenmez. Doğru ayar, kahramanın sahip olmadığı kaba kuvvet takaslarını zorlamak değil, yan baskı zamanlaması için oynamaktır.
Her savaşı Swift Exchange ile açmak. S2'deki gizleme ve yeniden konumlandırma, Sun'un önemli bir cevabı atlatabileceği birkaç yoldan biridir. Bu aracı yalnızca temas başlatmak için harcıyorsan, düşman gerçek kitle kontrolünü önemli vücuda fırlatma hakkını alır. Önce klonu belirtecek şekilde yap. Onların buna cevap vermesini sağla. Sonra gerçek Sun'u hareket ettir.
Klonların hazır değilken Instantaneous Move'u kullanmak. Sun'un patlaması yalnızca bir vücut bağlandığında sahte görünür ve bunun nedeni sahte olmasıdır. S3, üç vücudu aynı anda bir hedefe dönüştürdüğünde en güçlü halidir. Bir klon hâlâ yaratıklar üzerindeyse veya tasma menzilindeyse, en iyi çöküş düğmene bağışta bulunmak yerine yarım saniye bekle.
Cevap çoktan geldiği halde yolda kalmak. Düşman orta yolcu bir kaybolur ve dolanıcı beş saniyeden beri kayıp olursa, yan yol artık bir düellu değildir. O bir tuzaktır. Sun, kule "neredeyse gittiği" için bir ekstra plaka için ölerek değil, bir sonraki dalgaya baskı yapacak kadar uzun hayatta kalarak para kazanır.
Hiçbir yan düzenek olmadan her nötr savaş için gruplaşmak. Lord doğuyorsa ve karşı yan dalgan ölüyse, baskı bölünmen gitmiştir ve Sun vasat bir takım savaşçısı olur. Ama karşıt hata daha da yaygındır: yığınlanmış bir yan dalga zaten düşman kaleye yürürken oyuncular nötr bir savaşa rotasyon yapar. Dalga iki savunucu talep etmek üzereyse, seçildiğin tek nedeni terk etme.
Key tips
Tip
Tehlikeli bir dalga üzerine yürümeden önce S1'i yan çalı at. Klon görüşü bedava kontrol eder ve biri yolda kamp yapıyorsa sana anlık bir S3 salanı verir.
Tip
Düşman seni sürekli bir tankla eşleştiriyorsa, onları öldürebildiğini kanıtlamaya çalışmayı bırak. Bir sonraki dalga it, orman sisinde kaybol ve bunun yerine büyücü veya nişancının ortaya çıkmasını zorla. Sun, yanlış kişiyi cevap vermeye zorlayarak kazanır.
Tip
Vengeance, hâlâ içeri yürürken değil, üç vücut zaten vuruyorken en güçlü halidir. Çok erken basarsan düşman onu kite eder. Temas başladığında basarsan, geri dönüş takası aniden onlar için elverişli olmaktan çıkar.























