Gold lane sniper, ilk faz konfor değil
Güncel ranked tier listleri Lesley'i yine de baskıcı gold-lane blind picklerin bir adım gerisinde tutuyor ve bu onu okumanın doğru yolu. O zayıf değil. Koşullu. Düşman gold lanerinin takas için menziline girmek zorunda olduğunda, düşman ön hatının savaşlara öngörülebilir şekilde girdiğinde ve kendi draftına ilk saldırana peel uygulayabildiğinde onu seç.
Bu genellikle menzili kısa olan marksmenler, yavaş tank ön hatları ve temizleme, yeniden açılandırma ya da peel yapabilen roam'lar anlamına gelir. Moskov, Claude ve ekranına adım atmak zorunda olan diğer carry'ler, ilk yüklü mermi dalga kimseyi kontrol edeceğine karar verdiği için oynanabilir lane'ler olur. Düşman anında mesafeyi kapatamıyorsa dayanıklı girişler de sorun yoktur, çünkü Lesley normal bir marksmanın ateş etmesine izin verilmeden çok önce her bir adımını cezalandırır.
Lane'de ilk teması kazanan lane bullies'lere karşı onu asla blind seçme. Clint, Brody ve Popol and Kupa, Lesley'in en önemli kit parçasına hala ceza verir: yükleme zamanı, açı ve çıkış. Lolita tüm poke kalıbını takımına bedava değere çevirebildiğinde onu kilitleme. Düşman seçkin Lancelot, Natalia, Saber ya da istediğin kibar boşluğu görmezden gelen başka bir diver ile temiz backline erişimini biriktirdiğinde onu kilitleme.
İyi Lesley draftını tarif etmek kolay. Takımın kapıyı tutabilir. Düşman carry onu geçmek zorunda.
Tüm kahraman bir yüklü mermidir
Lesley, assassin matematiği olan bir marksmendir.
Pasifine ancak her beceriyi bir yenileme butonu gibi kullandığında değer katarsı. Yüklü basic tehdittir. Master of Camouflage onun için açı yaratma yöntemidir. Tactical Grenade, düşmanın takası dürüst bir dövüşe çevirmesini engelleme yöntemidir. Ultimate Snipe, keşif yapma, bitirme ya da zaten hasar almış bir takım arkadaşı için birinin body-block yapmasını zorlama yöntemidir.
Bu yüzden normal sürekli-DPS marksman gibi oynandığında berbat hissettirir. Durup auto takası yaparsan, diğer gold lanerler bu işi daha iyi yapar. Lesley ilk yüklü mermiyi indirerek, beceri kullanarak kalıbı sıfırlayarak, ikinci mermiyi indirerek ve düşman istediği uzun savaşı elde etmeden önce çıkarak kazanır.
Master of Camoflage sadece hareketten daha fazlası için önemlidir. Güçlü oyuncular distortion'ı hala okuyabildiklerini bilir, bu yüzden bu beceri sihirli bir kaybolma butonu değildir. Gerçek satın aldığı şey, basic'lerden ve tek hedefli büyülerden hedef bağışıklığı, lane'de sıfırlama alanı ve bir pasif daha döngüsüdür. Tactical Grenade sadece knockback'ten daha fazlası için önemlidir. Düşman assassin'e, Claude spin'e ya da kısa menzilli marksman'a tercih ettikleri zamanı vermeme sözü veren beceridir.
Kiti bu şekilde okuduğunda kahraman çok daha basit bir hale gelir. Lesley savaşın her saniyesini kazanmaya çalışmıyor. Önemli olan iki saniyeye sahip olmaya çalışıyor.
Laning: ilk dakika
- Brush'ı al, itme değil. Master of Camouflage ile başla, pasifini depola ve dalga yarışı yapmak yerine sis içinden ilk yüklü mermiyle tehdit et. Clint, Brody veya Popol and Kupa'ya karşı bir temiz mermi yeter. Tam takas için kalırsan, Lesley seçmenin anlamını zaten kaybetmiş olursun.
- İlk Master of Camouflage'i max al ve Grenade'i adım için sakla. İlk becerin, poke kalıbların, yeniden konumlandırma aracın ve pasif sıfırlayıcın tek bir butonunda birleşir. Tactical Grenade, düşman gerçekten menziline girdiği anı yanıtlamalı, lane'de sıkıldığın anı değil.
- Flicker'ı ilk gerçek çöküş için sakla. Erken bir plate dalışı için harmak genellikle sahte değerdir. Flicker olmayan Lesley sadece savunmasız kalmaz, aynı zamanda kolayca yönlendirilir. Düşman mid ve roam kaybolursa, agresif dalga pozisyonundan vazgeç ve daha güvenli gold farm'ı yap.
Erken oyun sabırlı görünmeli. Bu pasiflik değil. Bu yükleme yönetimi. Lane fazın sadece skirmish marksman gibi rol yapmaya başladığın zaman yanlış gider.
Eline ulaştırmaya çalıştığın güç patlaması
Lesley'in gerçek iki eşya patlaması Berserker's Fury artı Endless Battle'dir, genellikle eşit bir gold lane'den 9 ile 11. dakika civarında gerçekleşir.
Berserker's Fury, yüklü merminin önemli olacak kadar crit ağırlığı kazanmasını sağlar. Endless Battle kalıbının kendisini değiştirir. Her beceri kullandığında Divine Justice bir sonraki basic saldırıya bir katman daha true-damage tehditi ekler ve bu, ciddi her mermi arasında beceri kullanmayı zaten isteyen bir kahramanla mükemmel bir şekilde stack'lenir. Bu patlama sadece "daha fazla hasar" değil. Daha temiz bir kimlik. Mermi, beceri, mermi aniden poke gibi hissettirmeyi bırakır ve recall'leri, kötü objective kurulumlarını ya da panik Flicker'ları zorlamaya başlar.
Bu aynı zamanda lane alışkanlıklarının değişmesi gerektiği noktadır. İki eşya patlamasından önce, hayatta kalmak ve alakalı kalmak için takas yapıyorsun. Sonrasında, iki temiz sıfırlama düşman carry'in oyunun bir dakikasını mahvetmek için yeter olduğundan, dalgaların, brush'ların ve objective girişlerinin etrafında tuzak kurmalısın.
Blade of Despair, onu izleyen çarpandır. Hedefler zaten hasar almışken aynı kalıbı ölümcül kılar. Ama oyun genellikle insanlar düşünden önce değişir. Maç, Berserker's Fury ve Endless Battle birbirleriyle konuşmaya başladığında ters döner.
Reklam
Teamfight konumlandırma ve hedef önceliği
Lesley'de yanlış refleks, tankının tam arkasına durup savaş kendi kendine düzene kadar en yakın vurduğun kimseye vurmaktır. Bu onu daha yavaş bir önden arkaya marksmana çevirir. Lesley, üç vücut boyunca düz bir çizgi değil, savaş içine çapraz bir yol ister.
- Pasif yüklü olarak gel. Lord doğuyorsa ve yolda rastgele bir yengeç ya da minion'a dokunuyorsan, kahramanının açılış beyanını boşa harcayıyorsun. Erken dur, mermi hazırlansın, sonra nehre doğru yürü.
- Bir duvarın, brush kenarının ya da turret köşesinin yanından açıyla oyna. Lesley body-block'u zorlaştığı yerde para alır. Tek bir yana açı, düşman ön hatının gerçek hedefe giden her mermiyi emmesini çok daha zor hale getirir.
- Grenade'ı çıkışa değil, girişe kullan. Tactical Grenade'i ilk mesafe kapatma anına saklamak ikinci mermiyi almanın yoludur. Zararsız poke için haramak, bir sonraki assassin'in ya da kısa menzilli carry'in artık savaşın zamanlamasına sahip olduğunu söylemektir.
Hedef önceliği çoğu Lesley oyuncunun düşündüğünden daha basittir. Açından erişebildiğin squishy vuru. Tank'a sadece tank gerçekten senin alanına girdiğinde geç. Lesley'in hasarı, sadece ilk görünen oldukları için kolay hereflere harcamak için çok değerlidir.
Roamer'ın Diggie veya Mathilda ise, Atlas, Tigreal ya da diğer hard-engage tank'lara karşı daha açgözlü açıyı tutabilirsin çünkü kaçış pencerenin yedeğe sahip. Bu destek olmadan, peel'e bir adım daha yakın kal ve düşmanın sana iki kez ulaşabildiğini kanıtlasın.
Eşya seçimi: kilitli hasar, gerçek esneklik
Lesley'i üç kilitli hasar yuvası, bir boot kararı ve birkaç gerçek konuşma olarak düşün.
Kilitli çekirdek Berserker's Fury, Endless Battle ve Blade of Despair'dır. Bu eşyaların hepsi aynı soruyu sorar: bir yüklü mermi bir hatayı ne kadar ağır cezalandırır? Bu çekirdeği çok geciktirirsen, kahraman yine poke yapar ama alan kontrol etmeyi bırakır.
Boot'lar ilk gerçek yargı kararıdır. Düşman mid ve roam seni zincirleyebiliyorsa veya magic burst uygulayabiliyorsa Tough Boots en güvenli varsayılandır. Warrior Boots daha spesifiktir ve lane ile ilk diver'in ikisi de seni tekrar tekrar vurmayı planlayan physical tehditler olduğunda daha iyidir. Swift Boots, kimse temiz bir ilk yakalamaya sahip olmadığı ve hayatta kalmak yerine tempoya daha fazla gold harcayabildiğin oyunlar için açgözlü seçimdir.
Sonrasında, esnek yuvalar gerçek sorunlara yanıt vermelidir:
Malefic Gun, menzil vergisi eşyasıdır. Kuşatmalar kimin düşman carry'e ilk etiketi vurduğuna karar verdiğinde, karşı marksman daha kısa menzilli olduğunda veya armor yavaş yavaş artıyorsa ama gerçek sorun hala mesafe olduğunda satın al.
Sea Halberd, anti-sustain yanıtıdır. Estes, Floryn, Esmeralda, Uranus veya iyi bir mermi bir sonraki savaştan önce iyileşme ve kalkanlar tarafından silindiğinde satın al.
Wind of Nature, physical dive için panik butonudur. Saber, Hayabusa, Ling, Roger veya beslenmiş bir marksman açını tutamamanın sebebiyse, bu biraz fazla açgözlülükten daha önemlidir.
Rose Gold Meteor, hasarın tek temiz all-in yerine katmanlar halinde geldiği oyunlar için. Kalkan ve hareket patlaması bir yan açıyı kurtarabilir, ama defansif pasifi savaşçı olmayanlarda daha zayıf olduğu için tek bir physical assassin tüm sorun olduğunda ilk yanıt değildir.
Immortality, zamanlayıcı eşyasıdır. Bir sonraki ölüm Lord, base savunması veya son kuşatmayı belirliyorsa satın al. Sadece tedirgin hissettiğin için erken satın alma.
Marksman Emblem ile Fatal, Weapon Master ve Weakness Finder hala temiz varsayılandır. Flicker hala normal battle spell'dir. Purify sadece düşman zincirleyici crowd control ile suppression ile değil kazandığında yer alır.
Lesley oyunlarını kaybettiren hatalar
Clint gibi lane'e çalışmak. Lesley, Clint, Brody veya Popol and Kupa'ya karşı gerçek bir takasin ilk dört auto'sunu istemez. O bir yüklü mermi, bir sıfırlama ve mesafe ister. Orada durmaya devam edersen, onların kazanma koşulu için gönüllü olursun.
Master of Camouflage kullanıp bariz bir çizgide yürümek. Daha iyi oyuncular distortion'ı anında takip eder. Camouflage açı ve zaman satın alır, görünmezlik değil. Kullanımdan sonra yön değiştir, yoksa mermi öngörülebilir olur.
Tactical Grenade'i zararsız poke için kullanmak. Bu beceri senin anti-entry vergin. Onu kozmetik hasara haradığın an, haritadaki her diver'e bir sonraki birkaç saniyenin onlara ait olduğunu söylersin.
Tam teamfight'leri Ultimate Snipe ile açmak. Mermiler body-block edilebilir, pozisyonun açıklanır ve düşman ön hatı genellikle bu bilgiyi bedava almaktan mutludur. Ultimate'ı brush'ları ortaya çıkarmacı, kaçanları bitirmek veya zaten canı az olan birinden save zorlamak için kullan.
İki eşyadan sonra eksik kahramanları saymadan side farm almak. Lesley, crit kalıbı açıldığında kendine yetmiş gibi hissettirir ama yine de tek temel flank'a ölür. Diver ve roamer haritadaysa, ekstra dalga yemdir.
Önemli ipuçları
Tip
Turtle veya Lord kurulumlarından önce bir minion veya yakındaki campta pasifini hazırla, sonra saldırmayı bırak. Nehre ilk yüklü mermi hazır olarak girmek genellikle tüm savaştır.
Note
Master of Camouflage minion aggro'sunu düşürür. Bunu bir plate ya da bir lane mermisi çalmak için kullan, sonra düşman gold laner istediği uzun takası almadan önce dalgayı sıfırla.
Tip
Ultimate Snipe genellikle hasardan görüş olarak daha güçlüdür. Harita kirli hissediyorsa, önce brush çizgisini ortaya çıkarmak için kullan, sonra öğrendiğine göre iptal et veya devam et.
Note
Purify sıradan crowd control'ü temizler, ama suppression'dan seni kurtarmaz. Kaja veya Franco'ya karşı Flicker'ı tut. Purify'ı stun, slow ve root zincirleyerek kazanan seçkinler için sakla.

























