Düşmanın vurmaya devam etmek zorunda kaldığında Belerick'i seç
Belerick doğru seçimdir, düşman taslakta en az iki kahraman olduğunda ve bu kahramanların kavgaları kazanmak için tekrarlanan temel saldırıları veya menzilli commit kalıplarına ihtiyacı olduğunda. Claude, Moskov, Miya, Layla, Ixia, Wanwan ve Melissa hepsi hasar iade eden ve kendilerini taunt'a çeken bir tanka vurmaya zorlanmaktan nefret eder. Takımının arkasında zaten takip hasarı beklediğinde de kullanışlıdır, çünkü kitle kontrolü solo kill'ler yerine zaman pencereleri açar.
Tuzağı onu genel bir "tanka ihtiyacımız var" cevabı olarak seçmek. Atlas, Tigreal, Franco veya Khufra kadar temiz bir şekilde sis'ten savaş başlatamaz. Ancient Seed'in bir gecikmesi vardır, Wrath of Dryad kendi vücuduna merkezlidir ve Nature's Strike gerçek bir blink yerine bir kovalama aracıdır. Eğer takımının ilk temas butonu yoksa, Belerick genellikle yarım saniye geç gelir.
Üç taslak işaretiyle diskalifiye edilir. Birincisi, Karrie veya Dyrroth onu beslemek yerine yüksek HP kimliğini cezalandırabilir. İkincisi, Valir, Pharsa, Xavier ve Yve Deadly Thorns'un takası belirlemediği mesafelerden vurabilir. Üçüncüsü, Purify ağırlıklı backline'lar takımının çevirmesi gereken taunt penceresini silebilir. Bu lobilerde displacement, suppression veya daha hızlı peel olan bir ön hat seç.
Doğru olduğunda, geç kilitle onu. Düşman marksman ve fighter'ın önce hasar kalıplarını göstersin, sonra güvenlerini bir zorluk haline getir.
Kit'i bir hasar makbuzudur
Belerick işe yarar çünkü ona karşı yapılan her düşman saldırısı saldırgan için ikinci bir sorun yaratır. Deadly Thorns gelen hasarı geri ateşe dönüştürür ve pasif yeteneği, ekipman ve emblemlerden gelen HP'yi karttaki görünümünden daha değerli kılar. Düşmanların, o alan kapatırken onu görmezden gelmek ya da ona vurup bu ayrıcalığın bedelini ödemek arasında seçim yapmasını ister.
Bu kimlik kit'in geri kalanını açıklar. Ancient Seed bir sniper yeteneği değildir. Düşmanın almak istediği yolu cezalandıran gecikmeli bir reddetme hattıdır. Nature's Strike yapıştırıcıdır: Belerick'i hızlandırır, yavaşlatılmış gelişmiş bir vuruş verir, iyileştirir ve dikenler tetiklemeye devam ettiğinde daha hızlı geri döner. Wrath of Dryad, birden fazla düşman vücut menziline girdiğinde cezalandırma butonudur.
Hata Belerick'i zorla engage bir kahraman gibi davranmak. O bir temas vergisi olarak daha güçlüdür. Düşman carry'in ihtiyaç duyduğu rotaya yürü, saldırıları sana harcamaya zorla, sonra dash, battle spell veya cleanse'ı zaten baskı altındaki anda taunt'u kullan.
Lane: ilk sekiz dakika
- Yan lane değil, ilk jungle girişini koru. İlk olarak Ancient Seed'i al ve jungler'ın nehir veya buff choke'a giren herhangi birini cezalandırabileceği yerde dur. Tohumu çıkış yoluna dik, çünkü taunt sadece düşman onun içinden geçmeye devam etmeye zorlandığında önemlidir.
- Gerçek bir savaşı zorlamadan önce Nature's Strike'i aç. Belerick'in gecikmeli taunt'u güvenilir hale gelmeden önce hızlanmayı ve gelişmiş yavaşlamaya ihtiyacı vardır. Seviye 2'de, lane'da durup core'unun toplaması gereken minionları emmek yerine nehir görüşü ve yarış etrafında oyna.
- Sihir temposunu sadece bir kill veya obje yarattığında harca. Vengeance, düşman carry sana saldırmaya bağlandığı andır. Flicker, S1 veya ultimate öndeki son mesafeyi geçmek içindir. Revitalize, takımının iyileştirme alanı içinde kalacağı bir Turtle veya tower savaşı içindir.
İlk sekiz dakikan bilgi üretmelidir. Böcekleri sadece hasar satıcısı ortaya çıkan hedefi vurabildiğinde vücudunla kontrol et. Turtle zamanlayıcısı öncesinde rotate yap, jungler'ın ve düşman mid'i arasında dur ve kendi jungle girişini açık bırakıyorsa lane boyunca bir marksman'ı kovalama.
Spike, burn ve anti-sustain çakıştığında gerçekleşir
Belerick bir burst kombosu değil, iki ekipmanlı savunma kimliğine doğru farm yapar. 9 ile 12 dakika penceresinde Cursed Helmet artı Dominance Ice onu bir bodyguard'dan yürüyen bir savaş vergisine dönüştürür. Cursed Helmet ona HP, yakın burn ve ekstra wave pressure verir. Dominance Ice seninle savaşacak kadar yakın kalan herkesi vergilendirir: Fortress Shield sana Hybrid Defense yığıyorken, yakındaki düşmanların iyileştirmesi ve kalkanları normalin %60'a zayıflar, bu da tam bir taunt ile hizalanır.
Her iki parça da aktif olduğunda, işi değişir. Spike öncesinde, alan satın alıyorsun ve anlamsız solo ölümlerden kaçınıyorsun. Spike sonrasında, Lord pit'in ağzında, tartışmalı dış tower'ın altında veya siege wave'in önünde durabilir ve düşman marksman'dan ilk hatayı yapmasını isteyebilirsin. Eğer sana vururlarsa, dikenlere, burn'a, Lifebane pressure'a ve geri dönen Nature's Strike'ine tempo kaybederler.
Spike'i 1v5 izniyle karıştırma. Belerick'in hala taunt'u çevirecek kadar yakın müttefiklere ihtiyacı var. Ekipman çifti zaman alır ve sürekli hasarı cezalandırır, ancak mage, jungler veya gold laner'ından gelen burst takviyenin yerini almaz.
Reklam
Teamfight pozisyonu ve hedef önceliği
Yaygın yanlış refleks, arkanda görünen her assassin'u kovalayıp dönmektir. Belerick'in peel'i gecikmiş ve gecikmiş peel hızlı burst'e yenilir. Daha iyi cevabın, dive başlamadan önce düşman carry veya fighter'ın kullanması gereken lane'i kontrol etmektir.
- Hasar hattının önünde bir vücut uzaklığında dur. Çok ileride durursan, düşman seni kite yapar. Marksman'ının arkasında durursan, hasar çoktan indikten sonra Ancient Seed'e bir sorunu çözmesini istiyorsun.
- Hareket kararı zorlanana kadar S1'i tut. Nature's Strike yavaşlattıktan sonra geri çekilme hattına, bir duvar veya jungle choke yolu sınırladığında veya takım arkadaşın zaten bir CC zinciri başlattığında kullan. Açık alana ham S1 bir uyarıdır, bir yakalama değil.
- Ultimate'i kümeler için kullan, ego düelloları için değil. Wrath of Dryad, Lord, Turtle, bir tower dive veya bir choke girişi etrafında iki veya daha fazla düşman gruplandığında kazanır. Bunu tek bir mobile assassin'e harcamak genellikle en iyi savaş butonunu, takımının hala ulaşamadığı bir hedefle takas eder.
Bir destek bağımlı kenar durumu vardır. Arkasında Estes, Rafaela veya Angela olduğunda, Belerick ilk teması daha erken alabilir çünkü ekstra iyileştirme diken penceresini uzatır. Bu destek katmanı olmadan, daha katı olmalıdır: önce göster, ilk rotasyonu em, sonra sadece hasar satıcıları menzilde olduğunda yeniden engage yap.
Ekipman: kilit işler ve gerçek flex slotlar
Belerick'in ekipman mantığı sabit altı ekipmanlı bir chant değil, işlerle başlar. Roamer olduğunda roam boots zorunludur. Tough Boots varsayılanıdır çünkü kitle kontrolü süresi küçük bir armor artışından daha önemlidir, büyse savaş planına bağlıdır. Encourage, hasar hattın saldırı hızı ve ekstra hasar istediğinde varsayılanıdır. Conceal, takımın temiz bir fog girişi olmadığında engage versiyonudur. Favor onun üzerinde daha zayıftır çünkü sadece kendini iyileştirmesi müttefikler için büyü tetiklemez.
Cursed Helmet, düşmanın seninle yakın savaşması gerektiğinde genellikle HP ve burn parçasıdır. Dominance Ice, düşman carry, fighter veya healer iyileştirmeye veya kalkanlara güvendiğinde anti-sustain cevabıdır. Bu iki ekipman, çoğu ranked Belerick oyunundaki temel konuşmadır.
Flex slotlar, aslında önemli olan hasar türüne hayatta kalıp kalmayacağını belirler. Antique Cuirass, fighter ve assassin'lerden gelen tekrarlanan fiziksel yeteneği hasarı içindir. Blade Armor, taunt sırasında seni vurmaktan duramayan crit veya basic-attack marksmen içindir. Athena's Shield tek magic burst'a cevap verirken, Radiant Armor tekrarlanan magic tick'ler ve poke'a cevap verir. Oracle, takımın iyileştirmesi olduğunda veya daha fazla Nature's Strike değerine ihtiyacın olduğunda sustain amplifikatörüdür. Guardian Helmet, böcekleri kontrol etmen, savaştan ayrılman, iyileşmen ve bir sonraki wave'den önce geri dönmen gereken uzun siege'lar için reset ekipmanıdır.
Hırs tuzağı, pasif HP'yi sevdiği için her HP ekipmanını almaktır. Seçilen direnç düşmanın gerçek hasarıyla eşleşmezse Belerick hala ölür. Karrie, Dyrroth veya penetration ağırlıklı taslaklara karşı, ham HP düşmanın hasar kaynağı olabilir.
Belerick oyunlarını kaybettiren hatalar
Mobile kahramanlara S1 açma. Ancient Seed taunt inmeden önce beklemek zorundadır. Lancelot, Ling, Fanny ve Harith önemli olmadan önce gidebilir. Önce Nature's Strike ile dash veya yavaşlamayı zorla, sonra S1'i almaları gereken bir sonraki yola yerleştir.
Yenilmez hissettiğin için yalnız durma. Belerick'in hasarı cezalandırıcıdır, patlayıcı değil. Mage veya jungler'ın takip edecek kadar yakın olmadan face-check yaparsan, düşman kite yapabilir, Vengeance'i bekleyebilir, sonra takımın hiçbir şey kazanmadan seni bitirebilir.
İlk pahalı ekipman olarak Dominance Ice'i körü körüne almak. Recovery veya shield value zaten sorun olduğunda doğrudur. İlk tehdit magic poke veya physical skill burst ise, Athena's Shield, Radiant Armor veya Antique Cuirass seni Dominance Ice'in daha sonra önem kazanması için yeterince yaşatabilir.
Daha fazla HP alarak Karrie'yi counter çalışmak. Karrie, tank sağlığını kendi kazanma koşuluna dönüştürdüğü ve kötü S1 atışlarından kaçınmak için yeterli mobility'ye sahip olduğu için Belerick'in en temiz cevaplarından biridir. Bu maçta, item bulk'u çözmek gibi yapmak yerine takım arkadaşlarınla kitle kontrolü zincirleri için oyna.
Menzildeki ilk hedefe ultimate'i yakmak. Tek bir taunted fighter nadiren ana teamfight butonuna değer. Choke, Lord dönüşü veya düşman marksman'ın ön hatlarını çok yakın takip ettiği an için tut.
Önemli ipuçları
Tip
Belerick'in en iyi engage'ı genellikle atışla değil, yürüyüşle başlar. Düşman carry backline'ına vurmak için senin içinden geçmek zorundaysa, kit'in istediği koşulu zaten yaratmışsın demektir.
Note
Vengeance, düşman sana vurmaya bağlandıktan sonra en güçlüdür. Marksman veya fighter hasar kalıplarına kilitlenmeden önce basmak, yansıma penceresini boşa harcar.
Tip
Purify kullanıcılarına karşı, önce ultimate'i harca. S1 veya bir takım arkadaşının kontrolü ile Purify'ı zorla, sonra cleanse'ları gittiğinde Wrath of Dryad'i kullan.
Note
Takımın Lord yakınında takip hasarı yoksa, üç kişilik bir taunt açısı bulduğun için savaşı başlatma. Belerick makbuzu oluşturur, ama başka birinin tahsil etmesi gerekir.






















