Cici'yi yapışkan savaşlar için seç, kahramanlıklar için değil
Cici en güçlü olduğu an, düşman tasarımının bir savaş korundan ilerleyerek kazanmak istediği andır. Savaşı sıkı tutan tank jungler'ları, engage roam'ları ve mid laner'ları sever, çünkü en iyi oyunları tartışmayı başkası başlatıp onun devam ettirdiği oyunlardır.
Bu yüzden normal EXP bruiser'lerden çok farklı hissettirir. Görüldüğünde insanları geri çeken ani all-in tehdidi yoktur. Ne kadar uzun sürerse o kötüleşen takası tehdit eder. Düşman diziliminde durup vurması gereken iki veya üç kısa menzilli kahraman varsa, menzilinden çıkmayı başaramadıkları her saniye ona ödeme yapar. Fredrinn ve Minotaur bunun ders kitabı versiyonudur: tek hareketi ileri yürümek olan hareketsiz tank'lar, bu yüzden Cici'ye doğru attıkları her adım, ödeme yapma şansı olmayan yüzde-can hasarı saniyesidir.
Tuzağı, asla bağlı kalmak zorunda olmayan tasarımlara blind-pick yapmaktır. X.Borg, yo-yosunun cevap veremeyeceği bir mesafeden onu kırpır ve dalgayı daha hızlı temizler, bu yüzden tempoyu belirleyen o olmaz. Aamon, Performer'ın Delight'ın yığın yapması zaman bulamadan onu siler ve tüm savaş planının bağlı olduğu sürdürmeyi atlar. Saber ve Kaja'nın suppression'u, takasın başlama şansı olmadan onu tamamen keser. Düşman daha hızlı temizleyebiliyorsa, menzilin dışından savaş başlatabiliyorsa veya gerçek savaş başlamadan önce Buoyant Bounce'u harcamaya zorluyorsa, Cici bir lane bully gibi görünmeyi bırakır ve her oyuna geç kalınmış gibi görünmeye başlar.
Düşman ön cephe gerçekten ön cephe oynadığında, takımın birini bir vuruş daha yerinde tutabildiğinde ve oyunun yakın obje savaşlarında belirlenme ihtimali yüksekken draft'la. Düşman comp'u spacing, burst veya ani lockdown ile kazanıyorsa onu yalnız bırak.
Tüm kiti tek bir uzun tasmadır
Cici bir temas süresi kahramanıdır. Kit tek bir burst combo etrafında kurulmamıştır. Tek bir soru etrafında kurulmuştur: hedef, Yo-Yo Blitz işini bitirmeden teması kırabilecek mi?
Bu lens kahramanı daha kolay kullanılabilir kılar. Yo-Yo Blitz gerçek beceri kontrolüdür. Menzildeki en yakın düşman kahramanını kilitler ve sen hareket ederken ateşlemeye devam eder, bu yüzden hasarı gerçekten fighter kiti kılığına girmiş bir konumlandırma sınavıdır. Yanlış hedef en yakındaysa, kendi savaşını mahvedersin. Doğru hedef en yakındaysa ve yapışık kalırsan, kahraman anında adilsiz görünür.
Performer's Delight bu baskıyı sürdürülebilir kılan şeydir. Her bir hasar ona daha fazla hız ve daha fazla sürdürme verir, bu da dağınık kalan bir savaşın genellikle Cici için daha kötüye değil daha iyiye gidişi demektir. İlk birkaç saniye sonra kontrolü daha kolay hale gelen nadir fighter'lardan biridir, çünkü pasif kaosu harekete dönüştürür.
Bu yüzden Buoyant Bounce normal bir engage tuşu değildir. Açıyı düzelten, beceri cevabını kaçıran veya hedef ayrılmaya çalıştıktan sonra tasmanın bağlı kalmasını sağlayan araçtır. Curtain Call aynı şeyi daha büyük ölçekte yapar. Düşmanın kaçış yolunu daralttığında ve iki kahramanı aynı anda aynı problemi çözmeye zorladığında en güçlüdür.
Cici'yi bir burst diver olarak düşünüyorsan, kötü girişleri zorlayacaksın. Onu başarısız disengage'u cezalandıran hareketli bir tasma olarak düşünüyorsan, savaşları çok daha temiz hale gelir.
EXP lane: ilk beş dakika
- Normal melee lane'lerde ilk olarak Yo-Yo Blitz al. İlk takası sahiplenmenin ve her last-hit'i tehdit etmenin tek güvenilir yoludur. Düşman gold için öne çıktığında kullan, Bounce ile kovalamak yerine cast ile yürü. Lane aşırı menzilli poke maçıysa veya birinci seviye invade tuzağıysa, Buoyant Bounce ile başlamak kural değil istisnadır.
- Dalgayı nehrin senin tarafında tut ve onların last-hit'inde takas yap. Cici'nin dalga baskısı dominant değil işlevseldir, bu yüzden hızlı temizleme EXP laner'ına özenmeyi bırak. Düşmanın lane'in yarısına adım atmasına izin ver, onları Yo-Yo Blitz ile etiketle ve farm ile can arasında seçim yapmaya zorla. Kısa lane, gerçek savaş için Bounce'u tutman için sana alan verir.
- Battle-spell temposunu sadece takas süreceğinde harca. Vengeance, düşmanın geri vurmaya zaten bağlı olduğu all-in içindir. Sprint, bir saniye daha temasın kill'i belirleyeceği lane veya river skirmish içindir. Chip damage için her iki büyüden birini yakmak genellikle ilk ultimate pencerene bağlı gerçek bir tehdit olmadığında dördüncü seviyeye ulaşman demektir.
Lane hedefi basit: düşmana ücretsiz crash vermeden dördüncü seviyeye ulaş, ilk rotation'a meydan okumak için yeterli can tut ve rakibe, çok uzun kalırlarsa her uzatılmış takasin sana ait olduğu gerçeğine saygı göstermeye zorla.
War Axe ve Brute Force dönüşünü farm'la
Cici'nin en temiz iki eşya spike'i War Axe ve Brute Force Breastplate'tır, genellikle lane çökmediyse sekizinci onuncu dakika civarında.
Bu, savaşlarının umutlu olmaktan çıkıp tekrarlanabilir olmaya başladığı noktadır. War Axe, burst atıp ayrılmak yerine teması sürdürdüğü için onu ödüllendirir. Brute Force Breastplate aynı şeyi savunma tarafından yapar, sürekli hasarı hareket ve dayanıklılığa dönüştürür. Birlikte Cici'nin her zaman daha fazlasını istediği iki şeyi çözerler: menzil içinde süre ve hareket etmeye devam etme izni.
Bu timing'den önce, çoğunlukla lane'de hayatta kalabildiğini ve zamanında ortaya çıkabildiğini kanıtlıyorsun. Sonra savaşları gerçekten yönetebilirsin. Her iki eşya da online olduğu an, Cici peel aracılığıyla bir hedefe yapışmada, tesadüfi crowd control üzerinden yürümeye ve bir savaşın ikinci yarısına devam edecek kadar canla girmekte çok daha iyi hale gelir.
Bu yüzden en iyi harita timing'i "başka bir savunma slotunu bitirdiğim zaman" değildir. İkiden fazla Turtle'dan erken Lord aşamasına geçiş, grup savaşlarının tekrarlanan temasın önem kazanması için yeterince sık gerçekleştiği zamandır. Spike'e ulaşırsan ve sonraki iki dakikayı yan dalgınlar toplamaya harcarsan, draft edildiği cezalandırmak için olduğu tam oyun durumunu geciktiriyorsun.
Reklam
Savaşlara önden değil yandan gir
Yaygın kötü refleks, Cici'yi standart bir frontliner gibi davranıp en yakın tank doğrudan içine göndermektir. Bu genellikle Yo-Yo Blitz'in yanlış vücuda kilitlenmesini garanti eder ve kendi yarattığın bir problemi düzeltmek için hareketliliğini harcamaya zorlar.
- Her gerçek savaşta yandan kapıyı kullan. İlk işin, en yakın hedefin vurmak için yararlı olduğundan emin olmaktır. Yan bir açıdan, bir jungle kenarından veya roam'unun engage'inin kenarından gir, böylece yo-yo, tek işi senin zamanını boşa harcayan tank yerine bir carry'e, support'a veya izole bruiser'a yapışır.
- Her iki Bounce açısını harcamadan önce Yo-Yo Blitz'e bas. Tasma bir kez bağlandığında, Bounce bir düzeltme aracına dönüşür. Geri dönüş stun'ından kaçmak, bir yan adım yoluyla menzil içinde kalmak veya ikinci zıplamanın çıkış hattını değiştirmesi için yakındaki bir üniteye atlamak için kullan. Her iki zıplamayla açarsan, reset üzerinden yaşayıp yaşamamana düşman karar verir.
- Curtain Call'u ham hasar için değil tether değeri için kullan. En iyi ultimate genellikle bir squishy hedefi onun için peel yapmaya çalışan kahramana bağlandığındır. Bu, carry'in kaçış yolunu kısaltır ve Cici'nin istediği tam kalabalık savaş durumunu yaratır.
Support'a bağlı kenar durumu: roam'un gerçek hard engage ise, savaşa daha erken adım atabilirsin çünkü başkası senin için vücutları bir araya getiriyor. Takımın poke, heal veya yalnızca pick setup'ları oynuyorsa, daha uzun bekle ve ilk büyüyü kontrol büyüsü indikten sonra gir. Cici bir savaşı sürdürmede mükemmeldir, görünen ilk yüz olmaya gönüllü değildir.
Çekirdek kabuk, sonra gerçek cevaplar
Kilitli kabuk senin boot'ların, War Axe ve Brute Force Breastplate'tır. Bu üç slot sonra, itemizasyon otopilot olmaktan çıkıp lobiyle bir konuşmaya dönüşmelidir.
Önce boot'lar:
Warrior Boots, fiziksel EXP lane'lerine, marksman ağırlıklı tasarılara ve düşmanın tekrarlanan temel saldırılarla kazanmak istediği oyunlara temiz varsayılandır.
Tough Boots, katmanlı büyü crowd control'ü, çift büyücü baskısı veya bir stun kontrolünü başarısız olmanın bağlı kalma şansını kaybetmek anlamına geldiği her oyun içindir.
Sonra gerçek flex slotlar:
Queen's Wings çoğu oyunda yüksek değerli üçüncü eşyadır. Pasifinin üzerine spell vamp yığar ve Demonize tetikleyicisi, canın %40'ın altına düştüğü anda sana %30 hasar azaltması verir, tam da Cici'nin uzun savaşları tehlikeliye dönüştüğü andır. Lob başka bir şey istemedikçe onu varsayılan üçüncü eşyan olarak inşa et.
Oracle sürdürme yükseltecidir. Düşman iyileştirmeyi yoğun kesmiyorsa ve pasifin, spell vamp ve Brave Smite procs'ları çalışmaya devam ederken bir rotation daha hayatta kalmanın senin işin olduğunda onu Queen's Wings ile eşleştir.
Sea Halberd iyileştirmeye savaş ortası cevabıdır. Düşmanın sürdürme ağırlıklı bir ön cephesi veya kademeli baskını iyileştiren bir lifesteal marksman'ı olduğunda al. Punish pasifi ayrıca yüksek canlı hedeflere karşı hasarı yükseltir, bu da Yo-Yo Blitz'teki zaten var olan yüzde-can hasarı ile birleşir.
Antique Cuirass beceri tabanlı fiziksel burst cevabıdır. Oyun, ağır bir beceri dizisiyle açan kahramanlar tarafından belirleniyorsa, bu ilk cevapta hayatta kalmanı ve savaşmaya devam etmeni sağlayan düzeltmedir.
Dominance Ice anti-heal'in savunma versiyonudur. Dengeli hibrit savunmaya ve iyileştirme kesmenin üzerine Fortress Shield yığmasına ihtiyacın olduğunda veya takımının kill kovalamak yerine daha fazla baskıyı emmeni gerektiğinde Sea Halberd yerine al.
Blade Armor gerçek kazanma koşuluna dönüşen temel saldırı carry'leri içindir. İçeri girdikten sonra seni gerçekten bitirebilen tek kahraman marksman ise, savaşı değiştiren savunma alışıdır.
Hunter Strike tempo slotudur. Düşman arka hat çok hareketli olduğunda, river skirmish'ler uzun kovalamalara dökülmeye devam ettiğinde veya ilk etiket indikten sonra Yo-Yo Blitz'i bağlı tutmanın daha temiz bir yoluna ihtiyacın olduğunda al.
Immortality geç Lord yarışları ve tek savaş sonları için sigorta slotudur. Daha açgözlü bir hasar slotundan biraz daha fazla baskıyı sıkıştırmaktan daha önemli olduğunda al.
Kural basit: Cici iyi hayatta kaldığı için saf tank gibi inşa etme ve iyi kovaladığı için saf katil gibi inşa etme. Cevap penceresi boyunca bağlı kalmasına izin verdiğinde kazanır.
Onun sahte görünmesine neden olan hatalar
Onu Saber veya Kaja tarzı tasarılara blind-pick yapmak. Suppression Cici'nin en temiz cevabıdır çünkü uzatmaya çalıştığı tam hasar penceresini kapatır. Düşman tasarımı güvenilir nokta ve tıkla lockdown'a sahipse ve kendi takımın ilk hamleyi zorlamak için güçlü bir engage yoksa, komuta kesilen bir tasma içine seçim yapıyorsun.
Girmek için her iki Buoyant Bounce şarjını kullanmak. Bu güçlü bir skirmisher'ı ücretsiz gold'a dönüştürmenin en hızlı yoludur. Cici bir savaşı başlatmak için her iki zıplamaya ihtiyaç duymaz. Açıyı düzeltmek, cevap büyüsünden kaçmak veya hedef sonunda ayrıldıktan sonra gitmek için en az birine ihtiyaç duyar.
Birinci beceri açık olduğu için lane'i otomatik itmek. Erken lane'i anı temizleme değil, takas tehdidi nedeniyle iyidir. Rakibe ücretsiz bir dalga crash'i verirsen, aynı zamanda jungler'lerine Bounce'u erken zorlayan ve sonraki dakikayı mahveden tam river açısını da verirsin.
Boş Delight yığınlarıyla obje savaşlarına yürümek. Cici savaşın hareket zaten online olarak başlamasını ister, düşman her şeyi boşalırken üç saniye kurulumla değil. Giderken bir minion dalgası, jungle creep veya frontliner etiketle, böylece ilk gerçek değişim pasifin çalışmaya başlamasıyla başlar.
İki eşya spike'inden sonra uzak yan lane'de kalmak. War Axe ve Brute Force bittiğinde, gold'un en çok grup savaşlarında önem kazanır. Cici hala yan dalgaları yakalayabilir, ama harita Turtle, Lord veya bir inhibitor savunmasına doğru hareket ediyorsa, erken ortaya çık. Kahraman scrum'lar için draft edildi, sessiz harita farming'i için değil.
Önemli ipuçları
Tip
Curtain Call, başka kimse yakın değilken yalnız bir hedefe bile atılmaya değer. Yo-Yo Blitz aynı kahramana iki kez baskı yapmaya devam edebilir, bu yüzden izole düellolar ultimate'i boşa harcamaz.
Tip
Queen's Wings ve Vengeance hasar azaltma pencerelerini rahatsız edici derecede iyi örtüşür. Demonize aktifken Vengeance'e basarsan, %30 ham azaltma üzerine %35 yansıma azaltması yığıyorsun ve çoğu rakip takası kaybettiklerini çoktan bitene kadar fark etmez.
Note
Suppression en çok korkman gereken kontrol türüdür. Normal crowd control açını mahvedebilir, ama pozisyonunu kurtarmak için hala bir Bounce şarjı tuttuysan o kadar önemli değildir.
Tip
Eğer yapabiliyorsan, bir obje karşılaşmasından önce yakındaki bir üniteyi canlı bırak. Bir minion veya küçük jungle creep, Buoyant Bounce'u bir zıplamadan açı değişimine dönüştürür, bu da sıkışıp kalıp kaçacağını sıklıkla belirler.
Note
Düşmanın durup sana geri vurmak zorunda olduğunda Vengeance seç. İlk etiket indikten sonra hareketli menzilli kahramanlara bağlı kalmak gerçek problem olduğunda Sprint seç.























