Zaten çatlak olan savaşlarda Aamon seç
Aamon, ortaya çıkmadan önce ilk can avantajını yaratabilen orman taslaklarına aittir. Menzilden veya sabitlediği alandan vuran orta koridorlarıyla doğru bir seçimdir: Xavier, Pharsa, Yve, Valentina, Cecilion, Lylia. Ayrıca ya ikinci girişine refakat eden ya da execute penceresi için bir hedefi yeterince uzun süre durduran dolananlarla da iyi anlaşır: Mathilda, Angela, Tigreal, Atlas, Minotaur.
Tekniğin onu tek saldırı rolüne çekmek tuzaktır. Aamon kamuflaja girebilir, temel saldırısını sıfırlayabilir ve hasarlı bir hedefi kovalayabilir, ama bunların hiçbiri düşman nişancının tam canında Flicker kullanmasını sağlamaz. EXP, orta ve dolananın hepsi haritayı açmak için başka birine ihtiyaç duyuyorsa, Aamon menzilinin dışında savaşları izleyen bir çiftçiye dönüşür.
Reveal yığınlarına ve nokta tıklamalı kilitlenmelere karşı ondan kaçın. Rafaela, Natalia, Saber, Kaja, Franco, Khufra ve Ruby, hepsinin saldırdığı Aamon'un önemli olan kısmına odaklanır: kamuflaj kırıldıktan sonraki kısa an. Bir cevap oynanabilir. İki cevap, hiç gelmek olmayan bir mükemmek açı için bütün oyunu beklemeye zorlar.
2.1.47 yaması, yüksek canlı hedeflere karşı nihai yeteneğinin hasarını azalttı ve parça sayısı sorunlarını düzeltti. Bu nerf bugün bile onu şekillendiriyor, bu yüzden eski kliplerin vaat ettiği gibi bir tank parçalayıcı olarak ikna edici değildir. Taşıyıcıları ve yaralı büyücüleri silmek için seç onu; Fredrinn, Hylos veya Gloo'yu tek başına çözme işini ona bırakma.
Tüm kiti gecikmeli bir tetikleyicidir
Aamon'un çalışma sebebi, kamuflajın sadece gizlilik olması değildir. Bu onun yeniden yükleme sistemidir. Yetenek vuruşları onu kamuflaja sokar, kamuflajdan çıkınca bir sonraki temel saldırıyı güçlendirir, tekrarlanan güçlendirilmiş saldırılar ise nihai kullanımı öldürücü yapan parçaları oluşturur.
Bu, doğru kombonun "her şeyi hızlıca basmak" olmadığı anlamına gelir. Doğrusu hasar ver, kaybol, yeniden gir, hedefin kaçış sayacını say, ardından can barı işi bitirecek kadar zaten düşük olduğunda nihai yeteneğini harcadıktan sonra harcamaktır. Nihai yeteneğini önce kullanan oyuncu genellikle bir yavaşlatma ve bir uyarı işareti alır. İkinci kullanan oyuncu kili alır.
Skill 2 en net örnektir. Mina olmayan bir düşmana vurduğunda parça hemen geri döner ve kamuflaj girişi verir. Isabetsizse bile bir gecikmeden sonra geri döner, yani savaştan önce sisli bir bölge olarak kullanılabilir. Savaşmadan önce bir çalılığa veya duvara atmak, doğrudan hedefe atmaktan genellikle daha güçlüdür.
Orotman rotası: ilk dakika
Aamon'un ilk dakikası elini göstermek değil, temiz ekonomiyle ilgilidir. Sen seviye 4'e, ilk Kaplumbağa pozisyonuna ve erken bir büyü delici satın almaya doğru çiftçilik yapıyorsun. Her sapma gerçek bir koridor durumu satın almalı.
- Hasarla başla, sonra sağlıklı kalmak için kamuflaj kullan. Altın koridor koruma planınla örtüşen buff ile başla. Parça temposunu başlatmak için Skill 1'i, kamuflaj döngüsü için Skill 2'yi kullan ve kamp tartışmalı değilse Retribution'ı yakma.
- Seviye 2 klibini kovalama. Nihai yetenek önce, Aamon'un hasarını korkunç yapan bitiş düğmesi yoktur. Orta, ikinci kampın hâlâ canlıyken zorlu bir istila isterse, düşman ormancı zaten tuzağa düşmediği sürece önce temizle.
- İlk Kaplumbağa kurgusunu ego üzerine değil, görüş üzerine harca. Sis üzerinden gel, düşman CC'si ortaya çıkana kadar Skill 2'yi tut ve Retribution'ı hedef nesne için sakla. Ormancılık kontrolü olmayan Aamon, sadece pahalı eşya ihtiyacı olan bir büyü suikastçısıdır.
İlk başarısız saldırı genellikle ilk temizlikten sonra veya bir koridor Flicker yaktıktan sonra gerçekleşmelidir. Hedef hâlare koşma, savaş büyüsü ve tam canına sahipse, vaktini kampları alarak ve bir sonraki savaşı onlar için imkansız hale getirerek daha iyi harcadığın bir zamandır.
Hasarı Genius Wand ve Holy Crystal üzerinedir
Aamon'un çiftçilik yaptığı iki eşya penceresi, genellikle dengeli bir orman oyununda ilk 8 ila 10 dakika civarında olan Genius Wand ve Holy Crystal'dır. Genius Wand tekrarlanan hasarla büyü savunmasını düşürürken, Holy Crystal büyü gücü toplamını daha büyük bir sayıya dönüştürür. Birlikte, bir Soul Shards döngüsü artı güçlendirilmiş temel saldırıların, takımın zaten vurduğu bir arka hattı tehdit etmesini sağlar.
Bu noktadan önce, sabırlı bir tempo ormancısı gibi oyna. Zaten sunulan kilitleri al, ama düşük yüzdeli bir dalış için rotanı takas etme. Bu noktadan sonra harita değişir: her ortamen, mor buff girişi ve Lord yanındaki çalılık, dolananın çıkışı kapsayacak kadar yakınsa bir seçim bölgesine dönüşebilir.
Feather of Heaven ve Starlium Scythe, düşman taslakları temiz patlama pencereleri yerine sana tekrarlanan güçlendirilmiş temel saldırı pencereleri verdiğinde alternatif iki eşya konuşmasıdır. Feather, kamuflaja temel saldırı döngüsünü ödüllendirir ve Starlium, gerçek hasar tetiklemesiyle yetenekten temel saldırıya ritmini ödüllendirir. Bu kurulum savaşlar uzadığında daha iyidir. Genius ve Holy ise hedefin destek tepki veremeden kaybolması gerektiğinde daha iyidir.
Reklam
İlk dalmayı bırak
Yanlış yaygın refleks, düşman nişancıyı görmek, Skill 2'yi ileri itmek ve kamuflajı çıkışını kurtarmaya güvenmektir. Aamon bu şekilde, nihai yetenek hâlâ yolayken ölür. Kamuflaj açıyı seçer; ortaya çıktıktan sonra her cezayı iptal etmez.
- İlk sert CC harcandıktan sonra gir. Franco, Kaja, Saber veya Khufra hâlâ kamuflajın kırıldıktan sonra seni durduran düğmeye sahipse, henüz kuşatma yapmıyorsun. Bekliyorsun.
- En yakın vücut değil, hasarlı taşıyıcıyı nihai yetenekle vur. Tam canlı bir tank, Endless Shards'ın eksik canla ölçeklenen kısmını boşa harcar. Daha iyi hedefin, orta koridorun zaten vurduktan sonra savaştan ayrılan büyücü veya nişancıdır.
- Kamuflajı kanca ve yere serme menzilinin dışında kır. İlk güçlendirilmiş temel saldırın, gördüğün ilk vücuttan daha önemlidir. Ortaya çıkmak seni Atlas, Ruby veya Khufra kontrolünün içine sokarsa, yanlış giriş karesini seçmişsin demektir.
Bağlı olduğun bir destek istisnası vardır. Mathilda veya Angela bağlıyken, Aamon destek oyunu uzatabilir veya kurtarabilir daha keskin bir ikinci giriş yapabilir. Tigreal, Atlas veya Franco ile, kurtarma olmadığını varsay. Onlar savaşı başlatıyor ve senin işin düşman zaten onlara cevap verdikten sonra varmak.
Eşya seçimi dört kilit ve iki tartışmadır
Kilitli orman tabanı, bir orman kutsamasıyla Arcane Boots, Genius Wand, Holy Crystal ve Divine Glaive'dir. Arcane Boots erken büyü delme verir. Genius Wand tekrarlanan parça vuruşlarını ödüllendirir. Holy Crystal büyü gücü tavanını yükseltir. Divine Glaive, ön hatçılar gerçek büyü savunması aldığında cevaptır.
Bot kutsamasını işe göre seç. Ice Retribution en güvenli varsayılan seçimdir çünkü Aamon bir kaçıcıyı parça menzilinde tutmak için bir yavaşlamaya daha ister. Flame Retribution, öndeyken ve düello hasarına ihtiyaç duyduğunda snowball seçeneğidir. Bir orman kutsamasıyla Tough Boots yalnızca, ölme sebebin hasar değil de kitle kontrol olduğu oyunlar içindir.
Beşinci ve altıncı yuvalar gerçek taslak okumasıdır:
- Feather of Heaven, kamuflajdan sonra güçlendirilmiş temel saldırıları tekrar tekrar ördüğünde. Seni anında kilitlemeyen ama kaçan kompozisyonlarda en güçlüdür.
- Starlium Scythe, kombosu yetenek, güçlendirilmiş temel saldırı, sıfırlama ritmindeyse. Aamon'un zaten istediğin tam kadansa değer katar.
- Glowing Wand, sürdürü veya kalkanlar hareketli hedefleri execute menzilinin dışında tutarsa. Lifebane etkisi şu anki anti-heal yuvasıdır, bu yüzden bir tane daha hasar eşyasından önce satın al.
- Winter Crown, patlama bir kahraman ortaya çıkışını bekliyorsa. Savaş başlamadan önce değil, önemli yeteneğin zaten hareket halindeyken aktif et.
- Blood Wings, düşmanın belirli bir cevabı yoksa ve oyunu bitirmek için ham büyü gücüne ve kalkan temposuna ihtiyaç duyduğunda.
Sky Piercer varsayılan bir eşya değil, bir snowball eşyasısıdır. Aamon zaten düşüş canlıları avladığı için cazip görünür, ama bu eşya ölümleri cezalandırıp yığınları kaldırır. Yalnızca öndeyken, koridorlarını kazanıyorsan ve düşman arka hattında güvenilir bir reveal yoksa satın al.
Aamon oyunlarını atan hatalar
Can barı hazır olmadan nihai yeteneği kullanmak. Endless Shards, hedefin execute ölçeklemesinin önemli olacak kadar can kaybettiğinde en güçlüdür. Bir düello başında atarsan, bitici yeteneğini poke olarak harcamış olursun.
Skill 2'yi yalnızca hasar büyüsü olarak kullanmak. Slayer Shards aynı zamanda yaklaşma sayacındır. Sis içine at, geri dönüş kamuflaj yaratsın ve düşmanın önceden nişan alamaz bir hattan giriş yap.
Her oyunu bir öne çıkanlar bandı gibi oynamak. Feather, Starlium, Sky Piercer ve Blood Wings'ın hepsi doğru oldukları oyunlara sahipler. Aynı cevap değiller. Düşmanın Estes artı Floryn varsa, Glowing Wand bir tane daha hasar klibinden daha önemlidir.
Reveal kahramanlarının kendi terimlerinde savaşmak. Natalia, Rafaela, Saber ve Kaja bütün kitinle oynamasına ihtiyaç duymaz. Sadece ortaya çıkış anını yakalamaları gerekir. 1v1'den uzaklaş ve başka bir yerde gösterildikten sonra taşıyıcılarını öldürerek kazan.
Güçlü hissettiğin için Kaplumbağa'yı çevirmek. Aamon orman ekonomisiyle ölçeklenir, ama o hâlâ bir Retribution kahramanıdır. Orta menin gecikmişse ve dolananın nehir kontrolü yoksen, bir Kaplumbağa girişimi için hayatını takas etmek, onu yararlı yapan tam eşyaları geciktirir.
Önemli ipuçları
Tip
Savaş başlamadan önce Skill 2'yi sis içine kullan. Geri dönen parça, ilk atış kararlı bir saldırı olmasa bile kamuflaj yaratır, bu da Khufra veya Franco'ya düşman bir hattan yaklaşmanı sağlar.
Tip
Nihai yeteneği kullanmadan önce parça temposunu say. Bir sonraki güçlendirilmiş temel saldırın hedefin yanına daha fazla parça saçacaksa, önce temel saldırıyı yap, ardından can barı düştükten sonra Endless Shards'ı harca.
Note
Glowing Wand, Aamon için şu anki anti-heal eşyasıdır. Düşmanın sürdürüsü kilitlerin kaçmasının nedeniyse, komboyu suçlamadan önce o yuvası düzelt.
Tip
Saber veya Kaja'ya karşı, başka bir hedefte gösterilene veya kilidini harcana kadar bekle. Kamuflaj bir temizleme değildir ve Winter Crown, yeterince zaman kazandıysan yardımcı olur.























