Marcel'in slotunu hak ettiği draft'lar
Patch 2.1.88 (patch notları) Marcel'in ne olduğunu değiştirdi, o yüzden draft etmeden önce hero'yu yeniden oku. Framed Moment immobilize'ını kaybetti ve ağır bir slow'a dönüştü, Golden Hour'daki donmuş düşmanlar artık hasar alamaz durumda değil, tüm takımın hedef alıp öldürebileceği şekilde geliyor. Geliştiriciler bunalım kilitleme yeteneğini gerçek bir kill penceresiyle değiştirdi. Marcel artık bir savaşı tek başına hapsetmiyor. Takımına kısa bir bedava hasar penceresi sunuyor ve ondan bunu harcamasını istiyor.
Bu, draft testini tamamen yeniden çerçevelendiriyor. Marcel'i, yavaşlayıp dar bir savaşta sabitlendiği anda dağılan iki veya üç düşman olduğunda seç: Cecilion, Vexana, Hanabi, Xavier veya kite atabilmek için alana ihtiyaç duyan bir Layla. Onların değeri durup dar bir girişten hasar sunmaktan geliyir ve tam olarak Marcel'in zorladığı savaş budur. Ama testin ikinci yarısı artık daha önemli: kendi takımında donmuş düşmana hasarını boşaltacak hero'yu göster. Pencere, içine ateş edecek burst kadar iyi.
Kendi komposyonun dağılmak ve dive yapmak istediğinde Marcel'den kaçın. Ling artı Lancelot artı Marcel kendiyle tartışan bir draft çünkü assassin'lerin hedefi bölüp ayrı hedeflere çökmek isterken Marcel her ölümün tek bir karede gerçekleşmesini istiyor. Yüksek mobility ile direkt slow'tan çıkıp giden hero'lardan (Ling, Harith, dash ağırlıklı assassin'ler) ve setup'ını tamamen yok sayan hard suppression'lardan (Kaja, Khufra) kaçın. Basit kural: takımının savaşacağı dar geçidi ve donmuş düşmanı harcayacak carry'i söyle. İkisini de söyleyemiyorsan, başka bir roamer seç.
Marcel'i işe yararan tek şey
Marcel, hasarı kendi defansıyla ölçeklenen tek support'tur ve tüm kit bu tek gerçeğe kurulmuş. Passive'u bonus HP'yi Hybrid Defense'a çevirir, hem enhanced basic attack'ı hem de Framed Moment aynı anda Physical Defense ve Magic Defense'ten hasar çeker. Burada tank-hasar ikilemi yok. Satın aldığın her defans item'i, saf bir magic-resist parçası bile, aynı zamanda bir hasar item'i. Cevap her zaman daha fazla defans.
Yanında süzülen kamera Clemar ikinci yarısı. Passive kendi başına çalışır ve yakındaki düşmanların fotoğrafını çeker, Marcel'e ve yakındaki bir müttefik'e eş bir shield verir. 2.1.88'den beri basic'leri ayrıca Platinum Snap'in cooldown'una hasar verir ve attack speed'den kısmen faydalanabilir, yani skill'ler arasına auto'lar serpiştirmek shield'ların akmasını sağlar, seni bırakıp durmaz. Clemar aynı zamanda Skill 2'nin kitin en iyi mekaniğini taşımasının nedeni. Framed Moment'i dik, sonra Tracking Shot ile dash at ve Clemar geride kalıp shot'u orijinal noktadan bitirsin. Bir wind-up skill'i bedenini riske atmadan kullanıyorsun. Bunu yapabilen çok az hero var ve Marcel en temiz olanı.
Golden Hour ödül ve patch onu yeniden yazdı. Hâlâ Marcel hariç herkesi donduran kısa bir stasis baloncuğu bırakıyor ama donmuş düşmanlar artık dokunulamaz değil. Takımın artık içlerinde odaklanıp onları öldürebilir. Bunu öldürülemez bir kafes olarak değil, kısa bir bedava hasar penceresi olarak oku. Bu, zaten harcayacak hasar orada olduğunda işe yarayan bir kill setup'ı.
Laning: ilk dakika
- Mavi buff'ı temizle, alma. Marcel'in enhanced basic'leri zaten 1. seviyede güçlü vuruyor çünkü hasar başlangıç defansından ölçekleniyor, yani junglerinin execution yaparken birkaç bonus hasar auto'su yardım et, sonra rotate için ayrıl. Mana junglerine ait ve Platinum Snap zaten seni ful tutuyor.
- 1. seviyede Framed Moment değil Tracking Shot al. Yaklaşma hız buff'ı gold-lane gank'ine fiziksel olarak yetişmenin yolu. Framed Moment bir wave-clear aracı değil ve ilk gerçek roam için cooldown'da olmasını istiyorsun.
- İlk gerçek roam 2. seviyede değil, 4. seviyede. Her iki temel skill'e de sahip olman ve bitirebilecek kadar sağlıklı bir carry gerekir. Gold-lane çalılarından yürü, yaklaşma hızını tetiklemek için dash at, iniş noktana Framed Moment'i dik, sonra geri dash at ve Clemar'ın bitirmesine izin ver. 2.1.88'den sonra bu bitiş bir stun değil bir slow, yani marksman'ın hedefin çıkmadan önce cezalandırmaya yetişecek kadar yakın olması lazım.
Yetiştirdiğin spike
Marcel'in ilk gerçek spike'ı Thunder Belt, normal roam ekonomisinde genellikle sekiz ile on birinci dakika arası. Proc'u defansla ölçeklenen true hasar vurur, hedefi kısa süreliğine near-root eder ve her bağlandığında Hybrid Defense'ını kalıcı olarak büyütür, bu da direkt kendi hasarına geri döner. Thunder Belt'in slow'u, Framed Moment artık stun veremediği için yeni kilitleme zeminin. Bu near-freeze'i Framed Moment'in slow'uyla zincirle ve dashı olmayan bir hedef, shot bitmeden bölgeden basitçe çıkamaz.
Düşman sustain'a güveniyorsa Dominance Ice ile eşleştir: Lifebane yakındaki düşmanların Shield ve HP Regen'ini normalin %60'ına düşürür, Fortress Shield ise yakındaki her enemy hero başına Hybrid Defense yığıyor, yöylece ikili her trade'i yavaş yavaş kazanılan birine dönüştürür. Basic-attack-ağırlık bir kompe karşı anti-basic satırına geç. Bu spike önce Marcel ward düşüren, gank yardım eden bir support'tur. Sonraki, Turtle veya Lord'daki her dar geçit savaşı onun etrafında bükülür.
Reklam
Teamfight pozisyonlama ve hedef önceliği
Marcel'i seçtiğin an refleksi en uzak mesafeden enemy backline'a ulti atmak. Bu refleks yarıştır. Yarığı geniş ama sonsuz değil, enemy tank nereden en yakın beden ve kötü bir cast tank'ı artı kimseyi yakalar. Pencere birkaç saniyeye düştüğüyle, boşa bir ult eskisinden daha çok acıtır: daha kısa cast, daha uzun pişmanlık.
- Takımının gerçekten öldürebileceği hedefleri yakalayın, en korkuncunu değil. Donmuş düşmanlar artık hedef alınabilir olduğundan, ult hazır ateşleyecek hasar kadar güçlü. Takımının silahına menzilde olduğu carry'i dondur, haritanın yarısında olan fed assassin'ı değil.
- Arkana duvara bakarak ult at. Kendi Golden Hour'ı seni donduramaz ama cast'ı okuyan bir Franco veya Phoveus animasyonun ortasına üzerine dash atar. Arkandaki duvar onların yaklaşma açısını yarıya indirir.
- S2 hayalet hilesi sadece engage için değil, disengage için de. Takımın bir savaşı kaybediyorduğunda, çekilen carry'lerine Framed Moment'i dik, sonra geriye doğru dash atıp güvenli çekil. Clemar kovalayanlara slow ve hasarını bitirir, carry'lerin temizlenir, sen hiçbir şey yemezsin. Bu, herhangi bir initiiation'dan daha çok kaybedilmiş savaşı kazanır.
Carry'in ult attığın anda Platinum Snap shield'i tutuyorsa, shielded müttefikler donmadığı için ateş etmeye devam ettiğini hatırla. Konilerinin donmuş düşmanları kapsayacak şekilde setup yap, o birkaç saniyen onların bedava DPS'si olsun.
Itemization: kilit slotlar ve gerçek konuşmalar
Thunder Belt gerçekten kilit tek item ve Oracle lüks olmaktan çıkıp gerçek bir core pickup oldu: cooldown reduction skill'lerini döndürür ve shield amplification her Platinum Snap shield'inin daha çok sayılmasını sağlar. Boots varsayılan olarak Tough Boots, çünkü tenacity bir Franco veya Khufra'nın cast'ını kesmesini engeller. Kovalamaca yapıp tank olmadığın Conceal pickoff hattında daha hızlı boots'a geç.
Battle spell artık Flicker değil Petrify. 2.1.88'de Framed Moment'in kaybettiği hard crowd control'ü direkt olarak değiştirir ve slow ile eşleştirecek gerçek bir kilitleme verir. Vengeance daha tanklı anti-basic frontline build'ine uyar.
Flex slotlar, her biri çağrıldığı trigger ile:
- Sustain comp'lara veya gruplu savaşlara karşı Dominance Ice: sana yakın kalan düşmanlar shield ve HP regen etkilerinin %40'ını kaybeder ve her yakın düşman başına Hybrid Defense yığarsın, yani kavga uzadıkça kazanç artar.
- Magic burst'e karşı Athena's Shield (Cecilion, Lylia, Valentina): on-hit magic hasar azaltma gerçekten kullanacağın stat'lar; physical comp'lara karşı atla.
- Fed physical carry'ye karşı Antique Cuirass (Lancelot, Fanny, Yi Sun-shin): yığılan physical hasar kesmesi artı Thunder Belt'in defans ölçeklenmesi, armor'ın aynı zamanda hasar demek olduğu anlamına gelir.
- Marksman-ağırlık draft'larda anti-basic build'de Chastise Pauldron ve Blade Armor: seni auto'yla düşürmek isteyen kompu cezalandır.
- Dive'a karşı Immortality, hayatını donmuş düşmanla takas etmeyi beklediğinde: setup'ta ölürsün ve savaş ortasında shield ile dirilirsin, düşmanı aynı cooldowns'u ikinci kez harcamaya zorlarsın.
Marcel'de saf hasara odaklanma. Bu hero için defans hasardır, yani defans alımı nereden her zaman kazanır.
Marcel oyunlarını kaybettiren hatalar
- Gördüğün ilk skirmish'te Golden Hour'ı yakmak. Ult uzun cooldown ve artık kısa pencere, yani onu bir river 2v2'de harcamak bir sonraki objective'e uzun bir yürüyüş ve takip edecek hiçbir şey demektir. Her iki takımın da her şeyi verdiği savaşında tut.
- Skill 2 yaklaşma hızıyla hook'a doğru yürümek. Sen düz bir çizgide hızlı koşan bir slow support'sun, direkt bir Franco veya Selena'ya. Yaklaşma hızı savaşa girmek için değil, çoktan başlamış hedefleri bitirmek içindir. Yanlış yönde yakarsan savaş başlamadan ölürsün.
- Framed Moment'ı stun gibi davranmak. 2.1.88'den sonra slow verir, kilitlemez. Carry'in o slow'u hedefin dashından önce cezalandıracak mesafede değilse, cast hiçbir şey yapmamıştır. Thunder Belt'in slow'u veya Petrify ile eşleştir gerçek pin için, artık olmayan bedava immobilize beklemeyi bırak.
- Framed Moment'i minion wave'e hasar için harcamak. Bu bir wave-clear aracı değil ve hero'ya isabet etmeyen her cast, iki dakika sonra çok isteyeceğin bir peeldir.
- Kaja veya Khufra'nın cast ortasında ult atmak. Suppression kanalları direkt setup'ının içinden geçer ve seni kendi pozisyonundan çeker. Kanalı izle, bekle, tehlike bittikten sonra donmuş düşmanı bırak.
Önemli ipuçları
Tip
Platinum Snap en yakın allied hero'yu shieldler, en düşük HP'yi değil. Marksman'ın burst almak üzereyken tank'ının yanında duruyorsan, yanlış bedeni zıhlıyorsun. Shield açıkken tank'ından çok carry'ine yakın dur.
Note
Golden Hour, donmuş düşman başına Platinum Snap'i sıfırlar, yani çok hero'lu ult takımının tamamına bir anda shield yağdırır. Bu shield dalgası, pencere kapandıktan hemen sonra counter-engage'ı nasıl kurduğundur.
Tip
2.1.88'den beri basic'ler Platinum Snap'in cooldown'una hasar verir ve attack speed'den kısmen faydalanabilir, yani savaş ortasında durmak yerine skill'lerinin arasına auto'lar serpiştir. Daha çok auto, daha çok shield ve daha hızlı passive proclara demek, eski Marcel'in hiç sahip olmadığı bedava değerdir.
Warning
Yeniden çalışan ult takımının donmuş düşmanlara hasar vermesine izin veriyor ama sadece kısa bir pencere için. Bu bir kill setup, kafes değil. Golden Hour'ı carry'in içine ateşleyecek pozisyonda olmadan kullanırsan, düşmanı bedava dondurdun ve onlara bir reset verdin.


























